一代神作銷(xiāo)量驚人!索尼經(jīng)典大作《暴雨》破500萬(wàn)
在2010年發(fā)布的時(shí)候,《暴雨》被認(rèn)為是索尼平臺(tái)的游戲中最具實(shí)驗(yàn)性的游戲之一。雖然它是一款PlayStation 2游戲,但其故事驅(qū)動(dòng)的破解謀殺案件玩法,不同于當(dāng)時(shí)任何游戲。在很多方面,它為《奇異人生》這樣的游戲鋪平了道路。時(shí)至今日,該作的銷(xiāo)量依然在上漲。開(kāi)發(fā)商Quantic Dream的報(bào)告指出,迄今為止,該作已售出超過(guò)530萬(wàn)套游戲,其中包括了PlayStation 3和PlayStation 4版本。但真正令人印象深刻的是,去年六月,這一數(shù)字僅為450萬(wàn),所以在短短六個(gè)月內(nèi),就幾乎增加了近一百萬(wàn)的銷(xiāo)售額。報(bào)告還指出,《底特律:成為人類(lèi)》的預(yù)算是3000萬(wàn)歐元(約合3600萬(wàn)美元),而當(dāng)年《暴雨》的預(yù)算是1600萬(wàn)歐元(約合2000萬(wàn)美元),兩者都不包括營(yíng)銷(xiāo)支出。

2018-01-23

0
曝光《暴雨》開(kāi)發(fā)商負(fù)面消息記者 已被索尼拉黑
索尼旗下游戲工作室Quantic Dream(《暴雨》、《底特律:成為人類(lèi)》),最近被法國(guó)媒體爆出了性別歧視、過(guò)度勞累員工等丑聞。但QD很快做出了回應(yīng),堅(jiān)決否認(rèn)一切不當(dāng)指責(zé),稱(chēng)重視工作室每一個(gè)人的價(jià)值。如今這個(gè)事件又有了新的進(jìn)展:曝光這件事的記者被索尼官方拉黑。這位名叫安德魯·奧迪羅(William Audureau)的Le Monde記者是昨天最先刊登出Quantic Dream工作室“黑幕”的人,不過(guò)他在Twitter上表示已經(jīng)遭到索尼法國(guó)分部的黑名單處理,也就是說(shuō)未來(lái)他將無(wú)法獲得來(lái)自索尼的游戲碼和評(píng)測(cè)資格。安德魯表示很無(wú)奈,因?yàn)樵诜▏?guó)游戲行業(yè)對(duì)媒體的黑名單處理方式由來(lái)已久。不過(guò)在Twitter上,也有不少法國(guó)網(wǎng)民開(kāi)始吐槽起了Le Monde的專(zhuān)業(yè)性堪憂&hell

2018-01-16

0
《暴雨》開(kāi)發(fā)商被指性別歧視 官方正式做出回應(yīng)
保守爭(zhēng)議的PS4獨(dú)占游戲《底特律:成為人類(lèi)》的開(kāi)發(fā)商Quantic Dream,今日強(qiáng)烈否認(rèn)了最近有關(guān)該工作室工作環(huán)境惡毒和不當(dāng)行為的報(bào)道。最近三家法國(guó)媒體Le Monde、CanardPC和Mediapart對(duì)Quantic Dream進(jìn)行了詳細(xì)報(bào)道,三家都直指該工作室在郵件中開(kāi)種族和性別玩笑,讓員工工作過(guò)度和其他不當(dāng)行為。對(duì)此Quantic Dream工作室發(fā)表了聲明,“今日發(fā)行的文章對(duì)我們工作室、管理和員工發(fā)起了毫無(wú)依據(jù)的指控,對(duì)這些指控我們絕對(duì)否認(rèn)。我們幾個(gè)月之前就已提出申訴,將來(lái)也會(huì)繼續(xù)申訴。在出版前,對(duì)于記者的提問(wèn),我們請(qǐng)求有關(guān)各方閱讀我們雇員代表,以及健康和安全委員會(huì)做出的答復(fù)。我們工作室根本不存在任何的不當(dāng)行為或條例。對(duì)于員工的不滿(mǎn)我們一直非常認(rèn)真地看待。我們重視工作室內(nèi)部的每一

2018-01-15

0
《暴雨》廠商被指控工作環(huán)境糟糕 官方強(qiáng)烈否認(rèn)
Quantic Dream正在打造新作《底特律:變?nèi)恕?,但現(xiàn)在它似乎惹上了麻煩。最近Quantic Dream前員工通過(guò)媒體向工作室發(fā)出了指控,他們表示,Quantic Dream的工作環(huán)境簡(jiǎn)直是“有毒”的,充斥著各種性別歧視和針對(duì)同性戀的惡心笑話。而Quantic Dream的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Guillaume de Fondaumière最近作出回應(yīng):“QD完全否認(rèn)這些指控,而在我看來(lái),我對(duì)這些非難相當(dāng)憤怒,而且相當(dāng)重視。我會(huì)采取一切可能的法律行動(dòng)來(lái)捍衛(wèi)我的榮譽(yù)。”關(guān)于前員工在對(duì)Quantic Dream的指控中所描述的情況,則可以追溯到2013年工作室流出的照片,大約600張照片中出現(xiàn)了許多令人瞠目結(jié)舌的場(chǎng)景,不僅“很黃很

2018-01-15

0
《暴雨》PS3和PS4版銷(xiāo)量超450萬(wàn)套 QD感謝粉絲
開(kāi)發(fā)商Quantic Dream在Facebook上宣布,《暴雨》PS4和PS3版總銷(xiāo)量超過(guò)了450萬(wàn)套,非常感謝粉絲的支持?!侗┯辍?010年發(fā)售,PS3獨(dú)占,2013年時(shí)銷(xiāo)量超過(guò)了300萬(wàn)套,產(chǎn)生了1億歐元?jiǎng)?chuàng)收,后來(lái)于2016年被移植到了PS4上。PS3版制作成本是2200萬(wàn)歐元,加上市場(chǎng)宣傳和分銷(xiāo)費(fèi)用,成本是4000萬(wàn)歐元,但索尼從中賺了1億歐元,因此利潤(rùn)很高。開(kāi)發(fā)商Quantic Dream的下一個(gè)游戲是《底特律:成為人類(lèi)》,PS4獨(dú)占,官方曾透露這款游戲是他們有史以來(lái)開(kāi)發(fā)的最復(fù)雜的一個(gè)。2016年10月QD創(chuàng)始人David Cage接受采訪時(shí),表示他剛剛完成了劇本的創(chuàng)作,光是劇本就花了2年多時(shí)間,“可能比我們之前做的任何一個(gè)游戲都要復(fù)雜20倍”。《底特律:成為人類(lèi)》玩家的選擇

2017-06-01

0
《暴雨》開(kāi)發(fā)商正在開(kāi)發(fā)多個(gè)未公布游戲 PS4獨(dú)占
盡管是一家私立公司,但Quantic Dream從PS2時(shí)代以來(lái)就一直為索尼開(kāi)發(fā)高品質(zhì)的獨(dú)占游戲。今天據(jù)外媒爆料,Quantic Dream這家法國(guó)工作室,除了正在開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《底特律:成為人類(lèi)》外,還在開(kāi)發(fā)未公布的游戲。根據(jù)Quantic Dream兩名離職員工的Linkedin信息,Quantic Dream手頭有多個(gè)游戲項(xiàng)目正在進(jìn)行。辭職的兩人分別是編劇Zachary Parris和Joel Janisse,他們二人之前都參與開(kāi)發(fā)過(guò)《超凡雙生》和《底特律:成為人類(lèi)》,而他們?cè)贚inkedIn上個(gè)人資料介紹上,還寫(xiě)著正在開(kāi)發(fā)一些未公布的PS4作品。有趣的是,據(jù)資料顯示,這些未公布的游戲從2014年就開(kāi)始開(kāi)發(fā)了,目前尚不清楚Quantic Dream的新作是什么類(lèi)型游戲,不過(guò)應(yīng)該也是PS4獨(dú)占

2017-04-19

0
RPCS3模擬器運(yùn)行《暴雨》《死神》高清視頻演示
PS3最優(yōu)秀的模擬器RPCS 3幕后團(tuán)隊(duì)最近公布了兩段視頻,分別展示了模擬運(yùn)行《暴雨》和《死神:靈魂燃燒》游戲的效果。我們看到,雖然存在明顯的表現(xiàn)問(wèn)題,但這兩款游戲都能完整地運(yùn)行于最新版RPCS 3模擬器中。目前《暴雨》已經(jīng)可以說(shuō)是五成可玩,因?yàn)榱S的問(wèn)題一直都沒(méi)能解決?!端郎瘢红`魂燃燒》除了一些陰影問(wèn)題以外已經(jīng)完全可玩了。雖然這兩款游戲的模擬并非完美,但很高興看到如此顯著的進(jìn)展和成就?!侗┯辍稲PCS3演示:《死神:靈魂燃燒》RPCS3演示:

2017-04-15

0
有何進(jìn)步?《暴雨》PS4和PS3版畫(huà)面及幀數(shù)對(duì)比
Quantic Dreams合集已經(jīng)發(fā)售,包含《暴雨》和《超凡雙生》兩款游戲登陸了PS4。今日外媒帶來(lái)了《暴雨》PS4版和PS3版的畫(huà)質(zhì)對(duì)比和幀數(shù)分析。據(jù)Digital Foundry,《暴雨》PS4版分辨率擴(kuò)充到了1080p,游戲內(nèi)貼圖材質(zhì)和抗鋸齒品質(zhì)都有所提高。光照和陰影細(xì)節(jié)也已經(jīng)得到改進(jìn)。由于加入了HDAO,陰影貼圖質(zhì)量和即時(shí)陰影數(shù)量都有所增加。幀數(shù)方面,《暴雨》PS3版并不是穩(wěn)定30fps,有時(shí)會(huì)降到20幀左右,但PS4版則可以穩(wěn)定流暢30fps。畫(huà)面對(duì)比:

2016-03-01

0
小島秀夫環(huán)球之旅最終站 巴黎探訪《暴雨》工作室
小島秀夫的SCE調(diào)研之旅這次來(lái)到了最后一站——法國(guó),位于巴黎的隸屬于索尼電腦娛樂(lè)的Quantic Dream工作室。交互式電影冒險(xiǎn)游戲是Quantic Dream工作室的擅長(zhǎng),《暴雨》和《超凡雙生》均是典范之作,日前該工作室正在緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)PS4新作《底特律:變?nèi)恕?。和之前幾次的行程差不多,小島秀夫和Mark Cerney在工作室和工作人員們進(jìn)行研討、聊天、吃飯等日?;顒?dòng),當(dāng)然也少不了各種自拍和合影。

2016-01-28

0
《暴雨》PS4版首批截圖曝光 畫(huà)面比原版好看多了
索尼發(fā)布了PS4版《暴雨》游戲的首批游戲截圖。首批截圖展示了游戲中的四個(gè)主角,包括Ethan和Madison,可以看到相比PS3版,PS4版畫(huà)面有了很大的進(jìn)步?!侗┯辍稰S4版預(yù)定于2016年3月發(fā)售,只發(fā)行數(shù)字版。初代版本在2010年2月發(fā)售,登陸了PS3。游戲主要圍繞一系列神秘謀殺案而展開(kāi)。玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中要操控很多個(gè)不同的角色,包括一個(gè)父親,一個(gè)私家偵探和一個(gè)FBI探員。在游戲中這些人的命運(yùn)在多個(gè)時(shí)刻相互交織,根據(jù)玩家自己的選擇,一個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵角色都有可能被殺。初代游戲發(fā)售后銷(xiāo)量非常不錯(cuò)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2013年8月,游戲全球銷(xiāo)量超過(guò)了300萬(wàn)套。另外游戲本身的媒體評(píng)價(jià)也很高。實(shí)際上Quantic Dream曾自曝《暴雨》游戲?yàn)樗髂釒?lái)了相當(dāng)可觀的收入,創(chuàng)造了1億美金的營(yíng)收。不過(guò)另一方面由于二手游戲

2015-11-21

0
經(jīng)典重現(xiàn) 《暴雨》PS4復(fù)刻版本公布首張游戲截圖
Quantic Dream工作室已經(jīng)確認(rèn)將為《暴雨》制作PS4復(fù)刻版。具體發(fā)售日期和宣傳視頻可能會(huì)在巴黎游戲周上公布。Quantic Dream工作室通過(guò)推特展示了首張PS4版《暴雨》截圖,雖然是屏攝截圖,分辨率有限,但我們依然可以看到人物模型更加精致了?!侗┯辍肥且豢罨?dòng)劇情游戲,最初于2010年2月登陸PS3,劇情講述了4個(gè)不同的主角牽扯到一樁連環(huán)殺人案件中,兇手專(zhuān)門(mén)靠積累雨水殺死受害者。

2015-10-29

0
武漢暴雨遭網(wǎng)民集體調(diào)侃:不會(huì)開(kāi)船的不是好司機(jī)
7月23日8時(shí)起至16時(shí)30分,武漢市突遭大暴雨襲擊。降雨強(qiáng)度達(dá)50年一遇水平。武漢市多處出現(xiàn)大面積的漬水,網(wǎng)民紛紛通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)曝出武漢全城被淹,到武漢看海 、捕魚(yú)、劃船的畫(huà)面。由于道路已經(jīng)成為一片汪洋,不少車(chē)輛成為此次暴雨的“犧牲品”,而也有不少司機(jī)“偏向虎山行”,網(wǎng)友調(diào)侃“在武漢不會(huì)開(kāi)船的司機(jī),不是好司機(jī)。”圖為在解放大道永清街,道路中斷,為讓市民通行,公汽淌水過(guò)中斷的永清街,猶如在水中開(kāi)“巡洋艦”。公交車(chē)在水中并駕齊驅(qū)。武昌楊家灣積水嚴(yán)重,車(chē)子好似在波浪中前行。一輛公交車(chē)進(jìn)水,網(wǎng)友吐槽車(chē)變成了船。武漢公交車(chē)如行船,有沒(méi)有坐潛艇的感覺(jué)?武大門(mén)前水深沒(méi)膝蓋,最深地方無(wú)法趟過(guò),積水幾乎淹沒(méi)車(chē)頂。在解放大道永清街,道

2015-07-24

0
《暴雨》開(kāi)發(fā)商自爆PS4新作 風(fēng)格大變不走尋常路
PS3經(jīng)典游戲《暴雨》開(kāi)發(fā)商Quantic Dream最近披露了工作室在PS4上新IP的情況,創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)David Cage說(shuō):“我們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)非常有趣刺激的游戲”。在接受媒體的采訪時(shí),Cage說(shuō):“我們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)非常有趣的游戲。但是現(xiàn)在我還不能說(shuō)。這些都和以往的很不同。這一次我們不走尋常路,滿(mǎn)腔熱情一往直前。”索尼PlayStation體驗(yàn)會(huì)還有幾天就開(kāi)始了,不過(guò)到現(xiàn)在我們也不確定Quantic Dream是否會(huì)出席。如果不出席,那么Quantic Dream的新作恐怕還要等一段時(shí)間才能揭曉。Quantic Dream最近的一部作品是《超凡雙生》,該作評(píng)價(jià)不是太高,IGN只打出了6.0分(還可以)的評(píng)價(jià),Edge,Eurogamer等評(píng)分甚至還更

2014-11-28

0
獨(dú)占內(nèi)幕 《暴雨》曾由于內(nèi)容不和諧而被微軟回絕
Quantic Dream制作組老大David Cage透露,當(dāng)初的《暴雨》由于其中對(duì)兒童綁架的描繪,而未受到微軟青睞,并遭到微軟回絕,因此未登陸Xbox平臺(tái)。今天于倫敦舉辦的的BAFTA(英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng))演講上,Cage簡(jiǎn)要提到了2010年的《暴雨》在最終與索尼簽訂協(xié)議之前,曾經(jīng)找到過(guò)許多其他發(fā)行商。Cage說(shuō),微軟對(duì)他們2005年的《靛藍(lán)預(yù)言》非常喜歡,但對(duì)于《暴雨》的內(nèi)容題材他們感到有些不妥。“他們非常害怕,因?yàn)椤侗┯辍返墓适律婕暗搅藘和壖?,他們說(shuō)‘我們怕攤上事兒,我們要求做出改動(dòng)。’好吧,我們也可以綁架貓貓狗狗什么的,但那樣的游戲體驗(yàn)將完全不同!對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一個(gè)信號(hào),這就像是說(shuō),我們沒(méi)法合作,因?yàn)槟悴欢业哪繕?biāo)。”Cage說(shuō),微軟懼怕?tīng)砍兜椒?/div>

2013-09-04

0
《暴雨》工作室口出狂言 畫(huà)面與照片相差無(wú)幾
“我想,我們?nèi)匀恍枰稽c(diǎn)點(diǎn)時(shí)間才能達(dá)到讓游戲和電影的畫(huà)質(zhì)真假難分的程度。”《超凡雙生》的監(jiān)督如是說(shuō)。PS4的機(jī)能也許還不足以在下個(gè)世代就實(shí)現(xiàn)照片級(jí)別的畫(huà)面,Quantic Dream的CEO大衛(wèi)·凱奇這么說(shuō),不過(guò)他也補(bǔ)充道:“不過(guò)我們離那步確實(shí)很近了。”在今早的科隆游戲展上,凱奇談起Quantic Dream未來(lái)的計(jì)劃時(shí),他說(shuō)他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)“做出越來(lái)越接近照片級(jí)別的畫(huà)面”了。“在《黑暗術(shù)士》的開(kāi)發(fā)工作中,并未進(jìn)行特別的工作就實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面已經(jīng)十分驚艷了。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一段很有趣的經(jīng)驗(yàn),我們相信我們能更進(jìn)一步。”“我不確定在本世代我們是否能達(dá)到讓人分不清畫(huà)面是游戲還是電影的級(jí)別,”他繼續(xù)

2013-08-21

0