育碧&&Ubisoft | 共有游戲
242款
育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨特的產(chǎn)品,加強自己在國際市場上的影響力。
獵殺潛航4 (Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific)
- 發(fā)售:2007-03-18
- 發(fā)行:UbiSoft
- 開發(fā):育碧羅馬尼亞工作室
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
育碧公司宣布,旗下頗具名氣的潛艇模擬游戲《獵殺潛航》系列將推出第四代《獵殺潛航4:太平洋狼群》(Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific),本作由育碧羅馬尼亞工作室開發(fā)。
《獵殺潛航4:太平洋狼群》中玩家扮演一名美國潛艇艦長,率領(lǐng)一隊船員駛向太平洋深海。玩家將從事對敵作戰(zhàn)、管理手下的船員等等任務(wù)。本代的畫面和聲音表現(xiàn)與前作相比又有極大的提高。
本作的主戰(zhàn)場將會在太平洋戰(zhàn)場,玩家能從美國或者是日本這兩方面來進行單人的游戲。潛艇收錄總數(shù)也將會上升到50種,可謂相當豐富。同時官方也表示本作的畫面以及環(huán)境的擬真度也將會較前作有個相當大的改善。對于網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)方面也會進行大幅強化,加入了多個游戲模式的同時還增加了在線玩家的數(shù)量。
成長家園2 (Grow Up)
- 發(fā)售:2016-08-16 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Reflections
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中 | 英文
《成長家園2》是由Reflections Studio制作,Ubisoft、Reflections發(fā)行的一款攀爬類動作冒險游戲,是《成長家園》的續(xù)作。游戲延續(xù)了前作的風格和玩法,玩家需要繼續(xù)控制BUD機器人,在開放的星球上進行探索,這一次你的任務(wù)是找回散落在星球上的母艦碎片。
游戲中新增加了BUD機器人克隆該星球物種的能力,通過克隆24種星球物種而獲得對應(yīng)的能力,從而到達新的地點并且揭開謎題。在續(xù)作中BUD機器人得到了名為POD的輔助飛行裝置,使用起來有點類似前作的樹葉,可以用來滑行,要知道這在前作中是非常有效的移動方式。
特技摩托:聚變 (Trials Fusion)
- 發(fā)售:2014-04-24
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):RedLynx
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:簡中 | 英文
特技摩托:聚變》將于4月16日與玩家見面。
《特技摩托:聚變》將為玩家?guī)硪曈X上的突破,F(xiàn)MX賽道也將加入到游戲中,游戲發(fā)生在一個充滿高科技的未來世界。
游戲?qū)⒂?月16日發(fā)售,對應(yīng)平臺為XBOX 360 XBOX ONE PS4 PC。
魔法門:英雄交鋒 (Might and Magic: Clash of Heroes)
- 發(fā)售:2011-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Capybara Games
- 平臺:PC
- 類型:休閑益智
- 語言:簡中 | 英文
《魔法門之英雄交鋒》在2009年時被IGN評選為最佳DS游戲,游戲的故事是由五位主角Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona所編織的冒險故事,五位主角分別為不同的職業(yè),玩家在游戲中必須操控著這五位主角來對抗惡魔的邪惡陰謀。 不過游戲一開始精靈Anwen為主角帶領(lǐng)著隊伍,每完成一章節(jié)會更換一次英雄,數(shù)值與裝備也會跟著重置。 游戲的戰(zhàn)斗方式雖然是采回合制,不過操作的模式與一般RPG游戲不同,以往的回合制都是在回合內(nèi)一人做一個指令互砍到死為止,但在《魔法門之英雄交鋒》的戰(zhàn)斗則類似戰(zhàn)棋類,雙方各有可控制的小兵,各有不同的顏色種類,每次戰(zhàn)斗需利用A鍵及B鍵將三個同樣顏色類型的小兵調(diào)整為一個小組進行攻擊,畫面右下角顯示著目前我方可呼叫的小兵數(shù)量。若是這一回合小兵已經(jīng)進行攻擊或是不夠組成隊伍時,可按下RT鍵呼叫更多的小兵來調(diào)整隊伍,戰(zhàn)斗結(jié)束后會獲得物品及經(jīng)驗值。這種戰(zhàn)斗控制需要一些戰(zhàn)略才能即時的消滅敵人,相當有趣,如果不想進入戰(zhàn)斗的話,在遇到敵人時的畫面按下B鍵就能逃走;不過若是沒有其他岔路的話,還是按下A鍵應(yīng)戰(zhàn)吧! 隨著等級提升,可使用的兵種與技能也會增加。每當獲得新的兵種時,都可以先進入教學模式來學習新兵種的使用及排列方式。 《魔法門之英雄交鋒》的戰(zhàn)斗方式特別有趣,但在移動上卻有那么一點不自在,游戲的移動方式是跟著地圖上的光點一步一步地移動,遇到NPC或是寶箱時可以按下A鍵來互動。在游戲中按下Y鍵可以檢視目前主角的狀況與兵種數(shù)目,還可以在此更換目前所使用的裝備。 說真的一開始覺得這樣的戰(zhàn)斗方式很不習慣,但玩久后覺得挺有趣的,自然而然的就越玩越沉迷了。有玩過DS版的玩家不妨下載來試試,或許有另一番不同的體驗哦!
工人物語5:帝王之路 (THE SETTLERS? 5: HERITAGE OF KINGS)
- 發(fā)售:2005-02-24
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Blue Byte Studio
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
這次全新進化的《工人物語5》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,而且將繼續(xù)延伸全系列的獨特風格-強調(diào)建設(shè)與開發(fā)。在《工人物語V》中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人...等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營屬于自己的國度。每種文明都各具特色的風格以及超過 50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場動物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)...等方式建造自己的烏托邦,這也是《工人物語5》最大的游戲目的。
對于骨灰RTS玩家來說工人物語5:帝王之路并不陌生。這一老牌RTS系列游戲向來以真實再現(xiàn)人類社會的生產(chǎn)經(jīng)營活動著稱。而在第五作,中更是登峰造極地設(shè)定了50種不同用途的建筑物及相應(yīng)的職業(yè)!任何一個環(huán)節(jié)的缺失,都會導致生產(chǎn)鏈的斷裂。建立起一個健康、良好的社會體系,并促進其不斷繁榮壯大,這是工人物語5:帝王之路游戲中最大的樂趣,相信你也會喜歡的!
F1 2015 (F1 2015)
- 發(fā)售:2015-07-10
- 發(fā)行:育碧
- 開發(fā):Codemasters
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文 | 多國
賽車模擬游戲F1系列一直以其相對真實的特性和硬派風格被賽車玩家們所青睞。日前該系列的最新作《F1 2015》的發(fā)行信息已經(jīng)公布。
據(jù)悉該作品預計將于今年7月發(fā)行,登陸平臺為Xbox One/PS4/PC。本次作品相較之前的“F1 2014”升級頗多,無論是賽車模型還是自訂改裝部分等等。
閃回 (FlashBack)
- 發(fā)售:2018-12-04 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):VectorCell/Ubi Soft/Delphine Software
- 平臺:PC PS3
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
育碧宣布了1992年曾經(jīng)風靡一時的經(jīng)典游戲《閃回》,其高清重制版將會在8月21日上市,作為Xbox Live Arcade的一項暑期活動,售價800微軟點數(shù)。該作同樣會登陸PSN和PC平臺。
原作的核心團隊重制了這個作品,在適應(yīng)新硬件和保持經(jīng)典橫滾游戲的原味之間找到了很好的平衡點,讓新生代玩家們可以體驗90年代初的游戲感受。
在此之外,育碧還宣布了原版的《閃回》將會一同附贈,這樣玩家們也可以選擇體驗純種的原版。想要回味那個年代的游戲的玩家們不要錯過了!
紀元2070:深海 (Anno 2070 Deep Ocean Expansion)
- 發(fā)售:2012-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Related Designs
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
去年育碧發(fā)布的歷史悠久的RTS系列最新作《紀元2070》,將于今年秋天迎來一個重大資料片,名為《深?!罚―eepOcean)。在這個資料片中,增加了一個新的文明關(guān)卡,科技方面也增加了一個“天才”等級。
新的等級可以使用新的科技紀念碑、相應(yīng)的生產(chǎn)鏈條和消費品。同時還增加了新的車輛和物品,允許玩家發(fā)展工業(yè),加強你的經(jīng)濟體系,開發(fā)新的資源。
資料片中增加的其他新功能有:
•通過“敵意接管”功能在不使用武力的情況下獲得敵人的領(lǐng)土
•建立新的水下地熱發(fā)電廠來解決能源問題
•通過在各個島嶼間的“能源轉(zhuǎn)移”來優(yōu)化能源補給
•面臨一個新的危險災害:海嘯
•解除每個派系職業(yè)級別的新獎勵
•利用新的水下貿(mào)易路線優(yōu)勢
•體驗超過150個新的挑戰(zhàn)任務(wù)
•解鎖超過30個新成就
•通過梳妝打扮的排行榜進行玩家之間的統(tǒng)計對比
目前還沒有公布該資料片的發(fā)布日期和售價。
雷曼2:勝利大逃亡 (Rayman 2 - The Great Escape)
- 發(fā)售:2011-03-27
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺:PC
- 類型:模擬器類
- 語言:英文
神秘的海盜基爾特認為,雷曼可以在天際動物園時成為一個稀奇種類的理想標本,雷曼和他的朋友則成為“綁架行動”的目標?;鶢柼氐娜蝿?wù)是利用一群狂亡妄、無忌憚的機器海盜把宇宙間善良可愛的居民抓來裝滿動物園。這次行動中只有雷曼僥幸逃了出來,但是現(xiàn)在他必須利用自己聰慧的頭腦和靈活的身手來解救他的朋友。
清爽的畫面
《雷曼II》的3D畫面相當不錯,花草樹木、山谷瀑布都十分清爽;海盜的基地則被營造得陰森恐怖,但又不失去輕松氣氛;冰川、秘道之類場景看上去就感覺很神秘。人物造型相當幽默,雷曼是個有腦袋有身子、有手、有腳、沒脖子、沒胳脯、沒腿的家伙,當你站在原地發(fā)呆一會兒后就會驚訝地看到,無聊至極的雷曼居然會把自己圓咕嚨東的身子拿來當球拍,而且運球動作還有那么點兒NBA的味道,最后還要頂在手指頭上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)??磥頉]有脖子、胳膊和大腿倒也有不少好處。其它各種生物的造型均很有特色,兇神惡煞的敵人士兵看上去很象《星球大戰(zhàn)》里的老大哦!整個游戲的美術(shù)風格酷似N64上的《撒爾達傳說64》。
奇異的世界
《雷曼II》的游戲場景豐富,玩家可觀賞到多種環(huán)境。其中有沼澤、森林和雷曼天堂里的洞穴,還有海盜那陰濕恐怖的監(jiān)獄、保壘,當然還有他們的海盜船!很多東西都出乎你的意料,但又那么的合乎情理,向彈簧床一樣的蘑菇可以幫助雷曼跳得很高;雷曼的耳朵(那個東西或者可以叫作頭發(fā))可以充當一個小螺旋槳,幫助他在天空中慢慢降落,一陣陣的旋風外加“螺旋槳”可以使雷曼“飛”起來;長了腿的炮彈總是氣勢洶洶地在背后追雷曼,可它們居然也有累的時候,乘機騎上去,比騎馬還爽,你想不到火藥桶除了做炸彈外還能當運載火箭吧-----充分開動腦筋,利用游戲中可以利用的一切道具,目標就是營救你的同伴。別看這是個動作游戲,缺少一些機敏的頭腦可不一定想得出過關(guān)的辦法哦!
豐富的動作設(shè)計
這個極度天才的英雄-----賽跑、追逐、滑水、攀巖、登山、跳躍----加上許多新的技巧,造就了新一代的雷曼。除了自向會做一些動作之外,雷曼還能借助各種工具做出很多超難度動作來,例如成龍般的攀巖功夫,空中連續(xù)地蕩繩,驅(qū)趕牛羊,以及上面提到的手火藥桶當運載火箭等等。雷曼一開始的武器是電光球,隨著游戲的進展,他的其它能力還在不斷加強,最后還能發(fā)射更大威力的能量球。當然,設(shè)計者也不會忘記找回一些一代游戲的影子,比如那個又大又紫的圓茄子。游戲目的是吃黃色的螢火蟲,解救鐵籠里關(guān)著的朋友。有時需要玩家反應(yīng)很快,同樣的,頭腦發(fā)達卻缺乏手眼配合能力的玩家需要多加鍛煉方能勝任哦!
神奇的音樂音效
這一代游戲的背景音樂相當錯,很能烘托氣氛。據(jù)說《雷曼II》的中國版本還會專門找歌星為其錄制主題曲,但愿不是“愛呀、愛呀、愛你愛到死去活來”那種。游戲支持全程語音,雖說是全程語音,但說人 也只有雷曼等少數(shù)幾人,其它的生物說起話來都是嘰嘰咕咕的,啥也聽不懂,外語聽力差的玩家心里可以稍微平衡一點兒了。不知道Ubi Soft漢化時是否會把雷曼的口語也漢化了,如果會,那配音演員又會是誰呢?音樂、音效系統(tǒng)支持杜比環(huán)繞音響,條件好的玩家,可以根據(jù)游戲中“Help、Help”的聲音辨別方向,找到被困在鐵籠內(nèi)的朋友。
關(guān)卡設(shè)計
《雷曼II》共有25個主要關(guān)卡和很多隱藏關(guān)卡,一些隱藏關(guān)卡在容易被疏忽的地方,還有一些則需要在前面的主要關(guān)卡里收集足夠的黃色螢火蟲,解救足夠的同伴后才會出現(xiàn)。玩家每玩過一關(guān)后都會進入關(guān)卡選擇畫面。如果覺得以前過的哪 關(guān)還有可疑之處,可以隨時回去重玩,但被吃掉的黃色螢火蟲和解救過的鐵籠不會再出現(xiàn),這樣更利于玩家找到漏掉之處,游戲進行過程中不能隨時存盤,只有過關(guān)后才能儲存進度。但不用擔心途中死掉要從關(guān)首重來,因為每進入一個場景都會自動儲存進度的,而且雷曼的學死不光。要將整個游戲打穿,大約要花四十個小時的時間。因為隱藏關(guān)卡的存在,所以《雷曼II》的可重玩性很強。
游戲操作
游戲中可以使用鍵盤和手柄。游戲采用第三人稱視角,但視線常常轉(zhuǎn)變。方向鍵不是根據(jù)雷曼自己的視線設(shè)定的,面是依據(jù)整個畫面的視角來設(shè)定,所以剛上來時可能會有些不習慣,經(jīng)常朝前跑著跑著,游戲視角一變,雷曼也跟著拐彎,有時候弄不好就摔死了。
魔法門7:血統(tǒng)與榮耀 (MIGHT AND MAGIC 7)
- 發(fā)售:1999-01-02
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《魔法門7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對聽說過這款已經(jīng)延續(xù)了十數(shù)年的傳奇故事吧?說起來《魔法門》系列最紅的時候其實應(yīng)該是當年的《魔法門3》和《魔法門外傳》,其后的續(xù)集因為缺乏創(chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過去。NWC大概也意識到這樣下去不是個辦法,因此在制作《魔法門6》時刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門英雄無敵2》的劇情和《魔法門6》連續(xù)了起來,講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門英雄無敵3》的故事當然是接續(xù)《魔法門6》的啦,這樣兩個系列相互纏繞,相互影響,最后終于導致了《魔法門7》這個龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱的,而在《魔法門7》中這個特點又進一步升華成復雜的人際關(guān)系了。在這個全新的世界里,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。
在此游戲中,除了人類之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個新種族,每個種族都有不同的特性和專長。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計小組已經(jīng)意識到不能偷東西的美式RPG有點奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂趣外,還會實際影響玩者和游戲世界的互動。
更嚴謹?shù)挠螒蛟O(shè)定
為了使游戲更加平衡,設(shè)計小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個技能等級-基本、專家和大師之上,又多加了一個Grand級,而學習技能受到職業(yè)、封號的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號,將「主修」的技能提升至最高級,「選修」的技能可能就無法專精,或甚至不能學習。所以過去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點心思組合隊伍,培養(yǎng)人物才能順利過關(guān)。
魔法的種類大致沿襲前作,計有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個等級有每個等級可學習的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢,也要先流血流汗努力升級,不過精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
彩虹六號:愛國者 (Rainbow Six:Patriots)
- 發(fā)售:取消開發(fā)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文 | 多國
育碧正式宣布了正在開發(fā)廣受好評的《湯姆·克蘭西的彩虹六號》系列新作:《彩虹六號:愛國者》。本作由知名的育碧蒙特利爾工作室擔綱,并且得到了育碧多倫多、育碧紅色風暴的支持,將圍繞一個動態(tài)的單人游戲故事線來打造劇情,主要是反映當代恐怖主義,允許玩家以多個角色的視角來體驗劇情。本作計劃于2013年登陸Xbox 360、PS3以及PC。 《湯姆·克蘭西的彩虹六號》系列在全球的銷量總計超過2500萬份,被認為是游戲史上最佳第一人稱射擊游戲之一。這個游戲系列以在湯姆·克蘭西的游戲世界中描繪高科技的反恐戰(zhàn)爭而聞名。在《愛國者》中,育碧借助《彩虹六號》系列的成功,將之帶入一個全新的方向。 育碧的創(chuàng)意指導David Sears說:“恐怖主義已經(jīng)進化,‘彩虹六號’也是如此。在《湯姆·克蘭西的彩虹六號:愛國者》中,所有團隊合作、戰(zhàn)術(shù)和眾粉絲喜聞樂見的真實性都在一個激動人心的新劇情方向上得到了進一步發(fā)展。本作中將人性發(fā)揮到了一個空間的等級,將會是一個極度緊湊和令人投入的體驗。” 在《愛國者》中,彩虹小隊將面對一個名叫“真正愛國者的”新威脅,這是一個具有高度訓練、精心組織的革命組織,聲稱美 國政府已經(jīng)被貪婪的政客和企業(yè)特殊利益所腐蝕。“真正的愛國者”將不惜一切代價光復他們的祖國。玩家作為彩虹小隊的一員,將面對各個極其重要的任務(wù),需要作出艱難的倫理決定,以阻止這個新出現(xiàn)的恐怖分子組織。 除了令人高度投入的單人劇情,本作將引入具有很高自由度的革新合作模式和多人游戲。玩家們互相協(xié)作,充分發(fā)揮團隊之間的通訊優(yōu)勢和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,可以獲得一定的獎勵。
創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
- 發(fā)售:1999-10-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Valkerie Studios/TopWare
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說》,應(yīng)該說這是一款風格獨特、動感十足的游戲,但這款姍姍來遲的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來為大家細細評說一番吧!
情節(jié)與角色:
《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個日式風格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個游戲由十五個章節(jié)組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節(jié)都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個的完整故事。隨著每一個章節(jié)的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個章節(jié)中盡量多完成一些副線任務(wù),也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉戰(zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設(shè)定還算標準的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。
太空鏢客 (Space Junkies)
- 發(fā)售:2019-03-27 (PC)
- 發(fā)行:ubisoft
- 開發(fā):ubisoft
- 平臺:PC PS4
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《Space Junkies》是一款由育碧制作發(fā)行的第一人稱射擊VR游戲,在游戲中,玩家將進行1對1或2對2的激烈對抗,緊張的多人玩法將考驗玩家快速移動的能力,靈活運用手柄去抓取宇宙空間中漂浮的任何物體來作為武器!游戲中擁有各種觸手可及的未來武器,還能適時地拔出你背后的能量劍。
搖滾史密斯 (Rocksmith)
- 發(fā)售:2012-10-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺:PC
- 類型:音樂游戲
- 語言:英文
《搖滾史密斯》是育碧向業(yè)界推廣的“從游戲中獲益”理念的一部分,至于《搖滾史密斯》玩家可以通過這款游戲?qū)W會如何使用一個吉他,或者增加自己的吉他技巧。
《搖滾史密斯》將對應(yīng)XBOX360和PS3平臺,將兼容大部分電子吉他。在游戲方式上,《搖滾史密斯》類似《吉他英雄》和《搖滾樂團》,但是唯一的不同時玩家將使用真實的電子吉他?!稉u滾史密斯》也會教會玩家校準和彈奏吉他的技巧。
育碧稱《搖滾史密斯》將避免《吉他英雄》的相似命運,因為人們不會厭倦去學習彈奏真實的吉他,實際上,《搖滾史密斯》將鼓勵那些初學者從學習中獲得更多樂趣。
游戲除了為吉他游戲開創(chuàng)出新玩法外,同時具備了自動調(diào)節(jié)功能,有效協(xié)助玩家提升彈奏技巧,讓無形的樂曲幻化為炫目的游戲圖像。無論是吉他能手或是初學者,均可以在《Rocksmith》游戲中獻技。擁有各式各樣的音樂類型內(nèi)容,由小眾的古典搖滾樂團至主流歌手,包括“The Animals”,“The Black Keys”,“David Bowie”,“Interpol”,“Nirvana”及“The Rolling Stones”,猶如將大型的音樂圖書館藏于家中。
Ubisoft北美洲銷售和市場部高級副總裁“Tony Key”表示︰“以正規(guī)的吉他演奏訓練,配以輕松的音樂游戲而成的《Rocksmith》。讓初學者或吉他高手,均可以因應(yīng)自己的程度來調(diào)教游戲進度,由生疏技藝漸漸訓練成演奏級大師,玩家彷如站在舞臺上表演精彩樂曲?!?
紀元2070 (Anno 2070 Deep Ocean Expansion)
- 發(fā)售:2012-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Related Designs
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《紀元2070》,由Related Designs和Blue Byte合力開發(fā),聚集今日的挑戰(zhàn)和明日的科技,將在今冬登陸PC。 該游戲由曾經(jīng)開發(fā)過《紀元1701》、《紀元1404》的Blue Byte工作室和開發(fā)過《工人物語》系列的Related Designs聯(lián)合開發(fā)。該系列以前兩部作品都將背景放在了中世紀,而這次卻首次聚焦在了未來世界。從公布的截圖中來看,游戲中不乏充滿未來感的建筑和交通工具。而游戲的畫面也延續(xù)了紀元系列的一貫風格。 育碧稱:“《紀元2070》的配景設(shè)定在一個近將來的情況中,因為氣候的轉(zhuǎn)變,曾經(jīng)豐饒的陸地變得完全不切合居住,迫使人類適應(yīng)日益升高的海平面。玩家在創(chuàng)建他們的帝國時,謀面前大量生態(tài)學方面的挑釁,必需牢牢掌控最新的科技。《紀元2070》賦予了玩家籌劃將來和打造嫡天下的本事?!?
改革&創(chuàng)新
背景的改革自不必多說,而游戲的其他改革還有: 新的領(lǐng)域:游戲設(shè)定在近未來,包含全新的游戲機制,建筑突破和挑戰(zhàn),可打造大規(guī)模城市。 動態(tài)游戲:根據(jù)玩家的風格和選擇,《紀元2070》的游戲世界是動態(tài)化的。 派系:玩家可選擇兩個派系來打造帝國。玩家可加入大亨建立高效的產(chǎn)業(yè)鏈,或以高級通信技術(shù)來打造可持續(xù)發(fā)展的自然風格。 游戲支持包含劇情的戰(zhàn)役模式,和連續(xù)戰(zhàn)役模式,期間可以無限地打造玩家的帝國。還包括與全世界玩家互動的多人模式。另外,新作的游戲畫面將大幅增強。
游戲特色
新的時期:在承繼《紀元》系列游戲樂成因素的同時,近將來的配景設(shè)定也帶來了大量新的游戲性機制、構(gòu)筑學突破和全新的挑釁。別的,玩家能創(chuàng)建巨大的都市,領(lǐng)域大到亙古未有。 動態(tài)天下:《紀元2070》的天下將根據(jù)每個玩家的游戲氣勢氣魄和選擇向差異方向生長。玩家的決定會對情況、構(gòu)筑氣勢氣魄和人口需求孕育產(chǎn)生打擊,使他的人們會適應(yīng)和明確玩家的天性氣勢氣魄帶來的打擊,以便更好地治理天下的資源。 陣營:玩家在創(chuàng)建帝國的時間能在兩個陣營之間選擇。能到場Tycoon,在工業(yè)和高效事業(yè)之間二擇其一;大概到場Eco,往越發(fā)可一連生長和更環(huán)保的方向生長。 單人戰(zhàn)役:具有深度故事情節(jié)和多變性挑釁的單人游戲。 單人戰(zhàn)役“連續(xù)模式”:改造的永無休止的游戲模式,游戲目標是在沒有時候候間限定的情況下,創(chuàng)建一個最大的文明。 多人模式和在線功能:提提供玩家全新的與天下各地玩家親昵接觸的時機。 精良的圖像:由Related Designs事情室專門打造的新版本引擎,出現(xiàn)一個前作從未有過的視覺切身實踐。
血腥的好時光 (Bloody Good Time)
- 發(fā)售:2010-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺:PC
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《Bloody Good Time》是一款“野心勃勃的青年為了出名而殺人”的故事作品。游戲中的角色們都是被B級影片導演選中的,他們要盡一切方式來獲得扮演配角的機會。游戲采用的Valve的Source引擎開發(fā),支持8人多人對戰(zhàn)。
英雄無敵編年史:完全版 (Heroes of Might and Magic)
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《英雄無敵編年史:完全版》包含以下內(nèi)容:
"Warlords of the Wastelands"
"Conquest of the Underworld"
"Masters of the Elements"
"Clash of the Dragons"
"The Final Chapters"
"The World Tree"
"The Fiery Moon"
"Revolt of the Beastmasters"
"The Sword of Frost".
魔法門之英雄無敵:完全版 (Heroes of Might and Magic)
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
集成《魔法門之英雄無敵》系列1-5代全部內(nèi)容。
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (version 1.0)
Heroes of Might and Magic II: Gold Edition
Heroes of Might and Magic III: Complete (version 4.0)
Heroes of Might and Magic IV
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
Heroes of Might and Magic V (version 1.5)
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (version 2.1)
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (version 3.0)
英雄無敵編年史:完全版 (Heroes of Might and Magic)
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《英雄無敵編年史:完全版》包含以下內(nèi)容:
"Warlords of the Wastelands"
"Conquest of the Underworld"
"Masters of the Elements"
"Clash of the Dragons"
"The Final Chapters"
"The World Tree"
"The Fiery Moon"
"Revolt of the Beastmasters"
"The Sword of Frost".
魔法門之英雄無敵1 (Heroes of Might and Magic)
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《魔法門之英雄無敵1》作為魔法門英雄無敵系列的開篇之作,其中不乏很多被嚴重至今的創(chuàng)新,可以說是為策略類游戲又開啟了一個新的篇章。
《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試。可以說本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠的文化影響~~所以,《魔法門之英雄無敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長一段時間內(nèi)持觀望態(tài)度,拿JVC自己的話來說就是:“我們竟沒有意識到我們已經(jīng)成功了......”