三角戰(zhàn)略槍圣的強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,槍圣的定位是戰(zhàn)士/坦克,主打輸出的槍?xiě)?zhàn)士,滿(mǎn)身的輸出手段,對(duì)騎馬的有傷害加成,但是實(shí)戰(zhàn)看來(lái)他的輸出能力很一般,生存能力強(qiáng),缺點(diǎn)是輸出較低。 槍圣的強(qiáng)度怎么樣槍圣,戰(zhàn)士/坦克,主打輸出的槍?xiě)?zhàn)士,滿(mǎn)身的輸出手段,對(duì)騎馬的有傷害加成,但是實(shí)戰(zhàn)看來(lái)他的輸出能力很一般,武器奧義被冰法武器奧義完爆,甚至不如他的徒弟羅蘭,羅蘭憑借一手武器奧義縱橫戰(zhàn)場(chǎng)。槍圣主要做為扛?jìng)箍耸褂?,需要配合不死羽飾與復(fù)活耳釘使用,輸出主要靠反擊,三連刺。雖然有續(xù)航,但是續(xù)航條件略顯苛刻,不用過(guò)于追求回復(fù)TP毛線(xiàn)位移到不合適的位置。優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性高,生存能力強(qiáng),缺點(diǎn)是輸出較低。實(shí)用性:????強(qiáng)度:????相關(guān)攻略:三角戰(zhàn)略強(qiáng)盜頭子的強(qiáng)度怎么樣
三角戰(zhàn)略強(qiáng)盜頭子的強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,強(qiáng)盜頭子的定位是戰(zhàn)士/坦克/前排/盜賊,特色偷道具,機(jī)動(dòng)性中規(guī)中矩,數(shù)值方面還可以,不怕火的近戰(zhàn),主打輸出,除了數(shù)值上的提升沒(méi)有太大的必要培養(yǎng)。武器奧義可以不點(diǎn)。 強(qiáng)盜頭子的強(qiáng)度怎么樣強(qiáng)盜頭子,戰(zhàn)士/坦克/前排/盜賊,特色偷道具,機(jī)動(dòng)性中規(guī)中矩,數(shù)值方面還可以,不怕火的近戰(zhàn),主打輸出,但是射程很短,普遍為近身輸出,雖然不怕背刺,但仍然很怕夾擊,由于本作中的戰(zhàn)士偏弱勢(shì),再加上主角和女將軍的存在,導(dǎo)致他定位十分尷尬,幾乎沒(méi)有位置塞得下他,大部分時(shí)候都是冷板凳,實(shí)戰(zhàn)中并不弱,在礦山地圖中可一展拳腳,賺錢(qián)省錢(qián)必備。他的頂級(jí)兵種技能和武器奧義都是非常雞肋,除了數(shù)值上的提升沒(méi)有太大的必要培養(yǎng)。武器奧義可以不點(diǎn)。實(shí)用性:??強(qiáng)度:????相關(guān)攻略:三角戰(zhàn)略蜜蘿強(qiáng)度怎么樣
三角戰(zhàn)略蜜蘿強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,蜜蘿的定位是控制/前排/切后排,主打控制的近戰(zhàn),閃避極高,舞女在一字排開(kāi)的時(shí)候可以非常耐揍的頂住前排攻擊,有條件的情況下要把冰路鋪開(kāi)在冰面上戰(zhàn)斗,還要續(xù)上閃避藥,或者在狹小的山道中前排堵路都有非常好的效果。 蜜蘿強(qiáng)度怎么樣舞女/蜜蘿,而我習(xí)慣叫她二老婆,控制/前排/切后排,主打控制的近戰(zhàn),閃避極高,在困難難度下,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)防御已經(jīng)不是最優(yōu)秀的數(shù)值,閃避才是。舞女在一字排開(kāi)的時(shí)候可以非常耐揍的頂住前排攻擊,有條件的情況下要把冰路鋪開(kāi)在冰面上戰(zhàn)斗,還要續(xù)上閃避藥,或者在狹小的山道中前排堵路都有非常好的效果,魔防屬性?xún)?yōu)秀,只要不被群毆,是一個(gè)非常出色的前排,不過(guò)最出色的還是她優(yōu)秀的控制能力,武器奧義可以百分百命中4個(gè)混亂分子,相當(dāng)睡眠4個(gè)敵人+嘲諷4個(gè)敵人+群
三角戰(zhàn)略實(shí)用性和強(qiáng)度如何理解
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,游戲角色的實(shí)用性就是任何地圖都可以拿出來(lái)用一用,而游戲角色的強(qiáng)度就是在特定地圖里能發(fā)揮的能力最大限度,所以還是有區(qū)別的,玩家可以前去游戲中試試。 實(shí)用性和強(qiáng)度如何理解實(shí)用性就是任何地圖都可以拿出來(lái)用一用,強(qiáng)度就是在特定地圖里能發(fā)揮的能力最大限度。相關(guān)攻略:三角戰(zhàn)略一張地圖的東西只能撿一次嗎
三角戰(zhàn)略一張地圖的東西只能撿一次嗎
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,同一張地圖里面的東西只能撿一次,如果是前面周目探索過(guò)的地圖如果東西都撿了就不會(huì)有新東西了,除非玩家漏檢,如果新劇情去的新地圖,會(huì)有新東西撿。 一張地圖的東西只能撿一次嗎前面周目探索過(guò)的地圖如果東西都撿了就不會(huì)有新東西,除非你前面漏撿了。如果是新劇情去的新地圖,會(huì)有新東西撿。 同一張地圖里面的東西只能撿一次。相關(guān)攻略:三角戰(zhàn)略鷹盾的強(qiáng)度怎么樣
三角戰(zhàn)略鷹盾的強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,鷹盾的定位是坦克/支援型輔助,而且是擅長(zhǎng)單挑的坦克,正面?zhèn)p少,每回合自動(dòng)回血,還可以幫隊(duì)友分?jǐn)倐?,擁有出色的跳躍力,在高臺(tái)解決弓箭手十分有效。 鷹盾的強(qiáng)度怎么樣鷹盾,定位:/坦克/支援型輔助,擅長(zhǎng)單挑的坦克,正面?zhèn)p少,每回合自動(dòng)回血,還可以幫隊(duì)友分?jǐn)倐?,與主角的有難同當(dāng)類(lèi)似,這貨在特定地形中可以充當(dāng)刺客的角色,擁有出色的跳躍力,在高臺(tái)解決弓箭手十分有效,雖然弱點(diǎn)是怕弓,但是出色的機(jī)動(dòng)性幾乎不會(huì)受到弓箭手傷害,缺點(diǎn)是各項(xiàng)能力都不是很出彩,頂級(jí)兵種可以增強(qiáng)各項(xiàng)屬性獲得一個(gè)自動(dòng)回血的被動(dòng),武器奧義是一個(gè)讓范圍內(nèi)隊(duì)友減傷的效果,這個(gè)減傷是可以和管家堅(jiān)如犀疊加的效果,可以讓隊(duì)友坦度上升一個(gè)新高度。在特定地圖可以發(fā)揮出能力的坦克。實(shí)用性:???強(qiáng)度:???
三角戰(zhàn)略祈禱師的強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,祈禱師的定位是法師,擅長(zhǎng)用電的法師,這位更是將手長(zhǎng)發(fā)揮到了極致,擅長(zhǎng)改變天氣,雨天可以形成積水方便雷屬性傳導(dǎo),暴風(fēng)可以增強(qiáng)風(fēng)屬性的傷害,還能降低弓箭手的命中率。 祈禱師的強(qiáng)度怎么樣祈禱師,定位:法師,擅長(zhǎng)用電的法師,眾所周知,在本作中法師都不弱,即使是評(píng)價(jià)略低的賢者他也擁有非常全面的法術(shù)和手長(zhǎng)的特點(diǎn),而這位更是將手長(zhǎng)發(fā)揮到了極致,擅長(zhǎng)改變天氣,雨天可以形成積水方便雷屬性傳導(dǎo),暴風(fēng)可以增強(qiáng)風(fēng)屬性的傷害,還能降低弓箭手的命中率,但有一點(diǎn)我不能證實(shí)就是暴風(fēng)+雨天是不是暴風(fēng)雨會(huì)增加積水的概率呢,如果不是的話(huà)我覺(jué)得這一點(diǎn)有遺憾,如果能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)就更好玩了,總之暴風(fēng)沒(méi)什么用就是了,不要去浪費(fèi)TP和回合去放暴風(fēng),前期的傷害并不高,不建議加入實(shí)戰(zhàn),需要培養(yǎng)后使用,頂級(jí)兵種可
三角戰(zhàn)略弓神的強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,弓神的定位是弓手/切后排,非常穩(wěn)定的物理輸出手,超遠(yuǎn)的射程,在高低差非常嚴(yán)重的地形中發(fā)揮非常不錯(cuò),主要打擊目標(biāo)是敵方的弓手和魔法師,非常不錯(cuò)。 弓神的強(qiáng)度怎么樣弓神,也叫弓仙,定位:弓手/切后排,非常穩(wěn)定的物理輸出手,超遠(yuǎn)的射程,千里之外取敵人首級(jí),在高低差非常嚴(yán)重的地形中發(fā)揮非常不錯(cuò),主要打擊目標(biāo)是敵方的弓手和魔法師,配合刺客解決落單的敵人,缺點(diǎn)在于他的機(jī)動(dòng)性非常差,需要被輔助。貫穿箭的輸出環(huán)境有一定的要求,但是沒(méi)有獵人的穿心箭苛刻,這也是完爆獵人的一個(gè)主要原因。但是能力是相當(dāng)可以被認(rèn)可的。他的主要輸出手段是依靠射程加成增傷的平射,依靠無(wú)視防御的貫穿箭,頂級(jí)兵種點(diǎn)出的定位打擊目標(biāo)的萬(wàn)里箭,傷害非??捎^(guān),需要優(yōu)先點(diǎn)出。武器奧義是一個(gè)直射彈道的無(wú)視防御的群體
三角戰(zhàn)略藥師強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,藥師的定位是輔助,非常強(qiáng)力的一個(gè)輔助,獨(dú)一無(wú)二的回TP手段神一般的存在,瞬動(dòng)是和管家唯二的存在,而且百分百讓敵人中毒,缺點(diǎn)是比較費(fèi)錢(qián),擁有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性。 藥師強(qiáng)度怎么樣藥師,或者叫醫(yī)生小姐姐,定位:輔助,非常強(qiáng)力的一個(gè)輔助,獨(dú)一無(wú)二的回TP手段神一般的存在,瞬動(dòng)是和管家唯二的存在,百分百讓敵人中毒,缺點(diǎn)是比較費(fèi)錢(qián),擁有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,大部分地形都能輕松跨越,頂級(jí)兵種優(yōu)先級(jí)很高,前期沒(méi)點(diǎn)出頂級(jí)兵種的時(shí)候加血能力也是相當(dāng)不錯(cuò)的,后期點(diǎn)出頂級(jí)兵種強(qiáng)度直接爆炸,群體加2TP是玩套路必備的存在,三級(jí)武器奧義是一個(gè)所有人回復(fù)HP,需要消耗10個(gè)小藥,費(fèi)錢(qián)是費(fèi)錢(qián),但是也是十分好用的技能,是值得培養(yǎng)的角色。你永遠(yuǎn)可以相信藥師的強(qiáng)度。實(shí)用性:?????強(qiáng)度:?????相關(guān)攻略
三角戰(zhàn)略參謀強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,參謀的定位是輔助/收割/戰(zhàn)士,前期可以拿來(lái)當(dāng)戰(zhàn)士能打能扛,用法很靈活,但是到了后期就成了純輔助了,機(jī)動(dòng)性一般,在地形復(fù)雜的地圖中,尤其是高低差較多的地形中,可能會(huì)與隊(duì)友脫節(jié)。 參謀強(qiáng)度怎么樣參謀,定位:輔助/收割/戰(zhàn)士,前期可以拿來(lái)當(dāng)戰(zhàn)士能打能扛,用法很靈活,但是到了后期就成了純輔助了,而且是玩套路必備的一個(gè)角色,他就相當(dāng)于一個(gè)充電寶,因?yàn)樗帋煹拇嬖诳梢匀后w加TP,別人的TP是別人的TP,他的TP也是別人的TP。雙倍TP雙倍快樂(lè),在空曠的大地圖中,和隊(duì)友一起龜縮可以把TP玩出花來(lái),機(jī)動(dòng)性一般,在地形復(fù)雜的地圖中,尤其是高低差較多的地形中,可能會(huì)與隊(duì)友脫節(jié),通常是以保鏢的形式專(zhuān)門(mén)輔助一個(gè)人。想玩騷套路的必練,頂級(jí)兵種是他的精髓,三級(jí)武器奧義是一個(gè)群體減敵人T
三角戰(zhàn)略奶媽強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,奶媽的定位是輔助/回血,啥都可以不要,但是奶媽肯定是要的,由于本作中使用技能消耗的是TP而不是MP,所以只要奶媽活著,敵人終將倒下,而且困難不死人難度一個(gè)藥師肯定是不夠的,必要帶上奶媽。 奶媽強(qiáng)度怎么樣奶媽?zhuān)ㄎ唬狠o助/回血,啥都可以不要,但是奶媽肯定是要的,由于本作中使用技能消耗的是TP而不是MP,所以只要奶媽活著,敵人終將倒下,而且困難不死人難度一個(gè)藥師肯定是不夠的,必要帶上奶媽?zhuān)虌尩奈淦鲓W義是復(fù)活,這個(gè)復(fù)活相當(dāng)于一件裝備是可以提前施放的所以不會(huì)卡手,是非常強(qiáng)力的輔助手段,另外還能清楚異常狀態(tài),加速等等,但最重要的還是回血,奶媽的身板是比較脆弱的,走位的要求還是比較高的,要注意敵人弓和魔法師的位置,基本上兩下就嗝屁了。前后夾擊戰(zhàn)中表現(xiàn)不是很好,需要提
三角戰(zhàn)略女主強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,女主的定位是法師/收割手,大器晚成,兵種優(yōu)先級(jí)很高,但是武器可以不點(diǎn)三級(jí),晴天的時(shí)候快樂(lè)加倍。輸出非常高,前期能力不是很突出但是,等級(jí)和兵種上來(lái)后,才是真正表演的時(shí)候。 女主強(qiáng)度怎么樣女主,也叫紅毛怪,定位:法師/收割手,大器晚成,兵種優(yōu)先級(jí)很高,但是武器可以不點(diǎn)三級(jí),晴天的時(shí)候快樂(lè)加倍。輸出非常高,前期能力不是很突出但是,等級(jí)和兵種上來(lái)后,才是真正表演的時(shí)候,用法基本是龜縮在后面,待到時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候用于收割人頭,但是必要時(shí)候也要為別人墊刀,但是最好是去收割。用法其實(shí)很簡(jiǎn)單,注意走位,別讓對(duì)面弓靠近,但是對(duì)于敵人的魔法師她一點(diǎn)都不虛,超高的魔防可以和坦克一樣抗住魔法師傷害。缺點(diǎn)機(jī)動(dòng)性不高,物理防御差,走位稍有不慎就會(huì)嗝屁,但是她是法師中少有的不需要依靠任何
三角戰(zhàn)略管家強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,管家的定位就是副坦/輔助,所謂副坦就是比坦克肉度稍微差一點(diǎn)點(diǎn),他的面板相當(dāng)全能,但是可惜他的所有技能都非常強(qiáng),連動(dòng),瞬動(dòng),無(wú)敵等手段都是可以改變戰(zhàn)局的存在,機(jī)動(dòng)性也尚可。 管家強(qiáng)度怎么樣管家,但是你如果愿意更應(yīng)該叫他軍師,定位:副坦/輔助,所謂副坦就是比坦克肉度稍微差一點(diǎn)點(diǎn),但是扛別人一兩刀也無(wú)妨,他的面板相當(dāng)全能,但是可惜他的所有技能都非常強(qiáng),連動(dòng),瞬動(dòng),無(wú)敵等手段都是可以改變戰(zhàn)局的存在,機(jī)動(dòng)性也尚可,必要的時(shí)候站位可以更靠前一點(diǎn),防止敵人突臉后排法師。但是也不能硬扛??偨Y(jié)功能非常強(qiáng)大,兵種與武器都有很高的優(yōu)先級(jí)。早培養(yǎng)早享受。實(shí)用性:?????強(qiáng)度:????相關(guān)攻略:三角戰(zhàn)略王子強(qiáng)度怎么樣
三角戰(zhàn)略王子強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,王子的定位是近戰(zhàn)/背刺手/特殊地形發(fā)光發(fā)彩選手,到了后期由于騎兵的存在王子雖然自己是騎兵但是互相傷害的能力卻很強(qiáng),如果TP足夠的話(huà)?cǎi)R歇爾大人看到羅蘭只能繞道走。 王子強(qiáng)度怎么樣王子,定位:近戰(zhàn)/背刺手/特殊地形發(fā)光發(fā)彩選手,由于奧義的存在讓這位前期非常菜的選手有了一席之地,前期一致坐冷板凳,到了后期由于騎兵的存在王子雖然自己是騎兵但是互相傷害的能力卻很強(qiáng),如果TP足夠的話(huà)?cǎi)R歇爾大人看到羅蘭只能繞道走。在特殊地形的時(shí)候可以利用馬首擊把敵人退下高低差大于15的高臺(tái),能變相減員是十分有效的手段。實(shí)戰(zhàn)中多依靠6移動(dòng)的機(jī)動(dòng)性繞敵人背后進(jìn)行輸出或夾擊追傷。三層武器比頂級(jí)兵種更有優(yōu)先級(jí)。重點(diǎn),他不能當(dāng)T!實(shí)用性:???強(qiáng)度:????相關(guān)攻略:三角戰(zhàn)略主角強(qiáng)度怎么樣
三角戰(zhàn)略主角強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,主角的定位是近戰(zhàn)/副坦/收割手,啥都會(huì)一點(diǎn),啥都不精通的一位戰(zhàn)士,由于輸出非常穩(wěn)定幾乎不會(huì)卡手,而且出場(chǎng)幾乎必須出場(chǎng)所以必須培養(yǎng)的一位,還是可以的。 主角強(qiáng)度怎么樣主角,定位:近戰(zhàn)/副坦/收割手,啥都會(huì)一點(diǎn),啥都不精通的一位戰(zhàn)士,防御力尚可,輸出能力尚可,由于輸出非常穩(wěn)定幾乎不會(huì)卡手,而且出場(chǎng)幾乎必須出場(chǎng)所以必須培養(yǎng)的一位,由于武器奧義過(guò)于垃圾,相當(dāng)于消耗4TP給隊(duì)友4TP而且還要提前讓隊(duì)友占位要求十分苛刻,所以三層武器優(yōu)先點(diǎn)擊殺回血。實(shí)用性:?????強(qiáng)度:????相關(guān)攻略:三角戰(zhàn)略商人強(qiáng)度怎么樣