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黑暗之魂3基礎(chǔ)操作詳細(xì)介紹 黑暗之魂3如何操作

時(shí)間:2016-10-19 12:24:29
  • 來源:我隨便拉
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂3基礎(chǔ)操作詳細(xì)介紹

這里不詳細(xì)說明最為基礎(chǔ)的操作相關(guān),畢竟玩家們自己開始游戲之后,都會鼓搗一遍手柄/鍵鼠,加之僅主機(jī)就有兩種案件布局,所以我只說明一些需要注意的,當(dāng)然,你可能會在游戲開始的地上留言/箴言中獲得這些消息。

1)攻擊銜接

由于玩家剛開始時(shí),角色所使用的武器,均為輕型武器,所以使用輕攻擊-》重攻擊時(shí),武器攻擊的銜接速度會比較快,但是逆向操作并不能達(dá)到這個目的

2)重攻擊蓄力

從血源詛咒過來的玩家應(yīng)該會比較熟悉,長按【重攻擊】鍵,角色就會進(jìn)入蓄力攻擊的姿態(tài),當(dāng)蓄力完成時(shí),角色便會自動揮舞武器攻擊,此時(shí)的重攻擊相較于單點(diǎn)【重攻擊】鍵,會有威力上變化

*魂3背刺并不需要在敵人背后做蓄力重攻擊,直接靠近背后進(jìn)行輕攻擊即可

3)背刺

操作上,除開血源詛咒,沒有任何差異,都是靠近敵人后直接單點(diǎn)【輕攻擊】鍵即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定階段】,變現(xiàn)為--角色抬起武器,揮出武器前,這一階段內(nèi),角色并不無敵,受到敵人的攻擊仍然會有傷害,但是此【判定階段】發(fā)生迅速,所以只需妥當(dāng)聯(lián)系,就能熟悉節(jié)奏;當(dāng)【背刺】進(jìn)行到【攻擊階段】時(shí),即--角色將武器打向敵人,角色此時(shí)無敵

4)脫離背刺

在3)的基礎(chǔ)上,由于角色進(jìn)行【背刺】這一動作時(shí),存在【判定階段】,所以,只需要在【判定階段】時(shí),離開背刺范圍,即可脫離,而對方的【背刺】演化為【輕攻擊】。

值得注意的是,如果玩家打算進(jìn)行PVP,則需要注意聯(lián)機(jī)游戲時(shí)的延遲,擁有較高延遲時(shí),玩家即時(shí)脫離了背刺范圍,對方仍然可能會出現(xiàn)【攻擊階段】,雖然此時(shí)并沒有命中任何目標(biāo),但會由于【背刺】這個動作進(jìn)行中而顯得被動

下圖為脫離背刺的實(shí)際效果(PVE)

5)彈反

玩家可以利用【彈反盾】/空手進(jìn)行這一動作,各位可以把這個動作理解為其他動作游戲里,諸如鬼武者【一閃】、鬼泣【完美防御】等,但是具體來說的話,其實(shí)【彈反】的要求比這兩個例子都寬松得多。彈反,實(shí)際上是玩家利用左手的【彈反盾】/手,或者其他特殊武器達(dá)成的,'中斷‘對手攻擊的一個動作。

總的來說,攻擊分為兩個階段,一個是抬起武器的【準(zhǔn)備階段】,現(xiàn)在通俗的說法是【前搖】,另一個則是之后的武器的【攻擊階段】,此時(shí)的武器帶有攻擊判定。而我們說的【彈反】,則是’中斷‘敵人攻擊動作中的【準(zhǔn)備階段】-》【攻擊階段】的那一瞬間。由于玩家做出【彈反】這一個動作也是需要時(shí)間的,而且【彈反】中也是存在一個類似于攻擊動作的【彈反階段】,加之?dāng)橙说墓舾鞑灰粯?,具體的節(jié)奏需要各位玩家自己琢磨。

簡單的說,看到敵人抬手了,你就準(zhǔn)備/開始彈反,當(dāng)你成功后,原地單點(diǎn)【輕攻擊】鍵,即可給敵人來一記致命一擊。

6)踢

玩家在開始的地方即可看到的地上留言教程,具體操作是同時(shí)單點(diǎn)【任意方向鍵】+【輕攻擊】鍵(同時(shí)按),角色便會向輸入方向踢腿,對于沒有架持盾牌的人形敵人(與玩家體型大致相同為準(zhǔn)),在受到【踢】動作后,會出現(xiàn)‘釀蹌’的狀態(tài),而對那些架持盾牌的敵人,部分會出現(xiàn)一腳踢過去,敵人的盾牌就彈開的狀況,此時(shí)被稱為【體崩】,一般是由于敵人/玩家的【精力】<0導(dǎo)致的。

對于體崩的敵人,玩家可以上前單點(diǎn)【輕攻擊】鍵,這是便會對敵人施展致命一擊

7)康/截?fù)?/p>

玩過格斗游戲的玩家對這兩個詞不會陌生,同樣的,魂里面也存在這個東西。當(dāng)敵人處于【奔跑/后跳/跳躍】、【攻擊】、【體崩】、【使用攻擊道具】、【施展法術(shù)】時(shí),對敵人的攻擊就會有【康/截?fù)簟康男Ч?,此時(shí)玩家對敵人的傷害會有所上升

8)跳劈

對于【跳劈】的施展分兩種情況--奔跑時(shí)/非奔跑時(shí)。

魂3中新增加了【奔跑狀態(tài)】+【重攻擊】鍵=【跳劈】的設(shè)定,這樣的設(shè)定大大增加了戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行,也讓【跳劈】這一動作的施展簡化了;而非奔跑時(shí),則是【任意方向】+【重攻擊】鍵(同時(shí)按)=【跳劈】,由于需要玩家同時(shí)按兩個鍵,所以非奔跑狀態(tài)下,可能部分玩家較難施展

9)【兩手持武】與【雙持武器】

大家看到這個可能會覺得這兩個不是同一個東西嗎?講道理的話,我也覺得是。。。。當(dāng)然,這是相對于黑暗之魂2而言的,這里就不一一說明2代的系統(tǒng)了。

首先,【兩手持武】與【雙持武器】的操作是相同的,區(qū)別僅僅是由于武器類型而產(chǎn)生的,由于魂3中,部分武器是自帶【二刀流】這樣一個屬性的,所以這類武器在進(jìn)行【雙持武器】這一動作時(shí),就變成了【兩手持武】,具體操作是單點(diǎn)【雙持武器】鍵

對于這類武器,【輕攻擊】/【重攻擊】鍵仍然是主右手上的武器攻擊動作,但是原本左手上對應(yīng)的【架盾】鍵會演變成武器的第三種普通攻擊;

而對于【雙持武器】,是指玩家雙手握持一柄武器,此時(shí)一切操作依舊,【架盾】鍵=用武器防御,另外,長按【雙持武器】鍵,可以雙持‘左手’的武器,操作上也是跟默認(rèn)操作相同

10)戰(zhàn)技

魂3中新增設(shè)的系統(tǒng),此系統(tǒng)的出現(xiàn),將會給游戲帶來全新的體驗(yàn)。

每一把右手武器(主要放在右手,當(dāng)然你可以放在左手,但在左手應(yīng)該是不能用戰(zhàn)技了),都會帶有一個【戰(zhàn)技】,而釋放戰(zhàn)技,則需要玩家【雙持武器】/在左手配備【戰(zhàn)技盾】,而使用除【彈法】戰(zhàn)技外的戰(zhàn)技,都需消耗FP。

另外,戰(zhàn)技也分為【瞬發(fā)式】與【派生式】

對于【瞬發(fā)式】,玩家只需要在【雙持武器】/左手佩戴【戰(zhàn)技盾】的情況下,單點(diǎn)【戰(zhàn)技】鍵即可,對于這種戰(zhàn)技,大部分可以在使用【戰(zhàn)技之后】,‘追加’【重攻擊】鍵,做出后續(xù)的‘派生攻擊’,次派生攻擊無須消耗FP值;

而【派生式】,玩家需要在之前的狀態(tài)下,按住【戰(zhàn)技】鍵+【輕攻擊】/【重攻擊】,進(jìn)行戰(zhàn)技施放;

下圖為【戰(zhàn)技盾】,可以看到盾牌的有一個【劍型】下標(biāo)

7.7
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