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黑暗之魂3DLC艾雷德爾之燼武器推薦及BOSS打法

時間:2016-10-26 13:27:27
  • 來源:小可愛.
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂3DLC艾雷德爾之燼新武器推薦及BOSS打法

八周目用了25分鐘打到了修女,然后被修女姐姐循環(huán)教做人,傷害真的是太恐怖了,最難的還是不是P3,而是P2只要碰到教父就GG,個人感覺八周目這boss戰(zhàn)是最難的,因為太考驗續(xù)航能力和容錯能力了,比當(dāng)年打勞倫斯還困難.

用了一晚上過了,P1的話比較好打,輸出機會在于她隱身后獵頭斬蓄力時間,隱身后還是很好找的,看地上軌跡方向,一定在那方向正前方,離近了會出現(xiàn)并且不會自己中斷蓄力,這時候怎么輸出都行,個人推薦用亞特拉斯大劍,R2蓄力可以無限擊倒,輕松無傷,她輸出最高速度最快的二連轉(zhuǎn)一定別向側(cè)面滾,滾不掉,向后滾可以無傷.

P2推薦換卡曲這種快速攻擊帶出血的武器,打神父和修女哪個都行,但一定別讓他們離太近,否則很容易秒殺,神父的噴火時間是輸出最佳時機,躲在腳下砍就行了,修女回血時候如果神父血不多可以直接強行砍死神父,因為修女放奇跡前的準(zhǔn)備時間很長,足夠你輸出一套了.

P3修女的攻擊頻率和速度都快的嚇人,在她放黑炎月牙天沖的時候建議向前滾,能躲過AOE順便輸出一套,隱身時候比較好找但P3的隱身沒有蓄力技,找到了也可能被一刀砍死,所以等她自己出來比較好,總之P3比較考驗人品和翻滾功力,鑒于修女韌性很低隨便能打出硬直,還是推薦曲刀上紅刀用出血打法,但用P1的亞特拉斯大劍打法也可以,比較穩(wěn).

如果讓我給這DLC評分我給7.5,如果沒那么多蒼蠅和尖叫我會+0.5的.

本打算用八周目的大號打DLC,結(jié)果一路砍到了小教堂發(fā)現(xiàn)跟爺爺對話同意也進不去DLC,很神秘,于是換了個一周目游魂之王結(jié)局的小號打通的。

整個流程通關(guān)時間大概在四個小時左右,開了八個篝火應(yīng)該沒遺漏的,大部分地區(qū)也都去過了,全程沒叫過兄弟。我認為5小時左右是一個比較正常的通關(guān)時間了,oldass的話四小時內(nèi)通關(guān)也沒問題。官方說的十小時通關(guān)我認為是一般新人第一次玩黑魂一周目中期進DLC的通關(guān)時間,5小時用來迷路,5小時用來被boss虐殺。

雖然幾天前看到IGN和QGN都有說流程過短的問題,但我覺得這樣的流程還好了,畢竟這次的黑魂有兩個DLC,兩個加起來跟一個老獵人長度差不多也是能接受的,這次艾雷德爾的灰燼區(qū)域大小和流程都跟二代的DLC差不多大,但二代DLCboss更多而且有三個哪,我希望DLC2能有實打?qū)嵉氖r內(nèi)容,boss也最好多幾個。

不知道宮崎老賊受了什么刺激,本以為世界上已經(jīng)沒有比本體的蛆人更惡心的東西了,結(jié)果DLC的蒼蠅和小鳥人刷新了我的世界觀,在蒼蠅窩走出來后我感覺自己一星期內(nèi)只要看到蒼蠅就會條件反射地想吐,而小鳥人的樣子不算太惡心,但那尖叫真是太喪病了,原版只有地下監(jiān)牢才有的叫聲這次DLC是個人都會,而且出現(xiàn)套路也沒什么新意,還是裝死空襲推懸崖那一套,這種一驚一乍的套路第一次玩還有些新意,但頻繁出現(xiàn)就有些煩人了,而且一個很現(xiàn)實的問題就是那尖叫聲太刺耳了,長期聽肯定影響聽力,我建議黑魂3根GAL一樣加個能關(guān)閉個別角色語音的系統(tǒng),玩起來會舒心很多。

畫中世界的地圖設(shè)計和場景還是有著很高的水準(zhǔn),雖然游離于本體之外,但自身的一體性還是很強的,各個區(qū)域的連接比較精妙,但跟一代還是有差距,底層的冰雪場景非常漂亮,所有蒼蠅場景都非常惡心。

難度來說我感覺要比本體難一些的,雖然沒有老獵人那樣高的難度提升,但還是有比本體可見的提高,具體在于敵人數(shù)量非常多,而且大多數(shù)都成群結(jié)隊,新的士兵類敵人蜂擁而上很難處理,而類似二代爪子兵的新敵人強度也很高,不過我只見過一次它們復(fù)數(shù)出現(xiàn),所以一對一還是很簡單的。我全程除了打boss基本是雙持卡薩斯曲刀一路砍到底,吃癟了幾次,如果持盾謹慎點打的話DLC沒什么地方能卡住人。

這次DLC只有兩場BOSS戰(zhàn),每場都有復(fù)數(shù)敵人,守墓人和守墓狼之戰(zhàn)比較簡單,只要開場迅速殺死守墓人別讓他有機會叫出他的狗兄弟,剩下的那只狼就是個小號波爾多,甚至更簡單。修女神父戰(zhàn)是三連戰(zhàn)所以難度頗高,個人感覺連續(xù)打下來的話超過所有本體boss的難度,跟老獵人比的話大概就是比路西維德難一些,跟勞倫斯相近,遠不如孤兒的難度。

打修女難點只在于P3,P1的修女血很少而且沒有秒殺技,隱身時候只要看灰塵方向和落點就能很輕松判斷她的位置,挨近后怎么搞她都行。二階段神父參戰(zhàn)后難度提升了一些,這難度主要是視角和模型帶來的,離神父近了很容易被擋住視角看不見自己也看不見修女的位置,所以盡量把兩人拉開打好打一些,大概半血左右修女會隱身然后給神父回血,這時候?qū)χ夼惶纵敵龌揪湍苓^。

P3修女開啟神羅天征模式,強的嚇人,有些像瑪利亞師姐但攻擊頻率和范圍要更高一籌,而且你還沒槍去槍反她,不過一二三階段的修女都很容易被打出硬直,用攻擊快的武器很輕松就能中斷她的攻擊,但她武器有特效的時候是霸體,這時候還是慫一點好,在她放AOE時候不推薦向后向左右躲,向前滾基本不會被濺射到,而且能輸出幾次,個人感覺,打P3修女不要慫,合理的莽比喝藥磨血更好過。另外修女三個階段都能彈反,普通攻擊幾段攻擊都能彈,特效攻擊我沒彈反成功過,而且修女也是全程都可以背刺的,在她放月牙天沖時候很容易背刺。修女弱出血,卡曲帶紅刀效果拔群.

用修女靈魂能換兩把武器,鞭子和她用的雙鐮刀,我換的雙鐮刀,強化到頂后用起來感覺非常不錯,它是一把魔力補正的武器,屬性補正是EAAE,敏智都50的時候面板大概在680左右,帶了魔力怪手戒指是720多,無法附魔,無法變質(zhì),目測可能是自帶冰凍效果的。攻擊動作和普通鐮刀差不多,亮點在于雙持模式,按下戰(zhàn)技鍵會進入雙持模式,這模式只能走動而且精力恢復(fù)速度跟持盾差不多,但這模式的R1連斬非常強力,跟修女用時候的連段很像,段數(shù)非常多,攻擊范圍特別大,最后一擊目測有破盾效果,而且全程韌性特別高,大多數(shù)武器攻擊無法打斷,40精力可以完整打出兩套連段,輸出雖然不是很高,但高頻率,大范圍,霸體的效果不論在PVE還是PVP時候都很強力,我在競技場用了幾次發(fā)現(xiàn)非常實用,起手的跳躍攻擊效果能有效防止因為前搖過長被打斷,而且追擊效果拔群,很難滾掉,目測會是PVP新神器,我在JJC時候也的確發(fā)現(xiàn)對面不少用這武器的。

瑪瑙黑劍這武器是一把暗屬性加成的大劍,補正DDCC,很適合咒術(shù)號和水桶號用,我四屬性50的號帶火暗怪手面板683,但用了戰(zhàn)技黑炎附魔后面板猛增到808,附魔時間比較長,大概是30秒,耗精比較低,我?guī)е粋€愚者團牌可以做到無縫放,很強,動作和一般大劍差不多,喜歡大劍的話這把劍可以用,而且顏值很高.

前天看秦先生直播時候有人說在游魂之王結(jié)局玩DLC有新對話,于是特意留意了一下。

你在跟修女對話的時候她會說回去吧,你該統(tǒng)治艾諾爾隆德,她殺了你后會提到尤利婭,目測兩個人是認識的,不知道是什么關(guān)系。

而據(jù)說通了DLC去跟尤利婭對話會有新對話,但我的尤利婭不知道什么時候撲街了所以沒機會試了。

畫畫的LOLI是不死的,你殺掉她一刷新就又出現(xiàn)了,并會告訴你她是死不了的,她提到了艾爾爺爺去尋找黑暗之魂了。

P.S.預(yù)告中出現(xiàn)的神父鞭笞自己的鏡頭我沒看到,不知道是錯過了還是沒觸發(fā)什么劇情

7.7
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