《科林麥克雷:塵埃3》賽道數(shù)量超前作兩倍
看來《科林麥克雷:塵埃3(DiRT 3)》將會(huì)是Codemasters規(guī)模最大的拉力賽游戲作品了。該系列意圖涵蓋所有的賽場(chǎng)地形,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將要打破傳統(tǒng)拉力賽游戲的限制。 “Codemasters意識(shí)到這將會(huì)是他們規(guī)模最大的賽車游戲作品,光是合作伙伴的陣容就已經(jīng)很華麗了?!盭Box World 360雜志中寫道。 “游戲中將會(huì)有超過100條賽道,而《科林麥克雷:塵埃2》中只有41條賽道,并且游戲當(dāng)中可選賽車的數(shù)量也是系列中最多的?!?nbsp; “拉力賽史上每一個(gè)時(shí)代的著名賽車都出現(xiàn)在這款作品中了,其中包括我們最喜歡的B組賽車的那幫怪物,比如Audi Quattro S1、Metro
《科林麥克雷:塵埃3》中將不再有太多“美國元素”
《科林麥克雷:塵?!废盗写_實(shí)是經(jīng)典,不過許多英國玩家依然對(duì)游戲中過多的美國元素感到不滿。不過,Codemasters顯然也注意到了這些抱怨——他們正在作出改變。 PS官方雜志在一次訪談中對(duì)《科林麥克雷:塵埃3(DiRt 3)》的設(shè)計(jì)經(jīng)理Matt Horsman指出,塵埃系列總是有一些美國元素在里面,而Codemasters還是個(gè)英國開發(fā)商,而且科林麥克雷是個(gè)蘇格蘭人。 “我認(rèn)為這次《科林麥克雷:塵埃3》里面的歐洲元素要比美國元素多。”Horsman對(duì)雜志說。 “《科林麥克雷:塵埃3》里面有一些更加時(shí)髦和優(yōu)雅的內(nèi)容,這使得它更加有歐洲的氛圍?!?nbsp; &
GC 10:《科林麥克雷:塵埃3》最新游戲截圖
Codemasters在Gamescom 2010展會(huì)上公布了《科林麥克雷:塵埃3(DiRT 3)》的第二批游戲截圖,這次的截圖只有一張。這款經(jīng)典競(jìng)速游戲續(xù)作預(yù)計(jì)在2011年上市,登陸PC、Xbox 360和PS3平臺(tái)。 游戲截圖: 上次公布的五張截圖:
《科林麥克雷:塵埃3》五張游戲截圖放出
Codemasters近日放出《科林麥克雷:塵埃3(DiRT 3)》的最新五張游戲截圖,這款游戲?qū)⒂?011年登陸PC、360和PS3平臺(tái)。 游戲截圖:
越野游戲史上最佳?《科林麥克雷:塵埃3》IGN第一印象
【3DM翻譯組·gaoyh、newtype2001譯,謝絕游俠網(wǎng)盜轉(zhuǎn),游俠網(wǎng)盜轉(zhuǎn)新聞匯總:點(diǎn)此進(jìn)入】 玩家提出建議,工作室聽取建議?!犊屏蛀溈死祝簤m埃》,Codemasters的越野游戲名作,經(jīng)歷了系列前兩款作品的巨大成功,現(xiàn)在正面臨分歧,新玩家希望它能做得更加狂野,更富有濃重的美國韻味,但是一些老玩家則號(hào)召其回歸傳統(tǒng)拉力。在《科林麥克雷:塵埃3》里,Codemasters把這些建議統(tǒng)統(tǒng)記了下來,并試圖找到一個(gè)兩全其美的辦法。 “這款游戲是我們這個(gè)賽車游戲工作室所從事的最大的一款賽車游戲項(xiàng)目?!庇螒蛑谱魅薓att Horsman說,考慮到這個(gè)工作室曾經(jīng)制作過各種各樣甚至還有一些類似《超級(jí)房車賽3》這樣規(guī)
《科林麥克雷:塵埃3》細(xì)節(jié)揭曉 全方位改進(jìn)
Codemasters昨日公開了競(jìng)速游戲名作續(xù)篇《科林麥克雷:塵埃3》,這款游戲?qū)⒂诿髂甑顷慞C、PS3和Xbox 360平臺(tái),其特性有“冰雪交加,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),隨時(shí)可將錄像上傳至YouTube,狂野的賽車和經(jīng)典的賽道,支持分屏對(duì)戰(zhàn)模式,多人模式,開放世界游戲區(qū)域以及比以往作品更多的真實(shí)贊助商和明星車手?!?nbsp; 在雜志報(bào)道中,游戲的主設(shè)計(jì)師Matt Horsman說《科林麥克雷:塵埃3》“是一款前所未有的拉力賽車游戲大作”。 新作中主要呈現(xiàn)了一個(gè)全新的生涯模式,在該模式中玩家將要加入車隊(duì)參與競(jìng)賽,從上世紀(jì)90年代開始,作為“私人賽車手”去征服一系列賽事。 游戲中的車輛也是
《科林麥克雷:塵埃3》首支預(yù)告片出爐
Codemasters的《科林麥克雷:塵埃3》首支預(yù)告片終于在周末如期發(fā)布。在預(yù)告片中,Ken Block的福特Focus RS穿越了一系列的地形,整段預(yù)告片使人感受到了強(qiáng)烈的真實(shí)感,這也使我們更加相信這款將在2011年上市的競(jìng)速游戲名作會(huì)有上佳的表現(xiàn)。 首支預(yù)告片:
《科林麥克雷:塵埃3》首張截圖放出 預(yù)告片周末登場(chǎng)
下個(gè)月的Xbox官方雜志會(huì)介紹《科林麥克雷:塵埃3(Colin McRae:Dirt 3)》的詳細(xì)新意,官方雜志預(yù)告說這款游戲會(huì)“讓你震驚不已”。 目前還沒有任何詳細(xì)情報(bào)放出——只是泄露出了一張游戲截圖,并且在本周末會(huì)有一段預(yù)告片放出。 不過,對(duì)這款游戲的期待值還是很高的——特別是在考慮到Codemasters是做賽車游戲出身,而且《科林麥克雷:塵埃2》還大獲成功之后。 官方雜志的編輯Jon Hicks今天表示:“我們看到了,我還玩到了,我們徹底被震驚了。這游戲不管從哪方面來說都要比《科林麥克雷:塵埃2》要更偉大更強(qiáng)——當(dāng)然還會(huì)有一些全新的車輛加入。技術(shù)上來說算是‘新
Codemasters副總裁透露《塵埃3》消息
是的,目前最棒的賽車游戲《塵埃2》的后續(xù)作品《塵埃3》就要來了。是不是很酷?Codemasters的副總裁avin Cheshire在接受《Edge》的采訪時(shí)確認(rèn)了《塵埃3》的推出。他說:“一些來自伯明翰的員工正在著手之作《塵埃3》。大家此前在《陣亡統(tǒng)計(jì)》中也看到了他們的實(shí)力?!盋heshire也透露了一些《塵埃3》值得期待的地方:“雖然說我們不至于把以前的源代碼全扔掉,但是我們會(huì)拋棄一些老的觀念,并加入一些全新的理念。因?yàn)樵谶@個(gè)領(lǐng)域,如果你不創(chuàng)新的話,那就是死路一條?!鳖A(yù)計(jì)大家可以在E3大展上看到更多的實(shí)質(zhì)內(nèi)容。