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育碧&&Ubisoft | 共有游戲 242

育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務穩(wěn)步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

實習醫(yī)生格蕾 (Greys Anatomy:The Video Game)
  • 發(fā)售:2009-03-06 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Longtail Studios
  • 平臺:PC Wii
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
沉浸自己第一次在《實習醫(yī)生格蕾》的世界時,正是西雅圖格雷斯醫(yī)院正陷入了醫(yī)院最嚴重的罷工危機當中。這些事件能決定醫(yī)院和病人的命運嗎?還是你可以? 處在《實習醫(yī)生格蕾》最緊張的時刻中,用所有你最喜歡的角色的眼睛,雙手,頭腦和內心來通過這個危機。經歷管理復雜關系的挑戰(zhàn),作出不同的決策(生活和愛情)同時完成外醫(yī)手術。 《實習醫(yī)生格蕾》:視頻游戲使所有人民和地方從一個最流行的TV表演蘇醒。經歷整個和《實習醫(yī)生格蕾》小組和作者通力合作的新的故事。 這游戲允許你真實體驗《實習醫(yī)生格蕾》的世界,通過一位醫(yī)生的眼睛,外科手術的手,專業(yè)的頭腦和浪漫的內心。 以明星身份來游戲。自第一次開始,扮演Meredith, Derek, Cristina或者任何一位你最喜歡的演員,以基于最初TV演員相象的3D角色模型。觀看西雅圖州格雷斯醫(yī)院的表演如何處理醫(yī)院歷史上最嚴重的危機! 影響故事情節(jié)。影響角色對話和作出危機決定將影響故事的結果和醫(yī)院的狀態(tài)。 外醫(yī)手術演出。握住你的Wii搖控器,任天堂DS和PC鼠標,來演出多個步驟的外科手術,因為你將在手術室抓住生與死的天秤。 易上手的游戲。友好使用界面和創(chuàng)新利用了Wii搖控器,任天堂DS和PC鼠標的自由性的游戲。
7.2
寵物體育:狗狗競技場 (Petz Sports: Dog Playground)
  • 發(fā)售:2008-10-04 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC Wii
  • 類型:模擬經營
  • 語言:英文
在這款游戲中,你將與自己的小狗狗一起完成眾多競技比賽,并最終獲取勝利。你需要仔細挑選并訓練你的寵物狗狗,并在之后的各種體育項目中與對手展開競爭。游戲中的寵物狗狗種類豐富,外形也十分可愛。玩家在游戲中可以玩到許許多多的小游戲。
7.2
塞薩爾米蘭的狗語者 (Cesar Millan's Dog Whisperer)
  • 發(fā)售:2008-10-15
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
《塞薩爾米蘭的狗語者》使用互動游戲的方法,幫助每一位養(yǎng)狗者了解自己愛犬的心理和習性。玩家將面臨著40個不同但常見的關于狗的瑣事,運用塞薩爾米蘭的指導,學習如何應對它們。
7.2
熾天使:二戰(zhàn)空騎兵 (Blazing Angels:Squadrons of WWII)
  • 發(fā)售:2006年 ()
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Romania
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:模擬經營
  • 語言:日文
在《Blazing Angels: Squadrons of WWII》中,玩家將親身參與二戰(zhàn)最著名的戰(zhàn)役,并展現自己的空戰(zhàn)技術。作為空軍中隊隊長,玩家將能在單人和多人任務中駕駛40架經典二戰(zhàn)戰(zhàn)機。依靠最先進的圖像技術,《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》將提供全新的空戰(zhàn)感受,讓您在西歐及太平洋,包括英國、德國、法國、北非、珍珠港、中途島和東京上空,抗擊納粹侵略,展現空騎兵英姿! 游戲特性:    ·震撼人心的單人任務戰(zhàn)役 - 總計包含了超過18個任務,涵蓋了整個二戰(zhàn)歷史!而在每一個故事模式中都包含了10個以上的任務!  ·令人顫抖的多人戰(zhàn)斗 - 支持16人聯網游戲,10種多人游戲模式!三種游戲方法(單打獨斗、僚機合作、小隊作戰(zhàn))  ·革命性的視聽感受 - 細致的地形刻畫,照片般真實的戰(zhàn)場描繪,諸多地標將會出現:埃菲爾鐵塔、巴黎圣母院、倫敦大橋,還有珍珠港!  ·超過40種可駕駛的二戰(zhàn)戰(zhàn)機 - 每架飛機使用了8000-10000個多邊形和4M紋理!還可以選擇飛機噴繪!就算是損傷也清晰可見!天空中可以同時出現70多架戰(zhàn)機!  ·精細的地面車輛及3D人員模型 - 對地面的描繪同樣不遺余力,超過40種車輛和大量的地面人員將會以精細的面貌出現!  ·過耳難忘的聲音表現 - 支持64位3D 5.1聲道,讓你用聽覺感受戰(zhàn)爭!
7.2
冠軍騎師 (Imagine Champion Rider)
  • 發(fā)售:2008-10-10
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:體育運動
  • 語言:英文
  讓我們跳上馬鞍,開始野外探險吧!   游戲任務包括:在猶他州開闊的平原上學習馬術、兼職打理叔叔的農場,援救無家可歸的野馬。創(chuàng)建您自己的個性賽馬,可以選擇品種、顏色、溫烈性格,漫步在自由開放的世界,探索周圍的環(huán)境。別忘了拯救瀕危野生動物。   在全新的直道和越野場地上與你的坐騎一起參與競賽展現你的騎技吧.   好好地對待那可愛的小驢和小馬吧.通過玩耍與飼養(yǎng)來贏取它們的信任吧.。
7.2
波斯王子:時之砂 (Prince of Persia: The Sands of Time)
  • 發(fā)售:2003-10-30 (PC)
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC 掌機 XBOX360
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量…。 在游戲的過程中帶給玩家們的不只是精彩刺激的傳說故事,更要讓玩家們能體驗到不同于以往動作游戲的操作樂趣?!覆ㄋ雇踝樱簳r之砂」突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地?#092;用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動作、動態(tài)光影的表現以及地形上的各種物理變化,都大大的提昇了「波斯王子:時之砂」的水準,在游戲中,玩家可以利用主角做出700種以上的各種動作,這些技術上的突破與創(chuàng)新所表現出來的游戲畫面將會是游戲玩家從未享受過的超華麗游戲饗宴。 波斯王子具異國情調的世界設定、廣闊的王國冒險、驚心動魄的致命機關、令人目不暇給戰(zhàn)斗動作和兇暴難纏的敵人,將帶給玩家更身歷其境的游戲經驗。豐富的劇情故事讓您恍若身處天方夜譚的神秘傳說中。
7.2
貝奧武夫 (Beowulf)
  • 發(fā)售:2007-11-15 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Tiwak Studio
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《貝奧武夫(Beowulf)》由4HEAD制作室與3D-IO合作開發(fā),這是一款以北歐神話為故事背景的動作冒險游戲。   《貝奧武夫(Beowulf)》是盎格魯撒克遜人的偉大文學杰作,故事可以追溯到公元六世紀,忠實呈現了維京人早期時代的風貌??梢哉f是后來流行的中世紀劍與魔法題材的祖先,是很多奇幻文學的靈感來源,包括托爾金的《指環(huán)王》?!敦悐W武夫》的游戲版則是采用了原創(chuàng)的故事和角色,玩家扮演傳奇戰(zhàn)士貝奧武夫,在北方地帶探索,與超自然的敵人戰(zhàn)斗。本作將會采用獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),基于中世紀真實的戰(zhàn)斗方式。
7.2
波斯王子:時之砂重制版 (Prince of Persia: The Sands of Time Remake)
  • 發(fā)售:未知 (PC)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開發(fā):育碧
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
古老波斯的炙熱沙漠中有一段古老傳說。講述在一個承載著鮮血、充斥著欺騙的時代,一位年輕的王子因傾心于一把魔法匕首的黑暗力量,被唆使向一個美麗王國釋放出致命的邪惡詛咒。
7.1
伊爾2捍衛(wèi)雄鷹:斯大林格勒戰(zhàn)役 (IL2:Sturmovik)
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 1C Game工作室日前宣布《伊爾2捍衛(wèi)雄鷹:斯大林格勒戰(zhàn)役》于10月22日開始數字發(fā)售。目前這款作品有兩個版本,分別是標準版和高級版,相應價格為59.99美元和99.99美元。   如發(fā)行文件中所述,該游戲目前可以通過Steam平臺及游戲官網獲取。相應不同語言的零售版將在稍后一段時間內陸續(xù)發(fā)行。   《伊爾2捍衛(wèi)雄鷹:斯大林格勒戰(zhàn)役》是一款激烈的空戰(zhàn)模擬游戲,背景為二戰(zhàn)時期的斯大林格勒戰(zhàn)役。   這款作品采用了最新的技術,包括更高級別的物理及破壞模型,還有高細節(jié)氣體力學的沉浸化環(huán)境。
7.1
伊爾2:被遺忘的戰(zhàn)爭 (IL2:Sturmovik)
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
對二戰(zhàn)游戲,特別是空戰(zhàn)飛行游戲有興趣的朋友應該都知道,已往市面上這類作品多選材于太平洋和大西洋兩大海域的戰(zhàn)場,珍珠港就是其中的代表,而關于歐洲東線卻成了被遺忘的空白,難道這里沒有可挖掘素材嗎?事實并非如此,二戰(zhàn)期間蘇德戰(zhàn)場上的空戰(zhàn)甚為悲壯慘烈,德軍發(fā)動的“巴巴羅薩”行動令蘇聯空軍嚴重受創(chuàng),但頑強的蘇聯飛行員仍在這種不利的局面下英勇回擊,最終隨著大批如黑死神一樣的伊爾2戰(zhàn)機投入戰(zhàn)場,勝利天平的傾斜才逐漸發(fā)生逆轉。能再現如此史詩般空戰(zhàn)的作品,終于在2001年由親臨戰(zhàn)火洗禮的俄國人制作完成,游戲名為《伊爾2》,意在紀念當年立下赫赫戰(zhàn)功的經典機型IL2。游戲開發(fā)者并沒有在作品中融入多余的國家主義情緒,反之他們持有著執(zhí)著嚴謹的工作態(tài)度,將已往模擬飛行游戲中從未有過的逼真螺旋槳飛機空氣動力射擊的精髓表現了出來,這也是《伊爾2》在2001年大受好評、以至成為WCG提名比賽項目的原因所在。   時隔一年有余,《伊爾2》的資料篇《被遺忘的戰(zhàn)爭》再度重拳出擊,令我等飛行游戲fans雀躍不已。如果說大家對前作的背景只是一知半解,那這部資料篇所描述的戰(zhàn)爭就更加鮮為人知了。它包含了1939至1940年間芬蘭之戰(zhàn)和1945年初蘇德爭奪匈牙利巴拉頓湖這兩部戰(zhàn)役。根據1939年8月蘇德簽訂的《互不侵犯條約》,斯大林將芬蘭劃進了自己的勢力范圍,并對芬蘭提出領土要求,但是遭到對方的拒絕,這導致了蘇聯紅軍于1939年9月30日對芬蘭的入侵。戰(zhàn)爭持續(xù)到次年3月13日,芬軍最終不敵強大的俄軍,被迫與蘇聯簽訂《和平條約》。為了擺脫蘇聯的威脅,芬蘭開始向德國尋求支持。在德國秘密謀劃的“巴巴羅薩”計劃中,芬蘭作為德軍計劃從北面對蘇發(fā)動進攻的先鋒核心,受到了希特勒極大重視。1941年6月,德軍對蘇聯發(fā)動全面進攻,50萬芬蘭軍隊亦加入進攻行列,很快被蘇聯占領的原芬蘭領土就得以收復。但是當芬軍得到屬于自己的穩(wěn)固戰(zhàn)線后便很快收兵回國,無論希特勒怎樣要求芬軍向列寧格勒方向推進都無濟于事。   隨著德軍在斯大林格勒的慘敗,東部戰(zhàn)線發(fā)生了本質性轉折,在俄軍的強大壓力下,芬蘭不得不于1944年9月再度與蘇聯簽訂了條件更為苛刻的《停火協(xié)定》并掉轉槍口對德宣戰(zhàn),這為它們的安于現狀付出了慘重代價。素有“匈牙利之海”美稱的巴拉頓湖,不僅是歐洲大陸最大的淡水湖(不包括蘇聯和斯堪的納維亞部分),而且這一地區(qū)還有著極為豐富的石油儲量和德國殘存的工業(yè)基地。1945年1月18日,為了守住這最后的一絲希望,德軍在布達佩斯至巴拉頓湖一線向蘇軍發(fā)起了反突擊。當然,德軍這次絕望的攻勢在如潮水般的蘇軍面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一個多月后第三帝國滅亡。在《被遺忘的戰(zhàn)爭》中這兩場宏偉的戰(zhàn)役分別包括10個單人任務和5個多人任務,而且還可通過強大的任務編輯器設計全新劇本。   在《伊爾2》系列中,雖然主角是蘇聯有史以來產量最大的軍用飛機IL2,但為了吸引所有的模擬飛行游戲愛好者,作品中仍不乏活躍一時的德國、蘇聯、英國、美國等其他型號戰(zhàn)機。經歷過二戰(zhàn)的飛行員和相關物理學專家介入到游戲的制作過程中,使得每種飛機都有獨特的空氣動力表現,尾旋、失速、黑視、紅視、扭轉力矩等專業(yè)常識都會令有經驗的非經fans充分領略到真實的樂趣。也許這一切并沒有革命性的變化,在氣動細節(jié)上也不盡完美,但《伊爾2》仍然帶來了螺旋槳時代無可比擬的空戰(zhàn)體驗。在資料篇《被遺忘的戰(zhàn)斗》中,制作者增加了如蘇聯的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬蘭的裝備2/4×20mm機炮Hurricane Mk II野戰(zhàn)型和德軍Bf-109改進型等等三十款左右新機型,不過能由玩家控制的也就只有一半,除此之外數款由IL-2狂熱愛好者自己制作的戰(zhàn)機被也收入進來,其中包括Brewster Buffalo F2A (芬軍)、P-40(美國根據“租借法案”為蘇聯提供)、P-40(裝蘇制機炮的改型)、P-40(裝VK105P型引擎)和一款AI控制的Fokker D XXI型,擴充了游戲的豐富性與可玩性。   本作的圖像引擎與前作如出一轍,綜合表現力量較為突出。在廣闊的場景里,整體環(huán)境刻畫相當精細,在高空中鳥瞰地面,農田、牧場、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光線也讓玩家感到無比真實。各式各樣的飛機從里到外都根據真實模型再現,尤其是座艙那的細節(jié)更是了得,各種儀表盤、指示計、操作桿都無一不是立體感十足,不過座艙里不會出現飛行員被擊中慘死其中的景象,這也反映了制作者崇尚和平反對暴力的意圖。當激烈的空中廝殺展開時,炮火、機槍的射擊表現暢快淋漓,筆者經常能體會到在條條火舌間隙穿梭的刺激,玩過《榮譽勛章:先頭部隊》的朋友可以回憶一下開場空降的場景,本作中空戰(zhàn)的激烈程度要大大超乎想象。在CS中發(fā)揚廣大的的各部位傷害設定在此也有良好體現,當敵機向筆者的飛機傾射了幾十發(fā)子彈機時并未見得會造成致命傷害,而如果被擊中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒殺”。不過若想體驗這些最好在進入游戲前適當調節(jié)顯示設置,以免讓空中王牌變沒頭蒼蠅。   操作方面,《被遺忘的戰(zhàn)爭》可以說兼顧了模擬飛行初學者和骨灰級高手,他的鍵位雖然也遍及鍵盤很大區(qū)域,但好在組合鍵不多,初學者只要掌握幾個即可翱翔藍天。本作音樂保持二戰(zhàn)軍隊特有的進行曲風格,飛行時的各種音效可以給玩家很好的反饋出機體和周邊環(huán)境的狀況。對于喜歡模擬和戰(zhàn)爭的游戲玩家,《伊爾2》可以說是個不折不扣的施展空間,其他飛行領域的作品都無法和它相提并論。
7.1
伊爾2捍衛(wèi)雄鷹 (IL2:Sturmovik)
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  IL2是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類多樣的單人任務,例如地面攻擊,殲滅敵軍,護航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國或者德國的戰(zhàn)斗機,以及俄國的轟炸機。IL-2將完整的表現東部戰(zhàn)線的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務之外自己設計任務。   多種戰(zhàn)機任你選   IL-2 Sturmovik的焦點不僅集中在IL-2上,還涉及到了其他類型的俄國飛機,包括LaGG-3和MiG-3。每一種飛機都有幾種不同的變化,同時每一種變化都有不同的武器裝填系統(tǒng)。除了這三種飛機以外,你作為俄國飛行員還能駕駛美國制造的P-39 Airacobra。   如果扮演德軍,你可以駕駛三種不同類型的Messerschmidt Bf-109(F和兩種G的變化)。另外還有一些額外飛機包括FW-190,Yakovlev的幾種不同類型(Yak-3和Yak-9),還有同樣有名的Ju-87 Stuka俯沖轟炸機。   驚人的視覺效果   IL-2的圖象沒有什么顯著的缺點。飛機模型非常的漂亮,特別是在細節(jié)方面下了很大功夫。   IL-2中的虛擬座艙制作的非常出色,儀表盤清晰可見。空戰(zhàn)對飛機所造成的破壞會從方向舵,副翼和螺旋推進器等飛機上不同的地方表現出來。   車輛模型也是IL-2中給人印象最深刻的東西之一。游戲中提供東部戰(zhàn)線各種坦克,卡車和炮車。所涉及的范圍將從BT-7輕型坦克到怪獸Pz VIb“老虎王”,而且它們會在游戲的任務中出現,而且在以后那些用附屬的任務編輯器自制的任務也會把它們包括在其中。這些模型都有著驚人的高細節(jié),甚至涉及到了偽裝方案。
7.1
忍者神龜 (TMNT - Teenage Mutant Ninja Turtles)
  • 發(fā)售:2007-03-23
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 開發(fā):UbiSoft
  • 平臺:掌機
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
“TURTLES POWER”這句口頭禪是出自1987年播出的美國動畫忍者神龜,這也是80年代末90年代初最棒的動畫片之一。這款跨PC及PS2、NGC、Xbox以及GBA等平臺推出的《忍者神龜》新作將讓玩家們再次體驗童年的感動。本作同樣使用動畫渲染,技術應用的十分利落,給人以極為逼真的卡通感覺。游戲對于懷舊的玩家來說,做成了那種傳統(tǒng)的“清版”的橫板卷軸動作游戲,在懷舊中蘊涵新意。4大迷人主角和反派總BOSS都是電視中最熟悉的人物,連續(xù)Combo的運用,使游戲節(jié)奏明快,還有對戰(zhàn)的內容包含其中。喜歡格斗和想重溫過去的玩家,就到游戲中幫助可愛的忍者龜英雄們一起打擊邪惡犯罪。
7.1
飆酷車神 (The Crew)
  • 發(fā)售:2014-12-02 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE XBOX360
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
《飆酷車神》又名《車隊》英文名:《The Crew》。在2011年發(fā)售了《狂飆舊金山》以后,育碧準備用《飆酷車神》再次在開放世界賽車類游戲中大展拳腳。在開發(fā)過《無限試駕》的Ivory Tower和Ubisoft Reflections的合作下制作出來的《飆酷車神》是一款PC和次世代主機上獨占的開放世界賽車游戲,而舞臺是整個美國。游戲包括了超過10000公里的公路和一張穿越需要2個小時的地圖,這些特色都讓這款游戲非常引人注目。 但是,超大的規(guī)模并不是游戲最吸引人的地方,最吸引人的是開放世界和多人模式相結合的特點。這款游戲的目的是徹底放棄單人和多人模式分開的老模式,用后臺網絡來根據在地圖上的位置匹配玩家。這和Bungie在《命運》上The crew的做法很相似。
7.0
工人物語7:王國之路 (The Settlers 7 Paths to a Kingdom)
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
由Blue Byte 研發(fā)的《工人物語7》此次將給予玩家機會去選擇最佳的方式,帶領他們的王國邁向勝利之路,玩家將在文藝復興初期的歐洲展開一段冒險。 Ubisoft 表示,《工人物語7》將帶領《工人物語》系列這套經典策略游戲進入下一個境界,游戲采用的核心機制將延續(xù)此系列的成功元素并且不斷創(chuàng)新,讓玩家有能力去開拓他們獨特、令人激動的冒險歷程。
7.0
波斯王子2:武者之心 (Prince of Persia: Warrior Within)
  • 發(fā)售:2004-11-30
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
上一作《波斯王子:時之沙》讓人們非常滿意。這是一款動作冒險游戲,它擁有真實的背景風格、精細的畫面和各種迷題,當然還有波斯王子令人眼花繚亂的動作技能。這些都讓人們對它愛不釋手,但是人們也對游戲中重復的戰(zhàn)斗和簡短的流程有所抱怨,開發(fā)小組Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解決了這些問題。與《時之沙》相比,《武者之心》不僅擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更長的游戲過程,而且游戲節(jié)奏更緊湊,氣氛更緊張。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技術問題影響了游戲體驗,《武者之心》也解決了這些問題,是一款非常出色的續(xù)作。 《武者之心》的故事緊接前作:由于王子釋放了神秘的時之沙,一個強大的時間怪獸Dahaka開始無情地追殺王子。Dahaka就像一個移動的黑洞一樣,不斷吞噬著一切東西,因此最好離它遠一點;王子認為他必須回到過去殺死時間女皇,阻止時之沙被制造出來。聽起來是不是就像一個雙關迷題?盡管游戲試圖將這些設定表現的比Michael?J?Fox的電影更真實,但是如果你能接受《回到未來》,你應該不會對《武者之心》的設定感到困惑。王子將來到時間之島上一個荒廢的城堡中,在那里你會發(fā)現自己將在城堡中、神秘的山洞里、室外的花園中不斷戰(zhàn)斗,同時你也能在游戲中發(fā)現很多吸引人的設計風格。 《武者之心》借鑒了《賽爾達傳說:A Link to the Past》中的一些設計,你可以穿梭于兩個不同的時期來探索相同的區(qū)域。散落在城堡中不同地點的特殊房間可以讓你在過去和現實之間來回穿梭,同時隨著時期的不同城堡也會發(fā)生相應的變化。例如,鐘樓在過去看起來精美細致,而現在看起來破舊不堪;同時樹木久未修剪,已經越過了墻壁;地板上也到處散落著各種機械碎片。當然,城堡中的每個通道和房間也都隨著時期的不同而不同。 游戲中的時間旅行不僅延長了游戲時間,而且也增加了《時之沙》中所沒有的倒退功能。但是這并不意味著游戲采用了類似《銀河戰(zhàn)士》的開放式探索模式。在很大程度上,游戲依然是一條主線,但是在后面的一些場景(有些場景感覺像匆忙制作的),游戲并沒有清楚地提示你應該做什么。游戲中的地圖通常能顯示出你的當前位置,但是由于缺乏細節(jié),你不能準確知道自己下一步的行動。當你碰壁時會有一些沮喪,當然大多數情況不會出現這種問題……但是你必須時刻關注游戲提供給你的指示。好消息是即使扣除死亡和無目的的閑逛外,《武者之心》的游戲流程也比《時之沙》要長的多。事實上,平均下來玩家需要15到20個小時才能完成游戲。當你感到游戲中期有些拖沓時,刺激的游戲方式讓你感到即使過程曲折也非常有趣。盡管游戲的難度較高,但是各種新鮮的元素會吸引你不斷繼續(xù)直至完成游戲。 與去年的前作相同,在游戲中王子擁有放慢時間以糾正失誤的能力。這是一個能讓你彌補跳躍或者戰(zhàn)斗失誤、而不用重新讀盤的聰明設計。王子還有其他一些與時間有關的能力,例如加速,這能讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應手或者快速通過陷阱。游戲中還有一些額外的法術——類似于能力——這些法術能同時擊退或者攻擊王子周圍的多個敵人。所有的這些都受到沙槽能量的限制,王子需要通過在戰(zhàn)斗中擊敗敵人或者打碎罐子和其他散落在不同房間的物品來積累沙槽能量。 游戲最大的改變是增加了更多的戰(zhàn)斗技能?,F在王子可以掌握數十種不同武器的戰(zhàn)斗技能,使用什么技能取決于王子使用的是單手武器還是雙手武器。在使用單手武器時,王子可以抓住然后把敵人投擲出去。而在使用雙手武器時,你不能使用投擲技能,但是你擁有更多強力的武器連擊技能。王子的左手持有的武器類型決定了他能使用的動作及效果,這是非常有趣的。當你右手握著一把錘子時,你可以把敵人一下砸到在地,如果你的左手同時還握著一把長劍,你就可以使用特定的技能把敵人切成兩半。左手武器可以隨著使用次數的增多而破損,因此你經常需要從擊敗的敵人身上撿取新的武器。另外,你可以選擇把自己的副手武器投擲出去,以刺穿或者砍掉敵人的腦袋。游戲中新增了一種回旋攻擊,當然,你依然可以用強力的連續(xù)攻擊正面攻擊敵人。同時,《武者之心》里有大量血腥的場面。因此,當你熟練掌握這些出色的戰(zhàn)斗技能后,砍頭和切開尸體這些場面就會變得很平常。 當你了解了這么多動作技能時,你可以想到《武者之心》將比《時之沙》擁有更多的戰(zhàn)斗。在新作中每一分鐘都非常危險,每次你都要面對多個敵人,因此你需要非常精通各種動作技能才能生存下來。不過很快,你會發(fā)現完成游戲的捷徑:抓住并把敵人扔飛比用武器費力地殺死敵人能更快、更高效地結束戰(zhàn)斗。游戲中還有幾個boss,但是糟糕的是,這些boss看上去都差不多,因此這些本應給人留下深刻印象的設計并沒有達到目的。事實上,大多數強力的戰(zhàn)斗技能都基本上都對boss無效,因為這些連擊都被boss擋住了。你只能依靠靈活的躲避和基本的攻擊緩慢地殺死boss。 除了改進的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷題。你需要使用不同的動作來通過各種設計巧妙的房間和陷阱。你可以跳躍、在墻壁上跑動、爬行、藏匿、旋轉以及在平臺之間、枝條之間自由跳動。你也可以把長劍插入墻壁的掛毯中,然后慢慢的滑下來。不斷的完成各種迷題,逐個房間的前進是非常有趣和令人滿意的事情,同時王子平滑生動的動作和出色的迷題設計讓游戲變成了一種享受。大多數的房間看上去非常自然真實,沒有刻意做作的感覺,這種自然真實的環(huán)境設計成功地吸引玩家投入到游戲中。 開發(fā)小組設計了一種讓《武者之心》中的房間充滿更多陷阱和危險的方法。在游戲中,你會多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都顯得出其不意,因此你必須在Dahaka抓住你之前快速完成在房間中的任務。Dahaka的出現場合會經常變化,但是我們唯一的抱怨是在這些場景中視覺鏡頭的角度看上去只是為了表現動畫效果,而沒有考慮到玩家的控制需要。因此,能否繼續(xù)游戲就要看玩家能否克服視覺角度不太理想的問題。 《武者之心》最令人失望的就是它沒有在技術上進行任何改進。隨著鮮血和血跡等新的戰(zhàn)斗要素的加入(游戲被評為M級),游戲擁有了一個更黑暗的環(huán)境?!段湔咧摹分械耐踝硬辉偈恰稌r之沙》中的那個高尚、謙虛的貴族。取而代之的是,他就像殘忍的野獸一樣在戰(zhàn)斗中不斷的大聲嘲弄著對手,例如“死在我的劍下你應該感到光榮!”和“為什么你總是在麻煩別人?”盡管這些話可以解釋為王子在發(fā)泄自己的絕望,但是這也使王子看起來不再可愛。在游戲中,王子的聲音是一種聽起來有重金屬感的男低音,而《時之沙》中的神話風格已經被改成了一種硬派動作式的風格。 游戲中一些技術上的問題也或多或少的影響了游戲體驗。例如,在特定的場景中,聲音會比人物的口型和字幕有所延遲。這令人有些失望,因為除了王子一些呆板的聲音外,游戲中的聲音效果非常出色、令人震撼。在圖形方面,游戲動畫有時會有明顯的停頓現象。不過游戲中有問題的動畫并不多,這依然是一款畫面非常出色的游戲。 游戲擁有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠標和鍵盤進行游戲。因此稍加熟悉,你就可以熟練的使用王子的各種動作技能和戰(zhàn)斗技能。然而,使用適合的控制手柄才能更好的進行控制,因為手柄中的搖桿可以讓你的動作更精確。 《波斯王子:武者之心》是去年發(fā)售的令人驚訝的游戲的優(yōu)秀續(xù)作。那些喜歡優(yōu)秀的難度水平和設計巧妙的迷題的玩家將在這款游戲中獲得所有滿足。此外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的重點,但是依然有了巨大的改進。無論如何,那些喜愛《時之沙》中的魅力和精致人物的玩家不會在續(xù)作中發(fā)現他們想要的東西。但是我們還是要勸告一句,《波斯王子:武者之心》適合所有的動作冒險游戲愛好者,它較長的游戲過程能讓玩家美美的享受一番。 [收起簡介↑]
7.0
飆酷車神2 (The Crew 2)
  • 發(fā)售:2018-06-26 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ivory Tower/Ubisoft
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《飆酷車神(The Crew 2)》是由育碧發(fā)行的一款賽車競速游戲,是《飆酷車神》的最新續(xù)作。整個游戲都由無縫連接的地圖和實時在線網絡連接而整合為一體,玩家可以在單人和多人模式之間進行切換。玩家不僅可以與好友一起進行合作競速挑戰(zhàn),而且還能與其他玩家進行競技,在開放的游戲世界中,全美國地圖任君馳騁。
6.8
僵尸 (ZOMBI)
  • 發(fā)售:2015-08-18
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Straight Right
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
 《僵尸》是由Ubisoft制作發(fā)行的一款動作射擊類游戲,游戲中玩家所在的倫敦被可怕病毒侵襲,瘟疫與死亡籠罩著這座古老城市。數以千計的人不斷死亡,更可怕的是病菌傳染會越來越無法控制,玩家需要做的就是在混亂的城市中殺出一條血路,求得生存!     2012年的倫敦街頭,致命的病毒肆虐,遭受感染的喪尸們躲在暗處,為新鮮的人肉準備發(fā)動一撥又一撥的瘋狂攻擊,而你,扮演一個末日逃亡的幸存者,需要拿回可以拯救自己的求生背包,如果你不幸被咬死,那么你將變成另外一個新人,繼續(xù)前去拿回背包,不過剛才的自己則變成了僵尸,會在你前進的路上阻礙你。 
6.8
刺客信條 (Assassin's Creed)
  • 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《細胞分裂》系列制作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所制作的原創(chuàng)新作,所以在游戲中不乏感覺到極為熟悉的游戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派斗爭而進行一項項暗殺任務。游戲已第三人稱視角表現,游戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平臺,將會以極為華麗的游戲畫面重新包裝起來,對于喜歡第三人稱動作游戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發(fā)過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發(fā)制作,游戲將會著力刻畫了環(huán)境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的游戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發(fā)布的游戲視頻中有所展示),技術主管還繼續(xù)打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似于《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對于喜歡動作類游戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。
6.8
魔法門之英雄無敵7 (Might & Magic Heroes VII)
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《魔法門之英雄無敵7(Might & Magic Heroes VII)》是由Limbic Entertainment制作,育碧發(fā)行的一款回合制策略游戲,是《魔法門之英雄無敵》系列的第七部正統(tǒng)作。在傳奇的世界中體驗史詩般的劇情,您將獲得一段難忘的游戲之旅!
6.7
彩虹六號:維加斯 (Tom Clancy s Rainbow Six: Vegas)
  • 發(fā)售:2006-12-12
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《Rainbow Six: Vegas》是Ubisoft即將推出的一款FPS大作,它在很大程度上給玩家?guī)砹俗钚鲁?、最前衛(wèi)的射擊快感。同前作相比,畫面和音效等方面幾乎代表目前最先進的游戲制作技術。 故事在這個美麗的城市里會展開了一場反恐大戰(zhàn)。得到上級命令,彩虹小隊(Team Rainbow)火速趕到這里,發(fā)現原本平靜的生活被國際恐怖組織破壞得七零八落,造成大量居民流離失所,無家可歸。寬闊的街道上,隨處都可看到被損壞的豪華車輛。作戰(zhàn)中,反恐小組隊長Logan Keller將帶領他的隊員同恐怖分子展開殊死拼搏。它有兩個新的助手,分別是來自墨西哥的Kan Akahashi和Gabriel Nowak。游戲開始,Keller獨自率先闖進Strip,(Strip俱樂部是美國偉大的建筑之一,實際上也是世界上最出色的一個墓地,它設立在維加斯這座城市中,就像一座天堂一樣讓人們十分崇拜和神往。)這兩名新助手起先主要是進行高難度訓練,以便等待執(zhí)行更加危險的反恐任務。 在《Rainbow Six: Vegas》這款游戲中,除了Strip這個區(qū)域之外,第二個作戰(zhàn)地點是Calyspo。想要進入這里執(zhí)行任務,前提需要解決在墨西哥任務。隊長Keller快速來到街道上,在那里會碰到Michael Walter和Jung Park兩個角色,任務目的是營救“北大西洋公約組織(NATO)”的顧問“菲利普 史密斯(Philip Smythe)”先生。不管在那個區(qū)域,反恐小組必須速戰(zhàn),只有趕在恐怖組織頭目Irena Morales可怕的計劃之前粉碎他們的行動,才能順利完成保護任務。 新作提供了一個嶄新的彩虹六號游戲系統(tǒng),進入Strip這個區(qū)域,你將會注意到Ubisoft開放了一個自由世界。作戰(zhàn)環(huán)境變的十分巨大,玩家可以隨心所以地率領自己的作戰(zhàn)小組在街道上展開戰(zhàn)斗,很多物體可以用來作掩護。在這里你也可以發(fā)現很多作戰(zhàn)武器,如果需要的話也可以進行交換,比如在大環(huán)境中就不適合使用來復槍。彩虹小隊起初使用的武器有沖鋒槍,來復槍,手槍和其他各種輕武器等。很顯然,像蘇式武器AK-47在這里已經淘汰使用。 完全通過Strip這個區(qū)域后,便可以率領作戰(zhàn)小組進入Casino之地,這里也被大量恐怖分子所占領,如何拿下他們確實需要精心布置一番。首先,你會發(fā)現自己所處的位置是在Casino地板上,要想解決目前的阻力,只有混合使用手榴彈和炮火來作戰(zhàn)。維加斯這座城市具有一個可破壞的環(huán)境場所,使用武器轟炸和射擊后會看到非常逼真的殘損狀況。Casino最難進攻的地方是旅館,因為“菲利普 史密斯”先生被囚禁在那里,不能貿然行事否則任務馬上就會失敗。只有悄悄從屋頂著手,把人質安全救出之后方可實行大規(guī)模進攻。 [收起簡介↑]
6.7