我就不打擾大家準(zhǔn)備了
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《殺手2》并沒有在前作結(jié)構(gòu)上加入太多的心血,感覺更像是《殺手1.5》而非一個(gè)完整的續(xù)作。不過這也并非是一個(gè)壞事,本作一次性完整地提供了更多最具深度和最完整的潛行沙盒體驗(yàn)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)非常令人印象深刻,新機(jī)制比如混入人群和功能性鏡子,盡管不是太重要,但也是有意義的改進(jìn),+遺產(chǎn)舞臺(tái)是為買過前作的玩家提供的一個(gè)很棒獎(jiǎng)勵(lì).
主要偏向暗殺方式,在游戲的劇情上變得有些薄弱,殺手2所新增的多人模式現(xiàn)今還比較薄弱,并且在大部分時(shí)候比較容易出現(xiàn)各種網(wǎng)絡(luò)問題,游戲整體優(yōu)化比較普通,與前作一樣很消耗性能,長(zhǎng)時(shí)間的游戲暗殺顯得較為枯燥。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>2年后回歸的《殺手2》帶來的依然是粉絲們熟悉無比的游戲體驗(yàn),不管是跟隨“故事任務(wù)”按部就班的上演一出預(yù)設(shè)的好戲,還是自由發(fā)揮制定自己的完美計(jì)劃,它都能讓玩家體驗(yàn)到十足的暗殺快感。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>
游戲介紹/運(yùn)行/背景/導(dǎo)讀
詳細(xì)上手指南
序章:ICA訓(xùn)練(任務(wù)目標(biāo)/潛入)
序章:ICA訓(xùn)練(刺殺方案/脫離)
第一章:夜之呼喚(任務(wù)目標(biāo)/潛入-1)
第一章:夜之呼喚(任務(wù)目標(biāo)/潛入-2)
第一章:夜之呼喚(刺殺方案1~2)
第一章:夜之呼喚(刺殺方案3~6)
第一章:夜之呼喚(刺殺方案7~9)
第一章:夜之呼喚(脫離)
第二章:終點(diǎn)線(潛入)
第二章:終點(diǎn)線(塞拉諾克斯1~2)
第二章:終點(diǎn)線(塞拉諾克斯3~4)
第二章:終點(diǎn)線(羅伯特克斯1~2)
第二章:終點(diǎn)線(羅伯特克斯3)
第二章:終點(diǎn)線(其它方案1~3)
第二章:終點(diǎn)線(其它方案5~6)
第二章:終點(diǎn)線(脫離)
第三章:三頭蛇(潛入/里科方案1~3)
第三章:三頭蛇(豪爾赫方案1~3)
第三章:三頭蛇(安德里亞方案1~3)
第三章:三頭蛇(其它方案1~4)
第三章:三頭蛇(其它方案5~8)
第三章:三頭蛇(脫離)
第四章:捕風(fēng)作影(任務(wù)目標(biāo)/潛入)
第四章:捕風(fēng)捉影(朗甘方案1~3)
第四章:捕風(fēng)捉影(瓦妮莎方案1~2)
第四章:捕風(fēng)捉影(大漩渦方案1~2)
第四章:捕風(fēng)捉影(大漩渦方案3)
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