黑暗之魂3角色裝備圖文介紹 人物屬性介紹
- 來源:我隨便拉
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
黑暗之魂3的角色裝備圖文介紹
裝備界面
1)誓約
本作中專用的誓約道具欄位,可以自行佩戴各種誓約道具,但依舊存在誓約地點(diǎn)/人物,目前沒有判明各誓約的等級狀況與獎勵,各位可在其他地方尋找相關(guān)信息;
2)負(fù)重
從惡魔之魂到黑暗之魂2,【負(fù)重】一直是一個有趣的設(shè)定,從惡魂的背包重量50%限制,到魂2的裝備重量70%限制。
【負(fù)重】給了玩家自由也約束著玩家的自由,其左右著玩家翻滾、步行、跑動、精力恢復(fù)的快慢,可以看到右上角分別有兩個信息,一個是當(dāng)前裝備負(fù)重/負(fù)重上限,一個是負(fù)重百分比,而本作的負(fù)重顯示以70%為分水嶺,X<70%=快速翻滾,X>70%=緩慢翻滾,基本上,玩家只需要根據(jù)百分比,協(xié)調(diào)好裝備的重量;
3)攻擊類型
每種武器都有其固定的攻擊類型,而大致上分為【打擊】、【斬?fù)簟?、【突刺】,而每種攻擊類型都對不同種類的防具/防御屬性有不同的效果,例如【斬?fù)簟繉Α救怏w】、【布衣】、【輕甲】會更有效果,但是對【重甲】則會出現(xiàn)較大的傷害削減
4)戰(zhàn)技
本作中新增設(shè)的系統(tǒng),除開【彈反】外,其余戰(zhàn)技均需要消耗FP,而戰(zhàn)技分為【瞬發(fā)式】與【派生式】
對于【瞬發(fā)式】,武器的面板會以FP COST/消耗FP -XX表示;
對于【派生式】,武器的面板會以FP COST/消耗FP -(-XX/-XX),具體為-(-XX【輕攻擊】/-XX【重攻擊】)
5)武器的攻擊與防御面板
左側(cè)為武器各種攻擊力狀況,一把武器可以擁有若干屬性的攻擊力,其中分為【物理】、【火焰】、【雷電】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一擊 表示該武器進(jìn)行【背刺】、【彈反】、【體崩致命一擊】時的武器攻擊力加成倍率;
右側(cè)為武器各種防御力狀況,當(dāng)角色左手放武器/雙持武器時,原本的架盾防御變?yōu)槲淦鞣烙渲械姆烙Ψ譃椤疚锢矸烙Α?、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷電防御力?/p>
最后的STABILITY=武器的【抵擋能力】,【抵擋能力】越高,受到攻擊時,精力的削減越少
6)武器的特殊狀態(tài)能力
這三種特殊狀態(tài)能力分別是【出血】、【毒性】、【凍氣】,而旁邊的數(shù)值表示這把武器【擊中】敵人時,對方觸發(fā)相應(yīng)狀態(tài)的數(shù)值,并且該數(shù)值以【百分比】形式表示。
但是這些狀態(tài)會在累計(jì)滿之前,會【緩慢消除】,當(dāng)狀態(tài)累計(jì)滿額,則會觸發(fā)相應(yīng)的狀態(tài),之后除【出血】外,狀態(tài)槽開始冷卻
【出血】=滿額時,角色觸發(fā)【出血傷害】
【毒性】=滿額時,角色觸發(fā)【中毒狀態(tài)】,此時角色持續(xù)損失HP,并且【毒性槽】開始冷卻,冷卻過程不能再疊加【毒性】
【凍氣】=滿額時,角色觸發(fā)【凍傷狀態(tài)】,此時角色會瞬間損失一部分HP,并獲得【‘降低’精力恢復(fù)速度】的負(fù)面狀態(tài)
7)武器的補(bǔ)正與能力需求
【武器補(bǔ)正】是指武器基于角色的基礎(chǔ)屬性,在武器的【基礎(chǔ)攻擊力】上,獲得【額外攻擊力】
上方一行為武器的能力補(bǔ)正,從左向右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力補(bǔ)正,其中,每種補(bǔ)正又有【補(bǔ)正水平】
補(bǔ)正水平分為E、D、C、B、A、S,從左向右,補(bǔ)正水平越來越高,當(dāng)角色的基礎(chǔ)屬性相同時,武器擁有越高的補(bǔ)正水平,其獲得的【額外攻擊力】也會越高
【能力需求】是指角色【正常單手】使用武器所需的基礎(chǔ)屬性
下方一行為武器的能力需求,從左到右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通過【雙持武器】【額外獲得】力量的提升(但是不會在角色面板上顯示),魂1中,玩家【雙持武器】可以額外獲得基礎(chǔ)力量值中的2/3,魂2中則是額外獲得基礎(chǔ)力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】則只能通過提升等級來彌補(bǔ)差距
如果角色的基礎(chǔ)屬性低于武器的能力需求,會【大幅度下降攻擊力】,并增加【彈刀】等不利因素
8)韌性與削韌
玩血源詛咒的玩家可能不太了解這個機(jī)制,雖然血源詛咒中也存在簡化后的韌性機(jī)制
當(dāng)玩家身著任意服裝時,服裝會給玩家一個【韌性值】,而【韌性】的具體效果=受到攻擊時,角色無硬直,所以對于沒有接觸過魂系列的玩家,可以將【韌性】理解為其他游戲中的【剛體/霸體】
不同于【剛體/霸體】的時,韌性不是通過【攻擊次數(shù)】來消除的,而是通過【削韌】---不同種類的武器有不同的【削韌值】,而這個數(shù)值是隱藏在面板之后,一般來說,重武器相較于輕武器,會擁有更高的【削韌值】,但是具體的削韌算法需要等專門的測試才有機(jī)會得知
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