- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-04(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡普空游戲
勿忘我 游戲感想 未成神作的遺憾 不甘心
- 來源:3DM論壇-navinzhang
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
勿忘我 游戲感想 未成神作的遺憾 不甘心
其實(shí)。。。其實(shí)。。。其實(shí)。。。最想吐槽的一句話就是:噴不是因?yàn)橛螒蛞粺o是處。。。噴是因?yàn)橛X得不舍。。。是因?yàn)橛X得不甘心。。。是因?yàn)橛X得本來有可能成神的游戲卻成了一坨SHIT。。。
也許是游戲玩的太多太多。。。實(shí)在無法從很多游戲上找到樂趣和新鮮感。。。所以對(duì)游戲也越來越苛刻。。。
15年前一個(gè)蛋疼的DOS游戲波斯王子都能讓我徹夜為之奮斗。。。而今卻對(duì)各種絢麗無比的游戲提不起半點(diǎn)興趣。。。
但是《勿忘我》卻如一個(gè)奇葩讓我覺得新穎。。。讓我覺得有意思。。。讓我覺得設(shè)計(jì)者的確用心了。。。
懷著一顆激動(dòng)的心(也許這就是一切的根源)我開始了游戲體驗(yàn)。。。目標(biāo):最難難度、全收集、中期升級(jí)所有技能、爭(zhēng)取每次遇敵都打出最高分。。。
但是我錯(cuò)了。。。錯(cuò)的很離譜。。。一邊無奈的按著空格。。。一邊看著自己離目標(biāo)越來越遠(yuǎn)。。。
那種心情就像終于遇到了一個(gè)大美妞。。。開始把玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)居然都是隆的。。。也像在一頓豐盛的美食中突然看到一條蠕動(dòng)的大蟲。。。
流暢的劇情被齷蹉的戰(zhàn)斗惡心的一點(diǎn)愉快的心情都沒有。。。每次遇敵毫無成就感。。。只想快點(diǎn)過關(guān)快點(diǎn)過關(guān)。。。這還是我的初衷嗎。。。
最后還是悄悄對(duì)我自己說。。。學(xué)會(huì)放棄吧。。。未來會(huì)有更好的游戲的。。。《勿忘我》估計(jì)的確難忘。。。
PS:有人說這不是戰(zhàn)斗游戲。。。是一內(nèi)涵游戲。。。我次奧。。。女人再有內(nèi)涵但長得像鳳姐又如何。。。
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