《鐵道物語(yǔ):陸王》5月20日更新內(nèi)容一覽
《鐵道物語(yǔ):陸王》5月20日更新了什么內(nèi)容?目前還是體驗(yàn)版本,在游玩的過(guò)程中可能會(huì)存在一些bug,官方近日進(jìn)行了一波修復(fù)和更新,詳情一起來(lái)看下這篇《鐵道物語(yǔ):陸王》5月20日更新內(nèi)容一覽吧!5月20日更新內(nèi)容一覽修復(fù)的問(wèn)題:1.修復(fù)了大地圖卡死的問(wèn)題。2.修復(fù)了購(gòu)買(mǎi)物品超過(guò)裝備車(chē)廂體積上限導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題。3.修復(fù)了部分界面報(bào)錯(cuò)導(dǎo)致游戲壞檔的問(wèn)題。4.修復(fù)了部分任務(wù)物品與描述不符的問(wèn)題。5.修復(fù)了部分任務(wù)左側(cè)任務(wù)信息欄顯示不全的問(wèn)題6.修復(fù)了部分劇情NPC形象錯(cuò)誤的問(wèn)題。優(yōu)化:1.優(yōu)化了進(jìn)入大地圖的loading時(shí)間。2.沒(méi)有安裝.Net運(yùn)行環(huán)境的玩家現(xiàn)在進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)提示。3.優(yōu)化了新手引導(dǎo)的界面提示。以上就是修復(fù)和優(yōu)化的具體內(nèi)容,希望對(duì)大家順利愉快的游戲有幫助。
《鐵道物語(yǔ):陸王》值得買(mǎi)嗎?游戲故事背景及優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)
《鐵道物語(yǔ):陸王》值得買(mǎi)嗎?不少體驗(yàn)過(guò)搶先體驗(yàn)版的同學(xué)相信對(duì)游戲的各方面都有一定的感受,小編這里給大家?guī)?lái)了《鐵道物語(yǔ):陸王》游戲背景及優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià),一起來(lái)看下吧。 游戲背景及優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià) 故事背景:你在游戲中扮演的是一直日本喵——藤原拓海,呸,出云拓海。你是一個(gè)類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)生活中的富二代,因?yàn)槟愕母赣H是原國(guó)鐵局局長(zhǎng)。但是你的父親卻因叛國(guó)罪被幕府勒令眾生流放,就在不久前因病去世。如今雖然你口頭上說(shuō)不但是心地還是很誠(chéng)實(shí)的,你打算子承父業(yè),完成父親曾提出的天下布鐵計(jì)劃……游戲玩法:游戲有許多快捷鍵,記性不是很好就懶得去背了,整個(gè)游戲只需要使用鼠標(biāo)就能完成所有的操作,非常適合休閑養(yǎng)老的玩家。游戲目前只有一個(gè)劇情模式供玩家選擇,后續(xù)開(kāi)發(fā)商應(yīng)該有意開(kāi)發(fā)新模式。進(jìn)入劇情游戲之后,老玩家可以選擇跳過(guò)教學(xué),而新玩家可以選擇不跳過(guò),我
車(chē)牌號(hào)都準(zhǔn)備好了? 《鐵道物語(yǔ):陸王》宣布發(fā)車(chē)日期
隨著2018國(guó)產(chǎn)游戲元年之后,2019年度上半年至今已過(guò)去了5個(gè)多月。至今還沒(méi)有一款國(guó)產(chǎn)游戲猶如去年《太吾繪卷》及《中國(guó)式家長(zhǎng)》那樣大獲成功。就在前日,小編特別關(guān)注了近兩年多的東木酋長(zhǎng)大大終于在微博露臉發(fā)聲。宣布新作即將在5月16日,正式登錄STEAM EA的消息。 讓人意外的是,作為前作《上帝之城:監(jiān)獄帝國(guó)》的制作人。經(jīng)歷了那些“黑澀會(huì)的日子”,是如何想到要去做這樣一個(gè)“綠色“、”健康“、”老少皆宜“的作品的呢?在我仔細(xì)觀(guān)察了透露的部分游戲截圖后,才知道,的確是自己入行不深,才疏學(xué)淺啊。 原來(lái),酋長(zhǎng)這一年都在精心為大家準(zhǔn)備這些車(chē)牌號(hào)啊!?用了1年的時(shí)間,看完幾百部SOE\GVG\NITR系列,才從那么多作品中挑選出上等的好慷,將他們精心的“調(diào)和”至這部作品之中。透過(guò)作品,來(lái)將福利帶給人間。小編我想到此處,不禁
為什么國(guó)人開(kāi)發(fā)不出創(chuàng)新的作品?因?yàn)閯?chuàng)新有風(fēng)險(xiǎn)!
2018年是可以算得上是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲元年,在通過(guò)《太吾繪卷》及《中國(guó)式家長(zhǎng)》的爆發(fā)式銷(xiāo)量后至今,我們只看到了類(lèi)似《了不起的修仙模擬器》這樣的《環(huán)世界》like作品。那么,為什么大部分國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)不選擇創(chuàng)作新穎題材和玩法。而都喜歡照葫蘆畫(huà)瓢,生搬硬套呢? 1、 國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲工作室的基本生存難題生活成本的不斷加大,房租、水電、物業(yè)、三餐、醫(yī)療等一切費(fèi)用幾乎都成了壓在獨(dú)立游戲作者身上不可卸下的重負(fù)(這里就不說(shuō)家庭了)。相比日本獨(dú)游制作人可以通過(guò)近60元/小時(shí)打工來(lái)養(yǎng)活自己,以及北歐高福利的生存安全感。對(duì)于國(guó)人獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,基本都處在搏命狀態(tài)。即,這部作品若不成功,就沒(méi)有下一部的狀態(tài)。如此高壓環(huán)境下,又怎會(huì)出現(xiàn)追求好玩的創(chuàng)意作品呢?在生存面前,活下去更重要還是創(chuàng)意更重要呢?相比這個(gè)問(wèn)題大家自然都有了答案了。2、