《火炬之光》快速升級的秘籍
野馬的時候大家是不是總會發(fā)現(xiàn)一個野馬會卡在圖右下角不能出來,被樹擋住的那個,嘿嘿,用魅惑技能先把前面路上的野馬清干凈,然后在魅惑幾個野馬來跟這個卡著的對K,把握好那個被卡著的野馬的血,很容易就能讓這個野馬空血的,然后嘿嘿,法師和弓箭手我不知道,但是戰(zhàn)士有個荊棘光環(huán)技能,可以強(qiáng)制傷害,雖然每次都是700左右的血,但是總能磨死這匹野馬,哈哈,15000級的野馬會給多少經(jīng)驗(yàn)?zāi)??期?/div>

2010-03-22

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《火炬之光》各個聲望等級的人物稱號
1 Unrecognized 不為人知的2 Unremarkable 不值得注意的3 Recognized 初為人知的4 Tolerated 被接受的5 Acknowledged 得到承認(rèn)的6 Respected 受尊敬的7 Well-Known 耳熟能詳?shù)? Liked 受人喜愛的9 Memorable 值得紀(jì)念的10 Local Hero 本地的英雄11 Local Legend 本地的傳奇12 Honored 享有榮譽(yù)的13 Prominent 優(yōu)秀的14 Widely Known 廣為人知的15 Remarkable 引人注目的的16 Folk Hero 民族英雄17 Ascendant 卓越的18 Distinguished 卓著的19 Prestigious 聲望很高的20 Eminent 顯赫的2

2010-03-22

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《火炬之光》對遠(yuǎn)程攻擊反彈屬性介紹及BUG
近日對這屬性比較好奇,于是做了一個測試,只穿了兩件反彈裝備:帽子和手套各有50%幾率反彈50%傷害,用商店買來的副本怪進(jìn)行測試,遠(yuǎn)程反彈成功率為100%,即兩件裝備的幾率和,而且反彈成功時自己不受傷害,某種意義上來說就是無視遠(yuǎn)程傷害。關(guān)于反彈的bug:今天重新練個小號下到30層的時候突然發(fā)現(xiàn)打冰怪(即Ice Angel)的時候被它的遠(yuǎn)程攻擊打掉血了,之前也被打掉血過,可由于當(dāng)時怪太多并沒太在意,今天特意站著讓他打了幾下,問題出來了:當(dāng)他的攻擊只打到我的時候100%會反彈回去,可當(dāng)他的攻擊同時擊中pet和我的時候,pet和我都掉血了,而且命中率變成了100%(即反彈成功率為零)

2010-03-22

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《火炬之光》退休系統(tǒng)的研究與心得
首先講講退休系統(tǒng)的好處退休以后新建人物的技能與其他獎勵并不那么重要,重要的是被傳承裝備的強(qiáng)化這個強(qiáng)化之所以重要是因?yàn)楹芏鄬傩愿侥菬o法出或者很難出的比如釣魚幸運(yùn),射程,跑速,爆機(jī)傷害等等一般來說傳承1次所有裝備原有屬性(附魔的屬性無效)會增加10%左右,比如+20爆擊傷害變?yōu)椋?2然后傳承N次以后,增加的極限大約為原始值的2-3倍之間舉個很簡單的例子,壽司頭 +20釣魚幸運(yùn),其他裝備一般也就1-3,完全沒發(fā)比 而壽司頭傳承9次以后 釣魚幸運(yùn)達(dá)到48,勘稱釣魚神器...另外追求超遠(yuǎn)射程、超高爆擊傷害、超快跑速的,無一不可以通過這種方法得到滿足而許多變態(tài)屬性亦可以得到加強(qiáng)(比如百分比減傷)湊尋錢,高M(jìn)F裝,不再是問題,游戲中雙+6%的橙、紫裝并不少,想想一身雙加12,再帶上附魔多少給一點(diǎn)...下面說說具體操作方法:

2010-03-08

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《火炬之光》關(guān)于雙持的全面分析
目前根據(jù)大家的發(fā)帖和在官網(wǎng)的帖子,我大致對雙持有了一定了解,為了幫助剛剛?cè)腴T的新手,對雙持小小總結(jié)一下~(原創(chuàng)原創(chuàng)啊,我頭一次發(fā)主題帖來的~大家口下留情)首先大家注意,雙持包括雙武器和武器+盾(因?yàn)殡p持技能給拿盾的加的攻擊力和拿武器一樣,換句話說,如果你有雙持技能,副手拿什么攻擊都不變)1、為什么要雙持a、雙持很cool~你沒看loading上槍娘就是左刀右槍么?而且你看到雙刀戰(zhàn)士難道不會想到崔斯特?什么?徐錦江,這個……另外有個小秘密,槍娘拿刀槍的時候是遠(yuǎn)槍近刀的哦~b、雙武器的屬性比單武器強(qiáng)一倍比如雙手槍可能加50吸血,5 critial hit chance(致命幾率),15castspeed,可是單手槍可能一把就加這么多,兩把就是100吸,10致命,和30施法速度,很重要嘛~悄悄說一聲吸血吸魔只對普通攻

2010-03-07

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《火炬之光》武器終極強(qiáng)化大法
看了多人先前發(fā)過的所謂強(qiáng)化大法就一直在想,這個游戲多處設(shè)定的原理都很簡單,也許應(yīng)該說是很多漏洞,我想強(qiáng)化方面應(yīng)該也是只是做到表面,終于想通了,所謂的不能連續(xù)強(qiáng)化超過五次什么最多三次不成功就又可以再強(qiáng)化成功,我在這里很嚴(yán)肅的告訴先前的強(qiáng)化強(qiáng)人們,你們都錯了,原理原來是那么的簡單,可以說是大家都被制作組給騙到北極去了還在想著北極就北極吧,愛斯基摩人不也活過嗎?看好了,此神作最神的地方就是強(qiáng)化原理,一句話:每一件物品的第一次強(qiáng)化都不會發(fā)生被洗的情況,也就是說只要你每件輪著強(qiáng)一次就可以強(qiáng)無數(shù)次!?。。?!本人用兩把白板槍,原始200攻,輪著強(qiáng),最壞的情況只出現(xiàn)不成功什么也沒有發(fā)生,一路強(qiáng)到一把600+一把500+,但是如果你不小心多強(qiáng)了一次就會有可能被抓個現(xiàn)行直接洗白白。所有這一切都是因?yàn)槲铱吹接腥税l(fā)現(xiàn)了5W級的野馬,我

2010-03-07

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《火炬之光》刷出最強(qiáng)裝備的方法
本人新手,看了論壇里面刷錢大法,很是受益。同時也發(fā)現(xiàn)了一個刷出最強(qiáng)裝備的方法。根據(jù)論壇里面的方法,即將save 中的backup暫時改為只讀可以發(fā)現(xiàn)游戲每次都是在讀盤的時候進(jìn)行儲存。這樣就可以在強(qiáng)化武器裝備前把backup暫時改為只讀,然后去強(qiáng)化,得到幾次強(qiáng)化后,就可以backup暫時去掉只讀,退出到主菜單在進(jìn)入游戲,這樣強(qiáng)化的屬性就保留了,然后就再次把backup暫時改為只讀,然后去強(qiáng)化。主要是為了防止強(qiáng)化過程中屬性被消除。如果發(fā)生了悲劇,就再次退出到主菜單在進(jìn)入游戲,因?yàn)閎ackup暫時改為只讀,所以屬性被消除不會被記錄,于是就可以繼續(xù)強(qiáng)化。因此只要金錢足夠,理論上是可以把裝備強(qiáng)化到極限。

2010-02-25

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《火炬之光》地獄模式之槍手MM
人物選擇:     槍手MM。(由于剛起家,不敢托大,槍手一般生存能力是最強(qiáng)的。)難度:     最高。(沒難度就沒意思。本人操作流。剛起家,沒開死亡模式。)通關(guān)體會:     首先,最高難度下,剛起家不可能抗怪。前7武器選擇,雙手槍(前面攻擊速度優(yōu)先,后面攻擊力優(yōu)先)。人物屬性保證隨時有10點(diǎn)剩余(主要是為了打到好裝備+點(diǎn)準(zhǔn)備,何謂好,后面介紹),其余全敏捷。技能,遠(yuǎn)程武器(被動)+著走,知道暴擊技能出現(xiàn)     轉(zhuǎn)+暴擊(沒暴擊等于沒輸出)。其他技能不想說,25爆裂彈技能能+則+,必滿(不解釋)。雙持滿。冒險者滿。寶藏獵人滿。護(hù)甲精通滿。吞噬滿(TA

2010-02-12

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火炬之光法師加點(diǎn)心得 火炬之光法師怎么加點(diǎn)
火炬之光法師加點(diǎn)心得一、游戲版本3DM工作室《火炬之光》V1.1完善漢化內(nèi)核版【3DM首發(fā)】全自動V1.12B內(nèi)核漢化版“文件夾化”補(bǔ)丁下載備注:因?yàn)椴幌矚g剪紙體,所以又重新使用了內(nèi)核版字庫。二、游戲難度死亡+地獄備注:因?yàn)闊oMOD,所以,在附魔和寶石問題上,使用了大量的SL。三、裝備來源80%的裝備來自賭博,20%的裝備是戰(zhàn)斗和開箱子所得。四、法師心得我剛開始玩的時候,使用戰(zhàn)士,在初期無裝備時,經(jīng)常戰(zhàn)死,死的次數(shù)多了,就對戰(zhàn)士厭倦了,開始使用法師遠(yuǎn)攻,從此發(fā)現(xiàn),法師真的很適合我,只有在疏忽、誤操作的情況下才會戰(zhàn)死,因此開了死亡+地獄模式進(jìn)行游戲。A、法師的攻擊輸出法師的攻擊輸出來源于什么?有很多人都會不加思索地回答:當(dāng)然是來自魔法。在其它的游戲里,這樣回答也許并不算錯,但在火炬之光里,

2010-02-10

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《火炬之光》全召喚流法師加點(diǎn)攻略
所謂全召喚流,就是全部都是召喚的流的法師,加點(diǎn)如下,稱霸VH兩個機(jī)器人 滿小鬼 滿寵物掌握 滿CHARM系掌握 滿然后配套上所有召喚系野技能,例如僵尸,火焰劍瞬間移動 1級除了打的慢點(diǎn),還是相當(dāng)不錯的補(bǔ)充:主線劇情,召喚系很強(qiáng),特別是BOSS戰(zhàn),吃吃零食召召小弟就贏了。有人說通關(guān)以后后期乏力,不一定。召喚系的終級奧義是反彈,點(diǎn)滿后召喚物反彈70%的傷害,注意是所有傷害不光是遠(yuǎn)程。我VH打到45級,不加點(diǎn)時召喚物受傷一般是1000。所以反彈700。怪物越強(qiáng)反彈越多。小弟被秒沒法反彈?目前沒見過,你組一身黃色寵物裝,小弟的血和防是超乎想像的。最后,召喚物的攻擊力很難提升,是的,所以我很奇怪樓主沒有學(xué)50%吼叫技能?建議學(xué)一下,很有用。最后的最后,召喚系最大的弱點(diǎn)是主角太弱,所以樓主的一點(diǎn)瞬移是正解。只要自己不死,不

2010-02-10

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《火炬之光》無修改強(qiáng)大刺激的召喚流MM打造之路
這款游戲玩了幾天感覺不錯,本人玩網(wǎng)游以來一向喜歡弓手類職業(yè)(除了帥以外,一箭爆擊秒法師的感覺真的很爽。。。)??戳藥灼獎e人的玩法,什么彈射流,陷阱流,試了一下還不錯,但是感覺打久了以后會覺得有點(diǎn)枯燥,套路太單調(diào),有時也容易掛。突然有一天打到一把急速的雙手槍,撿起來一看:寵物和召喚怪的物理及元素傷害加50%,寵物和召喚怪的護(hù)甲加35%,寵物和召喚怪的攻擊速度加25%,爆擊+4。附魔后傷害變成1600多,爆擊+7,武器攻擊速度+24%(本來就是急速的槍,+24%以后再配上一些+幾點(diǎn)速度的裝備首飾后攻擊速度超級恐怖),擊退+55(怪很難近身了),一大堆的元素傷害,減護(hù)甲什么的。于是我強(qiáng)大的召喚流妹妹誕生了。。。我是以召喚為主,火炮/陷阱/匕首技等為輔,攻擊方式多種多樣,很有意思,呵呵。技能方面:必學(xué)滿通用技能:射擊專

2010-01-20

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《火炬之光》消除丟不掉的任務(wù)道具
再此為大家提供一個把沒有辦法丟掉的任務(wù)道具丟掉的辦法如果你身上有丟不掉的任務(wù)道具(quest item)的話請直接把道具拉出你的道具欄然后不要放開滑鼠然后按esc接著直接點(diǎn)離開游戲回到人物的選擇畫面之后離開游戲再重開一次你拉出來的那個道具就會消失了喔希望這個游戲會有多一點(diǎn)人喜歡玩

2010-01-04

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《火炬之光》1.12B無修改版可釣到的物品全揭秘
以下為火炬1.12B無修改MOD版,釣魚可以釣到的東西,修改MOD的某些版本可能有一些新加的東西我把可釣的物品按從易到難分為3級.一.人物可使用的物品1.可裝備物品,有靴子,手套和飾品3種.(靴子難度為2,飾品和手套難度為3)下面的項(xiàng)鏈和手套每一個可單獨(dú)合成野馬關(guān)地圖2.鑲嵌品.共3種(魚鱗難度為2,其他為3)每一個眼球可單獨(dú)合成一個野馬關(guān)地圖,每個眼球鑲嵌到裝備上,到NPC那取下寶石后,寶石屬性增強(qiáng),增加屬性為一個原始寶石的屬性,可無限強(qiáng)化.VH難度,人物54級,去了趟野馬關(guān),馬是9萬多級的,打我下血是500萬到2700萬.3.藥水.已發(fā)現(xiàn)7種,下面藍(lán)色名字的魚等同于藍(lán)色裝備,可以和藍(lán)裝混放,4個合成一個2級寶石,回血1200的魚肉每3個可以合成一個暗金的壽司頭盔,每4個頭盔可以合成一個4級寶石.二. 寵物可

2009-12-28

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《火炬之光》雜七雜八的掃盲貼(大幅度更新)
----------------界面說明--------------------主界面:屬性與物品界面:寵物界面:----------------NPC說明--------------------NPC還有一名賭博師,作用與暗黑2中的一樣,憑運(yùn)氣買極品小地圖上,黃嘆號是新任務(wù),黃問號是完成任務(wù),白問號是進(jìn)行中任務(wù)----------------有關(guān)物品--------------------道具的成色:白色 Ordinary——白板道具綠色 Enchanted——強(qiáng)化道具(少量屬性)藍(lán)色 Rare——稀有道具(較多屬性)橙色 Unique——獨(dú)特道具紫色 Set——套裝道具*值得注意的是紫色套裝,其套件成色也是有區(qū)別的,具體看套件的背景色或者物品描述右上角的說明*制作商很取巧得采用了物品總前綴,比如一件橙色裝備

2009-11-27

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