《NBA 2K11》20年王朝模式心得
跟大家分享我剛完成的2K11 王朝流水賬。完全是當經(jīng)理游戲來玩的, 建隊方面花大力氣, 比賽全部模擬.在經(jīng)理角色方面, 看中2K11是因為三點比較真實:1.硬工資帽, 沒法雇傭全隊明星長工2.球員星級, 沒法以老換新, 以多換少3.交易當場拍板, 沒有啥過兩三天回復, 操作省力。關掉傷病, 關掉疲勞, 關掉化學反應, 關掉球員角色, 只為了每個賽季一連模擬82場的省力。關閉強制交易確保不作弊。使用綠軍, 目的是建立一個長期王朝, 事實上模擬了20年主要事件:A. 第一個賽季交易:1. 第一階段, 全隊當籌碼出去, 在換到幾個優(yōu)秀球員的同時把高工資合同全部送掉。故而專門找了像灰熊,木狼, 雷霆, 快船, 國王, 籃網(wǎng)這樣的球隊。工資從開檔的正兩千多萬變成負一千多萬。2. 第二階段, 輪番簽自由球員, 先用工資空間

2011-01-17

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《NBA 2K11》完美解決MP和王朝存檔跳出問題
我們拿MP存檔做例子吧,王朝和MP的方法是一樣的。第一步:先進入游戲,進入你們的MP存檔,讀取完畢后,按ALT+TAB切出桌面,打開你們2K11存檔的所在文件夾。(不知道你們是否改變過存檔路徑,這是偶的存檔路徑,XP系統(tǒng)沒變過的話應該和我一樣,WIN7的話,偶確實不知道- -!)好了,咱們繼續(xù),打開存檔文件夾C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\2K Sports\NBA 2K11后,里面會出現(xiàn)兩個文件夾,Cache文件夾里面放置的是緩存文件,(就是你打比賽時候回放的那些畫面)沒什么作用,挺占用空間,還會讓你進入游戲的速度變慢,其實就是垃圾文件,所以我每次打開它的時候都會把里面的文件全部刪除。好,現(xiàn)在我們重點講Save文件夾里面的文件。

2011-01-17

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《NBA 2K11》球員紋身攻略
其實學會了以后讓一個沒紋身的球員左青龍右白虎就是兩三分鐘的事,所以趁今天下班早把步驟給大家說說,希望更多的朋友能自主選擇自己的個性MP。首先跟喜歡我那個PG白人球員的同學說:這個球員是打了面補的臺灣男孩亞歷山大,至于那個面補,在巴布有,仔細找找就可以了。自制紋身的教程也請移步巴布論壇技術區(qū),沒去過的朋友百度搜一下就是了,我主要是說一下看教程的時候容易疏忽造成貼圖不成功的幾點:當然請在觀看完紋身教程的時候再看我備注的東西,不然會看得不明不白的。第一:首先要具備PS軟件,我是用Photoshop,其次最好要找紋身圖的手稿,白底的那種,因為那種的話直接放上去基本上是不用調對比度亮度的,其它的成品圖或底色較深的圖需要仔細調才能達到比較好的融合度,至于圖層風格我建議大家就選正片疊底,不要用其它的。第二:把貼圖貼到手臂文件

2011-01-17

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《NBA 2K11》雙變向晃倒教程
網(wǎng)上主流的晃人動作都是建立在一個基礎上,就是出fake move,也就是假動作,后接變向。所以,理論上只要有一個假動作,后面接上一個變向,就可以打到晃過人的目的,甚至是晃倒。相信大家在用一些高能力的球員時都遇到過無意出晃得情況。怎么把下意識出動作變?yōu)檎姓谐龌尉褪俏覀兘裉斓娜蝿?。第一步:例如右手拿球,輕敲靠打鍵(默認LF1)馬上接右前,也就是輕敲靠打鍵之后會做胯下,在球離開右手的時候搖桿推右前(熟練后右邊,右后都可)注:有人會說這是兩步,不 其實把它歸為一步就是強調這個過程要連貫,做到變成下意識的一個動作。第二步:第一步結束的瞬間球回到了右手,在回到右手的瞬間或之后零點幾秒推左前加靠打(這里的靠打是推左前的同時點一下 只是點 不能長按)!注意:這里一定要是左前,如果這一步你沒有推對方向,那么很可能出來的是胯下,這

2010-12-20

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《NBA 2K11》名人堂難度必勝秘籍
很多人怕這一代的名人堂,但有人貼出勝名人堂50分的帖子,我一開始以為他開了什么妖怪掛,后來玩了一個月終于知道是可能的。電腦bug,你比它更bug就好了。那就是用戰(zhàn)術制造空切后的無人扣籃!你可以讓我三分、中距離打鐵,你敢讓nba球員無人扣籃命中率低于90%嗎?我只舉一個例子,用凱爾特人的替補控衛(wèi)的第三個戰(zhàn)術,1 double。c和pf提上做雙掩護,然后pg從弧頂帶球經(jīng)過雙掩護至45度翼側,此時對方內線的pf和C都被你的PF和C拉上高位了,接下來本隊的C會切入,一馬平川啊,空到不忍心傳。此時用精確傳球,70的C都可以一場30個到40個爆扣,然后來個45中40之類的數(shù)據(jù)。。。這個戰(zhàn)術而且只要花7,8秒就可以,對方C回防就再來一遍,用霍華德成功率在95%以上。。。隨便用內線得分能力很弱的活塞打爵士打出下面逆天的數(shù)據(jù),雖

2010-12-08

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《NBA 2K11》MP模式另類心得要領
看到一些人苦手于MP模式.想說我也玩了二三次MP模式.一共大約四個賽季左右.加上王朝..喬丹模式.以及挑戰(zhàn)喬丹那個模式全破..就上來分享一下個人的心得吧(平時我都玩名人堂模式.沒意外的話很少輸球.不用修改器改能力及游戲數(shù)值).....本人只熟后衛(wèi)及小前的玩法.中鋒及大前我沒玩過..禁區(qū)單打我太弱了...至于游戲難度.本人建議初學者玩職業(yè)賽即可.如果個人技巧OK..那玩全明星以上...如果覺的全明星被你打假的,那再換SS難度..個人覺的SS難度雖然有點失真.但最剛好..全明星的電腦太笨了..至于名人堂,除非你想被虐或你自認技巧夠了以及你可以忍受白吃電腦失分而你又可以靠自身能力追回來.那再去挑戰(zhàn)吧.在玩MP模式前.其實個人建議先去玩一次王朝模式.或者是賽季模式.操控五人的游戲節(jié)奏是怎樣.順便體驗當你操控一人時..其

2010-12-01

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《NBA 2K11》遺忘的內線球員分析
Duncan&Howard2K11里PF與C的位置上兩大翹楚,Spurs&Magic,某種程度上近似的隊伍。Duncan,Spurs攻防兩端的核心,他的在場與否,直接決定了Spurs的進攻穩(wěn)定性與防守檔次。進攻上,穩(wěn)定的中投不說,低位的殺傷力冠絕2K,喜歡玩內線的新手都可以從Duncan開始練習,小勾手、fade away、轉身各種強打....Duncan在三秒?yún)^(qū)內能得分的手段數(shù)不勝數(shù)。當然,HOF的電腦不可能放任Duncan在低位肆虐,包夾是家常便飯,外線伺機而動的馬努 Jefferson甚至新秀Anderson都是刷助攻的利器,第一時間分球,果斷出手。防守上Duncan的威力也被夸張化,類似于強硬版gasol,單防很穩(wěn),協(xié)防上也可以照顧身高受限的麥克戴斯或者布萊爾。當然,Duncan不是無敵

2010-11-29

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《NBA 2K11》各隊伍詳細解析
Kobe James Wade游戲里僅有的三個97,就從最強的開始介紹。Kobe&lakersKobe可以說是三個人里面對于新人來說最難用的一個,剛上手時甚至覺得沒有Ellis之流好用。原因有三:1、投籃出手慢,很多一閃即逝的空位沒法把握。2、速度和力量不如另外二人,導致突破成功率降低。3、dunk只有75,如同雞肋,尤其是hof難度下75的dunk基本屬于刷對方內線的block。雖然對比熱火的二巨頭Kobe前天條件上有諸多乏力,但是Kobe依然有97的總評,原因只有一個:低位進攻(post offense)本作Kobe的低位進攻在一定程度屬于無解狀態(tài),個人體驗成功率高達80%,而且殺傷力巨大。我用湖人基本上沒讓電腦的首發(fā)sg在場上時間超過半場,頻頻的2+1。但是低位進攻也有他的弱點,半場之后受包夾率1

2010-11-18

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《NBA 2K11》提升三分命中率心得
不知道大家有沒有這種感覺,有些球員,明明知道他出手快,但是快到什么程度總是把握不準,導致一些三分數(shù)值很高的球員在自己操控下變成了打鐵王,好不容易找到空位3分的機會都射不進。經(jīng)過反反復復,數(shù)以百計的三分球投射練習后,我總結出5種投籃節(jié)奏(適用于各種投籃姿勢)。極快:投籃鍵一按就松的較快:沒完全跳起來就出手(即騰空到一半就松開投籃鍵的)稍快:起跳到最高點時球的同時松開投籃鍵(無停頓)正常:完全跳起來后再松開投籃鍵(動作步驟明顯)       稍慢:跳到最高點時略有0.5秒的停頓后再松開投籃鍵。稍快和正常的出手速度比較容易掌握,所以我用紅色標出。極快、較快、和稍慢這三種,投籃時一定要留意,憑感覺投不準的。按上述投籃節(jié)奏出手可以有效的提高命中率。&n

2010-11-15

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《NBA 2K11》HOF難度翻盤制勝心得
剛剛坐下打完一盤(HOF難度6分鐘一節(jié)),面對的是10連勝的鷹隊,雖然開局十分不利,被鷹隊投進5個3分,首節(jié)比分一度落后12分。但是,按照自己的節(jié)奏,不亂陣型,不比速度,以自己的節(jié)奏慢慢追上比分,并牢牢咬住。第三節(jié)和第四節(jié)比分交替了N次,最終抓住機會一舉翻盤。下面談談幾點心得:心態(tài)。淡定比分,注重節(jié)奏,勝券在手。對手連勝氣勢壓人的情況下,開局很可能連續(xù)命中拉開比分。此時,一定要調節(jié)好自己的心態(tài),對方命中率必會下降,仍有翻盤的機會,做好每一次進攻和防守,等待機會來臨。如果氣餒或憤怒于電腦AI,砸破了手柄和鍵盤或是重來十遍,還是一樣的輸球結果,別倒在了這里。陣容。這是每一個玩家都可以也是應當做到的。鷹隊外線神馬也是一堆,一開始5個3分全進,而我的先發(fā)投手們完全被壓制,狀態(tài)漸失,中投遠投連續(xù)不中。此時,立刻利用暫停換

2010-11-15

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《NBA 2K11》PG球員心得
我選了一個全能型PG開始,打了一個賽季,評分還是45,因為把點數(shù)都加到進攻和體能上了,上漲比較慢第一輪28位被灰熊選中的,還好灰熊沒有很強的后衛(wèi),十場左右就替代康利首發(fā)了。灰熊的先發(fā)整容還是很強的,有一個能投的梅奧,一個能突破暴扣的蓋伊,一個內線基本功扎實的小加索爾,還有一個進攻范圍從籃下到三分的蘭多夫。打起來還是比較順的,只是梅奧和蓋伊戰(zhàn)術素養(yǎng)稍差,單干比較多。我打每場5分鐘的,場均能有17分,5助攻,3籃板,1蓋帽。發(fā)現(xiàn)打PG最好的得分方式就是快下,這個前提是你的球隊內線有籃板保證,還好灰熊內線不錯,每次我看對方不是很靠譜的球員剛出手,就開始往后面移動,那邊小枷鎖和蘭多夫籃板搶的很及時,一個全場長傳,就成就了一次暴扣!這種得分每場都能有十分左右。因為的我技巧點基本都加在了中近投、上籃、扣籃上,所以得分手段主

2010-11-15

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《NBA 2K11》球隊球員能力值對照表
92.0 熱火 (91 OFF, 93 DEF, 92 OVR)90.0 凱爾特人 (90 OFF, 90 DEF, 86 OVR)88.0 魔術 (85 OFF, 91 DEF, 84 OVR)86.5 老鷹 (86 OFF, 87 DEF, 84 OVR)84.0 公牛 (80 OFF, 88 DEF, 87 OVR)83.5 尼克斯 (83 OFF, 84 DEF, 82 OVR)83.0 雄鹿 (82 OFF, 84 DEF, 86 OVR)83.0 76人 (84 OFF, 82 DEF, 83 OVR)83.0 步行者 (82 OFF, 84 DEF, 81 OVR)81.5 奇才 (82 OFF, 81 DEF, 79 OVR)80.5 活塞 (79 OFF, 82 DEF, 78 OVR)79.

2010-11-15

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《NBA 2K11》晃倒名人堂球員技巧
先聲明一下,晃倒是要RP的,不過防守對位的球員如果是大個,或者腳步較慢的,晃倒的幾率灰常大。即便是沒有晃倒,但是如果你的操作夠嫻熟,把防守隊員晃開的幾率為百分之九十以上。話不多說,先上視頻。視頻分辨率較低,湊合一下。下面這個是未晃倒對手但是晃開了空位的視頻下面介紹具體操作 。首先第一步你必須要做的就是選擇拉開單打戰(zhàn)術,站在三分線外一米左右的距離,不能離防守球員太近,也不能太遠。這點非常重要。第二步,點一下靠打鍵出前奏,不要按住不放,運球隊員胯下?lián)Q手運球第三步,運到無球手的過程中往回拉(不要等胯下運球這個動作已經(jīng)結束了再拉),就是往虛晃之前的那只持球手的方向,盡量向斜前方向啦。第四步,這時又拉回到了之前的持球手,迅速按靠打加未持球手方向,不明白我的意思多看看視頻就懂了!這時對手被晃開,一定要記得松開靠打鍵,按加速

2010-11-15

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《NBA 2K11》死機解決方法
之前一直被打完比賽按quit死機困繞,用了網(wǎng)上的各種方法都不行。經(jīng)過自己的無數(shù)次試驗,最后發(fā)現(xiàn)一個非常簡單的方法就不死機了,與大家分享。就是打完一場比賽后,另存一個檔,就不會出現(xiàn)跳出或死機的情況了,這樣2個檔輪換著來,就能一直玩了。

2010-11-15

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《NBA 2K11》完美解決MP模式跳出方法
首先,謝謝依然寂寞和Alec的修改器?。?!打了12場MP,上場時間達到31分鐘,眼看要邁入首發(fā)行列了,可是在第13場卻出現(xiàn)了跳出問題(邪惡的13),不得不說讓我很惱火??戳司W(wǎng)上也有很多人又這種問題,也提出了不同的方法,比如將MP存檔剪切出改名后放入等等,可惜我這一個都行不通。試了很多種方法,終于發(fā)現(xiàn)了一個完美解決跳出的方法,而且不影響自己的數(shù)據(jù)!?。▽?shù)據(jù)看的很重的同志歡呼吧)首先,我們進入編輯模式,用依然寂寞的V2.3修改器的最新功能,在傷病專用那里,選擇傷病類型:六級,傷病天數(shù):永遠,回游戲保存編輯。這樣你會看見你的能力值減少了27,傷病時間是4~6個月。(寂寞大的解決傷病問題,可以在這里反過來思維,呵呵)然后用Alec的V2.0修改器的模擬比賽功能,跳過那場比賽(自己去日程里數(shù)天數(shù))。保存后切回游戲,點進

2010-11-08

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NBA 2K11
  • 類型:體育運動
  • 平臺:PC
  • 語言:日文
  • 發(fā)行:2K Games
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