僵尸末日題材新作《消逝的光芒》 PC配置要求公開
 《消逝的光芒》官方Steam商店公開了該作PC配置要求,至少需要4GB RAM和DX10 GPU支持以及最少20GB的硬盤空間,現(xiàn)已開放預(yù)購?!断诺墓饷ⅰ穼⒂诿髂?月發(fā)行,登陸PC平臺(tái)。詳細(xì)配置要求如下,如描述顯示,目前游戲尚在開發(fā)中,該配置僅供參考,后期可能會(huì)有變化。最低配置:推薦配置:

2014-09-19

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《消逝的光芒》暴力試玩視頻賞 比喪尸圍城還刺激
次世代打僵尸大作《消逝的光芒》近日宣布跳票到明年1月上市,此外我們還可以欣賞到一段長達(dá)七分鐘的極致暴力而又精彩的試玩視頻。本段視頻是從一段GemsStop Expo的在線直播中錄制下來的。感謝GamesHQMedia頻道的同仁提供這段視頻,視頻中對(duì)僵尸大開殺戒的畫面,相信能讓不少玩家的期望得到滿足。下面請(qǐng)一起來感受這段視頻吧。

2014-09-12

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《消逝的光芒》傳來利好消息 將提前一個(gè)月上市
Techland今日宣布旗下的僵尸F(xiàn)PS作品《消逝的光芒》(Dying Light)將提前一個(gè)月發(fā)售。之前游戲計(jì)劃在明年2月份上市,如今游戲的具體上市日期變更為2015年1月27日?!断诺墓饷ⅰ肥且豢畹谝蝗朔Q動(dòng)作生存恐怖游戲,背景設(shè)置在廣袤而又危險(xiǎn)的開放世界,玩家在白天需要儲(chǔ)備補(bǔ)給,從而準(zhǔn)備好在夜晚生存下來。游戲使用Techland自行研發(fā)的Chrome Engine 6制作,基于全新的光照系統(tǒng)打造物理效果。希望Techland的這款作品不僅能創(chuàng)造真實(shí)的光影效果,還能將游戲世界打造得更富代入感。

2014-09-12

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《消逝的光芒》開發(fā)商回應(yīng)玩家對(duì)游戲細(xì)節(jié)的提問
Techland的Maciej Binkowski在最近接受了采訪,采訪中他回答了一些關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的問題,比如敵人的反應(yīng),資源管理和分辨率等。盡管游戲中的世界很危險(xiǎn),但是卻有一些安全地點(diǎn),你可以在這些地點(diǎn)接到任務(wù)或者帶回NPC。游戲非常注重生存,所以你需要獲得資源和武器。作為幸存者你必須生存下去,因?yàn)橛螒蛑械慕┦址浅V?。同時(shí)開發(fā)商并沒有公布分辨率,但是表示他們正在嘗試1080P和60幀。《消逝的光芒》將于2015年2月發(fā)售,平臺(tái)為PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。

2014-08-20

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華納兄弟放出《消逝的光芒》Gamescom2014宣傳片
 華納兄弟日前放出了Techland工作室的新僵尸作品《消逝的光芒》Gamescom2014宣傳片?!断诺墓饷ⅰ肥且豢顒?dòng)作求生恐怖游戲,也是走的僵尸入侵路線,采用第一人稱視角,開放世界設(shè)定。預(yù)計(jì)將于2015年2月發(fā)行。

2014-08-09

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殺得好爽快!《消逝的光芒》四人協(xié)作模式視頻賞
Techland備受期待的新作《消逝的光芒》在“gamescon”首次公開了4人合作模式等眾多新要素的游戲影像。在水中進(jìn)行游戲和玩家外觀定制,個(gè)性的武器與美麗開放壞境等內(nèi)容,自己去視頻中確認(rèn)吧。

2014-08-08

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《消逝的光芒》讓玩家變成虐殺僵尸的超凡蜘蛛俠
《消逝的光芒》其實(shí)是一款超級(jí)英雄游戲。你不會(huì)有一個(gè)響亮的名號(hào)或者穿上緊身衣,但是在玩了游戲的Demo以后,我就一直感覺自己是蜘蛛俠?!断诺墓饷ⅰ贩浅W⒅厮俣群托省D阋恢笨紤]似乎用跑酷技能的方法,來克服城市地形帶來的障礙。街道上布滿僵尸,你肯定想躲開大批的僵尸。一個(gè)可以幫助你避開僵尸的注意的工具就是鉤爪。游戲并不會(huì)在一開始就給你鉤爪,但是Demo會(huì)直接帶你到舊城區(qū),鉤爪會(huì)直接出現(xiàn)。按下按鍵,你的角色就會(huì)按照你指的方向扔出鉤爪,一點(diǎn)碰到物體,就會(huì)直接把你拉過去。我過了很久才適應(yīng)游戲的跑酷元素,所以鉤爪在一開始給我了大量的幫助。我發(fā)現(xiàn)用它來攀爬高出或者穿越寬闊的裂縫非常有用。但是你也不能總是依靠它,你還是要依靠跑和跳來逃脫,特別是在快速的僵尸在追逐你的情況下。根據(jù)開發(fā)商的代表的說法,你也可以把鉤爪作為武器來把敵

2014-06-15

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E3 2014:《消逝的光芒》公布全新游戲演示視頻
關(guān)于《消逝的光芒》我們已經(jīng)很長時(shí)間沒有得到新消息了,這是由Techland工作室打造的僵尸末世求生恐怖游戲,今天我們將為大家介紹本作的最新信息。本作借E3大展的機(jī)會(huì)展示了最新開發(fā)進(jìn)展。一位IGN員工有幸進(jìn)行了試玩,并向玩家們分享了自己的游戲體驗(yàn)。以下便是最新《消逝的光芒》演示視頻。這段視頻長約6分鐘,為我們展示了許多游戲元素:不同的武器種類,劇情,特殊變異的僵尸,以及首次演示的殺僵尸方式。參與試玩的IGN員工浴血奮戰(zhàn),殺死了許多僵尸,但最后還是真忘了。如果你不害怕血漿和腦漿,那請(qǐng)看這段《消逝的光芒》視頻?!断诺墓饷ⅰ穼⒂?015年2月左右正式發(fā)售,面向PC、前代主機(jī)和當(dāng)代主機(jī)?!断诺墓饷ⅰ吩囃?DM視頻站彈幕視頻:《消逝的光芒》試玩優(yōu)酷視頻:《消逝的光芒》試玩高清視頻截圖:

2014-06-15

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E3 2014:瘆人僵尸《消逝的光芒》E3高清截圖放出
 華納兄弟今日放出E3 2014《消逝的光芒》高清截圖,讓我們一起砍殺僵尸吧!絕對(duì)高畫質(zhì),不過PC版會(huì)不會(huì)還有這么高的畫質(zhì),那就難說了?!断诺墓饷ⅰ酚蒚echland開,是一款僵尸題材的游戲,將于2015年2月正式發(fā)布。下面是截圖賞析:

2014-06-11

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《消逝的光芒》E3預(yù)告片聲稱:我們都是殺人犯
僵尸題材并不是什么新鮮事物,特別是對(duì)于波蘭開發(fā)商Techland,《死亡島》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。而這一次,他們將向大家奉上更為華麗的僵尸題材新作《消逝的光芒》,一部最新的E3游戲預(yù)告片也展示了游戲的諸多特性。根據(jù)預(yù)告片提供的情報(bào),這部新作中真實(shí)的日/夜循環(huán)系統(tǒng)會(huì)是一大亮點(diǎn),當(dāng)太陽下山時(shí),“感染者”將變身成為更加危險(xiǎn)的強(qiáng)大威脅,在白天,玩家遇到的都是運(yùn)動(dòng)緩慢的傳統(tǒng)僵尸,但快到了晚上,他們的行動(dòng)會(huì)變得極為迅速,這也是玩家晚上呆在家里的一個(gè)最好的理由。宣傳視頻:新的視頻也涉及到了所謂的“人性”,并強(qiáng)調(diào)游戲會(huì)極力突出這一主題,本作會(huì)提醒我們:“在他們變成僵尸之前,他們與我們一樣也是人類,他們只是‘感染者’,你的行徑與殺人犯無異。&rdquo

2014-06-05

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超長恐怖體驗(yàn) 《消逝的光芒》25分鐘新游戲視頻
《消逝的光芒》雖然還沒有發(fā)售,我們已經(jīng)看到了超過1個(gè)小時(shí)的游戲畫面。今天又放出了一個(gè)長25分鐘的游戲視頻。對(duì)于這樣一款受歡迎的游戲,這么高的曝光度不知道是好事還是壞事。開發(fā)商Techland已經(jīng)宣布該游戲?qū)⒈煌七t至2015年2月發(fā)售。在公告中,他們表示:“在經(jīng)過仔細(xì)考慮后,我們決定在2015年2月發(fā)售我們的下一款游戲。“當(dāng)我們相信我們游戲中的自然移動(dòng)元素將會(huì)改變玩家對(duì)于這類游戲的預(yù)期,并且我們不想因?yàn)橼s時(shí)間而破壞游戲的潛力。這種注重品質(zhì)的想法是我們開發(fā)游戲的原則,我們希望讓玩家知道我們對(duì)于游戲體驗(yàn)至上的信念。“新的數(shù)據(jù)將確保我們可以全面達(dá)成創(chuàng)造一個(gè)創(chuàng)新的開放世界游戲的理想。我們不需要去為我們開發(fā)的5個(gè)平臺(tái)的版本而做出任何妥協(xié)。這對(duì)于玩家來說意味著精彩,原汁原味的游戲,這讓等待

2014-05-11

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消逝的光芒制作人:嘲笑預(yù)測(cè)PC游戲已死的家伙
最近,在記者對(duì)《消逝的光芒》制作人的一次采訪中,其與我們分享了有關(guān)這部次世代生存恐怖游戲的最新消息。根據(jù)他的說法,本作的最終版本將是PC版,他聲稱沒有其他平臺(tái)能夠戰(zhàn)勝高端PC機(jī)這只強(qiáng)大的野獸。同時(shí)他說到:“我要嘲笑那些多年來一直預(yù)測(cè)PC游戲會(huì)死掉的家伙。近年來,我已親眼看到了它的快速發(fā)展。PC游戲已經(jīng)甩掉了過去困擾它的大部分問題,其增長更是非常令人興奮的,這是一個(gè)完全開源的游戲開發(fā)平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)立游戲的所有創(chuàng)作概念和想法,我們會(huì)有什么不喜歡的,對(duì)吧?”   有趣的是,《死亡島》仍然還有一些在PC上沒有解決的重大問題,卡頓的鼠標(biāo)操作就是其中之一,我們很好奇《消逝的光芒》是否會(huì)與它的前輩遇到同樣的問題?目前《消逝的光芒》已經(jīng)推遲到2015年2月上市,所以我們十

2014-05-09

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開放世界僵尸游戲《消逝的光芒》跳票至2015年
《死亡島》的開發(fā)商Techland今天宣布,他們的下一款游戲,開放世界僵尸游戲《消逝的光芒》將被推遲至2015年2月發(fā)售。游戲本來計(jì)劃于今年登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。Techland在一則聲明中表示:“在經(jīng)過仔細(xì)考慮后,我們決定在2015年2月發(fā)售我們的下一款游戲。”Techland表示這次的推遲發(fā)售的原因是工作室需要時(shí)間尋找完美的跑酷元素。“當(dāng)我們開始開發(fā)這款游戲的時(shí)候,我們就立志要?jiǎng)?chuàng)新。我們希望去給玩家在開放世界游戲中隨意移動(dòng)的自由。在很多改善和幾個(gè)月的辛苦工作后,我們現(xiàn)在已經(jīng)接近預(yù)想的狀態(tài),我們感覺不能在完成前停止工作。當(dāng)我們相信我們游戲中的自然移動(dòng)元素將會(huì)改變玩家對(duì)于這類游戲的預(yù)期,并且我們不想因?yàn)橼s時(shí)間而破壞游戲的潛力。這種注重

2014-05-09

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開發(fā)商稱《消逝的光芒》將改變玩家處事的態(tài)度
《消逝的光芒》從宣布以來已經(jīng)快一年了,盡管我們?nèi)匀徊恢烙螒蚓唧w的發(fā)售日期,我們還是有一些關(guān)于游戲的內(nèi)容和挑戰(zhàn)的細(xì)節(jié)同大家分享。如果一款游戲可以讓你反思你所做出的決定或者你在生活中的所作所為,那么游戲的故事就一定是非常精彩的。這就是游戲的開發(fā)商Techland目前正努力想在游戲中達(dá)到的效果。游戲并不只是一款開放世界游戲,制作者想讓游戲的故事更加出色。游戲設(shè)計(jì)師Maciej Binkowski談?wù)摿擞螒蚬适碌臐摿?,同時(shí)也談?wù)摿擞螒蛑械奶魬?zhàn)將如何改變玩家的心態(tài)。他說:“我們?nèi)匀幌嘈庞螒蜻€有提高的可能??梢杂懈嗪玫墓适?,也可以有更多優(yōu)秀的游戲元素。所以我們認(rèn)為可以在游戲中加入很多東西,最終我們也這么做了。我們想讓玩家去感受故事,并在過程中成為一個(gè)更好的人,游戲世界中那么多的挑戰(zhàn)同時(shí)出現(xiàn),肯定會(huì)改變?nèi)说?/div>

2014-05-02

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《消逝的光芒》擁有動(dòng)態(tài)遭遇系統(tǒng) 類似于求生之路
《死亡島》開發(fā)者Techland最新的僵尸游戲《消逝的光芒》,想要讓玩家體驗(yàn)最困難的境地。制作人Tymon Smektala在最近采訪時(shí)透露說,《消逝的光芒》會(huì)有一個(gè)事件隨機(jī)產(chǎn)生系統(tǒng),稱為“動(dòng)態(tài)遭遇系統(tǒng)”,和《求生之路》很相似。“動(dòng)態(tài)遭遇系統(tǒng)”會(huì)根據(jù)你的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),武器,健康程度為你隨機(jī)產(chǎn)生事件。玩家可以選擇參加或不參加這些動(dòng)態(tài)遭遇事件,一般是遭遇戰(zhàn)或者支線任務(wù)。這些事件可以讓玩家成長,獲得生存者的贊賞?!断诺墓饷ⅰ穼⒂诮衲甑顷慞S3, PS4, Xbox 360, Xbox One 和 PC。

2014-03-27

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消逝的光芒
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:華納兄弟娛樂公司
8.4
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