《DayZ》開發(fā)商收購新工作室來制作獨立版游戲
《DayZ》獨立版將獲得新的幫助。游戲的創(chuàng)作者Dean Hall最近宣布,Bohemia Interactive收購了斯洛文尼亞的游戲開發(fā)工作室Cauldron,該工作室的25名成員將為完善獨立版的《DayZ》而努力。Hall在EGX 2014上宣布了這一消息,同時還透露《DayZ》的alpha已經(jīng)售出了超過170萬份。Cauldron將會被改名為Bohemia Interactive斯洛文尼亞。該工作室在過去幾年參與制作了不同的游戲,包括Cabela的打獵系列游戲。這次的收購可能就是Hall在幾個月前提到的開發(fā)團隊人員將擴大一倍的消息。Hall的演講還透露了其他一些細節(jié),包括下一個升級補丁將加入的新的游戲物品和游戲機制。這些物品包括可升級的火爐和十字弓。掉落和重生系統(tǒng)也將被修改,門將會自動復(fù)位,而裝備也會
《DayZ》更新檔公布:修正bug 更新武器 數(shù)據(jù)微調(diào)
據(jù)官方Tumblr頁面透露,僵尸末世求生沙盒游戲《DayZ》即將迎來更新,修正若干bug,調(diào)整若干數(shù)據(jù)。不會再出現(xiàn)某些玩家和僵尸無法被看見的情況。另外游戲中的烹飪心痛也依然在有條不紊地成長完善,另外還增加了“散射”材質(zhì),讓火眼周圍的空氣能夠真實地表現(xiàn)出一團熱氣。玩家還可以把營火升級為烤箱,進行更高級的烹飪。新增的制作物品除了升級營火和烹飪設(shè)施以外,還有PVC弓,AKM搶微調(diào),可適應(yīng)DayZ的附件系統(tǒng)。制作組還在設(shè)計一款側(cè)方掛在的PSO瞄準鏡,可附加于AK武器。投擲,布娃娃和弓箭物理效果更加真實平滑,箭矢現(xiàn)在將真正插入目標的身體,彎弓搭箭的人物動畫更加完善。Chernarus地圖上還增加了新城鎮(zhèn),荒廢在綠色草原上。Tumblr上公布了兩張城鎮(zhèn)的照片。制作團隊還在繼續(xù)努力改進動物,碰撞,漫游
《DayZ獨立版》更新日期尚未公布 將加入新城鎮(zhèn)
一條來自Dean Hall的帖子揭示了《DayZ》的下一個更新將會加入新的陳真和其他內(nèi)容。舉一個例子,上圖的壁爐就是一個烹調(diào)系統(tǒng),能允許你烹調(diào)特定的物品,或者制造新的物品,比如湯。聽起來很美味,起碼比被迫吃下一只腐爛的香蕉強。不過,這次更新得花一點時間了。“在游戲突破性的BUG被解決之前,我們承諾絕不發(fā)布更新。”Hall說,“現(xiàn)在我們修復(fù)了那些BUG,正在調(diào)試和修復(fù)新的BUG。等我們自信能夠奉上一個合適的更新時,自會直接發(fā)布,而不會確定日期。”不過,新的圖片里還是泄露出這次更新將會有新的城鎮(zhèn)。新的武器,包括一把加長過的AKM也正在打造中。至于弓箭與投擲物品,Hall說這個進程正在進行物理引擎調(diào)試,也就是說它們“基本可以使用了。”本月早些時候
DayZ開發(fā)團隊人數(shù)翻倍 游戲?qū)⒓尤胄屡腼兿到y(tǒng)
繼開發(fā)者Dean Hall離開團隊后,因DayZ而成名的游戲開發(fā)團隊將繼續(xù)不斷發(fā)展壯大。Dayz開發(fā)者Dean Hall早前詳細提及游戲更新,其中包括若干補丁和新系統(tǒng)。早前他曾表示希望成為全球生存類游戲的領(lǐng)軍人物,并計劃今年離開老東家前往荷蘭新建工作室。游戲中最令玩家期盼的莫過于新烹飪系統(tǒng)。“靈感很大程度上來源于Project Zombold的烹飪系統(tǒng),這項新特性將成為3月的主打,讓玩家更好地體驗生存游戲的方方面面。”據(jù)悉,烹飪系統(tǒng)將允許玩家扮演的角色打開烹飪工具并加工食物。“對這項新系統(tǒng)的前景表示很興奮。”Hall如是說。團隊也將更近發(fā)布若干游戲BUG補丁以及新動畫特效,以增強游戲的穩(wěn)定性。
DayZ制作人:Xbox One藏大招 具體細節(jié)還不便透露
與微軟商討家機版DayZ后,Hall表示Xbox One將增添“十分有趣的新特性”,具體細節(jié)尚不便透露。“我對家機從未持有反感態(tài)度,這次溝通使我了解到新平臺上將增添十分有趣的新特性。這算是本次與微軟商討后的一大收獲。”Hall在采訪中回應(yīng)道“有些細節(jié)讓我嘖嘖稱奇,但微軟并不允許我透露太多細節(jié)。我也不懂他們?yōu)楹尾辉脯F(xiàn)在就跟大家分享。但我估計微軟可能也有自己的考慮,想確保萬事俱備后再作聲明吧。”由此可見,Hall并未向外界提供太多關(guān)于新特性的消息,這不免讓人感到遺憾,不過微軟也一直堅稱家機市場的爭奪將成為馬拉松賽,而不是百米沖刺,也許新特性“新特性”表明微軟一直會隨著時間推移不斷加碼。Hall同時也表示自己與索尼方面就D
《DayZ》創(chuàng)始人退出游戲制作 重新組建新工作室
《DayZ》的創(chuàng)始人Dean Hall確認他將離開該游戲的制作并且組建一個新的工作室。Dean Hall將離開Bohemia,并且在他的家鄉(xiāng)新西蘭組建新的工作室。 他已經(jīng)寫下了3個新的游戲創(chuàng)意,并且還有2個正在完善的新的游戲創(chuàng)意。他在采訪中表示想去尋找最完美的在線游戲體驗,并且指出《DayZ》仍然是一個有瑕疵的游戲概念。在采訪中,他解釋說:“我就像是一個手雷,我有自己獨特的作用。我非常善于冒險,也非常善于帶領(lǐng)其他人一同冒險。這也是《DayZ》成型的原因,我已經(jīng)這樣成功兩次了。但是最終,這樣冒險的人不是一個項目所需要的,至少一個項目負責人不能是這樣的,所以我很可能會毀掉這個項目。”Hall表示他并沒有想到《DayZ》會如此成功,他解釋說:“我從來沒有想到會達到這個地步。但是現(xiàn)在
《DayZ》開發(fā)商:PS4/Xbox One體驗仍無法媲美PC
原本作為《武裝突襲2》(ARMA 2)Mod出現(xiàn)的“DayZ”于今年初在Steam上開放了獨立版本游戲的測試,并在上線首月內(nèi)砍獲100萬銷量。由于該游戲爆棚的人氣,因此外界也十分關(guān)注其未來是否會考慮登陸PS4和Xbox One。為此,Gameractor的編輯采訪了《DayZ》獨立版開發(fā)商負責人Dean Hall。Dean Hall向媒體表示,以現(xiàn)階段來看,新一代游戲機仍無法證明自己能夠向玩家提供超越PC的游戲體驗(這里Dean Hall并未對所指對象進行詳盡表述,因此我們暫時認為他的這一觀點僅限于《DayZ》)。但同時我也依舊看好PS4和Xbox One所具有的潛力。至于未來會不會面向新一代游戲機發(fā)行,《DayZ》的團隊卻表現(xiàn)出了一絲謹慎。Dean Hall表示現(xiàn)在還不好說
《DayZ》登陸新世代?制作者已與微軟“深度探討”
Dean "Rocket" Hall向媒體透露,他已經(jīng)與微軟進行了“深度探討”,考慮將僵尸末日模擬游戲《DayZ》推向新世代主機平臺?!禗ayZ》進入次世代是大勢所趨,但當媒體問及是否會登陸PS4或Xbox One時,Hall表示,“我們當然會考慮在所有合適的平臺上以合適的發(fā)行模式發(fā)售游戲,目前,兩大新世代主機提供的硬件環(huán)境都很合適我們的開發(fā)工作。”“我個人未曾有機會查看關(guān)于PS4的全部細節(jié)信息,但我倒是曾有機會與微軟進行深度探討。新世代主機無疑非常具有潛力,我希望它們的潛力能夠得到發(fā)揮。而這其中的關(guān)鍵就在于對第三方開發(fā)者的支持,讓PC游戲創(chuàng)意前沿成功進入主機游戲中。我認為Kinect的語音控制如果充分發(fā)揮的話,可以成為非常厲害的功
《DayZ》制作人稱車輛開發(fā)中 小型飛機或加入
《DayZ》,這款曾經(jīng)在玩家中極其流行的僵尸生存類《武裝突襲2》(ARMA 2)MOD,即將成為一款真正意義上的獨立游戲,其中還包括獨立設(shè)計的車輛。最近制作人Dean Hall對玩家宣稱,大家很快就可以在游戲中看到大量的車輛了,另外還有小型飛機和直升機。Dean Hall說道:“車輛的結(jié)構(gòu)設(shè)計將在不久之后完成,我們正在對其相關(guān)項目(武器、附件)進行開發(fā),一切都在順利進行中。同時我們還在更換道具的物理系統(tǒng)(例如投擲物品的物理特效),這一新的中間軟件還將用于車輛。”當被問及對直升機和飛機,Hall強調(diào)說,“直升飛機和小型飛機將在游戲中扮演非常重要的角色,但是它們的維護也將相當復(fù)雜。”《DayZ》將由Bohemia Interactive公司負責開發(fā),并在2013年12
不堪忍受屌絲生活 DayZ獨立版玩家集體自殺
Dean Hall的人氣僵尸生存游戲《DayZ》在體驗時給人一種孤獨和殘酷的感覺。但最蛋疼的是你你需要花上很長很長時間四處游蕩尋找有用的材料。光憑這點,足夠讓玩家想“了結(jié)一切”了。希望重生在有更好材料收集的地區(qū),在《DayZ》中玩家經(jīng)常自殺。只不過有時候這種自殺發(fā)生在同一個地點(下圖所示):尼瑪,太嚇人了。
《DayZ》新補丁 移除背包可攜帶無限物品bug
《DayZ》的開發(fā)者們現(xiàn)在正制作一個試驗性更新補丁,目的就是要移除游戲里背包可以攜帶無限數(shù)量物品的bug,并加入一個散彈槍和鋼鋸。Dean Hall說:“我們確實不希望現(xiàn)在這個版本就這么平穩(wěn)下去,所以我們期望至少有一個試驗性更新補丁來平衡游戲?,F(xiàn)在這個版本游戲只有一個是無限制的,那就是背包可以攜帶無限數(shù)量物品,我們意識到這需要被限制。”“只要我們確認這個補丁可以很好的運行,我們就會宣布關(guān)于何時放出的更多信息。”《DayZ》的預(yù)覽版已經(jīng)在Steam上賣出100多萬套了,beta測試版計劃在今年年末放出。這個試驗性補丁計劃在1月24日放出。
寂靜嶺即視感 《DayZ》驚悚新圖把小伙伴嚇尿
《DayZ》的畫面在許多3A及游戲大作前可能不值一提,但這依舊阻擋不了玩家對這款作品的喜愛。日前,國外粉絲玩家們就為我們截取了游戲當中的一批新截圖,直升機殘骸,虛無縹緲的森林,營造出一種生存意義之外的殘缺美。尤其是還有那色調(diào)對立非常鮮明的黑紅畫面,如果玩家看過《罪惡之城》電影,就知道這種格調(diào)是如何的類型化:恐怖、血腥、暴力美學。
粉絲狂熱 《DayZ》在四周內(nèi)便售出一百萬份
Bohemia Interactive公司的《DayZ》在Steam商店上架不久就獲得了一百萬份的銷量。公司的首席執(zhí)行官Marek Spanel今日通過推特對外宣布了這一消息。在此我們要祝賀開發(fā)商Bohemia與游戲制作人Dean Hall,但還是讓我們花一點時間來明確,我們所談?wù)撨@這款《DayZ》還是一部完全的α版本,一個獨立的版本模型。Hall也在游戲產(chǎn)品介紹中做了明確表示,所有的大寫字母都寫在了Steam商店游戲頁面的頂部,其內(nèi)容如下:“警告:該游戲只是早期體驗用的α版本,請不要購買它,除非你想積極支持游戲的開發(fā)并準備面臨一些重要問題,如游戲運行中的突然中斷。”很明顯,有一百萬的玩家都看到了這條警告,而后又決定捐出其30美元購買該作。其中的200,000位在
大賣 《DayZ》Alpha版本在Steam上售出超過40萬份
盡管《Dayz》還并沒有正式發(fā)售,這款從一個Mod變?yōu)橐豢顔为氂螒虻淖髌纺壳耙呀?jīng)可以在Steam上購買。在DayZ的官網(wǎng)上,Bohemia公布了游戲第一周的銷量,指出超過40萬的玩家已經(jīng)進入游戲,而平均超過4萬的在線人數(shù)讓服務(wù)器一直處在高峰。盡管有著包括角色重置等問題,游戲的Alpha版本仍然很成功?!禗ayZ》目前的價格為19.99美金,但是開發(fā)商向打算購買的玩家提出了警告:“早期版本只是游戲核心和周邊的框架的一種展示。游戲仍然在制作中,所以這個版本有很多Bug。我們強烈的建議玩家只有在很明白早期版本意義的情況下才購買這款游戲。”Bohemia曾經(jīng)表示包括了所有功能的Beta版本可能要一年以后才會推出。而現(xiàn)在,他們告知Alpha版本的玩家可能在游戲中會遇到嚴重的問題。
《DayZ》玩家商定?;饏f(xié)議 和平度過圣誕節(jié)
為了向1914年第一次世界大戰(zhàn)西線的圣誕節(jié)?;饏f(xié)議致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提議,在今年圣誕節(jié)期間收起棍棒和刀槍,玩家之間和平相處。因為這款游戲幾乎就是一場人類行為的真實模擬,所以無論是在《DayZ》Mod還是《DayZ》獨立版中,這次停火協(xié)定都將是一次意義重大的人類行為學實驗。《DayZ》展示:《DayZ》獨立版的Alpha測試版于上周一發(fā)售,已有大量玩家涌入服務(wù)器,這正是玩家們準備一杯熱飲,坐在電腦前探索僵尸橫行的《DayZ》大陸的時候。在《DayZ》中,玩家更多面對的是其他人類而不是僵尸本身,所以圣誕節(jié)?;饏f(xié)定對于《DayZ》獨立版玩家群體來說是迫切需要的事件。你是那種無視任何說辭上來就是干的兇猛孤狼,還是那種愿意分享冷蘇打水和大豆罐頭的熱情旅伴?我期待著在《DayZ》中與你相遇。