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彩虹六號(hào):圍攻 中低端顯卡優(yōu)化方法 怎么設(shè)置

時(shí)間:2015-12-01 12:38:53
  • 來源:dfp2243
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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彩虹六號(hào):圍攻 中低端顯卡優(yōu)化方法 怎么設(shè)置

注意事項(xiàng):

本人是GTX660的卡

以1080p分辨率為例

先說下這游戲最不和諧的2個(gè)畫面設(shè)置

多重取樣反鋸齒:這個(gè)設(shè)置千萬不要關(guān)閉,關(guān)閉后幀數(shù)反而會(huì)降低很多很多…我自己看是降到了25幀左右…,不知道搞的什么鬼,顯卡給力怕性能過剩就MSAA搞起,不給力就開交錯(cuò)過濾

材質(zhì)過濾:開各向異性2-16每一個(gè)等級(jí)都會(huì)很大程度影響幀數(shù),但是畫面幾乎看不出區(qū)別,線性過濾是性能最好的,哪怕是和X16對(duì)比依然看不到貼圖區(qū)別,這又不知道是搞什么鬼

中低端顯卡設(shè)置:

貼圖品質(zhì)如果顯卡是1G的估計(jì)可以開中到高,有2G的可以果斷開最高,無幀數(shù)影響,不要說什么爆顯存就是爆炸的意思,爆顯存就是當(dāng)顯存使用到極限了游戲中會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,即使幀數(shù)不低,如果沒有卡頓盡管讓他爆,不會(huì)損壞硬件

細(xì)節(jié)層次:影響整體畫面細(xì)節(jié),比如小型物體的視野,天空的畫面等級(jí),幀數(shù)區(qū)別5幀以下

著色:幀數(shù)影響也不是很大,畫面區(qū)別比較大,自行設(shè)置

陰影:同上

反射:同上

環(huán)境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的幀數(shù)沒區(qū)別,關(guān)閉不會(huì)提高多少幀數(shù)

鏡頭特效和景深就懶得說了

后置反鋸齒推薦TXAA但是會(huì)稍微模糊畫面,F(xiàn)XAA雖然畫面不會(huì)變模糊但鋸齒還是很多跟關(guān)了沒區(qū)別


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