蝙蝠俠:阿卡姆騎士 PC版劇情通關(guān)及技巧感想心得
- 來源:ACGC_TY
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
蝙蝠俠:阿卡姆騎士 PC版劇情通關(guān)及技巧感想心得
由Rocksteady工作室開發(fā)的蝙蝠俠:阿卡姆騎士,是蝙蝠俠系列三部曲的收尾之作,相信吸引了很多粉絲玩家,那么這款依據(jù)動(dòng)漫英雄改編而來的游戲到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)眚饌b:阿卡姆騎士 PC版劇情通關(guān)及技巧感想心得,一起來看看吧。
劇情通關(guān)及技巧感想心得:
六年的阿卡姆系列,六個(gè)月騎士持續(xù)的更新,一路下來我覺得很多感想還是想分享一下。作為每部全部入正(并非贈(zèng)送),為了騎士花幾千升級(jí)配置,先期各種神優(yōu)化貼圖延遲都沒refund最終堅(jiān)守到現(xiàn)在玩了將近120小時(shí)的我還是可以講幾句的。之所以放到現(xiàn)在寫,就是想等游戲所有內(nèi)容都推送完畢,這樣更全面一些。我打算從劇情,戰(zhàn)斗技巧,感想三方面說幾句~
(聲明:在我的世界觀中,起源算作阿卡姆系列,但不包含在三部曲。阿卡姆騎士中各種地方和起源呼應(yīng),制作組官方是承認(rèn)起源的,本文也會(huì)適當(dāng)提到幾次起源,希望不要介意)
劇情篇:
騎士的開頭非常震撼,尤其是街上各種暴行,掀車砸店,鏡頭升到天空,BGM的高點(diǎn)配合著蝙蝠燈點(diǎn)亮瞬間,蝙蝠凝重又鎮(zhèn)定的表情,這是我見過最震撼的開頭。
騎士的劇情設(shè)計(jì)重點(diǎn)我認(rèn)為和前幾作的差別算是注重精神層面的考驗(yàn)和打擊。在這方面,瘋?cè)嗽罕容^簡(jiǎn)單,就是一晚上和各種反派斗,涉及心靈部分也就是中毒后變身小布魯斯在犯罪巷的那一段。之城當(dāng)中,蝙蝠在阻止十號(hào)協(xié)議和拯救塔利亞之間的抉擇體現(xiàn)著對(duì)他的考驗(yàn),這也體現(xiàn)著他很強(qiáng)的價(jià)值觀。起源當(dāng)中對(duì)心理刻畫更加多一些,從年輕氣盛固執(zhí)單干,到后來意識(shí)到盟友的重要性。阿福險(xiǎn)些被貝恩殺害,蝙蝠氣餒后表示無(wú)法保護(hù)哥譚,最終又戴上頭盔沖到黑門,配合上起源優(yōu)秀的BGM確實(shí)非常震撼人心。
到了騎士,中年的蝙蝠開始在心靈上受到各種打擊。芭芭拉被綁架,戈登為此與自己反目,在唐人街看到芭芭拉“自殺”,面對(duì)二少沉重地說出I’m sorry,始終被體內(nèi)小丑人格騷擾,最終還和羅賓撕了。雖然此時(shí)蝙蝠各方面能力爆棚,裝備也空前強(qiáng)大,心理卻已經(jīng)到了一個(gè)人類所能承受的極限。在前傳漫畫中,日歷人用七只格蘭迪虐蝙蝠俠虐了一周,蝙蝠第一次感到離結(jié)局如此接近,開始思考一個(gè)沒有蝙蝠俠的哥譚會(huì)怎么樣,并開始準(zhǔn)備騎士隕落協(xié)議(沒想到一周后就用上了。。。)表面仍然是那個(gè)霸氣的蝙蝠俠,內(nèi)心卻正像二少說的,“A worn-out hero”。于是當(dāng)一切結(jié)束,身份公布于世,今夜之后注定不能再有蝙蝠俠。他選擇了騎士隕落協(xié)議,在眾人面前“死亡”(當(dāng)然沒真死)。哥譚似乎在這華麗的收?qǐng)龊蟮玫搅司融H??蛇@是真的嗎?縱觀全部劇情,這一點(diǎn)是我認(rèn)為游戲刻畫最最失敗的地方。
從DLC可以知道,騎士隕落之后,沒過幾天企鵝人和雙面人就實(shí)施越獄計(jì)劃,謎語(yǔ)人一直想辦法要操控機(jī)器人把自己從GCPD弄出去。雙面人成功了,企鵝人也差點(diǎn)成功,他的手下已經(jīng)基本控制了整個(gè)GCPD,雙面人更是逍遙法外。從這一點(diǎn)上來說,這些大佬們本性未改,并且繼續(xù)給城市帶去著混亂。
如果說他們根深蒂固,那從雜兵的表現(xiàn)就可以看出騎士隕落到底有了什么結(jié)果。對(duì)話中到處可見蝙蝠死亡后他們的慶幸。并沒有震懾。包括電影院那邊打劫的兩個(gè)人,雖然后來被噩夢(mèng)蝙蝠嚇得半死,他們還是繼續(xù)去做了這樣的事。哥譚真的變好了嘛?
說到好人這一派,夜翼果然是感情深,站在破碎的蝙蝠燈前時(shí)很打動(dòng)人。羅賓則完全沒提起過蝙蝠俠,芭芭拉則一直在講羅賓可以比蝙蝠更好。小兩口狂秀恩愛,蝙蝠俠不久前的隕落沒有任何體現(xiàn)。作為昔日盟友,即使是繼續(xù)著未竟的事業(yè),對(duì)布魯斯就沒有一絲懷念或者致敬?
再就是GCPD,他們?nèi)匀皇欠浅U柴。MAXIUM SECURITY里關(guān)押的犯人就跑了兩個(gè),屋頂、辦公室全是企鵝人的手下,他們縮在局子里什么都做不了。夜翼幫忙收了攤子,甚至問要不要改一下信號(hào)燈的標(biāo)志。拜托,蝙蝠以前一直做著你們本應(yīng)做好的事情,現(xiàn)在他不在了你們居然一點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn)也沒有?
就這些情況而言,戈登說“他的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí),我們的生活就可以重新開始。他解脫了我們,讓我們能夠自由的生活,自由的愛。”這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)遠(yuǎn)沒結(jié)束。
從這個(gè)角度講,我認(rèn)為騎士隕落后劇情的刻畫上是非常失敗的。有人說不要較真,只是為了出幾個(gè)DLC湊數(shù)的劇情。我想說這畢竟是阿卡姆系列,劇情黨的福音。大家回憶一下阿卡姆之城的劇情DLC“哈莉奎恩的復(fù)仇”,發(fā)生在主線故事之后,對(duì)于之城事件的刻畫多么深刻。蝙蝠因?yàn)槭チ怂麃喓蜎]能救小丑心情異常低落,在平時(shí)不說話,連說話和思考的配音都低沉了許多。戈登說“You look terrible”,蝙蝠失蹤后羅賓和先知都非常關(guān)心他,最后故事結(jié)束,蝙蝠俠只是說一句“我完事了”,鉤槍離開。這和騎士形成了非常鮮明的對(duì)比。DLC偷懶是不爭(zhēng)的事實(shí),可偷懶不能冒著毀劇情的風(fēng)險(xiǎn)。這幾個(gè)發(fā)生在主線后的DLC把騎士隕落營(yíng)造的氛圍和力量全毀了,這也是我認(rèn)為騎士和“神作”之間存在的一丁點(diǎn)距離
其實(shí)就我個(gè)人來講,我更希望看到各個(gè)視角對(duì)于這件事的詮釋。DLC中可以以羅賓視角講一下自己?jiǎn)为?dú)行動(dòng)后的不適應(yīng)和繼承事業(yè)堅(jiān)定地信念,民眾也沒有出現(xiàn)像雕像一樣的紀(jì)念感恩。這些都是可以加上的,并且和騎士隕落一結(jié)合,劇情會(huì)更加完美。
幾個(gè)人物上,我感覺非常飽滿。但也存在費(fèi)解的地方。戈登發(fā)現(xiàn)女兒為蝙蝠俠工作后說“我從不該相信你”,反應(yīng)的確有些過激。但是以一個(gè)父親的角度,這完全可以理解。就像蝙蝠電腦里介紹說的,二人是“不穩(wěn)的盟友關(guān)系”,出現(xiàn)這個(gè)情況非常正常。關(guān)于二少,熟悉漫畫或動(dòng)畫的在化工廠聽到“You still haven’t lost your touch”時(shí)基本就已經(jīng)確定了騎士的身份。但是這個(gè)騎士有些過頭,二少恨蝙蝠俠也不會(huì)和反派合作,并且弄出這么恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,騎士直接幫助稻草人在ACE制造了那么巨大的爆炸物。動(dòng)畫中的二少是為了更有效果的打擊犯罪,讓蝙蝠俠不要死守原則,對(duì)其打擊方式不滿才化身紅頭罩,而騎士中僅僅是因?yàn)楦杏X被拋棄背叛。精神層面上低了一級(jí)。而且后來一頓嘴炮就說過去了,馬上就又回到蝙蝠家族,即使后來成為殺人的義警,之前的騎士事件也很難洗白。
蝙蝠與夜翼的告別很是感人,結(jié)局和貓女的一吻圓了多少人的夢(mèng)。可惜的是作為塔利亞黨表示很惋惜。。蝙蝠在物證室摸著那把劍時(shí)候罕見地動(dòng)了感情。三少和芭芭拉是戀人關(guān)系,這點(diǎn)我覺得有些牽強(qiáng),前作并沒有這個(gè)設(shè)定,而根據(jù)DLC,瘋?cè)嗽呵八麄z就在一起了。這部里也覺得這份關(guān)系多少有點(diǎn)誤事,不知道有沒有同感。
這部的結(jié)局非常震撼,摘掉頭盔的一刻讓人心酸。蝙蝠確實(shí)累了,可能也是認(rèn)為自己的存在會(huì)刺激反派更加猖狂,他選擇隕落。可以確定的一點(diǎn)是布魯斯并沒有死,前傳漫畫里提到有一個(gè)地道為騎士隕落協(xié)議準(zhǔn)備,而且一直非常關(guān)心蝙蝠的阿福表現(xiàn)的也非常平靜,如果是真的要死,阿福不會(huì)這么淡定。對(duì)騎士隕落的效果我個(gè)人存疑。
談到最終資料片里的四位,這是劇情方面的重大補(bǔ)足。瘋帽人沒什么特點(diǎn),鱷魚人從原來的反派角色這一次變成了受欺凌的角色,也體現(xiàn)了那個(gè)監(jiān)獄長(zhǎng)的黑暗,總體感覺就是沒那么“壞”。岳父任務(wù)最終的選擇非常艱難,不救的話等于打破了不殺人的戒律,這將成為蝙蝠生涯中的遺憾,救了又會(huì)害死Nyssa。選擇不救似乎是官方推薦的結(jié)局,有些像電影里說的“我不會(huì)殺了你,但我可以不救你”。岳父最終說出Detective,proud of you時(shí),我覺得這是他們作為武功高強(qiáng)的高手中惺惺相惜的一絲體現(xiàn),蝙蝠關(guān)牢房門時(shí)候動(dòng)作也輕了很多。盡管在阿福的口中,我們確信這個(gè)行為被定義為打破戒律。救了的話,個(gè)人認(rèn)為達(dá)成的只是偽正義。戰(zhàn)爭(zhēng)不可避免,只是轉(zhuǎn)移到了別處。傷亡會(huì)更大,兩害相權(quán)取其輕,不救也許算是更好的選擇。
急凍人最后非常感人,他基本已經(jīng)徹底洗白。要注意的一點(diǎn)是,想在結(jié)束后看到哥譚雪景,必須在之前完成100%并執(zhí)行完整的騎士隕落協(xié)議。
技巧篇:
作為一個(gè)比較追求技術(shù)的玩家,前幾作都是二周目最高難度無(wú)傷通過來的,騎士也不例外。但我之前是鍵鼠操作,到了騎士嚴(yán)重水土不服,應(yīng)該是由于操作多了很多的原因,設(shè)計(jì)起來對(duì)鍵鼠很不友好,尤其是取消了前作戰(zhàn)斗時(shí)攻擊方向隨鼠標(biāo)視角的設(shè)定,必須按住方向鍵選擇方向,否則想連擊幾乎沒有可能性。于是我果斷上手柄?,F(xiàn)在二周目快完了,稍微說一些個(gè)人在技巧上的建議和心得,希望能和仍然技術(shù)向的朋友交流交流
1.雖然平時(shí)都用手柄,坦克戰(zhàn)時(shí)我還是換回鍵鼠。這瞄準(zhǔn)和走位閃避靈活性手柄絕對(duì)達(dá)不到
2.追求連擊的話多用眩暈技巧,因?yàn)樗鼘?duì)所有人有效,尤其是當(dāng)前視野里沒什么人要往盲區(qū)進(jìn)發(fā)時(shí),否則很容易導(dǎo)致達(dá)到重甲兵或者帶電棍的導(dǎo)致連擊中斷。
3.多用A+B撿地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不知道該干什么的時(shí)候,果斷A+B,因?yàn)楹苓h(yuǎn)距離外的東西都可以靠這個(gè)竄過去撿起來,既能保留連擊還能給自己思考時(shí)間。多撿棍子,攻擊起來不論目標(biāo)都可以上,非常方便,簡(jiǎn)直神器。
4.對(duì)付帶電棍的本作有一定幾率直接打過去也不會(huì)觸電,但千萬(wàn)不要冒險(xiǎn)。建議一開局就去收集一下電擊槍,遇到這類人直接LT+B電飛。對(duì)付身上帶電的還是老實(shí)點(diǎn)先滾離人群,用蝙蝠爪抓掉,否則容易在射出蝙蝠爪之后被人打到。
5.多用本作全新的投擲反擊,可以砸倒一片,非常方便。
6.本作最帥的新技能之一就是RT+B可以撿起一個(gè)人然后詠春。如果一拳打過去正好擊昏一個(gè)雜兵馬上用這招還可以抓起來狠狠摔到地上,異常霸氣。
7.本作取消了召喚一大堆蝙蝠眩暈敵人的技能,有些懷念。
8.如果有不能潛行靠近的大群敵人,如果在室外就在他們上方架繩索,然后恐懼擊倒。不行的話扔一顆煙霧彈,飛到煙霧中間,有很高幾率可以直接觸發(fā)恐懼擊倒。雖然快速落到中間也有可能可以使用,但幾率太低,不推薦這么做。
9.有人沖過來時(shí)候一聽到那聲大叫并且視角自動(dòng)一轉(zhuǎn),馬上單擊一下LT,無(wú)論在做什么,一個(gè)蝙蝠鏢可以直接KO,效率很高。尤其在使用蝙蝠女這樣攻擊力較弱的角色時(shí)(因?yàn)樗麄儧]有critical strike)
10.玩紅頭罩時(shí)慎用LT的槍支處決,出槍要持續(xù)兩秒左右,這期間別人打你不能反擊,很容易被坑然后斷連擊
11.打COBRA TANK的時(shí)候盡量用用HACK技能,非常實(shí)用。
個(gè)人感想:
作為PC玩家,能從六月堅(jiān)守到現(xiàn)在,并且在并沒有一個(gè)神配置的基礎(chǔ)上,應(yīng)該算是真愛了。目前優(yōu)化后可以開中高畫質(zhì),已經(jīng)滿足。
主線劇情非常棒,難度設(shè)置也還可以,各種系統(tǒng)優(yōu)化都非常棒,比如任意施展的silent takedown,很多東西在掠奪者戰(zhàn)役中得到了很棒的提升,基本到了極致。關(guān)于被吐槽的坦克戰(zhàn),確實(shí)不少,但也沒那么恐怖。個(gè)人玩下來覺得吐血的原因還是刷地雷支線時(shí)候坦克戰(zhàn)實(shí)在是太多了,主線的量控制的還是不錯(cuò)的。只是結(jié)尾時(shí)有一個(gè)60輛坦克的巨型戰(zhàn)斗,卻沒有能夠與之對(duì)應(yīng)的大型肉搏。印象里人比較多的是飛艇上有一次26人,阿卡姆騎士總部里有一次拆炸彈背心那個(gè)人也不少。結(jié)局GCPD樓頂人數(shù)一般,只是兵種多而且復(fù)雜。ACE化工廠潛入第二部有一次人比較多,GCPD封鎖之后沖進(jìn)來那堆難度也不小,種類復(fù)雜并且燈光灰暗,可后面這兩個(gè)都可以直接用蝙蝠車撞死(昏),雖然那么大的車撞上了,又碾過去了,震爆彈打腦袋上,人家明明都活著
DLC的難度有些偏大,應(yīng)該是HARD的級(jí)別,這個(gè)不根據(jù)主線游戲難度選擇來。而且DLC任務(wù)中角色都沒有護(hù)甲,難度增加不少。幾個(gè)DLC都有些水,必須吐槽的是液態(tài)金屬裝備獨(dú)享的恐懼擊倒過了幾天夜翼和羅賓都學(xué)會(huì)了,完全沒道理。貓女DLC前半段就是阿卡姆之城里潛入的翻版,只是難度更大,場(chǎng)景更復(fù)雜,后面那一堆機(jī)器人必須快速解決,否則通電地板越來越多,根本沒法解決,難度相當(dāng)大,死了十多次才找到要點(diǎn)。
畫質(zhì)的話算是我玩過游戲里數(shù)一數(shù)二的了,雨水和光影都是頂級(jí)。優(yōu)化上只能說現(xiàn)在能讓硬件正常發(fā)揮水平,還談不上“優(yōu)化”,在我心里這點(diǎn)沒有游戲可以比上GTA5。
接下來就是細(xì)節(jié)問題,更新之后可以操控阿卡姆騎士皮膚,然而聲音還是桶的聲音,并不是機(jī)器聲音,差評(píng)。街上雜兵對(duì)話太重復(fù),雖然考慮到工作量想要太多花樣不現(xiàn)實(shí),但咱可以把頻率降低一些啊。
每次到街上不出半分鐘總有人來撞我,害得我想掛機(jī)一小會(huì)兒都不行。鉤上樓頂時(shí)候有兩次嚇人(準(zhǔn)確的說是三次),第一次蝙蝠人出來嚇得我叫出來,后來小丑還特喵的嚇我一次,害得我摔壞一個(gè)手柄。萬(wàn)圣節(jié)那次早有預(yù)感,所以沒嚇到我。
這部游戲彩蛋并沒有想象中多,城市的確細(xì)節(jié)很多但是少了些讓人會(huì)心一笑的彩蛋,可能是我還不夠仔細(xì)。大一點(diǎn)的彩蛋也就是萬(wàn)圣節(jié)蝙蝠人逃出來,日歷人在騎士隕落現(xiàn)場(chǎng)圍觀,鐘樓找芭芭拉時(shí)候看到薩斯飄過,桶的標(biāo)志被畫在結(jié)尾的房間門口和電影制片廠的地上。DC的角色的確都在這個(gè)宇宙,街上能看到閃電俠和超人的海報(bào),有幾個(gè)不懂的比如WW標(biāo)志的商店,還有ACE化工廠原子俠的柜子。少了一些前作的神彩蛋,考慮到這是最終作,一切似乎又好理解了。
不能逛阿卡姆之城是個(gè)遺憾,我對(duì)那地方還是很有感情的??謶謸舻雇瑫r(shí)取消了背后雙殺,現(xiàn)在就算同時(shí)擊倒既有些浪費(fèi)又會(huì)讓別人警覺,不是很方便。道具里取消了聲波蝙蝠鏢,好在聲音模擬器彌補(bǔ)了這個(gè)。持槍戰(zhàn)役敵人位置隨機(jī)度高了很多,重玩幾遍好多都是不一樣的,加大了不少難度。二周目敵人一警覺就會(huì)開始主動(dòng)對(duì)付你的各種常用戰(zhàn)術(shù),非常刺激。
創(chuàng)新上我最喜歡的就是PHOTO MODE,也拍了不少片子,可惜本人PS技術(shù)不好,沒法加上更棒的后期。這游戲非常良心,但是在一些地方的小遺憾(或許是偷懶所致)讓它不能在我心里當(dāng)之無(wú)愧的稱作神作。PC玩家只要配置過關(guān)推薦入正,12.17的補(bǔ)丁后基本上沒有任何問題了,8G內(nèi)存建議加成12G,幀數(shù)提高7幀左右,并且玩時(shí)間長(zhǎng)了也不會(huì)卡頓。我的建議是去某寶或某果買一個(gè)較早時(shí)間的豪華key,包含季票,200左右,并且由于時(shí)間早,激活后是可以贈(zèng)送阿卡姆全家桶的。
目前我正在刷240%才能解鎖的那套土豪金衣服。六年阿卡姆,當(dāng)12月最后一期ARKHAM INSIDER里結(jié)尾R組全體高呼BE THE BATMAN,我感到了從未有過的震撼和不舍。即使是放在游戲史上,阿卡姆系列都是一個(gè)里程碑。雖然蝙蝠俠游戲還會(huì)有,據(jù)說起源開發(fā)組也在做緊接起源的作品,風(fēng)格也和ROCKSTEADY完全不同。這個(gè)味道的阿卡姆不會(huì)再有了,那個(gè)從瘋?cè)嗽贺灤┤康慕?jīng)典旋律也不會(huì)再有了。我很感謝這個(gè)時(shí)代,能夠遇到這么偉大的作品。作為蝙蝠粉,作為玩家,我無(wú)疑是幸運(yùn)的。
無(wú)論何時(shí)。當(dāng)遇到不正義,當(dāng)你望向黑暗的夜空,俯瞰城市的夜景,一定要記得,BE THE BATMAN
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