- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-04(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡普空游戲
勿忘我 連擊系統(tǒng)看法 給不懂連擊的人看
- 來源:3DM論壇-ceisgood
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
勿忘我 連擊系統(tǒng)看法 給不懂連擊的人看
看了很多評論,噴的最多的就是連擊系統(tǒng),大體上分為兩類:
1,玩了半天,打了3 ,4關(guān)了就沒弄明白連擊的~
2,說敵人太多,連擊打不出的~
對于以上評論,一開始我也沒覺得什么,抱著無聊的心態(tài)下游戲,玩了下。游戲的畫面,我還是非常喜歡的,至少比鬼泣喜歡點(diǎn),配置要求優(yōu)化什么的也還行,非常流暢,劇情上面覺得比較有新意,特別是串改記憶的小游戲,讓人耳目一新。
然后說下連擊~ 連擊無非就是拳腳~比較單調(diào),連擊實(shí)驗(yàn)室里,拳頭圖標(biāo)就是按拳,腳圖標(biāo)就是按腳~ 我覺得很好理解,不同的招式有不同的作用,比如第一類的,就是傷害高的招式,而第二類就是恢復(fù)生命的(用此類幾乎滿場回血),第三類的就是恢復(fù)技能(比較關(guān)鍵),第四類就是重復(fù)上一個招數(shù)的效果. 整體來說比較簡單,我不知道那些打了好幾關(guān)還不懂的是不是玩的純英文版。。。
然后就是很多人噴的,敵人太多只能閃避,無法連招。也許我玩的是普通難度,我不知道高難度如何,但據(jù)我玩了以后,我發(fā)現(xiàn),閃避以后是可以繼續(xù)剛剛的連招的~ 但是必須是對著敵人閃避! 就是對著敵人按空格,豬腳抓著敵人肩膀從敵人頭上翻過去,這樣連招不打段可以繼續(xù)連招,我試過了翻多少下都可以,前提是你技術(shù)到位~
BOSS戰(zhàn)就更簡單了,小雜兵都是讓你回血回技能用的全是福利~ 打boss技能才能撂倒~
總的來說游戲很簡單,幾乎沒難度(和鬼泣比),游戲有點(diǎn)單調(diào)~
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