水墨和風(fēng)RPG 《浪人傳說》京都獨(dú)游大會(huì)先行體驗(yàn)
還記得去年亮相的一款唯美水墨和風(fēng)RPG《浪人傳說》(Tale of Ronin)么?這款游戲參展了于5月12日~13日在京都舉辦的獨(dú)立游戲大會(huì)《BitSummit Vol.6》,現(xiàn)場帶來了最新情報(bào),一起來看看吧。·《浪人傳說》(Tale of Ronin)是由DeadMageStudio制作并發(fā)行的水墨風(fēng)格游戲,最早于去年公開。游戲采用了相當(dāng)贊的水墨風(fēng)格,輔以回合制的戰(zhàn)斗方式,讓玩家體感官效果極佳的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)。游戲開始玩家只是一個(gè)武士孤獨(dú)的前行,旅途中會(huì)有其他武士加入。游戲的戰(zhàn)斗方式為回合制,玩家需要在戰(zhàn)斗中注意每個(gè)武士的表現(xiàn)。水墨風(fēng)格的游戲畫面,給游戲激烈的打斗畫面帶來了一絲唯美。·獨(dú)立游戲大會(huì)《BitSummit Vol.6》現(xiàn)場筆者體驗(yàn)了《浪人傳說》(Tale of Ron
《浪人傳說》明年發(fā)售有望登陸Switch 高清截圖欣賞
開發(fā)商Dead Mage在今年4月份宣布了他們的新作《浪人傳說》,一個(gè)全新的武士RPG游戲,將會(huì)登陸PS4、Xbox One、PC、Mac以及Linux平臺(tái)。長久以來,官方依然沒有公布巨日的發(fā)售日期或是時(shí)間窗口,大家的猜測普遍是今年年末或時(shí)明年。今天開發(fā)商確認(rèn)游戲?qū)?huì)在明年發(fā)售。游戲的設(shè)計(jì)師Amir Fassihi,確認(rèn)了這一消息,并且還表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在考慮將游戲帶到Switch平臺(tái)。《浪人傳說》的游戲核心是為玩家展現(xiàn)武士面對兩難抉擇時(shí)人性的那一面,而非是簡單的武士風(fēng)格暴力。作為一個(gè)浪人,我們的主角需要在復(fù)雜而混亂的世界中按照自己的信念于各種選擇中走出自己的路,并經(jīng)歷所有的變局,無論是友情還是背叛,戰(zhàn)爭亦或和平。具體到游戲細(xì)節(jié)上,《浪人傳說》采用了相當(dāng)贊的水墨風(fēng)格,輔以回合制的戰(zhàn)斗方式,讓玩家體感官效果極佳的
武士題材新作《浪人傳說》公布 采用超贊水墨風(fēng)格
雖然武士題材的游戲已然不少,但廠商們還是樂此不疲地發(fā)布這類型游戲,誰讓玩家買賬呢?不久前Dead Mage就宣布了他們的新作《浪人傳說》(Tale of Ronin),感興趣的玩家不妨來了解一下吧?!独巳藗髡f》的游戲核心是為玩家展現(xiàn)武士面對兩難抉擇時(shí)人性的那一面,而非是簡單的武士風(fēng)格暴力。作為一個(gè)浪人,我們的主角需要在復(fù)雜而混亂的世界中按照自己的信念于各種選擇中走出自己的路,并經(jīng)歷所有的變局,無論是友情還是背叛,戰(zhàn)爭亦或和平。具體到游戲細(xì)節(jié)上,《浪人傳說》采用了相當(dāng)贊的水墨風(fēng)格,輔以回合制的戰(zhàn)斗方式,讓玩家體感官效果極佳的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)。此外,《浪人傳說》還會(huì)采用所謂的“世界”系統(tǒng):如果我們的主角在戰(zhàn)斗中陣亡,那么這并非是游戲的結(jié)束,換上另一個(gè)浪人,繼續(xù)在這紛亂的世界中活出一條路就是了。如果你