E3 2018:《全境封鎖2》曝CG預(yù)告!首年DLC免費
正在進行的育碧E3 2018發(fā)布會上,育碧放出了《全境封鎖2》的最新預(yù)告。據(jù)育碧介紹,該作將有獨特武器,玩家飾演的特工將在華盛頓保護平民,支持6人合作的劫掠模式“RAIDS”。該作將在首年發(fā)布三章DLC,全部免費。游戲?qū)⒂诿髂?月15日發(fā)售。預(yù)告視頻如下:實機預(yù)告:
《全境封鎖2》中文版演示和預(yù)告 BETA注冊已開放
在Xbox E3 2018發(fā)布會上,育碧公布了《全境封鎖2》的首個預(yù)告片和首個演示。今日育碧中國帶來了預(yù)告片和演示的中文字幕版視頻。中文版演示:中文版預(yù)告:《全境封鎖2》為《全境封鎖》系列續(xù)作,背景設(shè)定在致命病毒席卷紐約市的七個月后,將引領(lǐng)玩家前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區(qū)。此時世界岌岌可危、人類面臨了史上最大的危機,在敵對派系爭奪城市控制權(quán)的情況下,身為經(jīng)驗豐富國土戰(zhàn)略局特工的玩家,將是阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最后希望。一但華盛頓特區(qū)淪陷,美國將應(yīng)聲而倒。官方表示,《全境封鎖2》采用強化版本Snowdrop游戲引擎,由育碧旗下Massive Entertainment工作室領(lǐng)軍、協(xié)同遍及世界各地其它七間工作室團隊合作開發(fā),將使前作所建立起來的開放世界線上射擊RPG游戲類型更上一層樓?!度撤怄i》自玩家社群收
E3:育碧聯(lián)機FPS《全境封鎖2》公布 2019年發(fā)售
微軟的E3發(fā)布會正在進行中,當前公布的是育碧的聯(lián)機FPS續(xù)作《全境封鎖2》?!度撤怄i2》將繼承前作的優(yōu)點,并在此基礎(chǔ)上提升畫面和操作便利度,為玩家?guī)順O具沉浸感的聯(lián)機FPS體驗。視頻講述了未來趨于崩潰的美國地區(qū),在這里整個國家陷入絕望,而殘存的人們必須為了生存奮力與環(huán)境抗爭,在這里視頻基于華盛頓地區(qū)設(shè)定。游戲采用的Snowpoint引擎相當出色,視頻中展現(xiàn)的操作也中規(guī)中矩,其中也包括一些拾取以及合作任務(wù)內(nèi)容。當然新作必須要注意的是發(fā)行問題,不要重蹈原作的發(fā)行時窘境。《全境封鎖2》將于2019年3月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和XB1.預(yù)告:演示:
E3:《全境封鎖2》宣傳圖曝光 設(shè)定在華盛頓DC
根據(jù)E3 2018場館上張貼的宣傳廣告,育碧的《全境封鎖2》游戲似乎設(shè)定在美國華盛頓DC,不再是1代游戲中的紐約。如下圖,可以看到遠處是位于華盛頓DC的美國國會大廈。當然這并不意味著《全境封鎖2》僅設(shè)定在美國華盛頓DC,也有可能會發(fā)生在更多城市。此外上面這張橫幅廣告還曝光了《全境封鎖2》的其他一些細節(jié)。比如圖中只有三個角色,暗示《全境封鎖2》基礎(chǔ)團隊規(guī)模最多僅支持三人,而不再是之前的四人。另外,最左邊的那個角色手上有一把十字弓,中間的角色則是手拿了一個榴彈發(fā)射器。這些自然是續(xù)作中加入的特殊武器,帶來了多樣性的玩法風格。《全境封鎖2》由育碧Massive工作室領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),這款游戲發(fā)售后將面臨不少同類作品的挑戰(zhàn),比如BioWare的《圣歌》以及《命運2》的新DLC。
E3官方確認《全境封鎖2》參加展會 國外玩家沸騰
E3官方今天確認《全境封鎖2》將參加今年E3展會,《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty,游戲總監(jiān)Mathias Karlson將于Greg Miller現(xiàn)場談游戲,讓我們了解《全境封鎖2》的最新細節(jié)。這條消息公布后,國外玩家也沸騰了,大家可以在推特下方感受到他們的熱情。此外《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)也回答了玩家的問題,玩家問具體什么時候,Julian Gerighty說我知道后,第一時間通知。E3:加入《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty,游戲總監(jiān)Mathias Karlson和KindaFunnyVids Greg Miller的討論中,了解《全境封鎖2》最新消息。玩家評論:一些玩家為《全境封鎖2》E3做足了準備:女玩家甚至要穿上《全境封鎖》的Cos服參展,不過她說會場會太熱,曬張
必將大幅超越前作 育碧詳談《全境封鎖2》特性
《全境封鎖》整體來說獲得了還算不錯的評價,而廣告宣傳也十分成功,本作在 2016 年 3 月上市時 24 小時內(nèi)的銷量就已經(jīng)完全超越了育碧過去每一款作品的紀錄。然而,本作卻在上市不久之后就出現(xiàn)了玩家流失潮,因為充斥著許多問題以及缺乏了End Game 的游玩內(nèi)容。但因為如此,育碧也孜孜不倦地不斷推出各種修正與改進游戲體驗的更新內(nèi)容,而這些內(nèi)容也達成了一定的效果,根據(jù) 育碧公開的數(shù)據(jù),本作的游玩人數(shù)也達到了 2000 萬人。讓這款作品在宣傳上的確達到了成功,而續(xù)作的發(fā)表當然也是預(yù)料之內(nèi)的事。而現(xiàn)在,育碧也出面說明他們是如何計劃讓《全境封鎖2》更加成功,并在剛上市時就一次到位?!肝覀儗τ谕婕覀冊凇度撤怄i》一代中將游戲內(nèi)容消耗完畢的速度感到有點驚訝?!褂虉?zhí)行長 Yves Guillemot 在今天的財務(wù)電話會議中