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黑暗之魂3各職業(yè)加點(diǎn)方式壓120級最大化配置指南

時(shí)間:2016-10-28 15:00:08
  • 來源:傳說中的超人
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂3各職業(yè)加點(diǎn)方式壓120級最大化配置指南

1 為什么要壓級?

游戲能力的成長有軟上限的閾值設(shè)定,達(dá)到閾值后成長會急劇下降。120級,是任一職業(yè)的必要能力都可以觸及上限的等級,繼續(xù)提升等級對玩家的存活率或輸出能力都沒有明顯的幫助,只會讓玩家變得同質(zhì)化(大家都可以穿哈維爾+全武器和法術(shù)信仰咒術(shù)精通等)。

此外,不論是暗靈入侵,白靈幫忙,誓約召喚,還是PVP畫符,玩家都只能自動(dòng)與當(dāng)前等級的10來級上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等級是120級,所以為了更高效的在線匹配游戲體驗(yàn),我們的最終等級也需要控制在這個(gè)區(qū)間內(nèi)。

2 PVP有哪些加點(diǎn)方式?

LZ把游戲中最主要的加點(diǎn)方式歸納成了6個(gè)類別:力敏,力量、敏捷、法師,圣職,咒術(shù),這之后的加點(diǎn)的指南就是通過分析這6個(gè)職業(yè)得出的。少數(shù)武器會對加點(diǎn)有特殊定向要求(如魔恩大錘),那些武器需要單獨(dú)配置一套加點(diǎn),這個(gè)

帖子提供的只是一個(gè)泛用性的指南。

3 最大化加點(diǎn)

3.1 生命

HP這項(xiàng)能力的成長閾值衰減不那么明顯,直到50級以前回報(bào)都是可觀的,HP主要的閾值區(qū)間有三個(gè):27,39和50,在余燼30%,生命戒指+3的10%,寵愛戒指+2的5%的HP加成下,最終的面板分別為:

27點(diǎn):1000HP(最終HP:1501)

27點(diǎn)生命的HP太低,玩家無法在受到重型武器的反擊傷害下存活過三刀,已基本不適合壓120級的配置。

39點(diǎn):1200HP(最終HP:1801)

這個(gè)HP點(diǎn)數(shù)投入的回報(bào)和存活率對比起來是最為劃算的。

50點(diǎn):1300HP(最終HP:1951)

如果玩家想進(jìn)一步提升容錯(cuò),50點(diǎn)生命也是一個(gè)比較理想的選項(xiàng)(實(shí)際最優(yōu)是49,50只是整數(shù)是強(qiáng)迫癥),10級左右的等級差讓玩家依舊可以配對120級的主流隊(duì)伍,并獲得一部分額外的容錯(cuò)率。

3.2 集中力

近戰(zhàn)類職業(yè)對戰(zhàn)技的需求都不高,一般來說,任何職業(yè)的初始FP量都已能夠支撐一場PVP的消耗,但考慮到入侵和蹲入侵時(shí)的長線消耗,近戰(zhàn)職業(yè)的集中力最低值定位在10點(diǎn),這樣也能讓玩家有一個(gè)記憶槽學(xué)習(xí)鐵身軀或劇烈出汗之類的技能。

法術(shù)系的職業(yè)的集中力都定位成30以達(dá)到記憶槽閾值,但35點(diǎn)才是FP成長的軟上限,如果玩家善于控制精力的消耗,也可以再分配5點(diǎn)的持久力到集中力來。

3.3 持久力

精力條直接影響玩家的輸出和存活率,近戰(zhàn)職業(yè)無一全部加滿到40的閾值上限。而對于法術(shù)系的職業(yè),精力只默認(rèn)投入30點(diǎn),玩家如果比較善于精力管理,或根據(jù)武器種類較少近戰(zhàn),這項(xiàng)能力還有進(jìn)一步降低投入的空間。

3.4 體力

大家都知道這次魂3的韌性系統(tǒng)沒有什么實(shí)際的作用,唯一的差別在于裸奔韌性為0的時(shí)候,武器的出招霸體會很容易打斷,所以只要不裸奔即可。而拋開韌性,本作衣服所追加的防御力實(shí)在聊勝于無,換上哈維爾套后也很難讓玩家感受到防御力大幅上升的作用,基本上,玩家只要穿著自己喜歡的搭配,不要太重就好了。

這里將近戰(zhàn)職業(yè)的體力的點(diǎn)數(shù)向騎士看齊設(shè)定為15,這個(gè)體力的玩家可以在輕甲/布衣狀態(tài)下左右手裝備復(fù)數(shù)武器/盾牌等,提高對戰(zhàn)的靈活性。

而對于法術(shù)系職業(yè),裝備的武器都非常輕巧,即便是使用月光大劍的法爺,初始負(fù)重也非常夠用,所以就讓法術(shù)職業(yè)都保持其初始體力點(diǎn)數(shù)不繼續(xù)投入了。

3.5 力量 + 敏捷

熟練號

力量和敏捷都加到40軟上限即可。

厚重號

由于力量有雙持1.5倍的設(shè)定,所以超過40力量后的成長衰減也可以通過雙持來抵消。我們在力量上投入66點(diǎn),雙持后等同于99的最高力量面板。

厚重質(zhì)變的武器會徹底取消敏捷修正,所以敏捷只要滿足武器要求即可。力量武器中比較重要的古達(dá)的戟敏捷要求15,恰巧力量號常用的黑暗劍敏捷要求也是15,于是我們就把厚重號的敏捷加點(diǎn)目標(biāo)定在了15。

鋒利號

敏捷號的力量投入到20即可,可確保單手能拿得起獵龍槍,在這個(gè)面板下,其他敏捷號常用的武器也都能單手拿得起。

敏捷沒有雙持1.5倍的加成設(shè)定,所以敏捷投入到60點(diǎn)后就完成目標(biāo)。

法師

魔法戰(zhàn)士主要的近戰(zhàn)武器之一是月光大劍,考慮到左手平時(shí)使用法杖,右手就需要滿足單手能持握月光大劍的要求,所以力量最低要有16,敏捷11。

圣職

圣職沒有什么高信仰后面板出色的武器,平時(shí)主要是依賴粗制的亞斯特拉直劍,所以力敏10就夠了。

咒術(shù)師

咒術(shù)師最低力量10點(diǎn)即可確保亞斯特拉直劍的力量要求,而咒術(shù)師常用的武器魔女黑發(fā),需要敏捷需要投入到17點(diǎn)才能正常使用。

3.6 智力 + 信仰

近戰(zhàn)職業(yè)的智力只需維持初始值,法師的智力需要加到60才能達(dá)到軟上限,而咒術(shù)師智力只需40即可。

近戰(zhàn)職業(yè)的信仰也只需維持初始值,圣職的信仰需要加到60才能達(dá)到軟上限,咒術(shù)師信仰只需40即可。

3.7 幸運(yùn)

由于120級不夠游魂號加點(diǎn),這里列出的所有加點(diǎn)方式都只維持了初始幸運(yùn)值。如果要玩游魂號,只需要在熟練號的基礎(chǔ)上,把幸運(yùn)的面板加到30即可(之后左右手各持有一把游魂質(zhì)變的武器,合計(jì)獲得10點(diǎn)幸運(yùn)達(dá)到40軟上限)

總結(jié)

近戰(zhàn)職業(yè)不論力敏、力量還是敏捷號,等級最節(jié)約的都是騎士出生。

但如果你認(rèn)為10點(diǎn)集中力和15點(diǎn)負(fù)重都有所浪費(fèi),那么戰(zhàn)士無疑是最好的選項(xiàng),當(dāng)去掉這部分后,戰(zhàn)士可以額外節(jié)約8級,不論是投入給HP提升存活率,還是交給信仰從而可以適用太陽的直劍和獵龍劍槍,都是不錯(cuò)的選項(xiàng)。此外,由于戰(zhàn)士的幸運(yùn)比較高,若要用游魂號,最好的選項(xiàng)則是戰(zhàn)士。

法師、咒術(shù)師最好的出身就是本職的魔法師和咒術(shù)師。

信仰號有圣職和無用之人兩種出生可選,圣職比無用之人節(jié)約1級,但無用之人也相應(yīng)的多了3點(diǎn)負(fù)重和3點(diǎn)智力,效用明顯。

其余職業(yè)都沒有任何卵用。

7.7
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