《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鞴展鬟B續(xù)毆打的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》講述的是一起身懷理想的人在日本的各大都市里拼搏,但是依舊被卷入了很多不該出現(xiàn)的麻煩中。這里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼髡凼直鄣膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 武器系——拐棍連續(xù)毆打的奧義 HA069 【發(fā)動(dòng)條件】裝備拐棍且靠近做人時(shí)按△鈕【傷害害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部以拐棍勒住敵人的脖子并拉近,接著毆打使對(duì)方倒地再追擊。這項(xiàng)熱血?jiǎng)幼髦挥衅诽锬軌騽?dòng)而且請(qǐng)注意這與桐生及秋山所發(fā)動(dòng)的「拐棍的奧義」不同
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《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中熱血?jiǎng)幼饔|發(fā)機(jī)制比較多,不同地形,不同武器,不同的場(chǎng)景都能夠觸發(fā)很多類型的熱血?jiǎng)幼鳌_@里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼鞒匦臀淦鞯膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。武器系——超重型武器的奧義HA068【發(fā)動(dòng)條件】手持超重型武器且靠近倒地的敵人時(shí)按△鈕【傷害】200+200【消耗量】熟血計(jì)量喪最長(zhǎng)段全部以重機(jī)車或巨大交通錐等超重型武器毆打融人最后用力砸在對(duì)方身上。雖然熟血計(jì)量表的消耗量很多,但威力也相當(dāng)值得期待。請(qǐng)?jiān)谖淦髂途枚燃磳w零時(shí)再發(fā)動(dòng)!
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魑淦髯窊舻膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5》是如龍游戲系列的最新作品,延續(xù)了前幾代的劇情和角色玩法,同時(shí)本代游戲的中熱血?jiǎng)幼?,能夠更快的結(jié)束戰(zhàn)斗,讓戰(zhàn)斗更快更舒暢。這里帶來(lái)的是武器追擊的奧義觸發(fā)方式,希望能幫助到大家。 追擊系——武器追擊的奧義 HA067 【發(fā)動(dòng)條件】手持雙手輕型武器且靠近倒地的敵人即按△鈕【傷害】200【消耗量】8000手持垃圾桶或啤酒箱等雙手輕型武器時(shí)可以發(fā)動(dòng)。順帶一提,因?yàn)橛眠@些物件武器發(fā)動(dòng)熱血?jiǎng)幼骱?,無(wú)論武器剩余耐久度多少都會(huì)直接毀壞,所以請(qǐng)盡量使用該武器到耐久度即將歸零時(shí)再發(fā)動(dòng)。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鏖匙幼窊舻膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍:5圓夢(mèng)者》游戲內(nèi)熱血?jiǎng)幼魇潜咀鞯撵`魂,不斷觸發(fā)熱血?jiǎng)幼魇菓?zhàn)斗的核心要素,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鏖匙幼窊舻膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。追擊系——槌子追擊的奧義HA068【發(fā)動(dòng)條件】裝備槌子且靠近倒地的敵人時(shí)按△鈕【傷害】300【消耗量】9000用槌子敲擊倒地?cái)橙说哪?。裝備槌子時(shí)雖然可以用方塊鍵鈕的攻擊使敵人倒地,但這樣很容易直接打到敵人,故比較確實(shí)的方法是先在空狀態(tài)下摔敵人,然后立刻裝備槌子發(fā)動(dòng)。
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《如龍5:圓夢(mèng)者》講述的是圍繞五位主角與日本黑道勢(shì)力糾纏的故事,追夢(mèng)之旅艱辛且長(zhǎng)遠(yuǎn),但是卻是充滿著激情和熱血。這里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼魇种富⒆窊舻膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助。追擊系——手指虎追擊的奧義HA065【發(fā)動(dòng)條件】裝備手指虎且靠近倒地的敵人時(shí)按△【傷害】300【消耗量】8000用手指虎毆打倒地?cái)橙说哪?。由于裝備手指虎時(shí)無(wú)法以鈕的攻擊使敵人倒地,因此最好的方式就是先以△鈕的連續(xù)拳勐攻使敵人倒地,接著立刻上前發(fā)動(dòng)。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髌葡嗟膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是一款不錯(cuò)的戰(zhàn)斗風(fēng)格的游戲,劇情上流暢,角色十分豐富,過(guò)關(guān)方式多樣,這里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼髌葡嗟膴W義觸發(fā)方式,希望能給大家?guī)?lái)一些啟發(fā),幫助大家更愉快的進(jìn)行戰(zhàn)斗。 追擊系——破相的奧義HA063【發(fā)動(dòng)條件】靠近起身中的敵人時(shí)按△鈕【傷害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部對(duì)起身中的敵人送上踢技外加頭鎚的連額攻擊。要注意若發(fā)動(dòng)時(shí)太早輸入△鈕,就會(huì)變成「追擊的奧義」。請(qǐng)確認(rèn)敵人已經(jīng)起身到一半后再按下△鈕。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髡凼直鄣膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》講述的是一些在日本各大城市追夢(mèng)的人們,在一系列被迫或者主動(dòng)發(fā)生的意外中轉(zhuǎn)入了日本黑道勢(shì)力,這里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼髡凼直鄣膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。追擊系——折手臂的奧義HA062【發(fā)動(dòng)條件】靠近起身中的敵人時(shí)按△鈕【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部先使用后橋摔,然后連接腕部十字固定,并補(bǔ)上拳頭及關(guān)節(jié)技的連續(xù)技。雖然每一次的攻擊都會(huì)產(chǎn)生個(gè)別傷害,但不需要輸入按鈕。由于總計(jì)傷害較大,因此面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)請(qǐng)多加利用!
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼骰㈩^魚的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中的一系列熱血?jiǎng)幼?,都有著?shí)用的場(chǎng)合,其中追擊系的熱血?jiǎng)幼?,主要用?lái)追擊逃跑的敵人,這里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼骰㈩^魚的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。追擊系——虎頭魚的奧義HA061【發(fā)動(dòng)條件】靠近倒地的敵人時(shí)按△鈕【傷害】200【消耗量】熟血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部抓住敵人雙腳使出逆蝦式固定,接著拉起對(duì)方。發(fā)動(dòng)后會(huì)呈現(xiàn)可從正面抓住敵人的狀態(tài),然后就能連接摔技丶抓住后的連段或「巴投的奧義請(qǐng)視狀況搭配使用。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼黪咂鹱窊舻膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中的戰(zhàn)斗過(guò)程,主要依靠玩家借助各種條件發(fā)動(dòng)一系列的熱血?jiǎng)幼?,能夠打出極快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,十分的有意思。這里給大家?guī)?lái)的是熱血?jiǎng)幼黪咂鹱窊舻膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。追系系——踹起追擊的奧義HAO6O【發(fā)動(dòng)條件】手持沒(méi)有專用追擊的武器且靠近俯臥在地的敵人時(shí)按△鈕【傷害】200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部持有武器種類這項(xiàng)件與「踩踏追擊的奧義相同,不過(guò)這個(gè)是在敵人俯臥在地時(shí)發(fā)動(dòng)。從背后抓住敵人摔倒對(duì)方后·就立刻裝備胡椒等武器并發(fā)動(dòng)這項(xiàng)攻擊吧。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髂_踹追擊的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是一款不錯(cuò)的戰(zhàn)都風(fēng)格的游戲,有著前作的經(jīng)典,積累了極多的玩家,這里帶來(lái)的是如龍5圓夢(mèng)者腳踹追擊的奧義觸發(fā)方法分享,幫助大家暢快的進(jìn)行戰(zhàn)斗,更快的擊垮對(duì)手。追擊系——腳踹追擊的奧義HA059【發(fā)動(dòng)條件】靠近倒地的做人時(shí)按△組【傷害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量費(fèi)最長(zhǎng)段全部踢倒地?cái)橙说哪樅笞プ☆^再使出膝擊的秋山專用熱血?jiǎng)幼鳌9裟樅笮枰斎氚粹o,若輸入失敗就不會(huì)有使出膝擊的動(dòng)作。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯貧虻膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是一款不錯(cuò)的戰(zhàn)斗風(fēng)格的游戲,其中戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)用的熱血?jiǎng)幼?,是玩家們叱咤風(fēng)云的原因,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯貧虻膴W義觸發(fā)方法分享,希望能幫助到大家。追擊系——坐地毆打的奧義HA058【觸發(fā)條件】體力閃爍紅光且靠近倒地的人時(shí)按△【傷害】160+160+160【消耗量】熟血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部坐在倒地人的身上并速毆打臉部。發(fā)動(dòng)中畫面上會(huì)示按鈕,速按次數(shù)越多威力就越大。雖然使用條件風(fēng)險(xiǎn)頗高,但威力也很大,故不妨在比較無(wú)后顧之憂的競(jìng)技場(chǎng)使用。
《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表
《如龍5:圓夢(mèng)者》這代的游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較有特色,有著熱血?jiǎng)幼鬟@個(gè)神技,在戰(zhàn)斗中觸發(fā)各種各樣的動(dòng)作,成為玩家大殺四方的首要選擇。空手系熱血?jiǎng)幼鞑灰蕾囄淦骱偷匦?,?zhàn)斗中可頻繁觸發(fā)。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表。 《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表 逆境的奧義 強(qiáng)力金臂鉤的奧義 突破的奧義 獨(dú)眼巨人的拋摔 惡魔旋轉(zhuǎn) 天堂旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn)拋摔 剛力的奧義(表) 逆轉(zhuǎn)的奧義 香菸的奧義 驚愕的奧義 剛力的奧義(里) 擺脫的奧義 古牧流空手反擊 傀儡的奧義 巴投的奧義 α迅雷猛攻 β迅雷猛攻 γ迅雷猛攻 苦悶的奧義 拉起的奧義 怒龍的奧義 阻止增援的奧義 雙人把戲 自爆的奧義 古牧流無(wú)刀轉(zhuǎn)生 連攜落下的奧義 連攜落下膝擊的奧義 連攜飛踢的奧義 要害的奧義 搶奪的奧義 三角跳的奧義
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鞑忍ぷ窊舻膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》作為如龍系列的游戲,一直是受到很多如龍粉絲們的熱愛(ài)。本作游戲中的熱血?jiǎng)幼?,是一大亮點(diǎn),本文帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鞑忍ぷ窊舻膴W義觸發(fā)方法分享。 追擊系——踩踏追擊的奧義 HA057 【發(fā)動(dòng)條件】手持沒(méi)有專用追擊的武器且靠近仰躺在地的敵人時(shí)按△鈕【傷害】200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部持有或裝備未設(shè)定追擊的武器時(shí)便可發(fā)動(dòng)。雖然這類武器非常多,但還是推薦在便利商店可以輕易買到的胡椒。請(qǐng)裝備這個(gè)武器毆打敵人,然后在對(duì)方倒地時(shí)發(fā)動(dòng)吧。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼麒F拳追擊的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是一款不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,有著精心打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng),且有著豐富的劇情,值得玩家來(lái)探索。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼麒F拳追擊的奧義觸發(fā)方法分享,希望能給大家一些啟發(fā)。追擊系——鐵拳追擊的奧義HA056【發(fā)動(dòng)條件】靠近倒地的敵人時(shí)按△鈕【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部揮出鐵拳重重地毆打倒地?cái)橙说哪槻俊V荒茉诳帐譅顟B(tài)下發(fā)動(dòng)。當(dāng)玩家操縱牙島時(shí),不管敵人仰躺或俯臥在地,都會(huì)使出這個(gè)熱血?jiǎng)幼鳎?/div>
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯窊舻膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中有不少戰(zhàn)斗場(chǎng)景,需要玩家熟悉戰(zhàn)斗的技巧,學(xué)會(huì)各類熱血?jiǎng)幼鳎湍芨虞p松的進(jìn)行戰(zhàn)斗,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯窊舻膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。追擊系——追擊的奧義HA055【發(fā)動(dòng)條件】靠近仰躺在地的敵人時(shí)按鈕【傷害】100+100+100【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段的一半用腳踩踏仰躺敵人的臉部。反復(fù)使用會(huì)成長(zhǎng)兩階段,成長(zhǎng)后可在輸入按鈕成功時(shí)對(duì)敵人拳打腳踢。累計(jì)發(fā)動(dòng)約10與20次左右會(huì)各成長(zhǎng)一次。