黑暗之魂2將會顯身微軟E3展會 或包含獨占內(nèi)容
微軟之前已經(jīng)放出了一段針對今年E3大展的宣傳短片,其中用快速閃過的方式展示了他們會在今年E3上有所表現(xiàn)的游戲,其中包括一些已經(jīng)成名的作品,試圖加以擴展,放出新作,比如光暈和戰(zhàn)爭機器。從這個視頻中可以看出,雖然這次展會主要聚焦于Xbox One,但黑暗之魂2的圖片還是出現(xiàn)在該短片里了。到目前為止,南夢宮萬代還沒有公布任何關(guān)于在本世代平臺之外(包括pc,xbox360,ps3)發(fā)布黑暗之魂2的計劃。一直沒有消息關(guān)于其是否在次世代平臺引入該游戲。然而,這次在微軟宣傳片里出現(xiàn)該游戲的畫面無疑表現(xiàn)出該作會在xbox one平臺發(fā)布。另外,該游戲僅在微軟的發(fā)布會上顯身可能說明會針對xbox one平臺提供獨占內(nèi)容。
《黑暗之魂2》E3巨幅海報亮相 上古6海報何在?
距離E3展會還有一周,南夢宮萬代用一個巨大的《黑暗之魂2》廣告牌驚艷了洛杉磯市?!逗诎抵?》的開發(fā)商直到現(xiàn)在都還對這款備受期待的RPG續(xù)作守口如瓶,并且四處有猜測稱該作將要跳票至2014年?,F(xiàn)在這個猜測很可能是言中了。一個巨大的海報上寫著“2014年3月”,指的應(yīng)該就該作的發(fā)售日期。在NeoGAF上,有人貢獻了一張清晰的照片。與人們猜測的不同,該作不太可能是由于次世代主機的移植而跳票的。在平臺LOGO上我們看到了PS3和Xbox360,但是沒有次世代平臺??磥砟蠅魧m萬代偷懶有點過了。
《黑暗之魂2》變更發(fā)布日期 將于2014年3月發(fā)布
國外一家游戲網(wǎng)站近日展示一張《黑暗之魂2》E3展會表語的宣傳海報的照片,照片中我們可以清晰地看到“DARK SOULS II MARCH 2014”,這就是說該作將于明年3月發(fā)布?!逗诎抵?(Dark Souls 2)》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》的續(xù)作,在黑暗之魂2中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設(shè)計多人游戲體驗,在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。游戲?qū)⒌顷慞C,XBOX360,PS3,不
《黑暗之魂2》盾牌設(shè)計評選 霸氣巨盾一決高下!
NBGI為《黑暗之魂2》舉辦的盾牌設(shè)計選拔進行得十分不錯。全球各地都有人交出自己的作品。到最后,一共將有6面盾牌得到認可,美國,歐洲和日本/亞洲地區(qū),每個地區(qū)選出2面。盡管選拔已經(jīng)截止了,F(xiàn)acebook上的競爭依舊在如火如荼地進行著,官方鼓勵用戶為他們喜歡的盾牌投票。圣者將得到《黑暗之魂2》的簽名光碟以及全套產(chǎn)品。這場活動中,有數(shù)百種盾牌設(shè)計參賽,但只有90面過關(guān)斬將一路來到終選,我們一起來看看吧。北美地區(qū)優(yōu)秀作品(點擊看大圖)歐洲地區(qū)優(yōu)秀作品亞洲/日本等地優(yōu)秀作品
《黑暗之魂2》將是大型3A級游戲 面向《天際》玩家
無論是PS3獨占的《惡魔之魂》還是后來的《黑暗之魂》,他們的受眾全都不是主流玩家。這系列游戲的不向世俗低頭的游戲難度讓制作組From Software贏得了自己的小眾玩家愛群。不過在下一部《黑暗之魂2》中,他們的受眾群體將面向主流玩家群體,以AAA級游戲標(biāo)準(zhǔn)來制作。南夢宮萬代的公關(guān)部經(jīng)理Lee Kirton最近向OXM透露了這款游戲的信息,前兩部作品的成本比較有限,而第三部作品則打算嘗試進行改變。他認為主流玩家群體已經(jīng)接受了這款游戲的殘酷設(shè)定,因此會有許多人愿意購買新作。“好消息是,這次我們有充足的投資市場預(yù)算,《黑暗之魂》和《惡魔之魂》都比較小眾。而這次我們將制作一款大型AAA級作品。”《黑暗之魂2》將嘗試許多改變,其中包括更加迎合休閑玩家群體。雖然南夢宮萬代的目標(biāo)是讓所有老玩家回歸,
《黑暗之魂2》細節(jié)封面揭曉 高清不縮水讓你看個夠
最近,有關(guān)《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的最新游戲封面彩畫得到了公布,但問題同時也來了,原有的插圖是經(jīng)過高壓壓縮過的,圖片質(zhì)量受到了極大的影響,插圖給人們帶來的印象稍微有些縮水,但現(xiàn)在,我們要奉上的是一位忠實游戲粉絲送給大家的高分辨率封面彩畫,絕對的不縮水,絕對的高分辨率?!逗诎抵?》將于今年在PC、Xbox360與PS3平臺登陸,以下即為這幅高清《黑暗之魂》封面彩畫,敬請欣賞。
膽大直接挑Boss 《黑暗之魂2》顛覆傳統(tǒng)創(chuàng)新感受
GameReactor在最近全球玩家日活動中采訪了《黑暗之魂2》的導(dǎo)演Yui Tanimura ,他有很多話要對我們講,讓我們看看他要說什么。他說當(dāng)聽說許多人對《黑暗之魂2》感興趣時,他感到很受鼓舞,但同時也對為玩家?guī)沓錾螒蝾H感壓力 -- 這款作品可不能辜負其前作。Tanimura說大多數(shù)游戲開發(fā)者都想在續(xù)作中加入新東西,他認為《黑暗之魂》這款游戲本身就已經(jīng)相當(dāng)完備了,他不認為加入新要素將是本作的前進方向。他認為應(yīng)該增強人物,并嘗試深化游戲的核心精華,進一步增加挑戰(zhàn),這樣玩家們就可以進一步享受《黑暗之魂1》的基本游戲理念。至于多人游戲,他說諸如血液消息,入侵,召喚,魅影等關(guān)鍵要素都會一個不差的加入到《黑暗之魂2》中。這些都是《黑暗之魂》系列的核心。然而,因為游戲的多人模式是基于服務(wù)器的,開發(fā)者們覺得游戲會更
《黑暗之魂2》PC版福音 或?qū)⒎艞塆FWL在線系統(tǒng)
《黑暗之魂2》的粉絲們,好消息。游戲的官方網(wǎng)站剛剛更新,看起來PC版《黑暗之魂2》將不會再被Game For Windows - Live(GFWL)惡心到。 簡直是一個驚喜,因為在官方網(wǎng)站上沒有GFWL的Logo,也就是說FramSoftware不會使用微軟的在線/DRM系統(tǒng)。目前,關(guān)于《黑暗之魂2》是否需要全程聯(lián)網(wǎng)官方還未發(fā)表聲明,我們也不知道這一作是否能超越優(yōu)化超垃圾前作。Namco是否會決定找第三方工作室來開發(fā)PC版本也不確定。首部《黑暗之魂》因為其特別的聯(lián)網(wǎng)功能曾被批評。許多玩家和媒體曾痛批FromSoftware,甚至特別要求一個沒有GFWL的版本。如果Logo的缺席代表他們放棄了GFWL,看來確實有傾聽PC玩家的聲音?!逗诎抵?》預(yù)計會在今年同步登陸Xbox 360,PS3和PC。
《黑暗之魂2》總監(jiān)承諾PC版絕對不會是渣移植
《黑暗之魂2》的總監(jiān)Yui Tanimura代表團隊承諾將會“更加優(yōu)先”PC版本的游戲,并且承認上一代的移植只是“半成品。”在與Shack的采訪中,Tanimura稱在因為他們只在主機上開發(fā)游戲,所以開發(fā)PC版遇到了不少問題。雖然,在玩家請愿之后雖然還是放出了PC版本,但是游戲問題多多。“我們肯定會更加照顧PC”Yui Tanimura稱,“上一次,我們在主機版本完成后才開始PC版制作。這次,因為我們正從頭考慮PC的制作,所以可以肯定會比之前好多了。”PC玩家也不用等待主機版本發(fā)布幾個月才能看到PC版本,游戲?qū)谌脚_同步發(fā)行?!逗诎抵?》預(yù)計于2013年末或14年初登陸Xbox360\PS3\PC平臺。
《黑暗之魂2》PC版領(lǐng)跑 新引擎高幀數(shù)難度不妥協(xié)
緊接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截圖和預(yù)告片之后,游戲總監(jiān)Yui Tanimura(谷村·唯)在今天與外媒VideoGamer.com的訪談中透露了諸多關(guān)于游戲的最新消息。首先,游戲引擎將使用全新開發(fā)的引擎,將PC作為主打平臺。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上達到60fps的穩(wěn)定高幀數(shù),之前放出的游戲影像也是來自PC,畫面看起來非常棒。至于主機平臺也會保持穩(wěn)定的30幀,將會繼續(xù)登陸本世代平臺。他們覺得“本世代的潛力還能挖”,不需硬件升級也能解決原作中的幀數(shù)和技術(shù)問題。所以,忘記悲劇的前作吧!至于游戲難度,Tanimura表示“很明顯,游戲的難度不會降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰(zhàn)體驗。我們會繼續(xù)
《黑暗之魂2》再玩神秘 宣傳片中的惡魔是何意?
IGN對于《黑暗之魂2》的熱情十分高漲,前階段邀請谷村唯做了試玩展示以后,他們依然揪著已有的宣傳影像不撒手,再次燃起了營火。在之前公布的第二段宣傳影像中,如果細心逐幀觀看的話,我們可以看到在52秒閃現(xiàn)了一個惡魔,在54秒再次出現(xiàn)。整個畫面只有1到2幀,所以大多數(shù)人根本沒看清它的樣子。這個惡魔是誰呢?為什么會出現(xiàn)在宣傳視頻中?只是隨意穿插的圖畫,還是有意留給我們的線索?在這兩次閃現(xiàn)中間, 我們看到的都是視頻中的騎士主角,所以我們有理由相信,這個惡魔絕不是普通的雜兵。《黑暗之魂2》的基本故事大概是關(guān)于主人公尋找某個詛咒的破解方法。如果這個詛咒是關(guān)于魔化變形之類的,那么這個惡魔是不是主人公的另一面,正在不斷侵蝕他的心靈?好吧,或許我們腦補的太多了,可能一切都和我們猜測的大相徑庭,不過沒有什么能夠阻止我們向自己的夢境注
南夢宮邀你設(shè)計黑暗之魂2盾牌 優(yōu)勝品將加入游戲
正如此前所說,南夢宮萬代將給你一個設(shè)計《黑暗之魂2》游戲內(nèi)物品的機會。優(yōu)秀作品會被加入到游戲中,也就是說玩家將有機會在《黑暗之魂2》中找到自己設(shè)計的裝備。Namco Bandai在《黑暗之魂》就這么做過,現(xiàn)在他們故技重施,在游戲官方臉書上展開了這個活動:讓玩家自行設(shè)計游戲中的盾牌,該活動一直進行到5月13日,屆時優(yōu)勝作品將被制成3D模型加到游戲中去。優(yōu)勝者由社區(qū)投票和官方審核小組共同評判選出。有興趣的玩家可以點擊進入官方臉書參加活動。《黑暗之魂2》預(yù)計于今年年末,明年年初登陸PC、PS3和xbox360平臺。
《黑暗之魂2》畫面華麗 自由度至上釋放玩家創(chuàng)意
近日《黑暗之魂2》的視頻和截圖已公布,而對From Software的野蠻動作RPG游戲的討論也蜂擁四起。上周本作的導(dǎo)演Yuri Tanimura在圓桌會議上淺談了關(guān)于這款新作的更多理想化目標(biāo)。 “就《黑暗之魂》的自由度而言,我們的想法是你可以在游戲中隨便探索無縫連接的世界,并且我們希望強化這一點,根據(jù)玩家的風(fēng)格來決定他/她的玩法,從而給玩家?guī)砀嗟倪x擇。” 新《黑暗之魂2》的游戲視頻體現(xiàn)了他的主張:你對敵將有更多的選項。但是戰(zhàn)斗規(guī)模卻不是完全符合玩家口胃:怪物和BOSS現(xiàn)在可以輕而易舉將你摔到墻上,把你撕成碎片。 Yuri Tanimura也提到了“平易近人”的理念。這個理念可能會讓玩家不會因理解問題而畏縮。他說粉絲們可以非常輕松地休息:“我
十分詳盡 《黑暗之魂2》公開演示視頻細節(jié)解讀
日前,IGN放出了獨家《黑暗之魂2》12分鐘演示視頻,爆出了許多新細節(jié)。視頻中我們看到了許多改動 ,可以看出游戲的前進方向。 首先是雙持武器的設(shè)定,雖然在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中都能雙持武器,但在巖石中我們可以看 到雙持武器的攻擊更加迅猛,也就是說玩家可以在一次揮擊中同時造成兩份傷害,而不像之前那樣分別 控制左右手的揮擊。 雙持的缺點是缺少了盾牌的保護,而在演示視頻中我們沒有看到雙持武器時的格擋動作,可能雙持武器 會犧牲所有格擋功能,換取高額攻擊力 在視頻中我們看到了火把。和前作一樣,《黑暗之魂2》的大部分場景都很黑暗,而玩家需要騰出左手舉 火把照明,右手單手持武器。這個設(shè)定很關(guān)鍵,玩家為了照明,必須犧牲戰(zhàn)斗力,玩家必須找到適合自 己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在黑暗的世界中以自己擅長的方式前行。 火把