- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Paradox(瑞典)
- 發(fā)售:2008-09-16
- 開(kāi)發(fā):Taleworlds(土耳其)
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),騎馬與砍殺系列,P社游戲,非線性
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)維京征服 低配玩多人戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模的方法
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)維京征服 低配玩多人戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模的方法
今天為大家?guī)?lái)的是騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)維京征服低配玩多人戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模的方法,一起來(lái)看看吧!
很簡(jiǎn)單,打開(kāi)游戲后,選擇劇本那個(gè)界面,調(diào)整配置,用DirectX7渲染,不要用9,然后把分辨率調(diào)到1024*768,更低的800*600最好,我用的就是800*600,不專(zhuān)門(mén)去看細(xì)節(jié),和1024*768差別不大
然后進(jìn)游戲,調(diào)整顯示設(shè)置,把和陰影有關(guān)的都關(guān)掉。最下方那一串,粒子效果啊,人物陰影啊什么的,一個(gè)個(gè)的勾上、去掉,看那個(gè)顯示效果的數(shù)值,不影響的開(kāi)著效果好看點(diǎn),影響的就都關(guān)掉
植物陰影可以全開(kāi),把密度調(diào)整到50%以下就行
血跡可以全開(kāi),布娃娃全關(guān)看不出有明顯影響,尸體數(shù)目自己弄,只為了個(gè)真實(shí)度而已,不超過(guò)20都沒(méi)問(wèn)題
人物細(xì)節(jié)可以開(kāi)滿
這樣在原版里面,效果接近200%,戰(zhàn)團(tuán)里面的數(shù)值是70%差一點(diǎn),我用的只有等于集成顯卡的低端獨(dú)顯的神舟機(jī)子,在打150人規(guī)模時(shí)都能正常打,只是不是非常流暢而已,刷兵的時(shí)候肯定會(huì)卡一會(huì)兒
由于尸體和血跡開(kāi)了,人物陰影開(kāi)滿,實(shí)際效果也很不錯(cuò),沒(méi)有太大的不足之處
注,800*600的影響
1、字體有點(diǎn)模糊,因?yàn)轵T砍的字體不是直接顯示,而是用類(lèi)似畫(huà)圖的渲染方式弄出來(lái)的,分辨率低后渲染出來(lái)的就會(huì)出現(xiàn)略微的模糊
2、鋸齒。沒(méi)辦法,分辨率低肯定會(huì)有鋸齒,不過(guò)能明顯感覺(jué)到的只有樹(shù)木,當(dāng)你視角調(diào)整到天空為背景時(shí),能看到樹(shù)干邊緣的鋸齒。除此之外沒(méi)有明顯的鋸齒現(xiàn)象
總結(jié):
根據(jù)影響的大小,按如下順序調(diào)整,排序?yàn)橛绊憦男〉酱?
1、尸體數(shù)目、布娃娃、血跡、草叢密度、人物細(xì)節(jié)
2、視覺(jué)效果中的其他能勾選的一些選項(xiàng),特別是人物陰影和環(huán)境陰影
3、分辨率
4、DirectX渲染。我的配置,用DirectX9渲染時(shí),一開(kāi)始城市里面非??ǎ⑶覊Ρ谑亲仙?,室內(nèi)許多物件是白色的沒(méi)有貼圖。調(diào)整1、2后勉強(qiáng)沒(méi)問(wèn)題了,但是一開(kāi)始的商人任務(wù),剿滅匪窩的戰(zhàn)場(chǎng)里面,那些山地都顯示不出來(lái),而是透明的,動(dòng)作猛了之后地面都透明了……后來(lái)改成DirectX7之后,即使特效全開(kāi)也沒(méi)大影響,相比起來(lái),12只是毛毛雨而已……
DirectX7與DirectX9效果的明顯區(qū)別:
光暈效果是最明顯的,其他的倒是沒(méi)大的影響
DirectX9的渲染效果下,光暈顏色的過(guò)渡非常的自然,而在DirectX7里面,顏色過(guò)渡時(shí)層次感就很強(qiáng),造成一種真實(shí)度不夠的感覺(jué)
凡是顏色渲染出現(xiàn)大問(wèn)題,例如戰(zhàn)場(chǎng)里是一片海藍(lán)色,村莊在海上,戰(zhàn)場(chǎng)地面透明直接看到天空,城市里建筑顏色失常,建筑里桌子柜子等物品無(wú)渲染貼圖直接純色等等等等,請(qǐng)調(diào)整為DirectX7渲染,你會(huì)滿意的!
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