獨(dú)立游戲從來(lái)都不缺乏佳作,缺的只是一個(gè)刁鉆的切入角度來(lái)打動(dòng)玩家。畢竟,好的作品總能放大游戲中的任何一個(gè)元素來(lái)吸引玩家。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>游戲前中期的體驗(yàn)充滿著趣味性、容易讓人沉迷,不過(guò)游戲整體節(jié)奏把握得不太好前期重復(fù)采集資源的機(jī)械操作過(guò)多,后期開(kāi)了自動(dòng)化后,缺乏足夠的挑戰(zhàn)目標(biāo)又顯得過(guò)于無(wú)所事事。
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