《獵殺:對決》winfieldM1876消音型步槍使用方法
winfieldM1876消音型步槍,在出這把武器之前,兩槽武器在野排里其實略顯尷尬,除了截斷莫辛以外,不帶軍需官就帶其他雙槽武器的話,隊友退隊率還挺高的。winfieldM1876步槍狙擊型作用分享winfield M1876 步槍截斷型+消音型在出這把武器之前,兩槽武器在野排里其實略顯尷尬,除了截斷莫辛以外,不帶軍需官就帶其他雙槽武器的話,隊友退隊率還挺高的。但是自從1.13這把槍更新了開始,兩槽武器的地位開始有所回升了,現(xiàn)在的兩槽武器就是一路高歌,地位直線上升。兩把都是120左右的價位,雖然不算便宜槍,但是帶這把槍丟在河口了也不會太可惜。雖然傷害從123降到了120,但是實際上不帶達姆彈的話,這3點傷害的區(qū)別就是幾乎沒有,就算攜帶達姆彈,劇烈流血一秒6血的dot使得這3點傷害的擊殺速率差距在1秒之內(nèi)?;蝿?/div>
《獵殺:對決》winfieldM1876步槍狙擊型傷害怎么樣
winfieldM1876步槍狙擊型,長鏡百年慶典,目前游戲就只有4把長鏡,不過由于價位方面的限制,這把長鏡百年慶典自誕生,就和長鏡lrr活躍于河口的各個房頂。winfieldM1876步槍狙擊型作用分享winfield M1876 步槍狙擊型長鏡百年慶典,目前游戲就只有4把長鏡,不過由于價位方面的限制,這把長鏡百年慶典自誕生,就和長鏡lrr活躍于河口的各個房頂。其他都很完美,但是中子彈的衰弱和爆頭致死距離,在這把槍上偶爾會出現(xiàn)爆頭不死的情況(1873短子彈溫菲同款苦痛),當(dāng)然大部分情況還是能秒的,你要是能200米外爆頭我建議你寫一本臭狙心得給大伙共閱學(xué)習(xí)對策。特殊子彈我只建議高速,披甲降低彈速影響提前量,毒達還不如普通彈。打杠桿原理比原版還飄。遇見這種槍我只能說說基礎(chǔ)屬性,畢竟我不玩臭狙,其他方面就不多說了,
《獵殺:對決》winfieldM1876創(chuàng)傷型步槍好用嗎
winfieldM1876創(chuàng)傷型步槍,有人喜歡叫中溫菲,有人喜歡叫百年慶典(原因就是槍械描述),簡單來說,是1.15版本的版本之子。原因就是1.14新出的達姆彈,具體分析在特殊彈方面,其實在此之前就屢次增強。winfieldM1876創(chuàng)傷型步槍作用分享winfieldM1876創(chuàng)傷型步槍有人喜歡叫中溫菲,有人喜歡叫百年慶典(原因就是槍械描述),簡單來說,是1.15版本的版本之子。原因就是1.14新出的達姆彈,具體分析在特殊彈方面,其實在此之前就屢次增強,一次降低了價格,一次加強了20%的射速,后來新出了達姆彈強度直升,1.15還出高速彈,600彈速還出高速的結(jié)果就是800彈速,簡直就是c社的爹。600彈速,123傷害,9+1的彈容,不帶技能1.3秒的射速,能吃杠桿原理,能用高速彈,達姆彈,毒子彈,披甲彈。四個彈
《獵殺:對決》Vetterli71旋風(fēng)型卡賓槍怎么用
Vetterli71旋風(fēng)型卡賓槍,人稱旋風(fēng)ak,0.6秒的射速搭配124傷害徹底起飛,即使打中兩槍手也能帶走一個滿血獵人,中近距離對槍擊殺效率非常高,對得起442這極高的價格。Vetterli71旋風(fēng)型卡賓槍作用分享Vetterli 71旋風(fēng)型人稱旋風(fēng)ak,0.6秒的射速搭配124傷害徹底起飛,即使打中兩槍手也能帶走一個滿血獵人,中近距離對槍擊殺效率非常高,對得起442這極高的價格。后坐力也不大,可以用瞄一次打一發(fā)打一發(fā)瞄一次的方法規(guī)避輕松控槍,高速彈的后坐力綠玩控槍難度很大,收益低損失大沒必要上高速彈,但是披甲350彈速,普彈400彈速已經(jīng)足夠了,自行選擇。缺點也有,4發(fā)彈容容錯不高,124傷害不能斬殺倒地過一次的獵人,以及子彈打完之后會加長的換彈時間,當(dāng)然也有規(guī)避手段,平時對槍盡量給彈倉留一發(fā),打完3發(fā)就上
《獵殺:對決》Vetterli71消音型使用方法
Vetterli71消音型,俗稱維特利,130傷害,105塊錢,6+1發(fā)彈容。這3個條件湊在一起,導(dǎo)致維特利的使用率一直居高不下。擁有栓動式步槍基本的優(yōu)點:持續(xù)的火力輸出,配合技能有著強力壓制與殘血收割能力。Vetterli71消音型作用分享Vetterli 71消音型這個瞄具好用,算是最好的消音瞄具之一了,但是彈速就是投石機。帶高速也才330。喜歡消音主手,但是討厭各種垃圾瞄具的可以試試這個,算是消音槍里面最上位的選擇之一了。瞄具使得原來應(yīng)該有的偷人對槍的能力終于能發(fā)揮出來了。但是偷人的話記得別帶火子彈,純純小丑。在消音百年慶典出高速彈之后,540彈速的消音直接給消音維特利干沉默了,出場率大減,在消音百年慶典削弱之前,消音維特利大概率還得沉寂一會。相關(guān)攻略:《獵殺:對決》傷害計算公式是什么
《獵殺:對決》Vetterli71卡賓槍傷害怎么樣
Vetterli71卡賓槍,俗稱維特利,130傷害,105塊錢,6+1發(fā)彈容。這3個條件湊在一起,導(dǎo)致維特利的使用率一直居高不下。擁有栓動式步槍基本的優(yōu)點:持續(xù)的火力輸出,配合技能有著強力壓制與殘血收割能力。Vetterli71卡賓槍作用分享Vetterli 71卡賓槍+刺刀+死眼+神射俗稱維特利,130傷害,105塊錢,6+1發(fā)彈容。這3個條件湊在一起,導(dǎo)致維特利的使用率一直居高不下。擁有栓動式步槍基本的優(yōu)點:持續(xù)的火力輸出,配合技能有著強力壓制與殘血收割能力,最最重要的是,作為一把栓動式步槍,他不貴。直到百年慶典流血彈的誕生,維特利的使用率才開始下降。原本互相競爭的情況一下子變碾壓了,直接給維特利干成百年慶典下位了。當(dāng)然拋開其他槍械的競爭不談,維特利本身的素質(zhì)是過硬的,價格也偏低,帶個高速彈手感提升的差不多
《獵殺:對決》Springfield1866緊湊型步槍好用嗎
Springfield1866緊湊型步槍,因為數(shù)據(jù),定位和出場率都差不多,干脆放一起了,相比春田原版,短春田的子彈初速和晃動削的很慘,不建議新手用,容錯率偏低,中欄位其實有其他更好的選擇。Springfield1866緊湊型步槍作用分享Springfield1866緊湊型步槍+死鏡+打擊型因為數(shù)據(jù),定位和出場率都差不多,干脆放一起了相比春田原版,短春田的子彈初速和晃動削的很慘,不建議新手用,容錯率偏低,中欄位其實有其他更好的選擇。配裝方面也是很愁就業(yè),因為從經(jīng)濟的方面考慮,便宜的噴子(7778)容錯都不高,搭配這個春田系列1發(fā)子彈的副手。只能說是大心臟選手。配合稍微價位貴一點的槍又被版本之子短百年慶典幾乎全方面吊打。由于晃動太大了,所以要用這把槍的場合只有噴子哥補齊一點中近距離的對槍能力和斬殺能力,再遠一點就基
《獵殺:對決》Springfield1866步槍神射手怎么用
Springfield1866步槍神射手,好狙,喜歡打狙的朋友建議從這把槍開始,便宜又好用。帶鏡,彈速快,子彈多,還便宜,甚至還有高速彈,物所超值。Springfield1866步槍神射手作用分享Springfield 1866步槍神射手好狙,喜歡打狙的朋友建議從這把槍開始,便宜又好用。帶鏡,彈速快,子彈多,還便宜,甚至還有高速彈,物所超值。缺點就是只有一顆子彈,還是中子彈,打完一發(fā)只能換位,中子彈就會導(dǎo)致衰弱很快,一般來說帶鏡子的槍點頭比較合適。以及神射手的通病,中近距離開鏡找不到人只能換手槍或者腰射。流血彈對于這把槍來說提升沒有原版大,要是適應(yīng)腰射想賭一把的話,進房打近戰(zhàn)賭腰射打中上胸的也還行。高速彈提升到是不錯,雖然中子彈的衰弱也很嚴(yán)重,但是高速彈600彈速點頭的手感和達姆彈440彈速點頭在中遠距離的手感
《獵殺:對決》Springfield1866步槍使用方法
Springfield1866步槍,俗稱春田。132傷害開始能斬殺倒過一次的獵人了。數(shù)據(jù)上來說,是把長槍,便宜又耐用是這把槍的特點,當(dāng)然,最大的特點在于便宜。Springfield1866步槍作用分享Springfield 1866步槍+刺刀型俗稱春田。132傷害開始能斬殺倒過一次的獵人了。數(shù)據(jù)上來說,是把長槍,便宜又耐用是這把槍的特點,當(dāng)然,最大的特點在于便宜。不僅便宜,還是第二版本之子(但是沒人用)。首先機瞄很舒服,換彈時間約為2到3秒,基本和馬提尼差不多,彈速上又優(yōu)于馬提尼,手感上把馬提尼轟的渣渣都不剩。缺點也很明顯,首先是中子彈槍,傷害也比馬提尼低一點,本來就高的衰弱,再不如馬提尼的傷害,中遠距離對比一下馬提尼的數(shù)據(jù)高的多,但是馬提尼400的彈速對比春田490的彈速就莫名其妙感覺低入一等。這些都不重要,
《獵殺:對決》caldwellPax強擊式手槍傷害怎么樣
caldwellPax強擊式手槍,有人俗稱長Pax,但是我感覺這個名字不會用很遠,預(yù)測一個彈鏈型pax或者加一個槍托。我對這把槍的評價是:好看。caldwellPax強擊式手槍作用分享caldwell Pax強擊式手槍有人俗稱長Pax,但是我感覺這個名字不會用很遠,預(yù)測一個彈鏈型pax或者加一個槍托。我對這把槍的評價是:好看。原因在于價格,141獵幣帶來的提升則是射速降低到了1.6秒,彈速提高到410,傷害提到了114,以及擴散提高到比三式還小一點點的水平。理論上還不錯,但是這個游戲是看不到敵方血條的,數(shù)據(jù)的微弱提升(拋開達姆彈不談)體感不強的。原本衰弱距離內(nèi)一槍手一槍胸就死但是兩槍手不死的局面依然存在。傷害帶來的提升體現(xiàn)最大的作用就是提高兩槍死的距離了。擴散的體現(xiàn)主要在單動和雙槍,理論上長pax的擴散在雙槍里