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彩虹六號(hào):圍攻 個(gè)人試玩全方面評(píng)測(cè)心得感受

時(shí)間:2015-12-07 09:28:30
  • 來(lái)源:煩死210
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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彩虹六號(hào):圍攻 個(gè)人試玩全方面評(píng)測(cè)心得感受

由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的彩虹六號(hào):圍攻,是一款反恐類型的FPS游戲,本作運(yùn)用了自行打造的Realblast技術(shù),引入了非腳本化的環(huán)境,使得場(chǎng)景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,指定入侵方案。為游戲帶來(lái)變化多端的進(jìn)攻路線及防守策略。而且此游戲全程都有語(yǔ)音交流,非常注重團(tuán)隊(duì)合作以及指揮。那么這款游戲是否值得入手呢?今天就為大家?guī)?lái)彩虹六號(hào):圍攻 個(gè)人試玩全方面評(píng)測(cè)心得感受,一起來(lái)看看吧。

畫(huà)面:XBOX 900P PS4 1080P 特效情況不知,PC 根據(jù)實(shí)際配置來(lái)看。

適和人群:FPS喜好者,COD突突突累不適者(這游戲節(jié)奏慢很多)戰(zhàn)術(shù)FPS愛(ài)好者,粉絲。

游戲模式:

目前有三種,人質(zhì),炸彈,守衛(wèi)。 三者的核心都是進(jìn)攻與防守。 但還是有明顯區(qū)別。相同點(diǎn)是剛開(kāi)始的時(shí)候進(jìn)攻方有40s時(shí)間用小型移動(dòng)攝影機(jī)去尋找目標(biāo)位置,理論上來(lái)說(shuō)分工明確,一定找得到,而這40s防守方就是用來(lái)布置防守設(shè)施,障礙什么的。

人質(zhì)模式:顧名思義,進(jìn)攻方(以下用CT來(lái)說(shuō))要拯救人質(zhì)或者講防守方全員殲滅(以下用T表示),注意的是,人質(zhì)不能死,這個(gè)意思是CT 和 T都不能誤殺人質(zhì),人質(zhì)中槍了也會(huì)有頻死狀態(tài),如果誤傷需要去救。 而這一點(diǎn)就要說(shuō)明了,如果CT誤傷了人質(zhì),非常麻煩,因?yàn)橹苯用媾R要去救人質(zhì),而這時(shí)候T只需要拿命不讓CT救,拖延時(shí)間,T就可以輕易獲勝。相反如果T誤傷,相對(duì)好處理,畢竟內(nèi)部人多,CT也不敢輕舉妄動(dòng),T可以輕易拯救人質(zhì)。

炸彈模式:這個(gè)模式就是房間內(nèi)有兩個(gè)炸彈,A和B,CT需要用自帶的拆彈器拆彈,T需要保護(hù)炸彈不被拆或者組織拆彈器的工作,也就是摧毀拆彈器。 這個(gè)模式我個(gè)人感覺(jué)對(duì)CT有利,首先,炸彈有A B兩個(gè),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)另外一個(gè)就不難發(fā)現(xiàn),即使發(fā)現(xiàn)不了,也可以直接肅清已發(fā)現(xiàn)的炸彈區(qū)域,在已發(fā)現(xiàn)區(qū)域進(jìn)行拆彈,值得一提的是拆彈位置不固定,這是個(gè)非常好的優(yōu)勢(shì),可以設(shè)立在一些尸體多的區(qū)域,一旦CT進(jìn)行拆彈,T就被動(dòng)了,不得不去找拆彈器位置,而摧毀拆彈器也只能用近戰(zhàn)摧毀,直接導(dǎo)致需要盡快肅清區(qū)域,其次要注意的是吧拆彈進(jìn)度條劃分為5快,在進(jìn)度條還剩下2快時(shí)候,T就非常要注意了,如果這時(shí)候還無(wú)法進(jìn)行摧毀,基本就GG了。

守衛(wèi)模式:這個(gè)模式就是另外一種變種,CT需要找到目標(biāo)位置進(jìn)行占點(diǎn)(占領(lǐng)一會(huì))T就是保護(hù)目標(biāo),這個(gè)模式我感覺(jué)相對(duì)均勢(shì),基本上我玩的情況都是以殺完某一陣營(yíng)的方式GG,無(wú)明顯陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)。

總體雖然目前只有三個(gè)模式,但我覺(jué)得還是很夠玩的,希望以后還會(huì)出更多的新模式。

地圖:首發(fā)自帶11張地圖,每張地圖涵蓋白天黑天模式,所以也可以說(shuō)22張,以后會(huì)出新的。

專家:目前游戲帶了20個(gè)專家,CT T各10個(gè),每個(gè)專家都有自己的專屬裝備,護(hù)甲和速度會(huì)有一定的區(qū)別。我玩到現(xiàn)在,快22級(jí),解鎖了大概14個(gè)還是13個(gè)。強(qiáng)烈推薦的有俄羅斯的震爆彈,美國(guó)的火箭女,機(jī)槍手,英國(guó)的MUTE(靜音)藍(lán)色的twitch,黃色陣營(yíng)的閃光盾。不太推薦的,F(xiàn)BI的心臟檢測(cè),俄羅斯的狙擊手,英國(guó)的毒氣哥,美國(guó)的造墻哥。心臟坑爹是因?yàn)槭翘统鲆粋€(gè)機(jī)器,這種情況下無(wú)法使用武器,其次范圍非常小,狙擊手我是感覺(jué)相對(duì)彩虹的圖屬于小,密度大,高低層次多,以及敵人出來(lái)會(huì)被發(fā)現(xiàn),所以大多數(shù)情況還是窩在房間里打,感覺(jué)發(fā)揮力度不大,毒氣哥要用好感覺(jué)不容易,而且極容易坑死隊(duì)友,造墻在于那個(gè)墻感覺(jué)還是不如基礎(chǔ)鐵墻。 MUTE是我強(qiáng)烈推薦的,因?yàn)镸UTE是放置一個(gè)干擾移動(dòng)攝像機(jī)的信號(hào)干擾器,千萬(wàn)不要小看這個(gè),敵人無(wú)法知道目標(biāo)位置對(duì)于整個(gè)游戲的走向非常重要,一個(gè)合格的MUTE會(huì)在開(kāi)場(chǎng)立刻找到所有小口放置干擾器。這樣即使敵人大概猜到位置也無(wú)法知道內(nèi)部情況。至于其他我還沒(méi)解鎖不做評(píng)價(jià)。有興趣可以再問(wèn)。

武器:武器對(duì)于主流fps來(lái)說(shuō)不算多,可提供的瞄具配件也不算多,(相比BF4)但是瞄具配件的確很重要,尤其消音器。但是這些LZ還沒(méi)怎么解鎖,也無(wú)法具體評(píng)價(jià),都去解鎖人物了。

排位模式:游戲有排位,20級(jí)后可以開(kāi)完,特點(diǎn)比休閑模式要多打一把才算贏,延長(zhǎng)賽要多打贏兩把,給的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)會(huì)比普通多給2000,100,也就是5000經(jīng)驗(yàn),400點(diǎn)數(shù),贏得話,我只打了一把排位,所以不知道輸?shù)那闆r,中途退出會(huì)有懲罰。

網(wǎng)絡(luò):LZ在歐洲,單排基本不擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,ping40-75,跟國(guó)內(nèi)朋友玩遇到過(guò)200ping情況,但是問(wèn)題不大,無(wú)明顯感受,國(guó)內(nèi)的匹配機(jī)制我不是很清楚,自己排都是老外。

BUG:目前來(lái)說(shuō),我遇到過(guò)的首發(fā)日有時(shí)打完不給經(jīng)驗(yàn),目前看來(lái)已經(jīng)解決,2 3號(hào)我沒(méi)遇到。無(wú)法移動(dòng)BUG,有時(shí)候人物會(huì)動(dòng)不了,貼圖鬼畜,這時(shí)候必須趴下來(lái)才能解決,相對(duì)這個(gè)問(wèn)題我出現(xiàn)的較多,但也算少。 游戲崩潰,我遇到過(guò) 2 3次,雖然還能接受,但是心里終究不爽,很煩。

游戲缺陷:目前來(lái)說(shuō)我最不能理解的是,這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)這么多,卻無(wú)法撿起友軍與敵人的武器,我實(shí)在無(wú)法理解,希望日后能改善。

總評(píng):我自己從沒(méi)玩過(guò)這個(gè)系列(如果psp算的話)...我目前來(lái)說(shuō)非常喜歡,入了黃金版,注意這個(gè)游戲DLC地圖人物是免費(fèi)的,黃金版提供貌似直接解鎖新人物以及VIP服務(wù)(雖然我目前不知道是什么)以及微弱經(jīng)驗(yàn)加成,游戲存在微交易,但是完全不需要充錢(qián),多打打都可以賺。


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