- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2016-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作,劇情,開(kāi)放世界,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,刷寶射擊
全境封鎖 打法思路解析及獵隼隕落隊(duì)伍配置
- 來(lái)源:№幽若
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
全境封鎖 打法思路解析及獵隼隕落隊(duì)伍配置
《全境封鎖》的獵隼隕落副本相信大家都在刷,這個(gè)副本與別的不同,非常注重隊(duì)伍配置與打法,下面就為大家?guī)?lái)《全境封鎖》獵隼隕落隊(duì)伍配置與打法思路解析,家給大家如何配置自己的隊(duì)伍和自己隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)思路。
裝等207,武器182X3,240X2,214X3,191X1。
15WDPS,6W血,2W5技能強(qiáng)度
電工四件套+衛(wèi)哨兩件套,挑戰(zhàn)通關(guān)次數(shù)4。
之前本來(lái)說(shuō)想找個(gè)固定隊(duì),結(jié)果因?yàn)閭€(gè)人工作原因上線不穩(wěn)定在貼吧發(fā)了帖子之后也沒(méi)有下文了。
推薦配置
兩火體DPS,一個(gè)體電輔助,一個(gè)半電DPS(電工四件套的火體流,本體技能強(qiáng)度推薦2w5,說(shuō)白了就是偏向電工的均衡流。
半電DPS主要是用于放線崩潰的應(yīng)急,而且技能面板是有限制的,比如爆炸粘彈最高技能面板是25W,閃光粘彈的CD最短是20秒,暴擊掃描的最高面板是40暴擊100暴傷,智能掩體我忘了。
大概5w左右技能強(qiáng)度就能達(dá)到滿值,剩余的盡可能輸出吧,一把好武器也有接近20w的dps了。
復(fù)活平臺(tái),暴擊掃描(刷怪之后就開(kāi),主要用于判斷敵方兵種,復(fù)活平臺(tái)預(yù)防萬(wàn)一(其實(shí)并沒(méi)有什么用))
免疫平臺(tái),快速治療治療回CD天賦(主要用于盡可能全程免疫,用來(lái)防止敵方感電手雷和感電無(wú)人機(jī),利用快速治療迅速刷平臺(tái)CD時(shí)間)
脈沖護(hù)盾,快速治療(I“電工推薦”I沒(méi)有脈沖的情況下能標(biāo)記敵人,隊(duì)伍主要回復(fù)奶媽?zhuān)浜现委熁谻D天賦進(jìn)行比較高效率的連續(xù)治療,高?;睾细某苫饳C(jī)槍塔+閃光粘彈,必要的時(shí)候配合大招)
免疫平臺(tái),毒氣地雷(彌補(bǔ)非電工玩家的平臺(tái)CD時(shí)間,地雷用于短時(shí)間干擾附近敵人,可以把敵人炸出掩體并且眩暈一段時(shí)間)
防御大X2,治療大X1,暴擊大X1
主要思路
三屬性大用來(lái)防止崩盤(pán),防線破裂的情況下,必須立刻開(kāi)防御大,敵人不多可以無(wú)視開(kāi)了防御慢慢打,按照敵人的數(shù)量和己方的能力,決定在第一個(gè)人倒地之后是不是立刻開(kāi)治療大,或者在防御大之后立刻暴擊大回收防線。噴子超過(guò)三個(gè),還是都開(kāi)了好,(別說(shuō)暴擊沒(méi)用,仔細(xì)想想自己刷圖,不同時(shí)開(kāi)大的情況除外,你們真的靈活使用了這個(gè)技能嗎?尤其是在放線崩壞的時(shí)候,有多少人能立刻開(kāi)大,反正總有那么幾個(gè)人不開(kāi)大,為什么不輸出?)
第二個(gè)防御大用來(lái)應(yīng)急,盡量用在應(yīng)急,安裝包的時(shí)候盡可能別開(kāi)大,挑戰(zhàn)鷹隼的機(jī)槍傷害和困難是一樣的,注意超量滿,關(guān)閉單邊機(jī)槍塔就行,就算死了,回頭會(huì)刷新,一般來(lái)說(shuō)6w血超量滿是不會(huì)死的。
再者,只要包上了,死了會(huì)刷新,所以這里至少要留兩個(gè)玩家在地道防守。
無(wú)人機(jī)回合,在地道靠近裝甲車(chē)的出口待命/拉仇恨,拉到無(wú)人機(jī)之后一發(fā)閃光粘彈全部炸暈,然后開(kāi)始安心輸出。
裝甲車(chē)出口這個(gè)位置是死角,按照我的經(jīng)驗(yàn),只要?jiǎng)e上樓梯,導(dǎo)彈是不會(huì)鎖定進(jìn)來(lái),而且狙擊角度拉的比較大,無(wú)人機(jī)同樣,這個(gè)位置相對(duì)后出口更安全,拉仇恨的玩家卡位,盡量保證能閃無(wú)人機(jī)的時(shí)候能不被擊中,同事能保證自己被擊中后面的玩家能從安全區(qū)把自己救起來(lái)。
噴子回合,提防兩點(diǎn),開(kāi)局掃描很重要,要知道噴子是從那邊入口入侵,前門(mén),后門(mén),還是橋。
前門(mén)或者后門(mén)的應(yīng)對(duì)方法就是在一邊的樓梯墻角擺上火機(jī)槍塔,拉好角度就能保證噴子下來(lái)的時(shí)候視野死角,會(huì)先被火焰機(jī)槍攻擊點(diǎn)著,加上天賦點(diǎn)著附近一群敵人,能夠短時(shí)間的控住,電工補(bǔ)閃光粘彈,控住一邊敵人隊(duì)友爭(zhēng)取破掉另一邊。
當(dāng)然這時(shí)候必須要有防御大,參照我之前說(shuō)的放線崩潰。
狙擊環(huán)節(jié)就要注意拉敵方狙擊手的射擊角度,盡可能保證自己直接死透隊(duì)友能在安全區(qū)把你拉回來(lái),別把整個(gè)腦袋伸出去。
剩下的就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,鷹隼挑戰(zhàn)的大致作戰(zhàn)思路就是這樣了,有興趣的可以去吃這口SHI看看啥味。
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