- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-04(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:卡普空游戲
勿忘我 連擊心得 大家曬曬連擊系統(tǒng)
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
勿忘我 連擊心得 大家曬曬連擊系統(tǒng)
點評:真不科學,盲目追求數(shù)據(jù)上的傷害,對于一般血量少于400的怪來說,連不滿,怪就掛了,那套連擊就算失敗,連MVP都不給。
再說,過分而簡單地把同類記憶招都放在一個套路,那其他套路就缺少威力。別以為8連就放那么多紅色記憶招就好,看著就好,實際根本不頂用,就算打怪多血,你又風騷,但是不得不說的是犀利點的BOSS基本開8連擊的前幾下就會開技能反擊了,多數(shù)不得不回避的多。
我認為4個套路都參入不同的記憶攻擊招比較合理,當然分些功效比較好,好像最初的3連擊,我推薦加血記憶招, 6連擊腳拳腳拳拳腳我推薦冷卻必殺技的,或者拳腳腳拳腳腳作為冷卻必殺技的功效,反正2套路分出一個偏向冷卻必殺技,一個偏平時輸出,最后的8連擊就是中規(guī)中規(guī)將剩下的連起來就好了。
說套路要有功效型不代表好像6連擊中5個都是冷卻記憶招,5個有3個或者2個也夠了,主要的是什么?教程有說套路中越遠的第幾下招,其效果越明顯,所以就比如6連擊腳拳腳拳拳腳可以在第5個招弄成冷卻記憶招,第6個弄成第4種記憶招,也就是加強前個記憶招效果的。這樣就足夠了,實戰(zhàn)的效果雖然沒投入全部的冷卻記憶招那么明顯,但是能讓其他套路更合理化,多選擇。
最重要這戰(zhàn)斗系統(tǒng)弄成能夠自我選擇攻擊套路,就是讓大家弄套路時,更多的讓一個套路動作更帥,更合理,比如最后一下一定要看起來夠強力才算完美收招嘛。又比如長的套路中,中間的招數(shù)中設定一個能把怪推怪的招,這樣在實際連招時,也許省下閃躲其他怪的攻擊。這些更深層次的研究才值得我們?nèi)パ芯?/p>
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