Xbox老大斯賓塞稱贊Arkane《漫威刀鋒戰(zhàn)士》進度不錯
即便最近漫威影業(yè)計劃的《刀鋒戰(zhàn)士》電影被無限期延遲,Xbox即將推出的《漫威刀鋒戰(zhàn)士》游戲似乎進展順利。 改作將由《羞辱》和《死亡循環(huán)》開發(fā)商 Arkane Studios 負責。在社交媒體 Threads 上,Xbox 老大菲爾·斯賓塞祝賀了工作室成立 25 周年,并表示自己很高興看到“你們在《刀鋒戰(zhàn)士》上取得的進展”。 雖然帖子看起來是為了慶祝工作室25 周年發(fā)布的,但它于今天(10月 23 日)發(fā)布,而 Arkane 的周年紀念日是 10 月 1 日,因此斯賓塞發(fā)布該帖子似乎是有別的心思。至少部分原因是由于《刀鋒戰(zhàn)士》電影被無限期推遲的新聞。該電影于2019 年夏季宣布,將由馬赫沙拉·阿里主演,但經(jīng)歷了大量編導更換和多次推遲,電影現(xiàn)在已經(jīng)被從迪士尼的上映時間表中刪除。
傳《漫威刀鋒戰(zhàn)士》將引入道德系統(tǒng) 類似于聲名狼藉
漫改游戲《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的消息一直很少。近日在新一期“Xbox午餐特別節(jié)目”中,主持人Boomstick XL和Fuzzy Belvedere分享了該作新情報。據(jù)悉,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》將引入類似于《聲名狼藉》的道德系統(tǒng),其將會影響游戲劇情走向。這對Arkane游戲而言并不新鮮,此前《恥辱》系列就有類似的系統(tǒng)。如果傳聞屬實,道德系統(tǒng)是很貼合反英雄主題的刀鋒戰(zhàn)士的,玩家將能選擇“吸血鬼獵人”主角走向光明或是黑暗。《漫威刀鋒戰(zhàn)士》是一款以巴黎市中心為背景的第三人稱動作游戲,目前正在開發(fā)中,發(fā)售日未定。主角將扮演半人半吸血鬼血統(tǒng)的獵人“刀鋒戰(zhàn)士”,游走于城市之間追獵各種非人怪物。
Arkane 25周年賀圖公布《漫威刀鋒戰(zhàn)士》新形象
為慶祝工作室成立25周年,Arkane Lyon今日發(fā)布了一張?zhí)貏e賀圖,其中不僅包含了《死亡循環(huán)》、《恥辱》和《掠食》等經(jīng)典作品的標志性角色,更令人驚喜的是,賀圖中首次完整地展現(xiàn)了其正在開發(fā)的《漫威刀鋒戰(zhàn)士》主角的全新形象! 這張賀圖由Arkane Lyon藝術總監(jiān)Sébastien Mitton發(fā)布。畫面中,工作室過往作品的主角們占據(jù)了前景,而背景的左后方,則隱約出現(xiàn)了一位手持利刃,身著標志性服裝的刀鋒戰(zhàn)士。 與之前預告片中僅有的特寫鏡頭不同,這張賀圖首次完整地呈現(xiàn)了Arkane版刀鋒戰(zhàn)士的造型,包括他標志性的眼鏡(與以往版本相比,此次呈現(xiàn)的鏡框更圓潤)、服裝和佩劍,以及清晰可見的吸血鬼尖牙。 這一全新形象與以往漫畫和電影中的刀鋒戰(zhàn)士有所區(qū)別,展現(xiàn)了Arkane工作室對這一經(jīng)典角色的獨特詮釋。雖然這張賀圖并
登下一代Xbox?《漫威刀鋒戰(zhàn)士》最早或于2027年發(fā)售
看起來粉絲至少還要等三年才能玩到Arkane工作室的超級英雄游戲《漫威刀鋒戰(zhàn)士》。據(jù)知名舅舅Jeff Grubb爆料,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》計劃在2027年發(fā)售,盡管該作已經(jīng)開發(fā)了兩年。Jeff在Xbox Era播客節(jié)目上說:“他們預計在2027年發(fā)售這個游戲(《漫威刀鋒戰(zhàn)士》)?!碧热舯铣烧妫堵朵h戰(zhàn)士》可能還將登陸微軟的下一代Xbox主機。此前有傳聞指出微軟下一代Xbox主機最早將于2026年推出,而《漫威刀鋒戰(zhàn)士》可能變成新主機硬件的秀場之一。有趣的是,Jeff Grubb還暗示2027年是《漫威刀鋒戰(zhàn)士》可能的最早發(fā)售窗口,這意味著《漫威刀鋒戰(zhàn)士》有跳票的可能性,不排除在2028年發(fā)售。
《漫威刀鋒戰(zhàn)士》繼續(xù)采用Void引擎 而非虛幻
根據(jù)Arkane里昂工作室高級光照美工Thomas Mothe的領英簡歷,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》并沒有使用虛幻引擎開發(fā),而是繼續(xù)采用Void引擎。Arkane的《死亡循環(huán)》就是Void引擎開發(fā),這款2021年的游戲雖然畫面并不是那么好,但這款FPS游戲散發(fā)出Arkane Lyon作品獨有的藝術氣息。近年來虛幻引擎成為3A游戲開發(fā)的新標準,由于共享工具和引人注目的功能,多個工作室鐘情于虛幻5引擎。Arkane美國奧斯汀工作室最近就轉(zhuǎn)向了虛幻引擎,比如《紅霞島》就是采用虛幻4引擎。不過Arkane奧斯汀似乎對虛幻4引擎的使用并不是那么熟悉,《紅霞島》最初在主機上沒有60FPS模式,而在PC上的優(yōu)化也并不好。有鑒于此,Arkane里昂工作室繼續(xù)采用Void引擎似乎是一個很不錯的選擇。
《漫威刀鋒戰(zhàn)士》概念圖首曝 展示本作美術風格
繼在TGA 2023頒獎禮上亮相后,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》三張概念圖公開,展示了Arkane法國里昂工作室追逐的美術風格。我們看到刀鋒戰(zhàn)士在屋頂上俯瞰巴黎街頭,潛行目睹了夜店外的一場混戰(zhàn)(我們都知道刀鋒戰(zhàn)士與夜總會的淵源),以及巴黎地鐵上的一場打斗,前景是一列擠滿吸血鬼的列車。Arkane法國里昂工作室以其出色的藝術指導而聞名,《恥辱》和《死亡循環(huán)》都以其獨特的視覺效果脫穎而出。《漫威刀鋒戰(zhàn)士》似乎也走了同樣的路線,避開了照片寫實主義,轉(zhuǎn)而采用更繪畫化的東西,甚至可能是卡通化的東西。官網(wǎng)介紹:在《漫威刀鋒戰(zhàn)士》中,Eric Brooks是傳奇“日行者(Daywalker)”,他是半人半吸血鬼,在溫暖的活人社會和亡靈的狂暴力量之間徘徊?!堵朵h戰(zhàn)士》是一款成熟的第三人稱單人游戲,由貝塞斯達(Bethesda)和曾為您
《漫威刀鋒戰(zhàn)士》已經(jīng)開發(fā)了將近兩年時間
據(jù)Arkane法國里昂工作室戰(zhàn)役總監(jiān)Dana Nightingale領英簡歷,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》已經(jīng)開發(fā)了將近兩年時間。據(jù)她簡歷,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》早期開發(fā)始于2022年1月,這意味著本作并不是B社最近的博客中提到的“剛剛才開發(fā)”,而是已經(jīng)開發(fā)了將近2年。2021年9月,Arkane法國里昂工作室結束了對《死亡循環(huán)》的開發(fā),在本作登陸PS5后,Arkane推出了更多內(nèi)容和更新,但團隊的核心專注很有可能在那時就已經(jīng)轉(zhuǎn)移到《漫威刀鋒戰(zhàn)士》上。
前索尼開發(fā)者聲稱《漫威刀鋒戰(zhàn)士》不是Xbox獨占
《漫威刀鋒戰(zhàn)士》正在由微軟和貝塞斯達旗下Arkane Lyon工作室開發(fā)中,雖然上市平臺尚未確認,但看到這款作品的出現(xiàn)還是讓大家很開心的。在TGA頒獎典禮上,廠商介紹,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》將會是一款“成人向第三人稱視角單機游戲,背景設定在巴黎市中心”。與《漫威蜘蛛俠》和《漫威金剛狼》等漫威游戲不同,至少可以肯定的是,這款游戲不會是PlayStation平臺獨占。目前尚不清楚《漫威刀鋒戰(zhàn)士》會不會是Xbox獨占的作品,但從之前的記錄來看,漫威并不反對游戲成為某款主機的獨占。對于PlayStation玩家來說,最好的結果就是《漫威刀鋒戰(zhàn)士》成為全平臺游戲,但結合之前貝塞斯達《紅霞島》和《星空》的Xbox獨占經(jīng)歷來看,這個希望或許不是很大。倒是對PC玩家來說,基本上可以肯定是能夠玩到的。不過,曾在索尼旗下Bend工作室任
《刀鋒戰(zhàn)士》新作游戲一段時間內(nèi)都不會有新消息
漫威 Arkane 在 TGA 期間宣布了一款新的《刀鋒戰(zhàn)士》游戲。這位漫威英雄擁有大量忠實粉絲,他們在聽到消息后都非常激動。不過壞消息是,在很長一段時間里,這款游戲都不會有新消息了。Arkane 工作室的游戲設計師,在 TGA 頒獎儀式上登臺宣布了游戲的 Dinga Bakaba在社交媒體上表示,公司將對這款游戲“保持沉默一段時間”。然而,就目前而言,在 TGA 后不久他曾表示:“我只想說,這絕對是一項零二年興奮的工作……我從來沒有對一個項目如此興奮過,我沒有哭,你才哭了!”已經(jīng)離開 Arkane 母公司貝塞斯達的營銷主管 Peter Hines 也表示,《刀鋒戰(zhàn)士》價格游戲?qū)⑹恰昂芴貏e的東西”。目前關于這款游戲已經(jīng)知道的是,它將是一款第三人稱動作冒險游戲,故事將設定在巴黎。除此之外,也只知道它將由 Arka