每一次上手玩國(guó)產(chǎn)單機(jī)的時(shí)候,筆者的內(nèi)心總是糾結(jié)的,和大家一樣,整個(gè)3dm都是盼著我們的游戲能夠越做越好,走上巔峰的。 還記得鳥姐當(dāng)年的夢(mèng)想我的夢(mèng)想不是讓國(guó)外的大作到中國(guó)來(lái),而是讓中國(guó)的優(yōu)秀作品走向世界。 由此可見,我們這群人是對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲有著極大期盼的人,我們從未放棄過(guò)夢(mèng)想,每當(dāng)知名國(guó)產(chǎn)單機(jī)透出一點(diǎn)點(diǎn)消息來(lái),我們無(wú)不和廣大玩家一樣歡欣鼓舞
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《軒轅劍外傳:穹之扉》以當(dāng)今的眼光來(lái)看并沒(méi)有太多的特色,但終歸還是會(huì)歸結(jié)于那個(gè)詞—情懷,或許它與目前市面的同類大作之間有著不小的差距。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《軒轅劍外傳:穹之扉》比起前作《軒轅劍6》有所進(jìn)步,新的戰(zhàn)斗模式,場(chǎng)景光照特效以及嘴型配合語(yǔ)音的新系統(tǒng)的確讓玩家眼前一亮,可是各方面缺點(diǎn)也顯然而見。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《軒轅劍外傳:穹之扉》或許還與國(guó)際上的同類作品存在著不小的差距,卻依然是本土文化在游戲界最閃亮的幾處舞臺(tái)之一。它有一些讓人難以忽視的瑕疵,卻也有著一些讓人魂?duì)繅?mèng)縈的魅力。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>落后的技術(shù)力與各種毛病讓它很難在現(xiàn)在如此多好游戲的時(shí)候被玩家所看中,但支持也好,責(zé)罵也罷,作為在次世代上揮出的第一劍,《穹之扉》告訴了大家自己還在努力,這其實(shí)就足夠了。
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