外媒稱EA裁員并取消《星戰(zhàn)曼達洛人》改編游戲
幾周前,有報道稱,EA旗下游戲開發(fā)商Respawn Entertainment正在制作一款以《曼達洛人》為背景的第一人稱射擊游戲。這一消息當(dāng)時讓許多《星球大戰(zhàn)》迷興奮不已,但現(xiàn)在EA似乎選擇終止了該項目。據(jù)外媒報道,EA最近進行了一輪裁員,這導(dǎo)致與《星球大戰(zhàn):曼達洛人》有關(guān)的游戲項目被取消。繼昨天索尼互娛宣布裁員900人之后,今天,EA宣布裁員670人,占公司總?cè)藬?shù)的約5%。由于這一舉措,EA表示將“放棄開發(fā)未來授權(quán)的IP”,因為該公司認為這些項目不會成功。雖然EA并未公布這個被取消的項目具體是什么,但IGN報道聲稱,這個被取消的項目正是Respawn的《星球大戰(zhàn)》射擊游戲。除了EA認定這些游戲不會成功之外,IGN的報道還稱,EA決定更多地關(guān)注自己擁有的IP,而不是來自其他公司的IP。盡管如此,據(jù)說EA仍在與外
《星戰(zhàn)絕地》卡爾演員愿意參演真人版項目 但必須有意義
《星球大戰(zhàn)絕地》系列男主卡爾演員卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)表示,他愿意在真人版《星球大戰(zhàn)》項目中再次扮演卡爾·凱斯提斯(Cal Kestis)一角,但前提是“有意義”。據(jù)外媒報道,莫納漢于上周六在溫哥華FanExpo 2024活動上參加了一個關(guān)于其職業(yè)生涯的小組討論。在小組討論中,有人問莫納漢是否愿意在真人電影或電視劇中扮演卡爾這一角色。前幾年,莫納漢曾說過他想專注于該角色在電子游戲系列中的故事情節(jié),而這次他對真人出演的想法持更開放的態(tài)度,但前提是必須是著名的角色,而不是客串或其他粉絲服務(wù)。莫納漢回答說:“"這必須是正確的。我的意思是,它必須以某種方式延續(xù)故事或角色。我不希望他只是出現(xiàn)在那里,站在那里。我希望他有意義,對角色本身有意義。所以必須要有意義。但在正確的背景下,是的,絕對是這樣
消息稱Respawn開發(fā)星戰(zhàn)新游 曼達洛人賞金獵人主題
繼2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》和2023年的續(xù)作《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》這兩部備受好評的星球大戰(zhàn)游戲之后,Respawn Entertainment又將踏上銀河系冒險之旅!有報道顯示,他們正在開發(fā)另一款星球大戰(zhàn)題材游戲,但這次將是一款以曼達洛人賞金獵人為主視角的第一人稱射擊游戲。雖然目前熱門的迪士尼+劇集《曼達洛人》由佩德羅·帕斯卡飾演,并計劃推出電影版,但Respawn的游戲與他飾演的面具男似乎沒有關(guān)聯(lián)。相反,游戲?qū)⒕劢褂谝幻碌摹⑸形雌毓獾穆_洛人角色。據(jù)消息人士透露,游戲背景設(shè)定在帝國統(tǒng)治時期,也就是星球大戰(zhàn)三部曲與六部曲之間。游戲采用第一人稱視角,經(jīng)典的噴氣背包將為玩家?guī)砀邫C動性,包括橫向沖刺、垂直跳躍和滑翔等動作??紤]到Respawn之前在《泰坦隕落》和《Apex英雄》等作品中出色地
重生開發(fā)的FPS《星戰(zhàn)》將是一個單人游戲
2022年1月EA宣布《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》(2019)開發(fā)商重生娛樂在開發(fā)三款不同的《星球大戰(zhàn)》游戲,分別是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》續(xù)作(也就是2023年發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》),一個FPS和一個策略游戲。隨著《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》)的推出,重生娛樂就剩下一個FPS《星戰(zhàn)》游戲和一個策略《星戰(zhàn)》游戲。FPS《星戰(zhàn)》游戲并不是此前DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》系列續(xù)作,本作由前LucasArt開發(fā)副總裁 Peter Hirschmann領(lǐng)導(dǎo),和盧卡斯影業(yè)有著悠久的合作歷史,同時他也是《榮譽勛章》的聯(lián)合主創(chuàng)。至于這款FPS游戲,知名舅舅Tom Henderson爆料這是一個《星球大戰(zhàn)》單人游戲,有望帶來很多《星戰(zhàn)》粉很久以來一直想要的體驗。他補充說當(dāng)他敲定好一些細節(jié)時將做一份完整的報道。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》贏得格萊美游戲配樂獎
EA的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》獲得了今年格萊美獎最佳電子游戲配樂獎。該獎項名為“電子游戲和其他互動媒體最佳配樂”,旨在表彰“專為游戲和其他互動媒體創(chuàng)作的原創(chuàng)配樂”的最佳作曲家。今年的獲獎?wù)呤荢tephen Barton斯蒂芬·巴頓和Gordy Haab戈迪·哈布,他們?yōu)椤缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》創(chuàng)作了配樂。其他提名者還包括:《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《霍格沃茨之遺》和《迷失神祇:角色扮演音樂劇》。今年是格萊美獎設(shè)立最佳電子游戲配樂獎的第二年。該獎項于去年首次頒發(fā),當(dāng)時《刺客信條:英靈殿 - 諸神黃昏》擊敗了《異形:火力小隊》、《使命召喚:先鋒》、《漫威銀河護衛(wèi)隊》和《舊世界》獲得殊榮。
動畫《星球大戰(zhàn):異等小隊》最終季發(fā)布預(yù)告?2月21日正式放映
作為《星球大戰(zhàn)》系列的衍生動畫,描述“殘次品”的精英和實驗性克隆人在克隆人戰(zhàn)爭剛結(jié)束時,在迅速變化的銀河系中尋找自己方向的《星球大戰(zhàn):異等小隊》,在2021年第一季放映時,就已經(jīng)吸引了一些粉絲的注意。近日“星球大戰(zhàn)”官方放出了《星球大戰(zhàn):異等小隊》最終季的預(yù)告,即將為這部講述獨特克隆人的星戰(zhàn)故事畫下句號。 據(jù)官方消息,本季將于2月21日正式放映,在Disney+中首播三集。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布8號補丁 大量改進輔助功能
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》最近發(fā)布了 8 號補丁,為身體上存在障礙的玩家添加了一些非常好的體驗改進功能。其中之一為對“慢速模式”的增強,現(xiàn)在該模式擁有三種設(shè)定,可以選擇將游戲速度減慢 30%、50% 和 75%。除了對于反應(yīng)較慢的玩家來說是好消息外,它還能讓普通玩家跟方便的進行截圖。開發(fā)商重生工作室還為盲人和視覺障礙玩家添加了主動和被動音頻提示,提供“回升定位附近物體和可交互元素的能力”。游戲中所有的交互對象都有著不同的聲音提示。此外,更新還為游戲添加了一個搞對比度模式,可以降低環(huán)境色彩飽和度,但保持“敘事和游戲要素”的顏色突出,幫助色盲玩家更容易看清畫面中重要的事物。游戲還提供了開關(guān)該模式的快捷方式。補丁說明還指出此次更新“對所有平臺的性能和穩(wěn)定性進行了修復(fù)”。
DF評2023年移植最差的PC游戲 前三名都是EA游戲
2022年令人失望的PC移植問題在2023年并沒有太大改善,外媒數(shù)毛社DF評出了2023年移植最差的三大PC游戲。巧合的是,它們都是EA的游戲:《狂野之心》、《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》和《死亡空間:重制版》。 另外,DF還提到了其他一些游戲,比如《紅霞島》《魔咒之地》和《最后的生還者1》,但這些游戲通過后續(xù)的補丁性能已經(jīng)有了不小的改進。有趣的是,評論區(qū)有玩家提到了B社的《星空》。就在《星空》發(fā)售兩個月后,B社發(fā)布了一個補丁“大幅度”改進了8核心機器的性能,這表明它在發(fā)行前根本沒有針對PC進行優(yōu)化。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》7.5升級推出 無性能改進
Respawn已經(jīng)推出了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的最新更新。根據(jù)發(fā)布說明,更新7.5提供了若干修復(fù),并提高了光線追蹤被禁用時的反射質(zhì)量。 另外,7.5 補丁帶來了對生物和載具動畫的修復(fù)。補丁還修復(fù)了雙目信標(biāo)的問題,該信標(biāo)之前在禁用光線追蹤時無法正常顯示。不過該丁沒有帶來任何性能改進。也沒有解決游戲的跑圖時可能存在的卡頓問題。當(dāng)使用光線追蹤時,在Jedha地區(qū)可能會產(chǎn)生游戲崩潰。預(yù)計之后Respawn也不會為游戲帶來任何重大的性能或優(yōu)化改進。所以如果想在這款游戲中獲得出色的游戲體驗,唯一的辦法就是使用高端PC系統(tǒng)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》7.5 補丁發(fā)布說明■修復(fù)生物和載具動畫■修復(fù)了雙目信標(biāo)在光線追蹤禁用時無法正常顯示的問題■光線追蹤關(guān)閉時反射質(zhì)量的改進
卡爾演員確認《星球大戰(zhàn)絕地》第三部正在制作中
《星球大戰(zhàn)絕地》系列男主Cal Kestis演員Cameron Monaghan確認重生娛樂正在開發(fā)《星球大戰(zhàn)絕地》第三部游戲。在Ocala漫展上,Monaghan說:“我們正在開發(fā)第三個,我們現(xiàn)在正在做了。這是一項艱巨的任務(wù),到目前為止我們已經(jīng)進行了一些討論,但希望當(dāng)所有的事情都說完了,我們能做一些真正酷的東西?!北驹轮醒?,《星球大戰(zhàn)絕地》系列游戲總監(jiān)Stig Asmussen離開了重生娛樂。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》若首發(fā)登陸Game Pass 微軟需支付3億美元
根據(jù)曝光的FTC法庭文件,微軟想讓以下這些游戲在首發(fā)當(dāng)天登陸Game Pass所需的金錢:《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》:3億美元《荒野大鏢客2》:每月500萬美元《自殺小隊》:2.5億美元《真人快打1》:2.5億美元《消逝的光芒2》:5000萬美元《哥譚騎士》:3000萬美元《樂高星球大戰(zhàn)》:3500萬美元《龍珠:破界斗士》:2000萬美元《GTA5》:每月1200萬至1500萬美元《撞車嘉年華2》:1000萬-1400萬美元《重返猴島》:500萬美元《博德之門3》:500萬美元《舞力全開》:500萬美元《血奔者》:500萬美元《病毒特攻隊》:500萬美元
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新補丁優(yōu)化性能 但有一代價
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布新補丁,為游戲中的動作和探索部分實現(xiàn)了接近一致的60fps體驗,讓玩家的游戲過程更加流程。但廠商為了實現(xiàn)這一效果,對游戲的視效上進行了一些削減。根據(jù)Digital Foundry分析,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的新補丁對游戲性能有重大優(yōu)化。但60fps的代價是廠商移除了性能模式下的光追反射。如今,光追照明和反射只在畫質(zhì)模式中才有,而該模式下游戲以30fps運行。問題在于,游戲中一些沒有光追照明的游戲區(qū)域比之前更加陰暗,而且一些有光亮地板或水面的區(qū)域如今會顯示出游戲使用的屏幕空間反射一些難以忽視的偽影。Digital Foundry建議,Respawn在未來的補丁中應(yīng)該關(guān)閉水上的SSR,因為偽影在這里的情況最為嚴(yán)重,所以如果關(guān)閉的話效果應(yīng)該會更好一些。不過整體而言,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者
《星球大戰(zhàn)絕地》兩代總監(jiān)即將離開重生娛樂
《星球大戰(zhàn)絕地》兩個游戲的總監(jiān)Stig Asmussen即將離開重生娛樂。據(jù)彭博社消息,Stig Asmussen將離開重生和母公司EA,他的下一站目前未知。一名EA發(fā)言人告訴彭博社:“經(jīng)過縝密考慮后,Stig Asmussen已經(jīng)決定離開重生追求新的冒險,我們祝他好運。重生資深領(lǐng)導(dǎo)人將接管指導(dǎo)團隊,因為他們將繼續(xù)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的開發(fā)工作?!本驮谏现埽珽A CEO Andrew Wilson稱贊了重生娛樂工作室,表示重生正在開發(fā)的新游戲令人興奮不已。今年2月時,Asmussen表示他希望制作第三部《星球大戰(zhàn)絕地》游戲。在加入重生娛樂前,Stig Asmussen在SIE圣莫妮卡任職,主要負責(zé)開發(fā)《戰(zhàn)神》系列,包括掌舵《戰(zhàn)神3》。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》更新后 PC優(yōu)化基本沒改進
重生和EA昨日為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》推出了新的補丁,為主機版加入了“穩(wěn)定60FPS”,為PC版游戲加入了DLSS 2支持。在公布后,很多玩家對補丁抱有希望,希望之前令人失望的PC版優(yōu)化有重大的提升。然而根據(jù)油管頻道MXBenchmarkPC的測試,PC版游戲改進效果并不明顯。測試視頻:作為一個虛幻4開發(fā)的游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》似乎被穿越卡頓和持續(xù)的幀時間以及著色器編譯卡頓所困擾。雖然這并不是第一個使用虛幻引擎出現(xiàn)類似問題的游戲,但粉絲們還是很失望重生娛樂不能修復(fù)這些問題,尤其是這個游戲已經(jīng)發(fā)售五個月了。以上問題在主機上很少見,導(dǎo)致PC版游戲粉絲更失望。 視頻畫面:
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》更新DLSS 2支持 優(yōu)化性能問題
重生工作室為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布了全新的補丁,為游戲帶來了性能上的提升和優(yōu)化,并增添了DLSS 2.0支持。 比較尷尬的是,游戲支持DLSS 2,而不支持DLSS 3.因此,擁有RTX 40系顯卡的玩家只能依賴于mod。也就是說使用DLSS 2將獲得更好的圖像。此外,游戲還不確定是否修正了在使用光線追蹤時遇到的崩潰問題,因為更新列表中并沒有指出來。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》4月28日發(fā)售,登陸了PC(Steam、Epic、EA App),PS5和Xbox Series。