《最遠(yuǎn)的邊陲》廠商認(rèn)為《莊園領(lǐng)主》并非一人完成
中世紀(jì)城市建造游戲《莊園領(lǐng)主》經(jīng)常被說成是由單人開發(fā)者Greg Styczeń制作的,其營(yíng)銷也傾向于這種說法:官方網(wǎng)站上寫著它是“由一位獨(dú)立開發(fā)者手搓而成”。然而,另一款建造游戲《最遠(yuǎn)的邊陲》的開發(fā)商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不認(rèn)同這種說法。Bruno在本周接受采訪時(shí)表示,他現(xiàn)在很煩看到一些玩家認(rèn)為《最遠(yuǎn)的邊陲》是由一個(gè)龐大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的(實(shí)際上只有7人),尤其是當(dāng)它與“單人”開發(fā)的《莊園領(lǐng)主》相比時(shí)。Bruno說:“人們似乎認(rèn)為我們有60人,或者整個(gè)Crate Entertainment團(tuán)隊(duì)都在開發(fā)《最遠(yuǎn)的邊陲》,所以我們進(jìn)展很慢,而‘只有一個(gè)家伙在開發(fā)《莊園領(lǐng)主》’,這讓我抓狂。你要不要看看《莊園領(lǐng)主》的制作人員名單,它的團(tuán)隊(duì)規(guī)模甚至可能比我們的還大?!薄肚f
《莊園領(lǐng)主》開發(fā)者應(yīng)該組建團(tuán)隊(duì)?發(fā)行商并不認(rèn)同
要說《莊園領(lǐng)主》這款搶先體驗(yàn)城市建造游戲完全由一個(gè)人開發(fā),其實(shí)是不確切的,開發(fā)者Greg Styczeń確實(shí)與一些外包合作過。但這款作品肯定不是由一個(gè)龐大的50人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的。然而,一些玩家卻認(rèn)為它應(yīng)該如此。在最近接受采訪時(shí),《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回憶起在Steam論壇上看到的一個(gè)帖子,游戲剛發(fā)布四天,就有人問怎么還沒更新,是不是開發(fā)者跑路了。另一位玩家提出的解決方案是Styczeń應(yīng)該“立即雇傭50人,組建一個(gè)龐大的公司,這樣他們就能更快地更新游戲”。Bender對(duì)這些評(píng)論不以為然,認(rèn)為它們不過是“成功游戲發(fā)布后的必然現(xiàn)象”,與游戲同時(shí)在線玩家數(shù)量下降時(shí)就開始有人說“游戲涼了”如出一轍。他說,玩家真正想要的東西并不總是他們口頭上說的,尤其是關(guān)于大規(guī)模招聘的建議。
《莊園領(lǐng)主》弓箭手太弱:發(fā)布前被大削 平衡需時(shí)間
中世紀(jì)城市建造策略搶先體驗(yàn)游戲《莊園領(lǐng)主》于近日推出后表現(xiàn)出色,但許多玩家表示游戲中的弓箭手強(qiáng)度有些出乎意料的“羸弱”。對(duì)此,游戲的獨(dú)立開發(fā)者目前已經(jīng)回應(yīng),表示這個(gè)兵種“需要一段時(shí)間才能找到平衡點(diǎn)”。雖然這款游戲獲得了不錯(cuò)的成績(jī),單日銷量超過 100 萬份,打破了《城市:天際線》和《文明6》長(zhǎng)期保持的紀(jì)錄,但它依然處于搶先體驗(yàn)階段,因此一些平衡問題需要時(shí)間才能解決。游戲的社交媒體賬戶在發(fā)布當(dāng)天發(fā)表推文表示:“我聽到一些關(guān)于弓箭手效率低下的早期報(bào)告。這是最后一刻的平衡變化,因?yàn)楦鶕?jù)報(bào)告它們壓倒性的強(qiáng)(我也認(rèn)同)?!薄肚f園領(lǐng)主》是由Greg Styczeń 一個(gè)人開發(fā)的,大部分工作都是他一個(gè)人開發(fā),僅有少量的外包工作。他對(duì)于弓箭手的平衡似乎有些太過了。他繼續(xù)表示,遠(yuǎn)程單位的路線修正“肯定需要一段時(shí)間才能搞定”,所以
《莊園領(lǐng)主》將登陸Xbox主機(jī) PS5版本暫未確認(rèn)
由單人開發(fā)者制作的中世紀(jì)建造游戲《莊園領(lǐng)主》在 Steam 上備受好評(píng),不僅在銷量榜排名前列,而且也以 15 萬同時(shí)在線玩家躋身熱門游戲前十。這還沒有計(jì)算游戲在PC Game Pass 上的表現(xiàn)。許多玩家都想知道它是否會(huì)登陸主機(jī)。 游戲開發(fā)者 Slavic Magic在社交媒體上表示,他正在與 Hooded Horse 合作開發(fā) Xbox版本。在 3 月下旬時(shí),開發(fā)者曾表示 Xbox 開發(fā)將“盡快”開始。至于可能的 PS5 版本,開發(fā)者表示:“我們?nèi)栽谟懻撝?。? 目前還沒有任何關(guān)于可能的任天堂 Switch 主機(jī)版本的消息。這些消息均于上個(gè)月底發(fā)布,因此自那之后情況可能發(fā)生了變化。但是鑒于《莊園領(lǐng)主》迄今為止在 PC 商取得的成功,發(fā)行商可能更快地推出主機(jī)版。在慶?!肚f園領(lǐng)主》發(fā)布的帖子中,開發(fā)者在 Redd
《莊園領(lǐng)主》獨(dú)立開發(fā)者以《巫師3》梗作為工作室名字
作為又一部“爆款”游戲,《莊園領(lǐng)主》在發(fā)布后在線玩家人數(shù)超過了15 萬人,并獲得了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)。最令人吃驚的是,這是一款由單人開發(fā)者制作的游戲。在最近接受虛幻引擎采訪時(shí),開發(fā)者 Greg Styczeń 解釋了自己的工作室為什么叫“SlavicMagic”——這實(shí)際上是一個(gè)《巫師3》的梗。Styczeń 表示:“(名字的)靈感來自于你可能看到的《巫師3:狂獵》梗圖,它被貼上了‘伏特加和拉斯夫魔法’的標(biāo)簽(指的是游戲開發(fā)者 CDPR 使用了魔法制作這款優(yōu)秀的游戲)。作為一名來自波蘭預(yù)算很少但充滿熱情的獨(dú)立開發(fā)者,這確實(shí)引起了我的共鳴?!边@個(gè)梗還和另一款游戲有關(guān):它的出現(xiàn)是對(duì)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》進(jìn)行的諷刺。一邊是耗資4 千萬、5 千萬美金的 3A“巨制”,一邊是用“伏特加和斯拉夫魔法”制作的年度游戲,兩者被進(jìn)
《莊園領(lǐng)主》銷量破100萬份 Steam在線峰值超17萬
中古時(shí)期策略游戲《莊園領(lǐng)主》Steam搶先體驗(yàn)版已推出,國(guó)區(qū)優(yōu)惠價(jià)111.75元。近日Hooded Horse發(fā)推文稱,本作發(fā)布一天,銷量就已超過100萬份。官方表示,該紀(jì)錄創(chuàng)下了Steam城市建設(shè)游戲類(或其他不同類型比如GSG/4x/殖民地模擬)的最高紀(jì)錄,值得祝賀!Hooded Horse還表示,《莊園領(lǐng)主》Steam同時(shí)在線峰值超17萬人。很榮幸能成為該作的發(fā)行商!
《莊園領(lǐng)主》取材于真實(shí)歷史 但并不追逐歷史準(zhǔn)確性
備受好評(píng)的全新模擬建造游戲《莊園領(lǐng)主》取材于真實(shí)歷史,但開發(fā)者本人避談“歷史準(zhǔn)確性”?!肚f園領(lǐng)主》是近期登陸Steam并獲得好評(píng)的熱門模擬建造游戲,其靈感來自真實(shí)歷史。然而,該游戲的唯一一位開發(fā)者拒絕使用“歷史準(zhǔn)確”這一說法,因?yàn)樗J(rèn)為任何事物都無法完全做到這一點(diǎn)。在針對(duì)虛幻引擎的采訪中,工作室唯一一位開發(fā)者Greg Styczeń進(jìn)一步闡述了他將《莊園領(lǐng)主》描述為“盡可能優(yōu)先考慮歷史準(zhǔn)確性”的游戲,尤其是在游戲機(jī)制方面,這些機(jī)制可能會(huì)與現(xiàn)實(shí)歷史“相?!?。Styczeń說道:“老實(shí)說,我認(rèn)為目前游戲中并沒有什么‘相?!膬?nèi)容,但我一直說這款游戲是‘受歷史啟發(fā)’。就連歷史學(xué)家也建議我避免使用‘歷史準(zhǔn)確’這個(gè)詞,因?yàn)闆]有任何東西是真正準(zhǔn)確的。我努力在游戲性和真實(shí)感之間找到平衡,我并不想把它變成一個(gè)單純的模擬器。它應(yīng)
《莊園領(lǐng)主》Steam在線峰值接近16萬
中古時(shí)期策略游戲《莊園領(lǐng)主》現(xiàn)已在Steam解鎖發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)149元,當(dāng)前首發(fā)特惠,-25%,售價(jià)111.75元。截止到發(fā)稿時(shí),游戲在Steam上收到了5058篇評(píng)價(jià),好評(píng)率92%,為“特別好評(píng)”。 在線率方面,據(jù)SteamDB,《莊園領(lǐng)主》當(dāng)前在線9.4萬人,24小時(shí)峰值接近16萬(159701)人同時(shí)在線。隨著周末的到來,相信同時(shí)在線峰值還會(huì)繼續(xù)上升。這個(gè)數(shù)字可能也在大家的意料之內(nèi),畢竟早在發(fā)售前夕,已有320萬人將《莊園領(lǐng)主》添加到了Steam愿望單。相比其他大作,這款單人開發(fā)的獨(dú)立游戲有著這樣的現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn)已經(jīng)很不錯(cuò)了。 對(duì)比來說,Capcom的大型RPG《龍之信條2》首發(fā)時(shí)在線峰值18.4萬,而《莊園領(lǐng)主》距離《龍之信條2》已經(jīng)很接近了?!肚f園領(lǐng)主》發(fā)行商Hooded Horse CEO Tim
《莊園領(lǐng)主》Steam特別好評(píng) 首發(fā)112元
《莊園領(lǐng)主》現(xiàn)已在Steam平臺(tái)正式解鎖,雖然IGN和GS雙雙給出了6分的評(píng)價(jià),但不影響玩家對(duì)這款處于EA階段游戲的喜愛。目前游戲特惠111.75元,好評(píng)率為89%。《莊園領(lǐng)主》是一款中古時(shí)期策略游戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰(zhàn)術(shù)深度的大規(guī)模戰(zhàn)斗,以及復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)模擬。以中古時(shí)期領(lǐng)主的身分統(tǒng)治你的土地——坐看季節(jié)更迭,天氣變化,城市興衰。
《莊園領(lǐng)主》沒提前公開售價(jià)原因:不想讓玩家被騙
中世紀(jì)城市建造游戲《莊園領(lǐng)主》成為了 Steam 最受期待的游戲之一。官方并未在發(fā)布前公開售價(jià)。 而似乎這是有意為之。發(fā)行商 HoodedHorse 的首席執(zhí)行官 Tim Bender 在論壇上解釋了不在發(fā)售前不透露售價(jià)是集體決定:“我們不想在發(fā)布前宣布價(jià)格。因?yàn)閱为?dú)分享美國(guó)地區(qū)價(jià)格會(huì)導(dǎo)致誤解,認(rèn)為他們?cè)谧约核诘牡貐^(qū)會(huì)是買不起的價(jià)格。但實(shí)際上游戲發(fā)布時(shí)價(jià)格是適合他們的?!薄肚f園領(lǐng)主》將又區(qū)域定價(jià),但不僅僅適用于不同的貨幣。Bender 指出,Steam 在土耳其、東南亞和南美等地區(qū)使用美元定價(jià)的情況很普遍,但考慮到工資差異和其他因素,這些地區(qū)價(jià)格需要調(diào)整,以讓客戶能夠買得起游戲。這不是唯一的原因,Bender繼續(xù)解釋道:“我還想提請(qǐng)大家注意另一個(gè)問題,也是我們現(xiàn)在不公開分享價(jià)格的另一個(gè)中還要原因——試圖出售《
《莊園領(lǐng)主》開發(fā)者提醒玩家:暫時(shí)不要強(qiáng)行建城墻
中世紀(jì)城市建造游戲《莊園領(lǐng)主》最近在 Steam 上成為了最受期待的游戲之一,有 300 萬名玩家將其加入了愿望單。但是在媒體和內(nèi)容制作者獲得游戲評(píng)測(cè)版體驗(yàn)后,開發(fā)商Slavic Magic 發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,并提前警告玩家不要試圖強(qiáng)行用非正式的方法建造城墻。官方推特賬號(hào)寫道:“我剛剛看到一個(gè)游戲測(cè)評(píng)試圖用城堡規(guī)劃工具建造城墻。請(qǐng)克制自己不要這么做。我會(huì)在游戲的更新之一中添加一個(gè)*適當(dāng)?shù)?城墻工具,而且城堡規(guī)劃器是旨在用于莊園/城堡的。應(yīng)該之前就將其鎖定的?!边@個(gè)非正式的方式似乎是由視頻制作者 One Proud Bavarian 發(fā)現(xiàn)或是廣泛傳播的。視頻描述了一種“在不破壞你的存檔的情況下建造城墻”的方法。開發(fā)商指出,他使用的射擊似乎是用看起來像城墻的城堡規(guī)劃器結(jié)構(gòu)來建造類似墻的結(jié)構(gòu),但游戲的分層結(jié)構(gòu)系統(tǒng)可能會(huì)
《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商感謝中國(guó)玩家 CEO中文說的這么好
近日《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商HoodedHorse發(fā)布“給中國(guó)玩家的特別來信”視頻,CEO Tim Bender出鏡,說著流利的中文,感謝中國(guó)玩家支持。視頻欣賞: Tim Bender稱他們將繼續(xù)在《莊園領(lǐng)主》上傾注更多心血,以獲得玩家喜愛,玩家的感受和游戲的質(zhì)量是他們一直非常關(guān)注的兩個(gè)重點(diǎn)?!肚f園領(lǐng)主》是一款中古時(shí)期策略游戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰(zhàn)術(shù)深度的大規(guī)模戰(zhàn)斗,以及復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)模擬。以中古時(shí)期領(lǐng)主的身分統(tǒng)治你的土地——坐看季節(jié)更迭,天氣變化,城市興衰。本作將于4月26日登陸Steam搶先體驗(yàn)。視頻截圖:
未售先火!《莊園領(lǐng)主》Steam愿望單超300萬
中世紀(jì)城市建造游戲《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》在登陸Steam搶先體驗(yàn)之前就已經(jīng)率先達(dá)到了一個(gè)里程碑:愿望單人數(shù)超過了300萬。這個(gè)數(shù)據(jù)在2024年1月時(shí)還是200萬,本月初時(shí)達(dá)到了250萬,而隨著發(fā)售日的臨近,又有超過50萬人將其列入了愿望清單。發(fā)行商Hooded Horse CEO Tim Bender在新聞稿中感謝了開發(fā)者Slavic Magic:“Slavic Magic做得非常棒。我們很榮幸成為他的發(fā)行商,幫助他實(shí)現(xiàn)他的夢(mèng)想?!敝档靡惶岬氖恰肚f園領(lǐng)主》主要由一人開發(fā)?!肚f園領(lǐng)主》是一款中古時(shí)期策略游戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰(zhàn)術(shù)深度的大規(guī)模戰(zhàn)斗,以及復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)模擬。以中古時(shí)期領(lǐng)主的身分統(tǒng)治你的土地——坐看季節(jié)更迭,天氣變化,城市興衰?!肚f園領(lǐng)主》將于2024年4月26日登陸Ste
《莊園領(lǐng)主》Steam愿望單突破250萬 超越《黑帝斯2》成為榜一
距離《莊園領(lǐng)主》4月26日發(fā)售僅剩一周時(shí)間,開發(fā)商Hooded Horse在社交媒體上宣布,《莊園領(lǐng)主》Steam愿望單數(shù)量已突破250萬,超越了《黑帝斯2》,成為Steam愿望單榜第一。在今年1月份,當(dāng)時(shí)《莊園領(lǐng)主》的Steam愿望單數(shù)量剛剛突破200萬,也就是說3個(gè)月的時(shí)間,《莊園領(lǐng)主》又增加了50萬的愿望單?!肚f園領(lǐng)主》是一款中古時(shí)期策略游戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰(zhàn)術(shù)深度的大規(guī)模戰(zhàn)斗,以及復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)模擬。以中古時(shí)期領(lǐng)主的身分統(tǒng)治你的土地——坐看季節(jié)更迭,天氣變化,城市興衰。
個(gè)人開發(fā)《莊園領(lǐng)主》Steam愿望單突破200萬 僅此于《黑帝斯2》
目前Steam最受期待的游戲排行有了新變化,一款名不見經(jīng)傳的幾乎完全個(gè)人開發(fā)的策略游戲《莊園領(lǐng)主》Steam愿望單突破200萬,成為僅次于《黑帝斯2》的超期待游戲?!ぁ肚f園領(lǐng)主》:Steam地址《莊園領(lǐng)主》這款游戲?qū)⒔ㄔ炫c策略兩種玩法巧妙地融合在一起,玩家將扮演一位莊園領(lǐng)主,負(fù)責(zé)管理和發(fā)展自己的莊園。玩家需要進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃,合理安排資源,建造各種設(shè)施和建筑,招募士兵和英雄,與其他玩家展開競(jìng)爭(zhēng)或合作。游戲中豐富多樣的挑戰(zhàn)和任務(wù),以及充滿策略性的決策,將為玩家們帶來無盡的樂趣和挑戰(zhàn)?!ぁ肚f園領(lǐng)主》的發(fā)售日期確定為2024年4月26日,發(fā)售當(dāng)天加入PC Game Pass。