報仇的機會到了!嚇光他們!
詳細評測>這款游戲的完成度已經相當高,用多周目不斷解鎖的新要素創(chuàng)造出“把屁股黏在椅子上”的可玩性。但同時它看起來仍然不夠友好,機制很容易在中前期的一些節(jié)點把人勸退。
詳細評測>《伊拉圖斯:死之主》在玩法上相對早先的測試版已經做了很多更改和妥協(xié),可惜游戲本身還是太過硬核,加上游戲的戰(zhàn)斗結算系統(tǒng)又太過隨機,更是讓游戲整體難度更上一層樓。
詳細評測>雖然少不了借鑒,好在《伊拉圖斯》沒有成為一個山寨版的《暗黑地牢》。它用更快的流程節(jié)奏,變化更多的戰(zhàn)局,以及復雜有趣的仆從和技能,構建出了一個死靈法師的復仇之路。
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