古墓麗影 | 共有游戲
14款
《古墓麗影(Tomb Raider)》最初是由英國游戲公司Core Design開發(fā)的一款動作冒險游戲。該系列版權(quán)目前在史克威爾艾尼克斯公司下。初代古墓麗影的研發(fā)始于1993年,是當(dāng)時3D動作游戲的先驅(qū)者之一。截止至2019年,《古墓麗影》全系列游戲在全球出貨數(shù)累計已超過7,400萬份。勞拉也是電子游戲界最著名的角色之一。
古墓麗影4-6復(fù)刻版 (Tomb Raider IV-VI Remastered)
- 發(fā)售:2025-02-15
- 發(fā)行:Aspyr
- 開發(fā):Crystal Dynamics,Aspyr
- 平臺:PC
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
她的傳奇延續(xù)至今!暢玩重制版《Darkness Trilogy》合集,繼續(xù)體驗(yàn)《Tomb Raider》系列冒險。
古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
- 發(fā)售:2018-09-15 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開發(fā):Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
- 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics制作,Square Enix發(fā)行的一款動作冒險游戲,本作為人氣系列《古墓麗影》的第十一部正統(tǒng)續(xù)作,也是《古墓麗影》系列重啟后的第三部作品。這一作古墓麗影的風(fēng)格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實(shí)現(xiàn)自我的蛻變,迎來關(guān)鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓麗影”。
古墓麗影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)
- 發(fā)售:2016-02-10 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics制作,Square Enix發(fā)行的一款動作冒險游戲,是人氣系列《古墓麗影》的第十部作品。游戲?qū)⒀赜孟盗谐晒Φ哪J胶陀螒蛱厣?。游戲中的動作場景會更加的?jīng)典。游戲中會包括世界上的多個地點(diǎn),游戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優(yōu)美和危險的場景。
古墓麗影9 (Tomb Raider)
- 發(fā)售:2013-03-05 (PC)
- 發(fā)行:SE
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 平臺:PC PS3 XBOX360 Stadia
- 類型:冒險游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《古墓麗影9(Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics制作,Square Enix發(fā)行的一款動作冒險游戲,是人氣系列《古墓麗影》的第九部正統(tǒng)續(xù)作,也是系列的重啟之作。游戲?qū)⒅v述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
古墓麗影1+2+3 (Tomb Raider)
- 發(fā)售:2011-03-20
- 發(fā)行:Eidos Interactive
- 開發(fā):Core Design
- 平臺:PC
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
《古墓麗影》是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年發(fā)行的第三人稱動作冒險游戲系列。游戲女主角勞拉·克勞馥是個身材性感的女性,她是個探索遠(yuǎn)古寶藏的女探險家、女考古學(xué)家,就像印第安那·瓊斯一樣。游戲的設(shè)計以解謎為主,以大量考古、探險事件為背景。
古墓麗影的女主角——冒險家勞拉·克勞馥——不愧稱作為現(xiàn)代電子游戲行業(yè)的標(biāo)志。盡管游戲第一代發(fā)行于近二十年前,人們也一直對極富魅力的勞拉感到熟悉。
游戲最初在GameBoy、PlayStation、土星(Sega Saturn)以及個人電腦上發(fā)布,這同時也是PS在1990年代中期取得勝利的主要原因之一。
游戲設(shè)定為在古墓、神廟等環(huán)境的3D場景里,勞拉需要在這些場景里消滅危險動物和敵人,搜集有用的道具及解決謎題,找到最終目標(biāo)——通常設(shè)置為有神奇力量的神器。
古墓麗影是早期3D游戲的最佳示范之一。游戲以第三人稱追尾視角為主,游戲玩家的視角通常是在勞拉身后或肩上方。游戲基本環(huán)境是由一些立方體構(gòu)成的,所有平臺,墻壁,天花板都呈90度相交,盡管游戲開發(fā)者巧妙地使這些不易察覺。
每一代游戲都加入了新的武器和動作。在第七代(傳奇),更是引入了磁性爪,勞拉可以通過使用它來協(xié)助攀爬或還擊敵人。
古墓麗影 (Tomb Raider)
- 發(fā)售:2011-03-20
- 發(fā)行:Eidos Interactive
- 開發(fā):Core Design
- 平臺:PC
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
1995年英國核心設(shè)計公司(CORE DESIGN)的一次頭腦風(fēng)暴會上,有人提出開發(fā)一款全新的集合探險、動作、解迷等多種元素的第三人稱游戲,這個相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的提議隨即得到了公司高層的認(rèn)可,拍板正式研發(fā)。
而當(dāng)時的動作游戲幾乎清一色是以男性為主角,因此開發(fā)小組決定另辟蹊徑,將游戲的主角圈定為女性,而她就是既有帕梅拉·安德森(《海岸拯救隊》)般魔鬼身材,又身手不凡的勞拉·克勞福特。格斗短褲與緊身上裝是勞拉的招牌服飾。這款最終定名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲于96年5月的E3游戲大展上首次亮相,盡管展出的僅僅是一個只有部分關(guān)卡的版本,但還是引起了轟動,發(fā)行公司EIDOS于是趁熱打鐵,展開了全方位的宣傳攻勢,除了傳統(tǒng)媒體廣告投放以外,EIDOS還特別邀請了30多位專欄作家前往埃及采訪《古墓麗影》的制作班底,并親身感受游戲的原型場景。作為96年曝光率最高的電腦游戲。
《古墓麗影》系列的大受歡迎,使得勞拉·克勞福特不再只是一個游戲角色,而成了主流公眾人物。英國傳統(tǒng)報刊《泰晤士報》甚至主動聯(lián)系EIDOS要求為勞拉在該報千禧專版做廣告。
1996年末發(fā)布的《古墓麗影I》,不僅帶給世人一個經(jīng)典的動作游戲,更帶來一位迄今最成功的虛擬形象,女主角勞拉甚至成為無數(shù)男性朋友的夢中情人。
游戲特性:
主角勞拉一個人的動作就達(dá)到5,000幀
覆蓋四大大陸的16個大型關(guān)卡
獨(dú)特的多重目標(biāo)獲得系統(tǒng)
最新技術(shù)的高智能第三人稱視角電影式攝象機(jī)系統(tǒng)
令人印象深刻的多種風(fēng)格的游戲性
第一個真正的交互式3D冒險游戲
古墓麗影:地下世界 (Tomb Raider: Underworld)
- 發(fā)售:2008-11-18 (PC)
- 發(fā)行:Crystal Dynamics
- 開發(fā):Eidos Interactive
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《古墓麗影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)》是一款由Crystal Dynamics制作Square Enix發(fā)行的動作冒險類游戲,劇情發(fā)生在《古墓麗影:傳說》之后,勞拉又一次踏上冒險旅程,去搜尋遠(yuǎn)古文明的遺跡。本作的故事圍繞著瑪雅人的神秘歷法展開(一年為360天),缺失的那六天也許是通往未知世界(Underworld)的關(guān)鍵。
古墓麗影:周年紀(jì)念 (Tomb Raider Anniversary)
- 發(fā)售:2007-10-25 (PC)
- 發(fā)行:藝奪互動
- 開發(fā):晶體動力
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
初代《古墓麗影》創(chuàng)造性地將動作、解迷與探索要素相結(jié)合,不僅給當(dāng)時的玩家?guī)砹艘环N前所未有游戲樂趣,甚至可以說開創(chuàng)了一個新的游戲流派,不凡身手與性感造型兼?zhèn)涞膭诶た藙诟L馗怯螒虍a(chǎn)業(yè)少數(shù)能夠與馬里奧和索尼克并列的代表性游戲角色之一,這也就不難解釋當(dāng)Crystal Dynamics宣布將在“《古墓麗影》系列”誕生10周年之際推出游戲初代的重制版時,會有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。
《古墓麗影》10周年紀(jì)念重制版將采用與初代游戲完全相同的故事設(shè)定,玩家將與年輕的勞拉一同穿行于那神秘莫測、沉睡千年的古代遺跡之中,追尋古代文明所遺留下來的神奇異寶。為了能夠完美再現(xiàn)初代《古墓麗影》的精髓,開發(fā)小組決定把游戲的重心集中在刺激的探索和經(jīng)典的解迷部分上,事實(shí)上這也是重現(xiàn)系列最初風(fēng)采的最直接有效的途徑。
簡單來說,《古墓麗影》重制版在游戲操作上類似于系列最新續(xù)作《古墓麗影 傳奇》,在《古墓麗影 傳奇》中使用的各種備受好評的要素也將在重制版中出現(xiàn)。勞拉的身手比初代時更加敏捷靈活,可以依靠樹枝或欄桿飛躍懸崖,玩家也在跳躍時也不必再象以前那樣屏息凝神、精確計算,因?yàn)閯诶梢宰プr石和建筑表面的突起或縫隙。玩家可以以自己方式去探索叢林、洞窟和遺跡,華麗逼真的場景將不再只是單純的貼圖和擺設(shè),勞拉將與周圍的環(huán)境發(fā)生更為豐富的互動。
在官方首次公開的游戲試玩影像中,勞拉再次現(xiàn)身秘魯?shù)墓糯拿鬟z址,尋找遠(yuǎn)古神器塞恩。游戲一開始,勞拉就遇到了系列最經(jīng)典的迷題之一——齒輪迷題,不過這次她不只要把齒輪安放到合適的位置上讓機(jī)關(guān)啟動,還要攀登到巨大的齒輪上進(jìn)行探索。影像的最后部分,勞拉又在懸崖峭壁邊上演了飛檐走壁的絕技,《古墓麗影 傳奇》中的許多經(jīng)典的特技動作也被還原。
在戰(zhàn)斗方面,勞拉比起初代時要靈活了不少,在《古墓麗影 傳奇》中初次亮相的慢鏡頭系統(tǒng)將在本作中得到完善以進(jìn)一步增加游戲的可玩性。游戲初代中勞拉所面對的各種敵人,如狗熊和食肉恐龍等都將在重制版中以全新的形象出現(xiàn)。遺憾的是這些經(jīng)過重新制作后脫胎換骨敵人剛和勞拉打了個招呼,演示影像就結(jié)束了,不過從畫面來看,游戲的戰(zhàn)斗部分也十分值得期待。
游戲特性:
為慶祝和紀(jì)念古墓麗影系列以及勞拉·克勞馥的十周年生日,以初代《古墓麗影》為藍(lán)本制作的《古墓麗影:周年紀(jì)念》將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)?!豆拍果愑埃褐苣昙o(jì)念》運(yùn)用增強(qiáng)的《古墓麗影:傳說》游戲引擎,并利用了晶體動力最新的 PS2 技術(shù)。
與鮮活的勞拉·克勞馥同行,與世界上最耀眼的游戲女性同行——充分運(yùn)用勞拉的智慧,運(yùn)動技巧,以及道具,來探尋未知的古代神器。
包含了來自《古墓麗影》初代的經(jīng)典元素,晶體動力的最新技術(shù)讓你得以輕松操作勞拉和她隨身攜帶的工具。所有關(guān)卡都來自初代:秘魯、希臘、埃及以及其他。游戲?yàn)橥婕以O(shè)計了多種前進(jìn)路線,玩家們在探索過程中擁有多種選擇。晶體動力的最新技術(shù)令環(huán)境設(shè)計的質(zhì)量更上一層。
探索未知的神秘世界——踏上奇特而陌生的土地,開啟新領(lǐng)地的大門,揭示偉大的秘密,挖掘勞拉的過去。
令人吃驚的遭遇戰(zhàn)——遭遇兇猛的野獸和超自然的敵人,狼、熊、鱷魚、怪物、甚至霸王龍。新的經(jīng)過改良的 AI 系統(tǒng),令所有的敵人行動變化多端,給玩家?guī)砀蟮膽?zhàn)斗上的挑戰(zhàn)。
古墓麗影:傳說 (Tomb Raider: Legend)
- 發(fā)售:2006-04-07 (PC)
- 發(fā)行: Square Enix
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
為扭轉(zhuǎn)前作的不利影響,繼續(xù)譜寫“古墓麗影”這段傳奇,在更換了制作班底后,《古墓麗影 傳奇》誕生了,而這次我們熟悉的勞拉第一次以新的造型亮相,魔鬼的身材、天使的臉龐再一次征服了世人的眼光。 本作的故事從勞拉對幼年發(fā)生在尼泊爾的一次空難的回憶中開始,那次勞拉和她的母親僥幸生存,并發(fā)現(xiàn)了一處遺跡,出于好奇,勞拉觸發(fā)了古跡中的機(jī)關(guān)打開了一扇時空之門,剎那間所有的一切包括母親都在勞拉的眼前消失了。為了尋找母親以及亞瑟王神劍的碎片,勞拉再一次踏入了世界各地的遺跡展開調(diào)查。 與系列前作相比,《傳奇》除了讓解謎要素更豐富外,更注重了攀、爬、滾、打等動作要素,操作性上也以追求簡單、流暢為宗旨進(jìn)一步改良。而本作作為次世代版本,畫面上也不負(fù)眾望,遺跡中石頭的重量感、勞拉豐富的表情、水中的氣泡等細(xì)節(jié)都很好地在游戲中表現(xiàn)出來。 游戲特性: 勞拉變活了:雙槍和主角的構(gòu)圖中增加了多邊形數(shù)目,游戲的動力系統(tǒng)取得顯著的進(jìn)步,使勞拉更符合時代潮流。 回到古墓:勞拉新的探索旅程將她帶到失落的遠(yuǎn)古領(lǐng)地,那里守護(hù)著過去的秘密。 流暢的動作:經(jīng)過修正的控制系統(tǒng)使角色的動作更加流暢。 動力系統(tǒng)聚焦于連續(xù)的動作,讓勞拉獲得了通過任何障礙物的能力,并使角色與周圍環(huán)境產(chǎn)生交互作用。 移動和射擊:勞拉的運(yùn)動技能與槍支使用通過獨(dú)特的標(biāo)志性動作相聯(lián)系。 多樣的玩家選擇:機(jī)智運(yùn)用周圍環(huán)境,利用技巧和武器戰(zhàn)勝困難。 物理、水源、火焰系統(tǒng)使勞拉所處危險的環(huán)境更加真實(shí),對玩家提出了新的挑戰(zhàn)。 拜訪多種多樣的奇異地點(diǎn),包括遠(yuǎn)古墳?zāi)?,危險雨林,積雪山麓,并經(jīng)歷穿插其中的眾多意想不到的驚險場面。
古墓麗影:黑暗天使 (Tomb Raider: The Angel of Darkness)
- 發(fā)售:2002-11-26
- 發(fā)行:Eidos Interactive
- 開發(fā):Core Design
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《古墓麗影:黑暗天使》是由Core Design制作,Eidos Interactive發(fā)行的一款動作冒險游戲,是人氣系列《古墓麗影》的第6部正統(tǒng)續(xù)作。一系列恐怖殺人案使勞拉卷入了古代煉金術(shù)士的恩怨中,并發(fā)現(xiàn)了一個擁有超能力的種族聯(lián)盟的秘密。故事的核心是一些奧布斯丘拉(Obscura)古畫——煉金術(shù)士在14世紀(jì)創(chuàng)造的五幅藝術(shù)品。現(xiàn)在煉金術(shù)士正在不顧一切的要找回它們。 勞拉從前的導(dǎo)師——馮·克羅伊成為一樁血腥謀殺案的犧牲品,由于具有重大的殺人嫌疑,勞拉不得不在查找真相的同時躲避警察的追蹤。隨著調(diào)查的深入,勞拉逐步了解到了馮·克羅伊之死的真相,以及其中所隱藏的重大陰謀……
游戲特性:
角色升級:勞拉能力的提升將取決于你游戲的方式。解決謎題所能得到的一大回報就是勞拉能力的提高。
角色交互:勞拉在游戲中能夠與別人進(jìn)行交流,她對待別人的方式將對游戲的路線產(chǎn)生影響。
改進(jìn)的繪圖:全新的游戲引擎將充分發(fā)揮PS2的威力。勞拉現(xiàn)在由5,000個多邊形組成,不再是以前的區(qū)區(qū)500個。
新的操控系統(tǒng) 大量的新動作:徒手格斗,秘密行動,貼地爬行等。
古墓麗影:歷代記 (Tomb Raider:Chronicles)
- 發(fā)售:2000-11-21
- 發(fā)行:Eidos
- 開發(fā):Core Design
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《歷代記》中的故事情節(jié)大約發(fā)生在《古墓麗影:最后的發(fā)現(xiàn)》情節(jié)結(jié)束的一個星期之后。在游戲的開場動畫中,Lara Croft最親密的朋友和親屬一起聚集到Croft莊園哀悼這位年輕冒險家的神秘死亡。在為Lara守喪的時候,這些集合在一起的人們回憶了她過去的探險業(yè)績,這些冒險都是以前的《古墓麗影》游戲中沒有透露的。在每一個人講述他或她的故事時,玩家要去扮演這個人記憶中的Lara,并且去經(jīng)歷那些被講述的冒險故事。 《古墓麗影:歷代記》將為玩家們展現(xiàn)Lara Croft生活中四個獨(dú)特的片斷,每一個都由許多關(guān)卡組成。作為Lara,玩家將經(jīng)歷古羅馬的毀滅、在俄羅斯一個潛艇基地中活動、隨著年輕時候的Lara在一個島嶼上渡過一段歲月(沒有任何槍支可以使用)、最后在一個高科技的聯(lián)合機(jī)構(gòu)中還會得到一個神秘伙伴的指引。游戲主要的線索是人們在Croft莊園中發(fā)現(xiàn)的四個獨(dú)特神器,在這些關(guān)卡中玩家將親身去體驗(yàn)Lara是在什么時候、采用何種方式獲得這些寶物的。 《歷代記》仍然采用了與最初的《古墓麗影》相同的游戲規(guī)則,這一點(diǎn)絲毫沒有讓我們感到驚訝。甚至游戲的圖形也沒有什么明顯的變化,因?yàn)椤稓v代記》繼續(xù)使用了《最后的發(fā)現(xiàn)》的3D引擎,何況這個引擎只不過是對《古墓麗影3》游戲引擎略微加以修改的版本。但這并不是說游戲沒有任何改進(jìn)。現(xiàn)在Lara可以做出一些新的動作,其中包括走過拉緊的繩索、雙杠式的擺動、以及新的格斗技術(shù)等等。這些技巧中第一項(xiàng)是特別值得注意的,因?yàn)橥婕以诰徛亟?jīng)過狹窄的壁架或者在繩索上移動時必須經(jīng)常地保持Lara的平衡。Lara將步履蹣跚地從一邊移到另一邊,這迫使玩家經(jīng)常需要通過向相反方向移動箭頭鍵來調(diào)整自己的姿勢,以便使Lara不會失去平衡而摔下去。
古墓麗影:最后的啟示 (Tomb Raider: The Last Revelation)
- 發(fā)售:1999-11-17
- 發(fā)行:Eidos Interactive
- 開發(fā):Core Design
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的“古墓麗影X”的做法,這個游戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最后的啟示》。 《古墓麗影:最后的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界?!蹲詈蟮膯⑹尽钒盐覀儙Щ亓俗钤鐣r候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且借助于繪圖引擎的改良,更甚于前作。游戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平臺?!豆拍果愑埃鹤詈蟮膯⑹尽繁蛔u(yù)為古墓麗影系列的顛峰之作。 根據(jù)古埃及神話,太陽之神荷露斯(Horus)戰(zhàn)勝了邪惡的風(fēng)暴之神賽特(Seth),并將它封印在一個秘密的古墓…… 五千年后,勞拉意外地發(fā)現(xiàn)了這座古墓,并無意間將賽特放出。勞拉必須找到荷露斯的護(hù)身符重新將賽特監(jiān)禁起來。在埃及各處古墓、神廟探險的同時,勞拉還需與被賽特控制了的自己的探險導(dǎo)師——探險考古學(xué)家維爾納·馮·克羅伊(Werner Von Croy)教授——爭奪護(hù)身符!
古墓麗影3 (Tomb Raider 3)
- 發(fā)售:1998-10-30
- 發(fā)行:Core Design
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
故事背景: 數(shù)百萬年以前,一顆流星劃過地球大氣層,墜落到當(dāng)時氣候溫暖的南極地帶…… 第一批來到這塊大陸的是一個玻利尼西亞人(Polynesians)部落。盡管現(xiàn)在那里氣候嚴(yán)寒,但是當(dāng)時物產(chǎn)卻出乎尋常的豐富,于是他們定居了下來。由于隕石坑展現(xiàn)了強(qiáng)大的神力,他們把它作為圣物供奉,進(jìn)行朝拜。在這里繁衍生息了幾代人以后,災(zāi)難卻忽然降臨,帶著極度的恐慌,這些居民背井離鄉(xiāng)…… 現(xiàn)在,一個叫做RX Tech的研究小組在這一帶進(jìn)行勘探,他們在這個受隕石沖擊的地帶發(fā)掘出了一些不同尋常的書件,之后又發(fā)現(xiàn)了當(dāng)年達(dá)爾文(Charles Darwin)的小獵犬號(The Beagle)上一個水手的尸體。種種跡象表明,當(dāng)年一些勇敢的水手曾經(jīng)進(jìn)入過隕石坑的內(nèi)部…… 在一個水手的航海日記中,研究小組發(fā)現(xiàn)了讓他們很感興趣的東西,他們的研究不再集中于隕石坑,而涵蓋了水手們經(jīng)過的各個地區(qū),包括印度——我們的主角Lara正在那里尋找傳說中的寶物,她并未知曉寶物真正的歷史,只知道當(dāng)?shù)夭柯湎嘈胚@個東西擁有巨大神力,長期以來一直把它作為圣物崇拜。 當(dāng)然,她很快就會發(fā)現(xiàn)更多不尋常的東西……在恒河下游,她遇到了一位蘇格蘭的科學(xué)家威拉德博士(Dr.Willard),他也在尋找寶石,并且告訴勞拉寶石一共有四塊,它們來自于一個遠(yuǎn)古的隕石坑。為了研究寶石,勞拉趕赴倫敦,南太平洋,內(nèi)華達(dá)等地…… 游戲特性: 敵人的AI得到加強(qiáng) 新的繪圖系統(tǒng)使建筑表面更加平滑,游戲構(gòu)圖支持最新的系統(tǒng) 改進(jìn)的材質(zhì)效果,以映襯出更多的細(xì)節(jié) 改良的水體效果以及映射效果 更快的游戲引擎 物體和照明中的半透明效果逼真 新的動作,包括爬行,猴子蕩,以及沖刺 新的武器和交通工具
古墓麗影2 (Tomb Raider 2)
- 發(fā)售:1997-10-31
- 發(fā)行:Core Design
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
故事背景:
傳說如果一個人將西安匕首插入他的心臟,那么他就能獲得一股神龍的力量。有板有眼的。
古代中國,焱龍皇帝是這股力量的擁有者,加上擁護(hù)他的強(qiáng)大軍隊,誰都不敢小視他的力量。由于強(qiáng)權(quán)在握,他宣稱普天之下莫非王土?!?
然而,他的最后一役終以失敗告終。當(dāng)天下莫不俯首稱臣的時候,西藏的武僧們不再無動于衷并勇敢地與焱龍皇帝對抗。因?yàn)橹滥秦笆椎耐κ庆妄埢实壑苿俚年P(guān)鍵,所以他們最終成功地從焱龍皇帝的心臟拔出了那把匕首,擊敗了焱龍皇帝,使生靈免遭涂炭。而這把神奇的匕首也被供奉回它在長城內(nèi)的密藏室并安全地禁錮起來……
現(xiàn)在有三方人馬都將匕首看得非常重要,而各自都有著完全不相同的原因。
第一方是印經(jīng)院的西藏僧侶們,他們是那些打敗了焱龍皇帝的武僧們的后裔。他們發(fā)誓保護(hù)匕首以避免它再被發(fā)現(xiàn)。
第二方是崇尚該匕首及其神秘力量的黑火黨1)。該組織吸引了一些世界上最冷酷的惡棍和雇傭兵,除此之外世人對這個神秘組織知之甚少。這種崇拜由意大利著名魔術(shù)師詹尼·巴托利的兒子馬可·巴托利(Marco Bartoli)發(fā)起。詹尼·巴托利一門心思地尋找傳說中的匕首。據(jù)說他幾乎就要找到寶物的時候卻在一次神秘的事故——遠(yuǎn)洋郵輪“瑪麗亞·多里亞”號的沉沒事件中死去。
第三方就是永遠(yuǎn)的冒險家勞拉。在她的這次旅程中,她將會遭遇到其他兩派人馬……
游戲仍然是動作和冒險的結(jié)合,但是結(jié)尾部分比以前包含了更多的戰(zhàn)斗和血腥。這個游戲由 16 個完整關(guān)卡組成,在結(jié)尾還有兩個小關(guān)卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城……不要猶豫了!加入勞拉尋找西安匕首的旅程吧,這件兵器擁有龍之神力。勇敢的僧侶和狂熱的信徒將對抗勞拉——這位穿梭于西藏之顛,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子!
游戲特性:
針對外部環(huán)境的動態(tài)照明技術(shù)使得引入一些新工具成為可能,例如照明棒
外部設(shè)置
新的動作,勞拉可以在墻上攀爬,在潛水區(qū)域涉水而行……
新的服裝,包括潛水服和短夾克
新的武器裝備,包括魚叉槍和M-16
全新的敵人,包括人類
探索新世界:中國內(nèi)陸,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船
精致的游戲引擎
操縱系統(tǒng)更加平和