《戰(zhàn)神4》大大超出索尼預(yù)期 索尼E3游戲反響熱烈
在索尼財年大會上,索尼首席財務(wù)官十時裕樹分享了一些有趣的細節(jié)信息,這些細節(jié)信息是關(guān)于PlayStation游戲方面。 首先,我們了解到電子游戲事業(yè)是整個索尼公司收入顯著提升的主要因素。PS4游戲的財年預(yù)期銷量也因為索尼圣莫妮卡的《戰(zhàn)神4》“大大超出預(yù)期”以及一些第三方游戲的出色表現(xiàn)而重新修訂。此外,E3上索尼公布的游戲也“反響熱烈”。 在財年大會上,索尼第一方游戲被認為是Game&Network服務(wù)提升游戲銷量預(yù)期的主要因素,第三方游戲的出色表現(xiàn)也是一個因素。第三方游戲的貢獻也遠超索尼的預(yù)期。十時裕樹也解釋了上個季度PS+會員小幅減少的原因。他提到差別不是不大,不過在上個季度,多人游戲的發(fā)售導(dǎo)致PS+會員數(shù)增長停止,隨后數(shù)字穩(wěn)定下來。外媒dualshockers認為索尼會在9月至10月發(fā)售一些大作,勢必
玩家找到《戰(zhàn)神4》“最后一條秘密”之后一臉嫌棄
在上周末的圣迭戈動漫展上,索尼圣塔莫尼卡工作室的成員透露了關(guān)于之前說的《戰(zhàn)神4》最終秘密的一條線索。隨后,玩家們開始拼命在游戲中試圖尋找這條秘密。今天,他們終于找到了,不過有一部分人還是不太確定,因為他們找到的東西感覺并不像是他們在找的東西。在5月底的時候,創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog在一次采訪中透露《戰(zhàn)神4》里仍然存在一個誰都沒能找到的大秘密。早在4月的時候,玩家就已經(jīng)研究出了只有在借助收藏版附贈的布制地圖才能找到的關(guān)于特殊道具的位置。緊接著5月份Barlog的發(fā)言就又吊起了大家的胃口,總覺得游戲還有一個趣味十足的大秘密等待玩家去探索。而在動漫展上,Barlog指出玩家需要回到奎托斯的家里去尋找。隨后,一群較真的《戰(zhàn)神4》玩家就激情滿滿地在奎爺家里進行了地毯式搜索。最終他們得出的結(jié)論很有意思,但遠不像把一
《戰(zhàn)神4》已經(jīng)打通N遍?但仍有彩蛋未被玩家發(fā)現(xiàn)
備受好評的《戰(zhàn)神4》已經(jīng)在PS4平臺發(fā)售兩個多月了,該游戲的各種隱藏要素和彩蛋都已經(jīng)被玩家挖掘的差不多了,不過根據(jù)《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog的說法,其實還有一個彩蛋至今沒有被任何玩家發(fā)現(xiàn)!在最近舉行的美國圣迭戈漫展上,《戰(zhàn)神4》開發(fā)商Santa Monica Studio針對游戲開發(fā)的原型設(shè)計分享了經(jīng)驗,特別展示了來自開發(fā)組美術(shù)人員們制作的前傳性質(zhì)的漫畫,名為“狩獵”。作為《戰(zhàn)神4》的主美Joe Kennedy也出席了本次活動,根據(jù)他的個人推特,《戰(zhàn)神4》的最后這個還未發(fā)現(xiàn)的彩蛋和漫畫“狩獵”有關(guān),而且菜單的地點很可能就在游戲中奎托斯的家里。以下就是《戰(zhàn)神4》“狩獵”漫畫的部分內(nèi)容,你看出什么蛛絲馬跡了嗎?
圣莫妮卡招聘高級美工 新《戰(zhàn)神》可能已在開發(fā)
《戰(zhàn)神4》今年4月20日發(fā)售,一個月內(nèi)銷量超過了500萬,游戲口碑也是極高。如果單單這一款游戲讓你欲猶未盡,沒關(guān)系,因為一個新的《戰(zhàn)神》游戲可能已經(jīng)在開發(fā)中了。索尼圣莫妮卡工作室官網(wǎng)發(fā)布了一則高級角色概念美工招聘廣告,幫助開發(fā)團隊定義僅在PlayStation上呈現(xiàn)的視覺效果。“來加入我們吧,負責(zé)設(shè)計故事、神話中出現(xiàn)的大量角色和生物,同時呈現(xiàn)強烈的歷史細節(jié)和影響。”工作職責(zé)方面提到和藝術(shù)總監(jiān)一起共事,創(chuàng)作高質(zhì)量的角色、神明、生物和道具,要求應(yīng)聘者有兩年以上的相關(guān)經(jīng)驗,曾開發(fā)過3A游戲的優(yōu)先考慮??紤]到《戰(zhàn)神4》游戲沒有DLC,游戲總監(jiān)Barlog曾說過他們創(chuàng)造的一切都在玩家花的這60美元本體游戲中,沒有DLC。“你給我60美元,我會給你一切”。因此這個高級美工職位
Netflix改編《戰(zhàn)神》美???總監(jiān):現(xiàn)在八字沒一撇
近日在國外的社交媒體上,流傳“海王”杰森莫瑪將在Netflix的《戰(zhàn)神》游戲改編美劇中飾演奎托斯,而《戰(zhàn)神》系列總監(jiān)給出了不同的說法。《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog在推特上證實,Netflix并沒有開發(fā)這一美劇改編項目。但有趣的是,在澄清謠言后,他在推特上向Netflix問到,“我想知道,我們是不是應(yīng)該為此做點什么了,Netflix?”美劇版《戰(zhàn)神》很可能不會在近期出現(xiàn),但如果出現(xiàn)的話,應(yīng)該會很有趣。Netflix正在制作基于《巫師》小說改編的美劇,目前處于劇本編制階段,至今尚未發(fā)布關(guān)于演員或發(fā)布日期的公告。PS4的《戰(zhàn)神4》于四月推出,受到了評論和玩家的熱烈歡迎,銷量爆表。
《戰(zhàn)神4》原畫欣賞 這些恐怖敵人在游戲中未出現(xiàn)
《戰(zhàn)神4》現(xiàn)已問世,許多插畫師都開始在Artstation上分享本作的概念原畫,因此也透露出了一些被砍掉的游戲內(nèi)容。根據(jù)索尼圣塔莫尼卡工作室高級角色美工Arda Koyuncu分享的插畫,我們看到有一個非??植赖臄橙耍且粋€長了四只手的敲腰鼓的巫婆。此外,玩家應(yīng)該還記得,游戲中的華納海姆領(lǐng)域,玩家可以通過彩虹橋前往這個領(lǐng)域,但卻沒法在這里找到任何可以做的事情。不過根據(jù)美工Mark Castanon分享的華納海姆的插畫,顯然這個領(lǐng)域在最初的想象中是個很龐大很豐富的地方?!稇?zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog已經(jīng)表示,他們并沒有興趣推出《戰(zhàn)神4》的售后DLC,所以可能這個地區(qū)也無望通過DLC為玩家們敞開探索的大門了。
設(shè)計的進化 《戰(zhàn)神4》前所未見的奎爺概念原畫賞
今年4月份的《戰(zhàn)神4》為這個系列帶來了新生,標(biāo)志人物奎托斯蛻變成了一位蒼老的父親,與之前的作品相比一定程度上顛覆了外形,但又繼承了靈魂。不過新的奎爺在設(shè)計的過程中經(jīng)歷了許多改動,最終才變成了我們在游戲中看到的樣子。下面幾幅概念插畫就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就職于索尼圣塔莫尼卡工作室,并參與了《戰(zhàn)神4》的早期概念設(shè)計。他的概念插畫展現(xiàn)了奎托斯在人物設(shè)計上的進化和發(fā)展。另外一批概念插畫來自Raf Grassetti,他是索尼圣塔莫尼卡工作室的藝術(shù)總監(jiān),最后是他確定了奎托斯的角色設(shè)計,此外他也讓我們看到了定稿之前的巨魔的不同概念設(shè)計?!稇?zhàn)神4》現(xiàn)已獨占登陸PS4。
《戰(zhàn)神4》大師級概念原畫曝光 感受不一樣的奎爺
《戰(zhàn)神4》自發(fā)售后便好評如潮,在游戲開發(fā)期間,圣莫妮卡工作室美術(shù)部門為游戲制作了大量概念原畫。近日外媒放出了來自圣莫妮卡工作室不同大師的《戰(zhàn)神4》藝術(shù)原畫,這些原畫設(shè)定讓我們看到了不一樣的“戰(zhàn)神”,一起來看看吧。Luke BerlinerDela LongfishAbe TarakyAnnis NaeemJin KimJoe M KennedyJose Daniel Cabrera PenaMark CastanonStephen OakleyYefim Kligerman
《戰(zhàn)神4》概念原畫精美無比 場景壯觀震撼人心
《戰(zhàn)神4》自發(fā)售后便好評如潮,在游戲開發(fā)期間,圣莫妮卡工作室美術(shù)部門為游戲制作了大量概念原畫。近日圣莫妮卡工作室放出了一批令人震撼的《戰(zhàn)神4》藝術(shù)原畫,一起來欣賞下吧!游戲九界之湖中的北歐神話中的戰(zhàn)神提爾的概念原畫:游戲中巨大的塵世巨蟒的概念原畫:游戲中龐大的“冥界之鷹(Helheim Eagle)”的概念原畫:這張是《戰(zhàn)神》中米德加德(Midgard)之地(為E3 2016游戲公布準(zhǔn)備而制作)的概念原畫:游戲中多種“巨石怪(The Ancients)”的概念原畫: 其他原畫:
《戰(zhàn)神4》總監(jiān)曬與兒子合照 玩家稱這才是原版Boy
《戰(zhàn)神4》制作人Cory Barlog今天分享了一張與兒子的合影,備受玩家歡迎,玩家稱Barlog的兒子才是原版Boy。玩過或者看過《戰(zhàn)神4》(新戰(zhàn)神)的玩家都知道,奎托斯在游戲中總叫阿特柔斯Boy,所以這個評論成為目前最熱評論。Cory Barlog:在西雅圖玩得開心。我們第一次登上太空針?biāo)k娞荼蕊L(fēng)景更讓他印象深刻。當(dāng)然沒有東西能比得上電軌車。玩家MysticUltima:原版BOY《戰(zhàn)神4》已在4月20日發(fā)售,獨占登陸PS4,游戲支持中文。
父愛如山!《戰(zhàn)神4》發(fā)感人視頻慶祝父親節(jié)
《戰(zhàn)神4》已經(jīng)問世幾個月了,不過今天本作又發(fā)布了一段新的宣傳視頻,恰好用父子二人之間的感情紐帶慶祝父親節(jié)。上個月的母親節(jié)那天,《戰(zhàn)神4》也曾發(fā)布過一段視頻,專門致敬阿特柔斯的母親菲伊,所以今天當(dāng)然應(yīng)該再專門出一段致敬父親的視頻嘍。視頻著重展示了奎托斯給兒子的教誨,不僅讓他成為一名戰(zhàn)士,更多也是教會他做人。父子二人之間不斷深化的感情和大量實際打斗畫面也見證了兒子的成長。另外PlayStation還發(fā)布了一組海報,用各個領(lǐng)域場景反應(yīng)父親的人生課程和他們二人的冒險?!稇?zhàn)神4》現(xiàn)已登陸PS4。
E3 2018:《戰(zhàn)神4》未來將添加“新游戲+”模式!
剛剛發(fā)布兩個月的《戰(zhàn)神4》贏得了評論界的好評和商業(yè)上的成功,而現(xiàn)在看來,我們至少會在不久的將來獲得一個全新的功能。在索尼E3 2018新聞發(fā)布會上,索尼的Shawn Layden詳細介紹了一些關(guān)于未來登陸《戰(zhàn)神4》的內(nèi)容。具體來說,當(dāng)被問及新游戲+等新功能的前景時,Layden證實,圣莫尼卡工作室在獲得眾多粉絲請求后正在開發(fā)該模式。 有關(guān)該模式的更多細節(jié)將在今晚晚些時候發(fā)布,敬請關(guān)注。 《戰(zhàn)神4》現(xiàn)已登陸PS4。
《戰(zhàn)神4》總監(jiān):支線內(nèi)容將對游戲續(xù)作產(chǎn)生影響
《戰(zhàn)神4》中有著大量的支線任務(wù),意境豐富玩法有趣,是本作中品質(zhì)最好的部分代表。有相當(dāng)一部分內(nèi)容開啟了一些偏離主線的故事,大部分觸及的是北歐神話龐大世界觀,也有很多沒有在本作中得到解決。這意味著本作中挖的坑可能要在留在續(xù)作中得到解決。根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog,《戰(zhàn)神4》游戲中的每個故事,不管大小,都會影響系列將來的劇情發(fā)展。“每一件事都是整個故事的一部分,它們是支撐整個故事的關(guān)鍵。我們加入了很多個零碎的東西,當(dāng)進入到續(xù)作時,這些零碎的東西就會匯聚成為一個整體。整體是一個非常復(fù)雜的故事,我正在努力搞清楚如何分析將其分解成最簡單的要素,這樣玩家就可以更一目了然地明白自己的目標(biāo)。世界上所有的一切都會有結(jié)果。”
《戰(zhàn)神4》續(xù)作將更大、更好、更長!依舊史詩級
《戰(zhàn)神4》的確是一個非常優(yōu)秀的游戲,但說實在的,游戲流程有點短。好消息是本作的續(xù)作將更長更大。在Game Access會議上,《戰(zhàn)神4》環(huán)境美工Nate Stephens透漏了開發(fā)團隊對續(xù)作的展望。Stephens說:“我們?nèi)韵霂Ыo玩家傳統(tǒng)的戰(zhàn)神感覺?!稇?zhàn)神4》中的首個大戰(zhàn)——The Stranger,真的是一個史詩級戰(zhàn)斗。這場戰(zhàn)斗的最后留下了兩個被徹底摧毀的環(huán)境。這真的很難創(chuàng)建,這個關(guān)卡我本人負責(zé)的是光照,真的是超級難。因此如果我們要見雷神或奧丁,自然地,新作肯定要比現(xiàn)在要更大,更好。這款游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了,但我們認為將來我們能做的更好。如果我們開發(fā)一個新作,它將會更大,更好,更長?!薄稇?zhàn)神4》的續(xù)集仍然設(shè)定在北歐神話中,主角依舊是奎爺父子二人。根據(jù)之前的報道,《戰(zhàn)神4》的開發(fā)歷經(jīng)5年之久,但續(xù)作的開發(fā)不會
《戰(zhàn)神4》總監(jiān):相比完整換代 更喜歡加強版主機
兩大主機制造商微軟和索尼都在本世代中間進行了一次重大升級,帶來了Xbox One X和PS4 Pro。在《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Barlog看來,這種中間的增量升級并沒有錯,相反他還非常喜歡。在接受Daily Star采訪時,Cory Barlog評價了PS4 Pro以及將來的主機。他表示有了增量升級,他們的開發(fā)團隊可以將硬件的所有潛能發(fā)揮出來,而不必從頭開始研究。“我覺得中途的增量升級真的很不錯。相比PS3升級到PS4,我倒是很喜歡PS4升級到PS4 Pro,因為前者我們不得不放棄所有的一切。從開發(fā)者的角度說,我們不得不重新做所有的事。但如果是中途迭代,我們就能將所有推向極致,而不必耗盡精力再次搞清楚所有的東西。”Barlog指出,盡管新的硬件很令人興奮,但從開發(fā)者的角度看,他更喜歡中途的