攻略
[信長12:革新]圍城大法心得
我顯然不像那些精華區(qū)里的強人強悍得隨便找個弱小大名然后一統(tǒng)日本,作為一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的群雄的豐臣家(羽柴家)的游戲。過去我一直是不知道怎么圍城的(確切地說基本的圍城還是會的,可是一直納悶論壇里那么人為什么4支幾百人的部隊就能圍下上千人的城池),后來聽別人說敵人兵力少于8000不會主動出擊,最多只會奇襲,于是我半信半疑的一開局先圍了波多野家(由于八上城是三門的,抱著懷疑態(tài)度的我派出了三支1500人的部隊圍了下來,當然一開局先和三好家結(jié)盟,把秀吉女兒嫁了過去……),果然對手沒來出擊;然后稍微休整又圍下了赤松家,我KAO,這招太BT了吧。后來碰上難題了,由于我前期不敢擴張而發(fā)展內(nèi)政,浦上家主城兵力早過8000了,于是我選擇進攻了下津井港,這時候清水宗治(為什么清水宗治是浦上家的?)率兵救援,被我

2008-02-03 22:07:04

6381
攻略
[信長12革新]怎樣能夠確定勸降
用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(為啥要勸降?因為只有這樣才能登陸討厭織田的武將。)經(jīng)過一番研究,終于搞清楚了幾點:1. 聲望的多寡并不重要。只要你的聲望等于或者大于對方就行。(這一點其實尚有疑問,可能聲望更大后不需要下面所說的那么多兵力。)2. 對方的勢力格付并不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大將軍、最高位一樣可以勸降。(用義輝作研究真是用對了)3. 對方的官位、役職與勸降無關(guān)。4. 要有兩支以上的部隊參與攻擊敵城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身邊)。兵力是否多過城內(nèi)兵力并不重要。(我兩支攻擊部隊加起來3000人,足立城內(nèi)四萬人的兵,只因為我鄰城里屯了五十萬,就投降了。)5. 最重要的是兵力!勸降條件如

2007-12-26 02:42:38

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攻略
[信長12革新]島津速攻科研
刷開局,島津內(nèi)城的特產(chǎn)是麻織物,如果對應(yīng)的是攜行食,就可以繼續(xù),否則重新開局.其實苗刀強弓也都不錯.考慮到第一個要打的是相良,特產(chǎn)日本刀,如果刷出苗刀或者強弓,當然最好不過...就是太累了點...5月:優(yōu)先發(fā)展市場,合理搭配,在一個月內(nèi)造出最多的市場.夏季:尋人,找金礦.島津貴久做這件事很可靠.最佳局面:連續(xù)找出兩個人,再找出一個金礦,時間在9月以前.人多好辦事,金礦見效益只能在9月.如果9月之后還沒找到金礦,還是重開吧...這時候,相良還是同盟,如果運氣好,他會在秋季之前請求技術(shù),換錢.町建設(shè):1個武家町,1個商人町,1個南蠻造兵營,其余全部農(nóng)村.秋季:由于夏季開發(fā)完成了一個商人町,資金積累已經(jīng)超過2萬了,派那個政治22的左上筑城,其他人繼續(xù)開發(fā).冬季:已經(jīng)開發(fā)完成一個南蠻外加7個兵舍,并且筑城也完成了,譜代

2007-12-05 13:49:33

5512
攻略
[信長12革新]鐵炮騎兵戰(zhàn)法輸出比較
革新原版戰(zhàn)法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.        其他類推.                                騎兵             &nb

2007-12-05 13:48:25

5764
攻略
[信長12革新]戰(zhàn)法附帶效果
可能多半接觸游戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應(yīng)該都知道革新一個這樣的規(guī)則出了抵抗科技之后,戰(zhàn)法附帶效果就失效了昨晚還有人發(fā)貼求教是不是這樣,結(jié)果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰(zhàn)法附帶效果還是有很小的幾率出現(xiàn)的,后來引入一個出了暴擊之后,效果就會出現(xiàn)的結(jié)論....其實,暴擊根本不會增加附帶效果出現(xiàn)幾率的(至少我個人是這樣認為的,不過也是個值得研究的問題,下面有存檔放出,可以看到騎兵戰(zhàn)法多次暴擊都不會動搖的情況)不過今天我想放出一個存檔1.暴擊2.抵抗科技存在3.戰(zhàn)法附帶效果依然失效的存檔結(jié)果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有出現(xiàn),我可是修改了戰(zhàn)法的斗志,一次攻擊就夠放一次的,當然了,也減弱了戰(zhàn)法的威力,要不三下兩下就滅隊了,我可不想每次放完戰(zhàn)法之后都暫停去編輯兵力然后我就猜想,是不是pk版新

2007-12-05 13:47:49

5791
攻略
[信長12革新pk]最后的奉行公式
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎么計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數(shù)目為102.派去奉行的人政治總和大于等于289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戲里面顯示的那個奉行效果是一樣的意思,等于100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實這個是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所數(shù)目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個數(shù),范圍是0到10,大于10的沒效果,10后面的數(shù)字都等于103.政治數(shù)z(取"政治"的"政"字首字母)----這個稍微有點麻煩,等于派去奉行的人的政治總和,開平方,再舍去小數(shù)部分取整

2007-12-05 13:47:15

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新聞
光榮07最新資料篇[信長之野望12革新威力加強版]07年9月14日
游戲名稱:信長之野望12革新威力加強完美二合一版英文名稱:Nobu 12 PK Japanese游戲制作:Koei游戲發(fā)行:Koei發(fā)售日期:2007年9月14日游戲語種:日文游戲類型:Stragety(策略游戲)游戲平臺:PC游戲容量:1CD官方網(wǎng)址:http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/游戲簡介:信長之野望12革新PK日文版即將于2007年9月14正式發(fā)售,這已經(jīng)讓我們等待了足足兩年的時間,原版是在2005年6月發(fā)售的,同時這也是今年日本光榮發(fā)布的第一款單機新作,相信加入了很多新的要素。南蠻技術(shù):由于12代名為“革新”,而游戲中“革新”這一主題的體現(xiàn)就是在技術(shù)上,因此在PK版中更加強化了“技術(shù)”的概念,從官方放出的圖片可以看出,游戲中菜單選項新增了“外政”選項,通過外政

2007-12-03 00:44:14

0
攻略
[信長之野望12革新pk]全特有技術(shù)修改
先用修改器找到特產(chǎn)品漆器的地址,因為燒物品是第一個特長品比較好找,沒有的用自帶修改器改一下.然后一直向上好幾行發(fā)現(xiàn)有的01 00 00 00或者00 00 00 00這樣四個字節(jié)一組的數(shù)據(jù)就是技術(shù)了.找到第一個技能足輕學社的地址,就是向上好幾行直到出現(xiàn)非01 00 00 00這樣格式的數(shù)據(jù)后第一個就是了.然后可以數(shù)了,普通技能種類是10個一種的,比如步兵普通技能是10個,而第11和第12個就是三河魂和一領(lǐng)足具,接著就是騎兵10個普通技能,第22和23位置就是軍神和風林火山.后面都一樣.PS:不過改出來后都只會顯示一個,但不影響技能效果.結(jié)尾靠近漆器地址的地方就是南忙技能.

2007-11-23 21:38:10

7151
攻略
[信長之野望12革新pk]最后的奉行公式
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎么計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數(shù)目為102.派去奉行的人政治總和大于等于289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戲里面顯示的那個奉行效果是一樣的意思,等于100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實這個是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所數(shù)目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個數(shù),范圍是0到10,大于10的沒效果,10后面的數(shù)字都等于103.政治數(shù)z(取"政治"的"政"字首字母)----這個稍微有點麻煩,等于派去奉行的人的政治總和,開平方,再舍去小數(shù)部分取整

2007-11-23 08:58:46

5161
攻略
[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析
城市攻擊:    主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防御力,雙方大將統(tǒng)御力,士氣有關(guān)。    測試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只余內(nèi)城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊 16  被攻擊部隊:足輕 防御力:20   統(tǒng)御:100 部隊:10000 士氣:100首先測試與守兵部隊數(shù)量之間的關(guān)系:首先以城市無將駐守情況測試:1守兵:被攻擊部隊每次減少兵:61000守兵:每次:7 2000守兵:每次:105000守兵: 每次:2410000守兵:每次:5620000守兵:每次:7240000守兵:每次:10445000守兵:每次:11350000守兵

2007-11-23 08:46:57

5914
攻略
[信長之野望12革新pk]霸王的繼任者織田信孝開局指南
目前看來,信孝是PK小大名中最難的,但是難只是難在開局被圍攻,只要挺的過開局的幾次進攻,后面就容易多了,因為科技比其他小大名高很多,而且岐阜是個糧倉。        閑話少說,過信孝中期的關(guān)鍵和信雄差不多,就是協(xié)定善光寺(這名字我終于記住了),然后擺鐵炮櫓陣,這樣就可以出去游蕩了,可以滅小路再滅前田從港口出去,或者抓俘虜關(guān)起來登用,或者偷真田。       先說條件吧,無恥流是不用的,也不停戰(zhàn),我現(xiàn)在不S/L能過的幾率應(yīng)該在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那兩個家伙,能協(xié)定寺的時候就過了。不知道從什么時候開始,S/L變成無能的代名詞,所以以下以不S/L為例,有S/L會簡單

2007-11-23 08:26:36

6045
攻略
[信長之野望12革新pk]生姬條件小結(jié)
很多人都喜歡培養(yǎng)出優(yōu)秀的姬武將,俺試了很多次,在這里小結(jié)下,希望對大伙有幫助。主要是 年齡問題, 即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關(guān)鍵條件,因為光榮通常設(shè)定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那么生姬的最佳年齡就是28-30期間,最容易生出來,也就是說如果是1555年的劇本,第一年開始,那么大名武將最好是1528年出生(當然俺試過23-24歲就可以生了,22之前的幾率比較小)。還有一些特殊的人例如:JJ——這家伙歷史上就屬于禁欲的家伙,俺用他從來沒生過。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄劇本,選幸村做大名,第一年1557年因為根據(jù)史實劇本他是很晚才出世的,所以頭N年是生不出來的;如果選老妖怪北條早云,那也是生不出來的,因為他年齡太大了.......早就過世的人,你也別指望他能生個,除非你能把他的

2007-11-23 08:13:04

5924
攻略
[信長之野望12革新pk]圍城心得
根據(jù)多次速攻的經(jīng)驗,圍城是速攻的根本之道,因為圍城可以派出盡可能少的兵力,減少等待兵力恢復(fù)的時間。     選擇圍城的戰(zhàn)術(shù),首先要先對目標城進行分析,城內(nèi)兵數(shù),武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵力,有無戰(zhàn)法,城門數(shù),城外有無櫓或鐵炮櫓等等。城內(nèi)兵力小于8000的,是不會出城迎擊的,城兵小于13000的,只會派出1隊迎擊,大于13000的會有2隊以上。對于兵力不足8000,沒有鐵炮和櫓的城,守將統(tǒng)率不高的城,那么每個圍城部隊的兵力可以小于1K。出兵的時候可以讓統(tǒng)率最高的或有混亂、威壓的先到,防止城內(nèi)奇襲或偽報,并可以增加斗志,等待其他部隊就位,有櫓的地方就派兵多一點的部隊站,如果扛不住,可以再進行交叉換位。對于有迎擊部隊的城,并不需要把迎擊部隊消滅才圍城,這樣損耗很大。根

2007-11-23 08:12:04

4759
攻略
[信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得
玩革新都有2個月了.發(fā)偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪 .也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以后.掉士氣分別是3-4(2門).5-6(3門).7-8(4門).還有隨機的一點而大家包圍都是基本不用包圍指令.而是集氣混亂怒罵的多甚至直接完全不用這指令.用了也就為了省點城防(反正就快是自己的).或者留氣等待敵人的援隊(包圍狀態(tài)不掉氣)其實圍城指令還有著非常大的用處!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是認為在不完全包圍的情況下.選包圍指令可以降低1-2的士氣.不過其實發(fā)現(xiàn)L大在這里不夠準確(別砸我啊。偶很東西都是在L大的帖子上學的。當初就是因為看了這個才有去研究圍城指令)首先無論是城或者港口。在不完全包圍的情況下。

2007-11-23 08:11:03

5010
攻略
[信長之野望12革新pk]傻瓜攻略
很簡單,注意第七步,這個是這個打法的關(guān)鍵.否則就是郁悶流了不是傻瓜攻略流了.1---兩農(nóng)村配4田9兵營2忍者里一修理場或者一湯池,六武將町配1奉行2商館45市,兩職人町,利用開局的初始建筑開發(fā)喊價后馬上全拆掉換足輕,升級到胴丸.2---利用好游戲設(shè)定的桶峽間戰(zhàn)役,發(fā)現(xiàn)很多人不懂在今川來攻時利用信長的奇襲計略,這樣是可以完全KO掉今川,并且引發(fā)出后面的崗崎松平獨立的.3---之后松平烏龜馬上會來同盟,選拒絕,這樣可以日后乘松平應(yīng)付老虎和北條,今川頭大的時候一舉拿下他,里面有N多好人物,否則選同盟的話,這些人物多半后來會被老虎收的去.不過這樣最后松平不會投降你,建議殺之,他會治療,太恐怖.4---同時初期利用奉行燒物協(xié)定商人眾增加收入,盡早在金錢夠的情況下于小牧山起一夜城,譜代給猴子,實現(xiàn)支城募兵.這樣本來你兵力費

2007-11-23 01:20:31

6372

信長之野望12:革新

Nobunaga No Yabou Kakushin
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:繁中
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
8.8
已有77人評分 您還未評分!
《信長的野望·革新》采用了本系列中初次登場的3D全國地圖。在3D效果下,堅固的山城攻防、海戰(zhàn)中強有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因為游戲進行中的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都是實時的,玩家也可以將時間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。 并且,游戲?qū)肓俗鳛橛螒驑祟}的“革新”這一新技術(shù)要素。游戲中各勢力都有著“技術(shù)”的概念,比如說射擊間隔很短的連發(fā)槍,使金、銀礦的收入增加的內(nèi)政技術(shù)“灰吹法”等,全部這

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