《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》高級(jí)劍兵有什么特點(diǎn)
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,高級(jí)劍兵一般都是重甲單位,有著較高的護(hù)甲和近戰(zhàn)防御,因此在戰(zhàn)斗中能夠抗線很長(zhǎng)時(shí)間,另外高級(jí)劍兵一般都有配備盾牌,所以也能大幅降低遠(yuǎn)程火力傷害。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》高級(jí)劍兵有什么特點(diǎn): 重型劍兵一般都有很高的護(hù)甲和比較高的近戰(zhàn)閃避,是非常好的一種抗線單位高級(jí)劍兵一般都配置有盾牌,在抗線中相比重武和長(zhǎng)戟,劍兵更加不懼怕遠(yuǎn)程火力。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》掠奪者冠軍勇士重型武器實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》重型武器步兵和長(zhǎng)戟兵有什么特點(diǎn)
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,除了抗線步兵和輸出型步兵之外,還有重型武器步兵和長(zhǎng)戟兵。這兩種步兵單位的作用是拿來(lái)對(duì)付重甲單位,因?yàn)樗麄兊钠萍讓傩苑浅8撸軌虼蠓鶡o(wú)視重甲單位的減傷。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》重型武器步兵和長(zhǎng)戟兵有什么特點(diǎn): 重武步兵和長(zhǎng)戟兵定位與劍兵矛兵定位很相似最大區(qū)別在于他們的傷害占比是以破甲傷害為主他們非常適合對(duì)付重型護(hù)甲單位因?yàn)槠萍讱菬o(wú)視護(hù)甲的一種傷害方式 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》掠奪者戰(zhàn)車實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》輸出型步兵該怎么使用
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,輸出型步兵的傷害高但是血量少,因此在戰(zhàn)斗中,最好不要讓輸出型步兵第一時(shí)間沖上去和敵人交戰(zhàn),正確的用法應(yīng)該是等敵人和我方肉盾接敵后,再利用輸出型步兵的移速進(jìn)行繞后包抄。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》輸出型步兵該怎么使用: 輸出型步兵的屬性決定了他最好不要第一時(shí)間進(jìn)入戰(zhàn)斗最佳的使用方式是讓抗線部隊(duì)和敵人進(jìn)行交戰(zhàn)后再讓輸出型步兵利用它的移動(dòng)速度切入敵方側(cè)翼或后方 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》掠奪者騎手實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》怎么區(qū)別輸出型步兵和抗線步兵
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中步兵分為輸出型步兵和抗線步兵。兩者的區(qū)別在于,輸出型步兵拿的雙持武器,移速更快,血量更少,傷害更高。需要注意的是,有些步兵單位在面板中明確標(biāo)出屬于傷害輸出者,一般這些就是輸出步兵單位。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》怎么區(qū)別輸出型步兵和抗線步兵: 一般來(lái)說(shuō)這里說(shuō)的輸出型步兵是指雙持武器步兵,如黑方舟海盜,瘟疫僧這種的。像神選重武和荷斯劍圣這些我們放到后面講。一般來(lái)說(shuō)輸出型步兵的面板血量比抗線步兵少,移動(dòng)速度比抗線步兵快部分輸出型步兵在面板介紹中有明確標(biāo)明傷害輸出者。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》諾斯卡冰巨魔實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》低級(jí)劍兵與矛兵哪個(gè)更適合抗線
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,低級(jí)劍兵與矛兵通常被拿來(lái)當(dāng)肉盾抗線保護(hù)我方重要單位。在抗線能力方面來(lái)看,矛兵有著抵抗大型沖鋒和反大型加成,比劍兵的抗線能力更強(qiáng),但要注意的是,輸出能力則是劍兵更好一些。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》低級(jí)劍兵與矛兵哪個(gè)更適合抗線: 在游戲中,抗線部隊(duì)面對(duì)的不僅僅是步兵單位有時(shí)候來(lái)攻擊你陣線的有騎兵,怪步或者是巨獸這一點(diǎn)導(dǎo)致了矛兵在抗線中有著比步兵更大的優(yōu)勢(shì)畢竟矛兵有反大型加成和抵抗大型沖鋒,在面對(duì)大型單位時(shí)有更多的優(yōu)勢(shì)。哪怕單純對(duì)抗步兵,矛兵有著更高的閃避,能堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間要注意的是,矛兵相比劍兵更依賴其他兵種的支援,因?yàn)槊敵龅拇_是不高的 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》人皮狼實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》低級(jí)劍兵與矛兵在戰(zhàn)斗中的定位
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,低級(jí)劍兵與矛兵的價(jià)格便宜但是戰(zhàn)斗力較低。因此低級(jí)劍兵與矛兵在戰(zhàn)斗中的定位就是拿來(lái)維持戰(zhàn)線,當(dāng)肉盾來(lái)保護(hù)我方其他重要兵種,是否能善用低級(jí)兵抗線,將決定玩家在前期的戰(zhàn)斗是否能夠勝利。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》低級(jí)劍兵與矛兵在戰(zhàn)斗中的定位: 作為低級(jí)步兵,我們從面板上不難看出他們的輸出并不高在戰(zhàn)斗中我們更適合將他們定義為抗線單位,是用來(lái)維持戰(zhàn)線的最好選擇如果我們一隊(duì)部隊(duì)中充值這大量這種類型的單位,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)部隊(duì)的輸出不足交戰(zhàn)時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)線上所有部隊(duì)都在戰(zhàn)斗,但是沒有一邊能打出優(yōu)勢(shì)。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》巨人屠夫?qū)嵱眯苑治?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》低級(jí)劍兵與矛兵的用法
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,低級(jí)劍兵與矛兵的價(jià)格便宜,但是戰(zhàn)斗力較弱。導(dǎo)致他們?cè)趹?zhàn)斗中無(wú)法對(duì)重甲單位造成有效傷害,但如果拿來(lái)和輕甲單位戰(zhàn)斗,還是能造成客觀的傷害。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》低級(jí)劍兵與矛兵的用法: 兩者在面板上的破甲傷害并不高,所以導(dǎo)致他們不適太合對(duì)抗重甲單位他們更適合與低護(hù)甲單位對(duì)戰(zhàn)所以讓他們?nèi)ネ粨魯橙说牡图讍挝话伞?相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》血騎士實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》低級(jí)劍兵與矛兵的區(qū)別
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,低級(jí)兵種主要分為劍兵和矛兵,價(jià)格和血量都差不多,而兩者的區(qū)別在于,劍兵的數(shù)值平均萬(wàn)金油,而矛兵的防御和閃避能力更好。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》低級(jí)劍兵與矛兵的區(qū)別: 劍兵在數(shù)據(jù)方面相比矛兵更平均,更加適合對(duì)付步兵單位矛兵有較高的近戰(zhàn)閃避與反大加成,比較適合對(duì)付大型單位。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》石冢縛靈實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》將領(lǐng)無(wú)限體力獲得方法
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,無(wú)限體力能帶給部隊(duì)非常大的加成,如果要獲得無(wú)限體力,有個(gè)非常簡(jiǎn)單的辦法,就是讓部隊(duì)在遠(yuǎn)離首都的另一片大陸戰(zhàn)斗,多次戰(zhàn)斗后就能獲得,下面來(lái)看看詳細(xì)方法。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》將領(lǐng)無(wú)限體力獲得方法: 在吸血鬼海岸版本中新加入了一個(gè)特性部隊(duì)在遠(yuǎn)離首都的地區(qū)進(jìn)行多場(chǎng)戰(zhàn)斗后,將領(lǐng)有幾率獲得無(wú)限體力的特性要注意的是,游牧派系不能獲得因此,多帶著你的將領(lǐng)在遠(yuǎn)處戰(zhàn)斗吧。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》恐狼實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》體力加成詳解
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,部隊(duì)在戰(zhàn)斗和移動(dòng)過(guò)程中都會(huì)消耗體力條,而部隊(duì)靜止時(shí)則會(huì)恢復(fù)體力,體力對(duì)部隊(duì)最主要的影響就是戰(zhàn)斗力,當(dāng)體力不足時(shí),部隊(duì)屬性會(huì)降低20%,下面來(lái)看看詳細(xì)分析 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》體力加成詳解: 體力是影響部隊(duì)當(dāng)前戰(zhàn)斗效能的重要指標(biāo)在體力完全耗盡時(shí),部隊(duì)屬性將會(huì)減少20%左右因此為了保存部隊(duì)的戰(zhàn)斗力最好讓部隊(duì)靜止等待敵人過(guò)來(lái)吧。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》史崔格食尸鬼王實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》激勵(lì)友軍特性詳解
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,一些英雄單位的數(shù)據(jù)界面,會(huì)有一條激勵(lì)友軍的特性,激勵(lì)友軍的特性等于是一個(gè)士氣光環(huán),在范圍內(nèi)能夠給所有的友軍帶來(lái)士氣的加成,對(duì)戰(zhàn)局起到優(yōu)勢(shì)加成。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》激勵(lì)友軍特性詳解: 激勵(lì)友軍特性是將領(lǐng)英雄或某些單位帶的一個(gè)加士氣光環(huán)前期的效果可能不是很明顯,但是隨著戰(zhàn)役的推進(jìn),有很多提升激勵(lì)效果的天賦和特性。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》吸血鬼領(lǐng)主實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》驚駭敵軍特性詳解
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,一些怪獸單位的數(shù)據(jù)界面,會(huì)有一條驚駭敵軍的特性,驚駭敵軍特性的單位在戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)給敵軍帶來(lái)一個(gè)持續(xù)5秒的負(fù)面效果,能大幅降低我方戰(zhàn)場(chǎng)壓力,下面來(lái)看看驚駭敵軍的詳細(xì)用法。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》驚駭敵軍特性詳解: 驚駭敵軍可以讓你的單位擁有一個(gè)短時(shí)間恐懼的特性當(dāng)敵方士氣下到一半左右時(shí)會(huì)觸發(fā),效果是一個(gè)5秒左右的潰逃效果在交戰(zhàn)時(shí)安排一個(gè)帶驚駭效果的單位從敵方薄弱處切入,往往可以造成局部戰(zhàn)線崩潰的效果值得注意的是,驚駭敵軍特性在原版一般只有單體巨獸有。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》伊莎貝拉馮卡斯坦因?qū)嵱眯苑治?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》引發(fā)恐懼特性詳解
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,一些怪獸單位的數(shù)據(jù)界面,會(huì)有一條引發(fā)恐懼的特性,引發(fā)恐懼特性就是一個(gè)降低士氣的光環(huán),在光環(huán)范圍內(nèi)所有敵軍都會(huì)受到士氣降低的效果,能夠大幅加快我軍戰(zhàn)斗的效率。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》引發(fā)恐懼特性詳解: 引發(fā)恐懼是讓你的部隊(duì)擁有一個(gè)降低士氣的光環(huán)在戰(zhàn)斗中可以造成周圍士氣減 1卡 (-8)的效果關(guān)于計(jì)量單位1卡的解釋:帝國(guó)皇帝卡爾弗朗茨,也就是卡皇,他有士氣+8的效果我們這里-1卡就是引發(fā)恐懼的效果直接將卡皇無(wú)視了 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》弗拉德馮卡斯坦因?qū)嵱眯苑治?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》攻城者詳解
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,攻城戰(zhàn)需要又攻城車和云梯才能攻城,但有些單位又攻城者屬性,如果部隊(duì)中帶了又攻城者屬性的單位,那么就不需要花費(fèi)回合來(lái)建造攻城裝備,而直接可以進(jìn)行攻城戰(zhàn)。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》攻城者詳解: 攻城者特性可以讓你不需要制造云梯和攻城錘直接開始攻城剛玩的朋友有時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)你到了攻城界面而卻無(wú)法攻城這往往就是你部隊(duì)里沒有帶攻城者的單位造成的一般來(lái)說(shuō)怪步巨獸和炮兵都帶有攻城者屬性如果部隊(duì)里沒有攻城者那就只能乖乖造攻城錘和云梯了 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》火焰炮實(shí)用性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》沖鋒加成持續(xù)多久
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,當(dāng)單位開始沖鋒時(shí),能獲得屬性上的提升,但這一屬性的提升并不是永久的,只能維持很短的一段時(shí)間,大概內(nèi)持續(xù)15秒,15秒后沖鋒加成就會(huì)消失。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》沖鋒加成持續(xù)多久: 沖鋒加成只能持續(xù)15秒,如果部隊(duì)在之后沒有發(fā)起沖鋒,那么這只部隊(duì)的沖鋒加成就不會(huì)再獲得了所以為了保持加成一般需要反復(fù)操作部隊(duì)來(lái)沖鋒。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》風(fēng)琴炮實(shí)用性分析