Bungie神秘新作首曝細節(jié) 科幻團隊“青蛙類”游戲
三年前,《命運2》和新作《馬拉松》開發(fā)商Bungie 的神秘職位清單都指向一個帶有喜劇基調(diào)的小規(guī)模孵化項目。日前這個神秘游戲終于揭開了面紗。 Bungie 在其官方推特上發(fā)帖證實,該項目正在“招聘新員工”。關于這部新作的介紹為:“一款基于團隊的動作游戲,靈感來自全心的科幻奇幻宇宙中的多種類型?!本唧w來說該作“從格斗游戲、平臺游戲、MOBA、生活模擬和‘青蛙類’游戲中汲取靈感,包裹在一個輕松的喜劇世界中?!?這里的“青蛙類型”可能指的是經(jīng)典游戲《青蛙過河(Frog)》。根據(jù) GamesRadar+研究,在所有關于該項目的職位列表,但沒有任何相關信息。游戲包含了非常多的靈感來源,因此目前暫不清楚它將疊加哪些要素。可以確定的是和 Bungie 以往作品不同,這將不是一款射擊游戲。Bungie還表示:“團隊的設計注重深
《命運2》普通話配音8月23日全面上線 涵蓋所有DLC擴展
《命運2》官方宣布游戲的普通話配音將于2023年8月23日全面上線,涵蓋了DLC擴展(暗影要塞,凌光之刻,邪姬魅影,光隕之秋)中推出的所有內(nèi)容,以及實時賽季與核心游戲模式,今后游戲不會出現(xiàn)部分英語、部分中文配音混合的游戲體驗,并且普通話配音設置將與字幕設置同步,沒有選項可以將配音切換成與字幕不同的語言。
《命運2》回應玩家不滿:免費護甲補償+成立PvP開發(fā)專項組
Bungie 現(xiàn)已正式對《命運2》此前在游戲玩家社區(qū)中反響不佳的游戲未來規(guī)劃 State of the Game 游戲狀態(tài)更新公告向玩家致歉,并向玩家補償了免費的 Eververse(游戲內(nèi)購商店)中的護甲外觀,以及將開發(fā)更多 PvP 地圖的“PvP 突襲隊伍”。本月早些時候,Bungie發(fā)布了《命運2》最新的“State of the Game”文章,包括幾乎徹底拋棄了游戲中的 PvPvE玩法“智謀”,還宣布 PvP 模式“熔爐”也不會再添加更多地圖。Bungie表示這都是為了節(jié)省開發(fā)資源。同時還有令玩家非常不滿的一點,即團隊宣稱為節(jié)省資源將不再每年推出新的至日挑戰(zhàn)護甲套裝。每個賽季游戲中的 Eververse 商店依然會不停推出新的內(nèi)購護甲外觀皮膚,這種不平衡備受玩家批評。目前,Bungie已經(jīng)正式發(fā)布了道
《命運2》薩瓦拉獲新配音:曾參與《質(zhì)量效應》《光環(huán)》
《命運》開發(fā)商Bungie 日前討論了在今年早些時候著名影視和配音演員 Lance Reddick 去世后,他們?nèi)绾卫^續(xù)延續(xù)指揮官薩瓦拉這一角色。 在日前發(fā)布的一篇文章中,Bungie表示薩瓦拉是《命運》故事的“核心”,并且該角色在未來幾年將繼續(xù)占據(jù)主要地位。今后,薩瓦拉的英文配音將有資深配音演員 Keith David 提供,從明年“光與暗之章”最終資料片《終焉之形(The Final Shape)》開始,將來也將繼續(xù)由他配音。 Keith David 曾參與許多著名的游戲,包括原版《質(zhì)量效應》三部曲中為安德森艦長配音,以及在 Bungie 負責開發(fā)期間為《光環(huán)》系列中的仲裁者 Thel’ Valdam 配音。 他還為動畫劇集配音,最被人熟知的角色可能是《瑞克和莫蒂》動畫中的美國總統(tǒng)一角。 在聲明
《命運2》更新:至日挑戰(zhàn)活動現(xiàn)可以使用快雀載具
《命運2》日前發(fā)布了新的更新,距離賽季至日挑戰(zhàn)活動結束只有幾天時間了,但這個補丁將使玩家在參加活動時獲得更輕松的體驗。更新后玩家將能夠在至日篝火活動中使用快雀載具。除了地圖上部分地區(qū)以外,玩家都可以使用載具更輕松地在各個地點之間移動。除了游戲體驗增強以外,開發(fā)商 Bungie 表示還修復了至日的 BUG,包括內(nèi)歐姆無法計入挑戰(zhàn)“炙熱王座”的BUG,以及玩家無法完成“身著閃光護甲的守護者”人物的問題。除此之外,開發(fā)商還解決了許多其他修復??梢郧巴俜骄W(wǎng)站查看具體更新內(nèi)容。更新詳情列表:點擊這里
《命運2》2023年愛心節(jié)籌集善款超過1百萬美元
開發(fā)商 Bungie 日前宣布,由 Bungie 基金會舉辦的第 4 年度“BungieDay愛心節(jié)”取得了巨大成功。今年的慈善活動籌款原定目標為 777,777 美元。最終籌款遠超目標,籌集到了 1,008,722 美元。捐款來自世界各地 92 個國家,活動持續(xù)了 2 周時間,于 7 月 23 日結束。Bungie 表示:“這一巨大成功證明了來自游戲社區(qū)一直未變的支持和慷慨。”今年 Bungie 愛心節(jié)籌集的資金將捐獻給合作的慈善機構,包括美國阿拉斯加和華盛頓州的許愿基金會、DirectRelief 醫(yī)療救災援助計劃和國際救援委員會等。Bungie的三大慈善支柱包括“兒童福祉”、“人道主義援助”以及“包容性、多樣性和公平”。2023 年 Bungie 愛心節(jié)首次舉辦了社區(qū)徽章藝術設計比賽。獲勝者已在 Bung
即便庭審勝訴 Bungie開發(fā)者依然在持續(xù)受騷擾
在贏得一場針對一名被指控威脅《命運2》社區(qū)經(jīng)理的騷擾者訴訟不到 1 周后,開發(fā)商 Bungie正式回應,表示公司團隊依然無法公開發(fā)言,因為“甚至不是社區(qū)經(jīng)理的開發(fā)人員仍然在收到騷擾”。最近 Reddit 論壇《命運》子版塊的一名玩家要求 Bungie 應該更頻繁的使用由開發(fā)者支持的“《命運2》團隊”推特賬戶,該賬戶 8 個月前創(chuàng)建,用于和玩家社區(qū)分享更多游戲詳細信息。這位玩家并不是第一個提出這種意見的人。玩家說道:“我并不是說你們應該讓你們的員工接觸那些可能真的會傷害他們的人。(但是)作為一個在工作場所受到威脅(實際上幾乎受到攻擊)的人,我完全理解你們的想法。也就是說,如果你們比現(xiàn)在更多的使用該賬戶,這對每個人都有好處?!盉ungie 客服的官方 Reddit 賬號回應并結識了為什么工作室在這個問題的立場以及推
玩家騷擾威脅《命運2》開發(fā)者 法院判賠償50萬美元
一名《命運2》對開發(fā)商 Bungie 的社區(qū)經(jīng)理進行了威脅、騷擾合種族歧視的玩家現(xiàn)已被勒令向 Bungie 支付超過 48.9 萬美元的賠償金。 事件發(fā)生在游戲社區(qū)經(jīng)理分享了《命運2》黑人創(chuàng)作者 UhMaayyze創(chuàng)作的一些藝術作品之后。法院裁決稱這些藝術作品“激怒了”被告 Jesse James Comer,并導致他開始針對社區(qū)經(jīng)理合 Bungie 展開了一系列“種族主義、隨機恐怖主義活動”。律師助理 Kathryn Tewson 在推特上分享了完整的裁決。她將 Comer 描述為一個“種族主義者”,并對 Bungie 員工及其家人進行了“反社會行為”。裁決中的細節(jié)描述道:在社區(qū)經(jīng)理于社交媒體分享了 UhMaayyze 的作品后,Comer多次使用匿名電話撥打了社區(qū)經(jīng)理的個人專線,留下了“可怕、偏執(zhí)的語音留言
Bungie又贏了官司 這次是玩家騷擾開發(fā)者員工
《命運》系列開發(fā)商Bungie又贏得了一場訴訟,只不過這一次被告不再是制作《命運2》游戲外掛的公司,而是騷擾《命運2》員工的玩家杰西·詹姆斯·科默。在官司獲勝后,開發(fā)商Bungie贏得了近50萬美元的賠償金,這名玩家據(jù)說“騷擾”了《命運》的其中一個社區(qū)經(jīng)理。這項判決是由于被告杰西·詹姆斯·科默(Jesse James Comer)未能出庭為自己辯護而被默認判決的,該案件在華盛頓州的高級法院進行了審理??颇恢甘局Ц督oBungie公司48萬9435美元的賠償金、費用和法律費用,而每年未支付該金額,將加收12%的判決后利息??颇瑢ungie員工進行的“種族主義、隨機恐怖主義”行動始于這位未透露姓名的社區(qū)經(jīng)理在公司“我的《命運2》故事”活動中突出了一位黑人社區(qū)成員的貢獻。突出展示有色人種作品的決定讓科默“憤怒”,他
《命運2》頻繁出現(xiàn)停機問題 Bungie出面解釋原因
以前的《命運2》很少出現(xiàn)停機問題。而如今,這款科幻MMO游戲每周至少會下線一次,有時候會有好幾次,因為錯誤代碼和意外的中斷導致玩家無法登錄并完成他們的每周任務、挑戰(zhàn)和戰(zhàn)利品掉落?,F(xiàn)在Bungie終于出面作出解釋,確實是存在一些復雜且細致的技術性問題。《命運2》的穩(wěn)定性一直有起伏,但最近情況明顯變得更糟。為了回應越來越多的玩家關切和問題,Bungie對一項對于運營大型在線服務游戲至關重要的系統(tǒng)進行了簡要的技術深入解析,這也是最近一切都變得如此困難的原因之一。工作室寫道:“當從《命運2》接收到游戲信息時,它們會發(fā)送到一個名為‘Claims’的關鍵服務,然后路由到負責玩家數(shù)據(jù)的服務器上。這是在游戲過程中保持客戶端和服務器同步的重要服務。” 隨著“光隕之秋”資料片的發(fā)布,Bungie試圖對這一系統(tǒng)進行更新使其在更高的同
《命運2》夏促強勢來襲!感受5億美金帶來的極致體驗
截至7月14日,《命運2》的全系列DLC參與Steam平臺夏季促銷。其中最新DLC《光隕之秋》享史低半折優(yōu)惠,《光隕之秋+年票》的組合包享六折優(yōu)惠,售價低至99元。對于在《光隕之秋》入坑的新玩家,補課的機會也來了!《命運2》過往發(fā)布的其他DLC和組合包也參與折扣活動。傳承收藏組合包(包含《邪姬魅影》,《暗影要塞》和《凌光之刻》DLC)有四折促銷。“軍械庫收藏”組合包(包含30周年紀念與遺落之族武器組合包)也有四價折扣。兩個不到百元的超值組合包就囊括了命運2過往更新的劇情和大量武器。這個暑假,在星空中書寫你的傳奇!進入《命運2》的游戲世界來探索太陽系的隱秘,并體驗第一人稱射擊戰(zhàn)斗!解鎖強大的元素技能并收集獨特的裝備來個性化你的外觀和游戲風格。獨自或與其他朋友一起體驗命運2的影片故事,進行合作任務,或與其他守護者在
《命運2》22至23賽季將逐步推出服務器穩(wěn)定性修復
在最新的“深淵賽季”中,《命運2》一直被一些嚴重的技術性問題所困擾。為了解決游戲基礎設施中的這些問題,Bungie計劃進行一些重大更新,并將在未來幾個賽季中逐步推出。根據(jù) Bungie 稱,玩家遇到了一個名為“Claims”的關鍵服務問題,該服務負責在游戲過程中每個瞬間保持玩家和服務器同步,并負責將游戲中“每一個擊殺、光球和微光貨幣”等信息發(fā)送給正確的接受目標,也就是執(zhí)行了對應操作的玩家。雖然“光隕之秋”擴展中,游戲?qū)Α癈laims”服務以及其一些底層通信技術進行了多項改進,但 Bungie 在后來發(fā)現(xiàn)了圍繞該服務的 BUG 恢復功能出現(xiàn)了問題,開發(fā)者表示更新后的系統(tǒng)并不總是能在其實時游戲環(huán)境中按照預期恢復,并解釋稱:“如果這些頻道永久中斷,這可能是導致‘Weasel’、‘Baboon’或其他大部分玩家遇見的錯
《馬拉松》以外 Bungie或還在開發(fā)另一部新作“Matter”
美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會和微軟的法庭對決中公開的微軟內(nèi)部文件讓我們一睹了這家大型公司運營幕后的詳細。據(jù)文件顯示,微軟正在期待最近公布了《馬拉松》系列重啟之作的《命運2》開發(fā)商 Bungie 的一款全新 IP,并且它預計將與 2025 年發(fā)售。微軟內(nèi)部的機密文件顯示,公司注意到 Bungie 在 2018 年注冊了一個名為“Matter”的商標,并推測這將是工作室推出的新 IP。微軟對這個新 IP 的描述如下:“截至 2021 年,(Bungie)總部空間增加了一倍多,并計劃到 2022年在阿姆斯特丹開設一個新工作室,以繼續(xù)支持《命運2》和開發(fā)新 IP,目前預計將與 2025 年發(fā)布?!盉ungie 目前確實也有正在開發(fā)全新 IP 的跡象。根據(jù) IGN 報道,2020 年的工作室招聘信息顯示,其新 IP將有著“喜劇”風
《命運2》未經(jīng)允許使用藝術家設計 官方:將會補償
近日,藝術家 Julian Faylona(ElementJ21)在推特上指出,在《命運2》的一個過場動畫中,一個場景與他的作品設計非常相似。他自己本身也是一位《命運2》玩家,而游戲開發(fā)者Bungie 并沒有向他獲取許可,這讓他感到“非常驚訝”。在接受 PC Gamer 采訪時表示:“說實話,我對兩年前制作的這幅作品能夠出現(xiàn)在過場動畫中感到非常興奮和高興,我也完全承認它當時是基于《命運》系列創(chuàng)作的。這完全出乎我的意料,讓我大吃一驚。也讓我想要宣傳一下。”雖然作者本人貌似并不是特別憤怒,但是許多人依然不滿這種做法。特別是考慮到過場動畫是游戲最重要的劇情之一,它解釋了旅行者的歷史和見證者的關系。主播 Zavalr 就表示:“Bungie這太荒唐了。我們發(fā)現(xiàn)《命運》歷史上最重要的角色之一的起源過場動畫存在抄襲。明目張
Nathan Fillion將在《命運2:終焉之形》擴展中回歸??
Fillion將在下一個擴展《命運2:終焉之形》中重新扮演深受粉絲喜愛的角色凱德6號。命運2:終焉之形Bungie今天宣布,演員Nathan Fillion將在命運宇宙中重新扮演深受粉絲喜愛的角色凱德6號。這位傳奇獵人在下一個擴展《命運2:終焉之形》的宣傳片中短暫亮相?!睹\》光暗傳奇的十年旅程正走向華麗的終局,在今年夏天晚些時候,Bungie將在8月23日《命運》展示活動中首次披露相關細節(jié),敬請期待。在直播展示中,Bungie的開發(fā)人員將揭曉 《終焉之形》的細節(jié),并對《命運2》的未來進行展望?!皩τ贐ungie來說,這是一個重要的時刻,因為我們將繼續(xù)發(fā)展成為一個多游戲工作室,”Bungie首席執(zhí)行官Pete Parsons說。“三十多年來,我們憑借對游戲創(chuàng)作的無限熱情走到了今天,這也將繼續(xù)推動我們走向未來。我