- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
黑暗之魂3 韌性霸體影響測(cè)試 韌性有什么用
- 來源:mamo_j
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
黑暗之魂3 韌性霸體影響測(cè)試 韌性有什么用
今天為大家?guī)淼氖呛诎抵?韌性霸體影響測(cè)試,一起來看看吧!
在展開這個(gè)測(cè)試之前,先說下我對(duì)韌性這個(gè)數(shù)值在魂系列3代的作用和看法,韌性最重要的作用就是“霸體”,只是這個(gè)“霸體”作用在什么時(shí)機(jī)的問題
魂1的時(shí)候,韌性高了霸體是主角常態(tài),也是韌性作用最強(qiáng)的1代;
魂2的時(shí)候,韌性作用被降低到“僅僅只是出手時(shí)刻”用來拼刀,而且因?yàn)橄黜g在PVP是三倍計(jì)算以及韌性回復(fù)的機(jī)制等改動(dòng),韌性的作用大不如1代;
而魂3,個(gè)人認(rèn)為韌性的作用進(jìn)一步被降低到“僅僅是重武器出手時(shí)刻”,而且這個(gè)作用被大幅轉(zhuǎn)移到各類重武器上,使得玩家無法再一方面霸體一方面用著各種高攻速武器,也是一種平衡;
那么問題來了,如果霸體是跟武器掛鉤,那么護(hù)甲上那點(diǎn)韌性有個(gè)啥用?相信很多人對(duì)各種重甲一刀硬直都有疑問,包括我自己,因?yàn)槲也幌嘈艜?huì)有一個(gè)完全無用的數(shù)值。
所以我的猜測(cè)是:重武器和一些中型武器戰(zhàn)技的霸體一定程度上是跟護(hù)甲韌性掛鉤,為了證明這個(gè)猜測(cè),我做了一個(gè)韌性的作用測(cè)試(畢竟官方?jīng)]有任何解釋)。
為了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試,我選取了單一的對(duì)象高墻的洛斯里克騎士,以及只用他的正手三連擊來進(jìn)行韌性霸體測(cè)試。
測(cè)試的武器是黑暗劍的戰(zhàn)技“箭步”
測(cè)試韌性分別在0以及43
測(cè)試方式,為了嚴(yán)謹(jǐn),我只等洛騎出手三連擊的時(shí)候先后撤走位躲過第一擊,再用“箭步”下蹲霸體第二擊,最后用“箭步”的第二下上挑試圖霸體第三擊并反擊。
經(jīng)過無數(shù)次實(shí)驗(yàn)后:
0韌性下,“箭步”第一次霸體成功,但“箭步”上挑第二下一直未能成功,直接被打出硬直
43韌性下,“箭步”第一次霸體成功,“箭步”上挑第二下亦霸體成功(有一個(gè)生效的時(shí)機(jī)),并反擊洛騎
雖然原理未明,不過驗(yàn)證了我的猜測(cè)韌性對(duì)武器戰(zhàn)技霸體有增益作用,個(gè)人猜測(cè)是戰(zhàn)技霸體并非單純直接霸體,而是直接一個(gè)很高的韌性的加成,而這個(gè)值很可能是跟護(hù)甲基礎(chǔ)韌性有關(guān)。
或許黑暗劍在0韌性下第二下的加值不足以對(duì)洛騎的攻擊形成霸體,而在43韌性下就可以。
所以3護(hù)甲韌性的作用并非無用,只是作用被大大局限了。
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