黑暗之魂3 強(qiáng)韌度效果視頻解析 強(qiáng)韌度有什么效果
- 來源:3秒鐘黑夜
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
黑暗之魂3 強(qiáng)韌度效果視頻解析 強(qiáng)韌度有什么效果
剛剛看了一個關(guān)于魂3強(qiáng)韌度的檢證視頻,發(fā)現(xiàn)魂3的強(qiáng)韌度效果今次藏得比較深。
視頻原址:http://player.ku6.com/refer/c7k2yWq-1Rqf7IiNrLu9ZQ../v.swf
簡單來說,就是強(qiáng)韌度的效果是隱藏在攻擊動作之中,強(qiáng)韌度越高,攻擊越不容易被直劍、弩弓等輕攻擊打斷。視頻作者做了三組簡單而確實的檢證:
一、全果0強(qiáng)韌用長劍劍技/重裝20強(qiáng)韌用長劍劍技:目標(biāo)是灰燼墓地的劍亡者
結(jié)果:全果0強(qiáng)韌每次發(fā)動劍技期間被亡者的劍擊中的話,劍技必定被打斷;重裝20強(qiáng)韌發(fā)動劍技期間被亡者的劍擊中只會扣血,但是劍技會繼續(xù)下去。
二、全果0強(qiáng)韌用槍的突擊戰(zhàn)技/重裝20強(qiáng)韌用槍的突擊戰(zhàn)技:目標(biāo)是灰燼審判者門前的弩弓亡者
結(jié)果:全果0強(qiáng)韌突進(jìn)期間如果被弩箭擊中,突進(jìn)必定中斷;重裝20強(qiáng)韌突進(jìn)期間如果被弩箭擊中,扣血,但是突進(jìn)會繼續(xù)下去。
三、全果0強(qiáng)韌用棍棒的R2跳擊/重裝20強(qiáng)韌用棍棒的R2跳擊:目標(biāo)是灰燼審判者門前的弩弓亡者
結(jié)果:全果0強(qiáng)韌跳擊期間如果被弩箭擊中,攻擊必定中斷;重裝20強(qiáng)韌跳擊期間如果被弩箭擊中,扣血,但是攻擊會繼續(xù)下去。
換句話說,如果愛用揮舞動作比較慢的武器(比如:錘子和長槍),或者特大武器的單手R1,又或者習(xí)慣性喜歡和MOB拼刀,請一定要重裝+狼戒指,否則只會自虐罷了。當(dāng)然,上述情況只是PVE罷了,PVP我不說話。
這個視頻其實是想說衣服帶來的強(qiáng)韌效果還是有那么點點用的。但是注意,這個是最初級的活尸,不說后面的隨便一個小怪,就是下水道的老鼠,你哈維爾套加狼戒對砍一樣被打斷。躶體跟重甲沒啥兩樣,衣服附加的強(qiáng)韌值完全可以忽視。
魂1的時候強(qiáng)韌度就是衣服帶來的效果,很直觀,就是重甲高強(qiáng)韌可以頂著攻擊拼刀,喝血,但是帶來的后果是什么?PVP大家都傾向于重甲,因為你輕武器無法對我一擊硬直,我就可以頂著攻擊對砍,依仗重武器的高傷一擊斃命?;?的巨人爸爸就是這個思路的極致體現(xiàn)
大家都覺得這個套路好,結(jié)果一窩蜂上,導(dǎo)致本該百花齊放的PVP變得很單調(diào)?,F(xiàn)在這樣一改,大家PVP管你穿什么衣服,反正都是一擊硬直,大家都是同一起跑線。所以你可以看到PVP穿什么的都有,非常有意思。但不是說重武器就沒用了,因為重武器出手是有霸體效果的(只是某個時段,不是全程)所以PVP重武器依然有優(yōu)勢,只是對于出手時機(jī)的把握更加嚴(yán)格,不能說像以前那樣無腦拼血流,技術(shù)含量自然也高多了。
那這么說輕武器不是吃屎了?也不是,輕武器有出手快,耗精少的優(yōu)勢。而且戰(zhàn)技起手在某幾幀也是有霸體效果的,LZ說的那個視頻也展示了這個效果。有些戰(zhàn)技的效果直接就是加強(qiáng)韌,這時候出手是不會被打斷的,就可以頂著攻擊出手。說白了,現(xiàn)階段的強(qiáng)韌系統(tǒng)完全就是對PVP的服務(wù),提高玩家對抗的技術(shù)性。
至于衣服的強(qiáng)韌,大家可以忽視了。
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