E3 2015:喜聞樂見!《輻射4》主機平臺也將有MOD
Bethesda最新力作《輻射4》最近頗為搶眼,其中超過700種的自定義MOD成為了最大的亮點。要知道,MOD已經(jīng)不再是PC玩家的專利。在今日E3媒體發(fā)布會上,《輻射4》制作人Todd Howard宣布,主機玩家也能暢玩那些專為PC打造的MOD。而且這些MOD將完全免費。不過,該MOD系統(tǒng)在發(fā)售之初是無法使用,預(yù)計是在后續(xù)的升級中開啟此功能。而且Todd還解釋道,目前,他們只打算讓PC和Xbox One玩家享受此功能,至于PS4版,則將在未來推出。“在我們看來,關(guān)于MOD,社區(qū)會明白這一點,他們制作出想要的MOD,而且制作出如此多的高質(zhì)量的MOD,玩家們也樂此不疲地打著補丁。我們只是想提供工具和框架來讓MOD制作的工作更順利,而且現(xiàn)在還能在Xbox One上使用。不過我要強調(diào)的是,在上市之處是不支持
E3 2015:《輻射4》在微軟發(fā)布會公布新視頻和福利
在微軟的E3 2015發(fā)布會上, Bethesda公布了全新的《輻射4》視頻。Todd Howard還宣布在PC上制作的mod將可以用在Xbox One上。而Xbox One上的《輻射4》將包含Xbox 360版的《輻射3》。游戲視頻:游戲截圖:
E3 2015:《輻射4》實體版嗶嗶小子清晰圖片展示
在上午Bethesda展示《輻射4》作品時,最有趣的內(nèi)容就在于實體版嗶嗶小子的推出。相信很多輻射系列的粉絲都夢想能夠得到一臺嗶嗶小子,來cos下廢土避難所中的人們。B社表示《輻射4》收藏版將會附帶該設(shè)備,收藏版價格為119.99美元,附帶多款值得收藏的周邊。
E3:《輻射4》深度自定義系統(tǒng)介紹 狗狗也有狗窩了
在今天的Bethesda E3 2015發(fā)布會上,《輻射4》壓軸登場。下面我們來看下《輻射4》中加入的深度自定義系統(tǒng)?!遁椛?》自定義系統(tǒng)視頻:在游戲中玩家可以建造一個屬于自己的小家,但過程比較地復(fù)雜,你需要收集資源來打造實際部分。從房子的整體框架建造到使用瓦楞鐵來強化它,《輻射4》將讓你從玩家變成一個業(yè)余建筑師和裝潢師。本作將提供一個比前作更為個人的體驗,在游戲中玩家還有一個伴侶,那就是dog meat。你甚至還能為狗狗建一個狗窩。當玩家吸引商人來交換食物、水甚至是發(fā)電機時,你的家則進化成了一個農(nóng)莊。發(fā)電機將為電子終端和能量炮塔提供電力,保護自己的住宅不受襲擊。當你能打造一個裝備致命武器的住所時,誰還需要人類盟友呢?至于武器方面,《輻射4》的自定義系統(tǒng)也提供了無限的可能。從槍管到槍柄,從分光鏡到對焦點,游戲中
E3 2015:《輻射4》首批細節(jié)信息出爐 能日狗了
在今天的Bethesda E3展會期間,Todd Howard站在展臺上向大家展示了《輻射4》大量實際游戲演示。下面一起看看我們了解的信息:故事發(fā)生在啟示錄之前。你可以創(chuàng)建一名女性角色!選擇特殊面部元素,實時捏臉;無須讀條。冰箱里有Nuka可樂。地下室技術(shù)產(chǎn)品推銷員敲你門邀你去一個地下室。據(jù)說游戲中記錄了1,000個名字。S.P.E.C.I.A.L.系統(tǒng)支持決定屬性。你出現(xiàn)在200年后,而且還是111地下室的唯一幸存者。游戲由次世代“Creation引擎”打造。對話選擇將映射到臉部按鍵,沒有滾動的多重選項。對話方面,都可以以第一或者第三人稱完成。狗可以命令了,通過點擊物品,給出一些指令,如撿起東西,攻擊敵人,激活開關(guān)。VATS回歸,跟輻射3和拉斯維加斯的很像。嗶嗶小子回歸?;铎`活現(xiàn)。你可
E3 2015:《輻射4》由上古卷軸天際升級版引擎打造
輻射4是今年E3參展作品中最受期待的游戲之一。這款游戲?qū)H登陸本世代平臺,我們非常確定大家當中的很多人都會猜測游戲是否由一個全新引擎打造,或者不是。好的,在B社E3 2015展會期間已經(jīng)公布《輻射4》將由升級版Creation引擎制作。Creation引擎曾用在制作天際,這也解釋了一些輻射4首批游戲截圖中的細節(jié)信息。這款升級版Creation引擎支持物理效果渲染PBR和動態(tài)光效系統(tǒng)。好消息是《輻射4》對MOD這塊很友好,尤其是大家可以通過一些事實發(fā)現(xiàn),Creation引擎過去被很多玩家研究探索過,Bethesda支持mod?!遁椛?》將于2015年11月10日登陸本世代平臺,沒錯,你沒看錯?!遁椛?》今年發(fā)售!
E3:《輻射4》官方截圖與藝術(shù)概念圖曝光 效果驚人
Bethesda softwork剛剛發(fā)布了《輻射4》的新一批官方截圖與藝術(shù)概念圖。截圖中展現(xiàn)了非常炫酷的畫質(zhì),以及超精細的游戲細節(jié),沿襲了系列誕生之初就有的經(jīng)典特色,即使最早并不是由Bethesda親自打造的。該作將于今年11月10日登陸本世代主機PS4、Xbox One和PC。
E3 2015:7年等待 《輻射4》今年11月10日推出
E3 2015 Bethesda打頭陣進行直播中,就在剛才,Bethesda正式公布了《輻射4》的官方發(fā)行日期,為今年11月10日。這款游戲?qū)顷慞S4/Xbox One/PC,上一代主機平臺應(yīng)該是太老而不予考慮了。
E3 2015:B社《輻射4》試玩 實體版嗶嗶小子出現(xiàn)
E3 2015 Bethesda打頭陣進行直播中,現(xiàn)在展示的備受關(guān)注的、萬眾期待的輻射(fallout/異塵余生)系列最新作《輻射4》的官方試玩。Bethesda開發(fā)者表示他們實際上在《輻射3》發(fā)行后就在開始著手設(shè)計新作品了,而具體的工作和開發(fā)是在4年前進行的。本作開始時,時間設(shè)定是在核爆前,一切看上去都是相當?shù)拿篮?,而后畫面一亮,世界毀滅了。新游戲加入了全新的物理效果,高性能渲染和動態(tài)光源特性。最有趣的是,B社還展示了一款實體版的嗶嗶小子,這相當令輻射粉絲感到瘋狂,你也可以把手機裝上對應(yīng)官方開發(fā)的app插到上面來cosplay避難所111的居民。試玩視頻1:試玩視頻2:
BioWare創(chuàng)意總監(jiān)“嘲諷”《輻射4》宣傳視頻無新意
BioWare創(chuàng)意總監(jiān)Alistar McNally今天閑逛推特的時候看到有人問“《輻射4》出視頻了嗎?誰能給我個連接?”于是他回復(fù)表示:“@jasonkapalka 你可以隨便找個舊的《輻射3》視頻看。一回事。”- Alistair McNally看樣子他是對《輻射4》的宣傳視頻感到老套無新意嘍,不過如此公開地嘲諷,有點太狂妄了吧?似乎他自己也覺得有些不妥,所以隨后他回了自己的推特,重新措辭:“我只是很意外,這段視頻已經(jīng)火遍半個互聯(lián)網(wǎng)了,居然還有人要地址。”當然,他的補充說明已經(jīng)無濟于事了,該條推特立刻有網(wǎng)友回復(fù)表示;“留點嘴德吧,Bioware自從《龍騰世紀:起源》以后就再也沒有做出過好游戲了。”大家對此有何看法
《輻射4》能否傳承?黑曜石娛樂創(chuàng)始之一自曝離職
如果你喜歡PC風(fēng)格的角色扮演游戲《博德之門》系列,這可能是個大新聞:根據(jù)twitter和Facebook的消息,2003年曾幫助黑曜石娛樂工作室建立,并擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)的克里斯阿韋洛已經(jīng)離職??死锼拱㈨f洛在一系列廣受群眾歡迎的RPG游戲中留下了深刻的影響,這些游戲包括《輻射2》,《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》,《阿爾法協(xié)議》,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《無冬之夜2》,《輻射:新維加斯》,以及最近的《永恒之柱》??死锼拱㈨f洛并沒有解釋為什么要離開黑曜石娛樂,也沒有說明他的下一站是何處,而黑曜石娛樂目前也尚未做出自己的聲明。但在許多老粉絲看來,最理想的情況就是,在《輻射4》的制作名單里還有他的身影。
差別到底大不大 B社《輻射4》《輻射3》畫面對比
貌似很多輻射的粉絲都對剛公布的《輻射4》畫面不是很滿意。不過畫面到底進步有多大還是要通過對比才知道,日前外媒給出了《輻射4》《輻射3》的畫面對比,從中可以看出《輻射4》畫面也算中規(guī)中矩,而《輻射3》作為一款08年的游戲,畫面還是很出色的,而且有大量的Mod支持。上為輻射4畫面,下為輻射3畫面
多少有個盼頭 亞馬遜頁面顯示《輻射4》年底發(fā)售
在前些天為苦等多年的玩家們正式宣布《輻射4》后,Bethesda就繼續(xù)保持了一貫的沉默。我們目前并不清楚《輻射4》會在什么時候上市,但美國亞馬遜卻在不久前的銷售頁面中給《輻射4》打出了2015年12月31日的發(fā)布日期。雖然亞馬遜在發(fā)售日期上一向很靠譜,但我們還是不得不承認這個2015年年底的發(fā)售日期意義其實并不是很大,很可能只是一個沒有意義的日期而已,畢竟從來沒有廠商在12月31日上市過游戲。不過相比于之前的“待宣布”,這一次好歹也算給玩家們拋出了點盼頭,說不定《輻射4》就會在今年上市了呢?值得一提的是,幾天前Bethesda的官方商店還將《輻射4》的發(fā)售日期寫為“2015待宣布”,不過我們并不確定這是2015年內(nèi)宣布發(fā)售日期還是2015年內(nèi)某日發(fā)售。如果你對這款
民間科學(xué)家考究《輻射4》游戲地圖與現(xiàn)實地圖位置
Bethesda Game Studios的人氣系列最新作《輻射4》在公開了首部宣傳視頻后,透露了不少游戲的相關(guān)信息,現(xiàn)在就對游戲中的舞臺與實際的地理位置在地圖中做一個對比整理。輻射4宣傳片:現(xiàn)階段在確定會先地點已在地圖中以紅字標出,而附近的“The Institute”與機場等未在視頻中出現(xiàn)愛你的重要地點則為藍字表示。雖然目前舞臺相關(guān)的詳細情報都未公開,本作的舞臺應(yīng)該比《輻射3》中東西越14KM左右華盛頓區(qū)更為寬廣?!遁椛?》本篇中的華盛頓區(qū)大小再一次仔細觀察宣傳片中會發(fā)現(xiàn)幾個鏡頭中都有出現(xiàn)同一個建筑,一個類似電波塔的建筑在芬威球場與邦克山紀念碑的鏡頭中都可以看見,還有“Vault 111”與主角的車庫基地中也隱約出現(xiàn)了這個建筑,針對這一發(fā)現(xiàn)我們在地圖上可大致猜
《輻射4》游戲地圖到底有多大?分析地圖告訴你
上周,Bethesda正式公布了萬眾期待的《輻射4》,而關(guān)于本作的更多消息還要等到本次E3的Bethesda發(fā)布會才能得知。更還來不及Bethesda公布更多消息,部分系列粉絲就已經(jīng)開始狂熱的分析本作的地圖大小。而根據(jù)他們的最新研究分析顯示,《輻射4》的地圖是根據(jù)1:3的比例仿制的Boston的地圖。那么這些瘋狂的系列粉絲是如何得出他們的結(jié)論的呢?首先他們從《輻射4》的宣傳片中截取了波士頓州議會大廈(左下黃頂建筑)與類似當?shù)靥煳呐_建筑(中間的高樓建筑)出現(xiàn)的片段。根據(jù)實際地圖顯示,兩地大約相差1英里,而在視頻宣傳片中的距離小于半英里,這也就是為什么他們能夠推算出《輻射4》與實際boston的地圖比為1:3。而他們推算該位置的參照物也是多次出現(xiàn)在宣傳片中的類似蝙蝠的一個巨大建筑(如圖)。