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黑暗之魂3PVP常見(jiàn)錯(cuò)誤玩法糾正 PVP錯(cuò)誤玩法有哪些

時(shí)間:2016-10-19 14:40:31
  • 來(lái)源:finixZealot
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂3PVP常見(jiàn)錯(cuò)誤玩法糾正

1. 狂按R1 ,雖然單挑幾乎見(jiàn)不到了,還是附上來(lái)吧。這里狂按我指的是連按R1 3次或以上,如果對(duì)面稍微懂點(diǎn)彈反,而且沒(méi)什么延遲,你會(huì)被對(duì)面R1- R1- 彈的套路教做人,或者對(duì)面直接走到你的攻擊范圍彈你。一般出現(xiàn)這種問(wèn)題的剛從PVE轉(zhuǎn)到PVP的直劍黨。

這里你要糾正為連按2下R1即可,然后對(duì)面很有可能翻滾,在預(yù)判翻滾的情況下,你跟上去走一步然后再R1他2下。要是感覺(jué)距離不夠就,看他滾后馬上接個(gè)R2,不要蓄,按一下就好了,如果延遲不是很高可以抓一個(gè)翻滾。

2. 經(jīng)常重復(fù)一個(gè)攻擊套路,這個(gè)問(wèn)題感覺(jué)還是很常見(jiàn)。記住黑魂3的PVP是RTS(Real Time Strategic) 型的,把自己的套路告訴對(duì)面,那么對(duì)PVP套路熟悉的人會(huì)好好教你做人的。永遠(yuǎn)不要讓對(duì)面知道你自己在想什么并掌握對(duì)面的心理才是PVP的關(guān)鍵。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,有人仗著哥特對(duì)劍、煙特、晾衣桿的滾戳距離遠(yuǎn)然后不停的用,以為配合無(wú)規(guī)律的翻滾就可以很好的抑制彈反。但是你完全可以在對(duì)面第一次滾到你身邊時(shí),試著彈一下,反正不行滾走就好,不會(huì)損失什么,時(shí)不時(shí)的就中獎(jiǎng),總有人手癢。我碰到過(guò)很多這樣的。之后掏出你的高攻速武器,在他起身后,趁著對(duì)面節(jié)奏不對(duì),試著能不能壓著他打他把他追到死。

另外有人喜歡仗著距離遠(yuǎn)不停R1你,比如拿戰(zhàn)戟的,或者仗著沖刺R1距離遠(yuǎn)消耗你。那么你要做就是把握好對(duì)面攻擊距離,然后在進(jìn)入對(duì)面距離后,預(yù)判并觀察對(duì)面出手動(dòng)作然后彈反,需要對(duì)相應(yīng)類別的武器動(dòng)作稍微熟悉下彈反出手時(shí)機(jī)。

還有比如法師喜歡弄點(diǎn)浮游炮,或者往地上按一團(tuán)追蹤性能很好的黑火,保持遠(yuǎn)程攻擊然后配上其他法術(shù)抓你翻滾,被近身了就趕緊滾走。你要做的就是簡(jiǎn)單跑開(kāi)遠(yuǎn)程然后近身了用你擅長(zhǎng)抓翻滾的武器壓著對(duì)面打。

例子很多這里就不多舉了,魂3永遠(yuǎn)不要拘泥一個(gè)套路,不然你會(huì)被打的很慘。

3. 沒(méi)有觀察對(duì)面的裝備和水平就隨意出手。這個(gè)是最致命的。當(dāng)你不知道對(duì)面的底細(xì)和出招習(xí)慣的時(shí)候,就跟對(duì)面莽經(jīng)常會(huì)吃大虧。你需要一些比較安全的攻擊方式去試探對(duì)面的底細(xì),根據(jù)對(duì)面的裝備和攻擊套路去判斷對(duì)面的思路。

簡(jiǎn)單的例子就是對(duì)面拿個(gè)黑騎煙特之類的特大并雙手,然后R1你一下,但是距離不夠,你看他距離不夠就馬上過(guò)去滾戳他,滾晚了被他馬上切單手把你彈反了,滾早了被他再一個(gè)R1上挑打了一下。這種情況我相信很多朋友碰到過(guò),或者也用過(guò)。對(duì)面簡(jiǎn)單的R1- 彈或者R1-R1的套路就把你玩了。

你需要了解套路,在知道套路的情況下去選擇合適的攻擊應(yīng)對(duì)。比如直接站在攻擊距離外看,或者滾過(guò)去再接一個(gè)滾看他會(huì)接著用啥,如果你對(duì)面武器攻擊范圍熟悉也可以進(jìn)出他的攻擊范圍看他作何反應(yīng)。如果你用戰(zhàn)戟,你還可以利用自己武器的距離優(yōu)勢(shì)在他攻擊后搖的時(shí)候用R1試探他,看他屬于哪路貨色。如果對(duì)面看你R1就滾開(kāi),那屬于不要掉以輕心的;如果彈反,但確是個(gè)時(shí)機(jī)很爛的半彈,那屬于玩套路玩的不溜的,你可以利用這點(diǎn)反搞他;如果接著R1,但沒(méi)搞到你,那屬于對(duì)自己攻擊距離把握不好的,你可以就著這點(diǎn)打他。

4. 把自己體力打空。雖然大家都有這個(gè)自己,但是對(duì)不熟悉的武器還是會(huì)經(jīng)常犯的,而且被一些利用距離壓著打的老司機(jī)也很容易犯,你需要保持冷靜,多注意看自己的體力槽,另外多把握下自己的一套攻擊會(huì)用多少體力,算上跑和滾之類的。我有時(shí)候被壓的厲害了也會(huì)犯這種基本錯(cuò)誤,所以大家還是多注意下比較好。沒(méi)體力你就是砧板上的肉。

5. 對(duì)對(duì)面的體力把握不好,這個(gè)也是新手易犯的問(wèn)題,很多時(shí)候當(dāng)你以為對(duì)面沒(méi)體力了結(jié)果一個(gè)沖刺R1或者R1被彈了,或者被對(duì)面重武器2個(gè)R1換了一波學(xué)。我很多時(shí)候也把握的不是很好。這里簡(jiǎn)單說(shuō)下,以40耐力和寵愛(ài)+2的算,特大一般最多連著4個(gè)R1,單手直劍應(yīng)該有7-8個(gè)R1,戰(zhàn)戟5個(gè)R1,太刀應(yīng)該是6個(gè)R1。算上跑動(dòng)和翻滾估計(jì)會(huì)少點(diǎn)。當(dāng)然我的也不一定對(duì),最好自己試試。

7.7
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