《Dungreed》方木數(shù)據(jù)評測
方木是《Dungreed》中玩家可以使用的單手武器,方木的傷害超高,可以減少沖刺攻擊力,不過攻擊時可能破碎,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼姆侥緮?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。方木數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》鋼鐵權杖數(shù)據(jù)評測
鋼鐵權杖是《Dungreed》中玩家可以使用的單手武器,鋼鐵權杖擁有技能暈眩之光,控場很舒服,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼匿撹F權杖數(shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。鋼鐵權杖數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》小回旋鏢數(shù)據(jù)評測
小回旋鏢是《Dungreed》中玩家可以使用的單手武器,小回旋鏢是困難難度前期清圖第一的白裝,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼男』匦S數(shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。小回旋鏢數(shù)據(jù)評測 小回旋鏢雖然慢,但是依然是困難難度前期清圖第一的白裝(苦無是可以打boss,所以綜合更強),畢竟困難難度一層某些地圖實在是惡心,尤其是一堆蝙蝠那關和女妖+骷髏兵以及牛頭人帶幾個小怪遛狗,那幾關有小回旋鏢或是火槍會容易非常多。當然沒有優(yōu)質金裝粉裝的前提下。評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越
《Dungreed》火槍數(shù)據(jù)評測
火槍是《Dungreed》中玩家可以使用的雙手武器,在下雨時無法使用,范圍超遠,可以穿透攻擊,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼幕饦寯?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。火槍數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》左輪手槍數(shù)據(jù)評測
左輪手槍是《Dungreed》中玩家可以使用的單手武器,比較方便攜帶,可以瞬間快速射擊,精確度較低,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼淖筝喪謽寯?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。左輪手槍數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》自動手槍數(shù)據(jù)評測
自動手槍是《Dungreed》中玩家可以使用的單手武器,是可以快速射擊的手槍,攻擊速度很快,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼淖詣邮謽寯?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。自動手槍數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》彈弓數(shù)據(jù)評測
彈弓是《Dungreed》中玩家可以使用的雙手武器,是古代人類使用的遠程武器,攻擊范圍遠,傷害也高,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼膹椆瓟?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。彈弓數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》槲樹弓箭數(shù)據(jù)評測
槲樹弓箭是《Dungreed》中玩家可以使用的雙手武器,槲樹弓箭非常結實,可以直接拿在手里打人,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼拈螛涔龜?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。槲樹弓箭數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》戰(zhàn)戟數(shù)據(jù)評測
戰(zhàn)戟是《Dungreed》中玩家可以使用的雙手武器,是可以像斧子或槍一樣使用的武器,增加了30%的沖刺攻擊力,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼膽?zhàn)戟數(shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。戰(zhàn)戟數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》槍數(shù)據(jù)評測
槍是《Dungreed》中玩家可以使用的雙手武器,槍是專精于刺擊的武器,增加了50%的沖刺攻擊力,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼臉寯?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。槍數(shù)據(jù)評測 槍困難難度可以穿墻攻擊小怪,前期可用 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》鞭子數(shù)據(jù)評測
鞭子是《Dungreed》中玩家可以使用的單手武器,鞭子自帶+100威力,而且可以擊退敵人,不過傷害較低,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼谋拮訑?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。鞭子數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》書法毛筆數(shù)據(jù)評測
書法毛筆是《Dungreed》中玩家可以使用的單手武器,書法毛筆揮擊的軌跡也可以攻擊敵人,攻擊范圍很廣,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼臅P數(shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。書法毛筆數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》長棍數(shù)據(jù)評測
長棍是《Dungreed》中玩家可以使用的雙手武器,是修煉武藝的修行僧使用的棍子,可以自動攻擊,而且增加了3點防御力,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼拈L棍數(shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。長棍數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》武士刀數(shù)據(jù)評測
武士刀是《Dungreed》中玩家可以使用的雙手武器,是只為一次的砍擊而制作的鋒利的東方之劍,傷害高,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼奈涫康稊?shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。武士刀數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。
《Dungreed》長劍數(shù)據(jù)評測
長劍是《Dungreed》中比較實用的單手武器,長劍是騎士們在修煉時經(jīng)常使用的武器,技能可以提高暴擊率,下邊就給大家?guī)怼捌婵嵘蟼鳌狈窒淼拈L劍數(shù)據(jù)評測,大家可以來看一看。長劍數(shù)據(jù)評測 評測標準D級:不合格。C級:合格。B級:良好。A級:優(yōu)異。S級:超級。SS級:超越超級。SSS級:終極的存在。X級:特殊。上下浮動較大,故而不屬于以上任何等級,由于操作或運氣之類的原因。ACE級:王牌。擁有獨一無二的能力。評級標準是輸出、防御和省心。輸出高就受傷少,防御高不怕死,越省心就越專心躲子彈。一切都是為了保命,硬核DUNGREED,保命第一裝?逼第二。+加分項-減分項=其他項,分數(shù)的影響甚微或忽略不計?容易隨機到的屬性,同樣不影響分數(shù)評分只考慮武器本體,跟武器有關聯(lián)的非武器本身項目不作考慮。