您的位置: 單機(jī) > 游戲廠商
微軟&&Microsoft | 共有游戲 94

Xbox游戲工作室是微軟的全資子公司,負(fù)責(zé)Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多個(gè)平臺(tái)游戲的開發(fā)與發(fā)行。Xbox游戲工作室為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

三維彈球FX2 (Pinball FX2)
  • 發(fā)售:2013-05-10
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Zen Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
Pinball FX 卷土重來,全面超越此前的所有版本!Pinball FX2 推出了全新的桌臺(tái),增加了很多全新的功能,并進(jìn)行了多處改進(jìn),其中包括一款舉世無雙,最新,最先進(jìn)的物理模型。
10.0
忍者印記:特別版 (Mark of the Ninja: Special Edition)
  • 發(fā)售:2013-08-16
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Klei Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
 《閃克》開發(fā)商Klei Entertainment在近日公布了旗下橫版動(dòng)作新作《忍者印記(Mark of the Ninja)》的最新游戲宣傳片和最新截圖?!度陶哂∮洝穼⒉辉傧瘛堕W克》一樣以硬派砍殺為主題,而是將側(cè)重于潛行和游戲策略。相信這一改變也會(huì)為游戲增加大量的可玩性和深度。
9.9
地牢圍攻2:破碎的世界 (Dungeon Siege 2)
  • 發(fā)售:2005-08-16
  • 發(fā)行:微軟
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的資料片,資料片的故事與原作相銜接,劇情更為曲折。另外,資料片的發(fā)行商由原來的微軟游戲工作室轉(zhuǎn)為2K Games,不過,不要擔(dān)心,開發(fā)商仍舊是Gas Powered Games。 《Broken World》可以說與《Dungeon Siege II》完美地銜接了起來。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中結(jié)尾的大毀滅事件,世界變成了荒地,現(xiàn)在,就是你開始戰(zhàn)斗的時(shí)候了,就是說,你將再次高舉你的劍,與無窮的敵人戰(zhàn)斗。不幸的是,精靈族的敵人又回來了,他們最大的骯臟習(xí)性就是將敵人活活撕成數(shù)塊,然后又拼合成亂七八糟的一個(gè)整體。 資料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生課程,你將在資料片中遭遇到一系列的不同的對手。在資料片中,一開始你就是一個(gè)高等級的角色,當(dāng)然你的敵人也是高等級的。敵人的行為和AI這次也經(jīng)過了調(diào)整,所以你會(huì)看到,一些敵人能夠產(chǎn)出后代,這些敵人就到一邊歇著,讓他的后代來對付你。你如果不想遇到這種麻煩,就要用最快的速度將母體迅速消滅。另外一個(gè)有趣的地方在于一些敵人會(huì)裝死,等你接近他們、或者跨越他們的時(shí)候,他們會(huì)突然攻擊你。 《Broken World》的職業(yè)系統(tǒng)也有很大的改進(jìn),這種改進(jìn)使得多職業(yè)系統(tǒng)更加有效。從前的《Dungeon Siege II》中,你必須將經(jīng)驗(yàn)值分配給每一種職業(yè),這不能發(fā)揮出經(jīng)驗(yàn)值的最大潛能。這一次在《Broken World》中,你可以將幾種職業(yè)結(jié)合起來,創(chuàng)造一種新的職業(yè)類型,你的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)就直接加在這個(gè)新的職業(yè)類型中,可以充分利用經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的作用。另外,《Broken World》中還將加入一種新的種族,但是目前名稱還不便透露,制作方表示,這個(gè)新的種族可以讓你有全新的體驗(yàn)。 另外,還看到了一些新的游戲環(huán)境,比如巨大的地下城市。這座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人發(fā)掘出來。另外,游戲的圖形引擎也有了一些進(jìn)步,比如說,現(xiàn)在所有的角色說話時(shí)都有了對口型的表現(xiàn)?!禗ungeon Siege II: Broken World》的游玩時(shí)間大約是10個(gè)小時(shí),但是也如《Dungeon Siege II》一樣,游戲的重復(fù)可玩性很高。 [收起簡介↑]
9.8
地牢圍攻2 (Dungeon Siege 2)
  • 發(fā)售:2005-08-16
  • 發(fā)行:微軟
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營,一方在充分享受著砍殺帶來的快感,另一方則抱怨說讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒有。我們現(xiàn)在有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來這是一個(gè)更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽起來有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細(xì)細(xì)道來。 Aranna!我們終于又回來了! 《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時(shí)間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個(gè)雇傭兵(又是雇傭兵??。?,你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個(gè)種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來的人物換個(gè)難度再玩一次,實(shí)際上,游戲只推薦高等級人物(70級以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會(huì)讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場。 從教學(xué)關(guān)看來,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風(fēng)格對話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對同一個(gè)問題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。 這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據(jù)開發(fā)商稱游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。 依然是裝備至上 《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡單的優(yōu)點(diǎn)??刂七€是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會(huì)自己走過去,戰(zhàn)斗時(shí)你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡單。很多工作電腦都會(huì)幫你自動(dòng)完成,例如你接受的所有人物和信息都會(huì)在日志里自動(dòng)分類保存,拾起物品會(huì)自動(dòng)裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。 和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會(huì)出現(xiàn)種類相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個(gè)門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會(huì)帶有附加傷害,另一些則會(huì)提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時(shí)回城,把多余的東西賣掉換錢。 畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化 游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗(yàn)一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長的時(shí)間,換個(gè)職業(yè)嘗嘗鮮是個(gè)不錯(cuò)的借口。 一個(gè)好漢三個(gè)幫,帶上幾個(gè)小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時(shí),你只能帶一個(gè)跟班,但只要隨便找個(gè)旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊(duì)的人數(shù)上限了。你可以控制小隊(duì)里的任何一個(gè)角色,同時(shí)給其他人下一些簡單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會(huì)跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動(dòng),條命令在需要集中火力的時(shí)候會(huì)很有用。 要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會(huì)習(xí)慣的),會(huì)有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會(huì)醒過來。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過來,否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個(gè)“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過黃金就沒了,為了表現(xiàn)你是個(gè)英勇無畏的葛朗臺(tái)式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會(huì)分文不少物歸原主。 [收起簡介↑]
9.8
自由槍騎兵 (Freelancer)
  • 發(fā)售:2003-03-03
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Digital Anvil
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
《自由槍騎兵》的制作公司Digital Anvil是經(jīng)典太空射擊游戲《銀河飛將》的作者克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在離開Origin后成立的公司,因此《自由槍騎兵》的內(nèi)容和整個(gè)的宇宙觀極其類似《銀河飛將》的延續(xù)作品《銀河私掠者》。游戲以太空空戰(zhàn)為中心,糅合了角色扮演和貿(mào)易經(jīng)營的要素,改良的操作和絢麗的圖形令人留戀往返。   《自由槍騎兵》單人戰(zhàn)役的情節(jié)引人入勝,大量的動(dòng)畫宛如在播放一部電影。而多人游戲更是精彩無限,再?zèng)]有了劇情的限制玩家可以自由的翱翔在這個(gè)無比龐大的宇宙里。但從此玩家將面臨一個(gè)問題—生存。玩家要面對宇宙流氓、海盜、放逐者甚至外星人,當(dāng)然將遇到的最大對手不是電腦而是和玩家一樣在這宇宙里生存的其他玩家。游戲里的虛擬世界是一片弱肉強(qiáng)食的環(huán)境,當(dāng)玩家駕駛著滿載貨物的商船遇到一個(gè)全身武裝的敵方戰(zhàn)機(jī)時(shí),需要時(shí)刻小心,在敵人強(qiáng)大的戰(zhàn)機(jī)炮火下,瞬間就可能將玩家的商船摧毀,因此武裝自己就成了玩家在游戲中的重要手段之一。[1]
9.5
我的世界:傳奇 (Minecraft Legends)
  • 發(fā)售:2023-04-19 (PC)
  • 發(fā)行:微軟
  • 開發(fā):Mojang
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
玩家將以第三人稱探索世界,與“意想不到的朋友”組成聯(lián)盟,并指揮他們與小豬們戰(zhàn)斗。官方分享了實(shí)機(jī)視頻來介紹這些機(jī)制。玩家可以建造堡壘,指揮部隊(duì)到特定的地點(diǎn),加入戰(zhàn)斗和擊退敵人,并摧毀整個(gè)要塞。
9.3
國家的崛起:王座與愛國者 (Rise of Nations, Thrones)
  • 發(fā)售:2004-4-27
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
被美國《PC Gamers》雜志譽(yù)為“游戲設(shè)計(jì)的二十五個(gè)上帝”(Game Gods)的著名游戲設(shè)計(jì)師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩般的RTS巨作--《國家的崛起》,《國家的崛起》被國內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會(huì)和廣大玩家見面。 資料片命名為《國家的崛起:王座與愛國者》,預(yù)計(jì)將會(huì)在今年4月28日在北美上市,《國家的崛起:王座與愛國者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開放。游戲?qū)?huì)增加許多的新元素,值得每一個(gè)文明和RON玩家期待: *更加多樣性的國家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中使用六個(gè)新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個(gè)國家都又它自己的強(qiáng)項(xiàng)和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊(duì)不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。 *新的戰(zhàn)役和劇情:四個(gè)基于現(xiàn)實(shí)歷史題材的戰(zhàn)役和130個(gè)新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個(gè)新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。 *可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有6個(gè)政體給玩家選擇,從社會(huì)主義到資本主義,從專制到共和。每一個(gè)政體都會(huì)可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術(shù)和策略。每種政體都將有一個(gè)唯一的愛國者單位,給戰(zhàn)爭帶來多樣性的獎(jiǎng)勵(lì)。 *新的單位:共增加了超過20個(gè)新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨(dú)特的船只和補(bǔ)給車。 *資料片還新增加了三個(gè)新的世界奇跡: 紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個(gè)大家應(yīng)該很清楚的吧) 紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長110英尺高。 空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。 著名的回合制策略大師、天才設(shè)計(jì)人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項(xiàng)身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個(gè)類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。上個(gè)月,布萊恩·雷諾德在“國際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因?yàn)檫@款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時(shí)策略。 就好比同一位母親所生的孩子,《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個(gè)游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟(jì)、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開發(fā)這款即時(shí)策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰(zhàn)略雙項(xiàng)特性再加以RTS的刺激或許能達(dá)成他的夢想。 然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯(cuò)誤,我已經(jīng)說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個(gè)樣子!首先,游戲引入了一項(xiàng)名為“國境”的概念,就好比真實(shí)世界中每個(gè)國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領(lǐng)地上建造和采集資源一樣,當(dāng)你建造了村莊后,地圖上便會(huì)出現(xiàn)一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之后通過創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進(jìn)一步擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。完善的外交政策有時(shí)比軍事征服更為重要和有效,與他國結(jié)盟后,你可以到他的領(lǐng)土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國后就一腳踢開,那么你將會(huì)為此付出慘重代價(jià),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結(jié)盟的時(shí)間越長損失得越多,這就是毀盟的代價(jià)。 游戲總共有18個(gè)文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個(gè)文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢和弱點(diǎn)。每個(gè)文明都擁有一項(xiàng)特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會(huì)隨著時(shí)代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項(xiàng)設(shè)計(jì)的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標(biāo)編幾個(gè)隊(duì)就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴(kuò)展領(lǐng)土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟(jì)實(shí)力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂趣。當(dāng)我們于《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊(duì),然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權(quán)來獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個(gè)受擊面,我們應(yīng)該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會(huì)好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時(shí)也敢于放手一搏。好玩的是,因?yàn)楹宋淦鬟@一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會(huì)出現(xiàn)沒有贏家的局面,因?yàn)檫^強(qiáng)的核輻射會(huì)導(dǎo)致地球爆炸。 在資源方面,游戲中共設(shè)有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識,其中知識是這里面比較重要的一項(xiàng),最直接獲得知識的方法就是建造大學(xué),通過提升全民的素質(zhì)將會(huì)使你累積到更多的知識,學(xué)會(huì)更多的先進(jìn)科技。除此之外,游戲還有32項(xiàng)的特殊資源,他們將會(huì)提升你某方面的等級和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會(huì)使我們遇到無資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國》中靠買肉為生,而在《國家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領(lǐng)土,資源絕不時(shí)你要擔(dān)心的問題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。 從上面幾項(xiàng)特點(diǎn)來看,《國家的崛起》已經(jīng)擁有不少設(shè)定,玩家或許會(huì)擔(dān)心管理不過來。這點(diǎn)設(shè)者這當(dāng)然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當(dāng)然,你也可以不時(shí)地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時(shí)代,最先開始的是石器時(shí)代,吸取《地球時(shí)代》中升級緩慢冗長的教訓(xùn),在這里你可以很快得升級,體驗(yàn)不同時(shí)代帶來個(gè)科技進(jìn)步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)合作方式。另外,對戰(zhàn)時(shí)還加入了多項(xiàng)勝利條件的設(shè)定選項(xiàng),愛好戰(zhàn)爭的玩家可以去除一些設(shè)定來專一戰(zhàn)爭,喜歡發(fā)展經(jīng)濟(jì)的玩家可以設(shè)定軍事折損率,讓大家都來靠經(jīng)濟(jì)獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。 對于布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時(shí)策略將會(huì)面臨很大的風(fēng)險(xiǎn),然而從《國家的崛起》中的多項(xiàng)設(shè)定來看,他絕對是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時(shí)策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
9.3
國家的崛起 (Rise of Nations)
  • 發(fā)售:2003-05-20
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Rise of Nations是一款綜合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略與歷史故事的游戲,不僅將過去及現(xiàn)在的發(fā)展大膽的展現(xiàn)出來,更反映出細(xì)膩的歷史故事以及熟悉的過去。游戲中最大的特色在于全3D的游戲畫面以及創(chuàng)新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建筑物,更可以提升科技、四處征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土版圖。為了創(chuàng)造更精良的游戲,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』這款游戲的全方位發(fā)展,希望能帶給所有喜愛實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家全新的感官享受。
9.3
死光:導(dǎo)演剪輯版 (Deadlight)
  • 發(fā)售:2012-10-26
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Tequila Works, S.L.
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《死光:導(dǎo)演剪輯版(Deadlight: Director's Cut)》是由Tequila Works制作Deep Silver發(fā)行的以1980年喪尸病毒爆發(fā)為背景,是一款喪尸題材的橫向動(dòng)作游戲。本作相對于前作有了很大的提高和擴(kuò)展。和前作一樣,玩家仍需扮演一名叫RandallWayne的男子,在1986年的西雅圖廢墟中尋找失散的家人。 該作中加入了“生存競技場(Survival Arena)”模式,其中裝備將變成決定游戲勝利的關(guān)鍵。此外,在新模式中,玩家還能獲得一系列新的武器,比如機(jī)槍、燃燒瓶和狙擊槍等等。在地圖中還會(huì)隨機(jī)分布醫(yī)藥箱,用于治療自己。
9.2
死光 (Deadlight)
  • 發(fā)售:2012-10-26
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Tequila Works, S.L.
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
XBLA橫版冒險(xiǎn)游戲《死光(Deadlight)》宣布移植到PC平臺(tái),將在萬圣節(jié)前的10月25日發(fā)售,登陸Steam游戲平臺(tái)。 據(jù)悉,PC平臺(tái)的該版本將提升畫質(zhì)、增加一個(gè)惡夢難度,還有全部的游戲原聲音樂 (OST)。 <死光>游戲背景設(shè)置于上世紀(jì)八十年代的架空世界中,世界經(jīng)歷了一場浩劫,地球上的絕大多數(shù)生命滅亡了,許多人類變成了半死不活的僵尸,而更極少數(shù)的人們幸存了下來,掙扎著努力存活。1986年7月4日,美國西雅圖,一位名叫Randall的森林管理員在僵尸來襲時(shí)和自己的妻女失散,游戲也從此開始。當(dāng)日正值美國的國慶日。此時(shí)距離那場幾乎毀滅人類的大浩劫已經(jīng)過去了145天。而這一天并不是噩夢的開始也不是結(jié)束,只不過是末日里再普通不過的一天罷了。在標(biāo)題菜單里,我們看到了西雅圖市的地標(biāo)建筑-太空針?biāo)娕_(tái)里和布告欄里仍然播放著"歡迎來到西雅圖",不同的是,世界正在毀滅,而你(玩家)是幸存者.
9.2
Vigor (Vigor)
  • 發(fā)售:2019-08-20 (XBOXONE)
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
9.1
光暈:最后一戰(zhàn) (Halo:Combat Evolved)
  • 發(fā)售:2003-09-23
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
您是人類種族的最后倖存者,也是唯一存留的基因強(qiáng)化戰(zhàn)士。您因戰(zhàn)而生,精通所有的武器裝備,以及載具裝備,更具備著大無畏的勇氣,不曾向任何的敵人低頭。 一支強(qiáng)大且具威脅力的外來入侵者-星盟,決心要大舉將人類消滅,正一步步吞噬地球上初生的星際帝國統(tǒng)治。您和其他的倖存者將一起并肩作戰(zhàn),將入侵者的艦隊(duì)驅(qū)逐于地球之外。儘管局勢傾向敵方,而我軍又處于孤立無援之境,您必須利用游擊戰(zhàn)的策略來抵抗兇惡的星盟軍團(tuán)。為了人類的生存及福祉而戰(zhàn),抵御外族之勐攻撻伐,并揭開古老 Halo 的神秘面紗。 Halo,一部獲獎(jiǎng)且深獲好評的科幻冒險(xiǎn)小說,經(jīng)由 Bungie 以及 Gearbox Software 的努力,正式加入個(gè)人電腦游戲的行列?!蹲詈笠粦?zhàn)》游戲中充滿緊張的戰(zhàn)斗場面以及令人興奮的故事情節(jié)和游戲內(nèi)容,擄獲了全世界的玩家的轟動(dòng)目光。而現(xiàn)在,玩家還可加入線上即時(shí)戰(zhàn)斗的行列中,全新的多玩家模式系統(tǒng)讓玩家的個(gè)人電腦注入最新的顯示地圖,科技武器以及載具裝備,可以讓玩家大顯身手! Halo 將科幻小說中的冒險(xiǎn)情節(jié)全程實(shí)況轉(zhuǎn)播! 體驗(yàn)多達(dá)16人的全新多玩家游戲模式帶來的極限挑戰(zhàn)刺激。 同時(shí)呈現(xiàn)其它15塊地域地圖,其中包含6種未成見過的地形圖。 威力強(qiáng)大的軍武裝置以及載具裝備可以徹底釋放毀壞力量,以配合線上即時(shí)游戲的刺激快感。
8.9
奧日和黑暗森林 (Ori and the Blind Forest)
  • 發(fā)售:2015-03-11 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Moon Studios GmbH
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《奧日和黑暗森林(Ori And The Blind Forest)》是一款由Moon Studios制作Microsoft Studios發(fā)行的冒險(xiǎn)解謎類游戲,在游戲中玩家扮演一位叫做Ori(奧日)的守護(hù)精靈,很久很久之前,奧日掉進(jìn)一片森林,并被一只像熊一樣的生物收養(yǎng)。但是一個(gè)邪惡的存在Kuro(庫羅)出現(xiàn)了,并帶走了Ori的養(yǎng)母,迫使Ori獨(dú)自探索這黑暗的森林。 起初,奧日非常弱小,只能跳來跳去,在探索的途中,奧日會(huì)遇到Sein(塞恩),他會(huì)幫助Ori在探險(xiǎn)途中認(rèn)清方向,并和他并肩作戰(zhàn)。當(dāng)玩家不斷獲得經(jīng)驗(yàn)后,可以為奧日和塞恩選擇新技能,讓他們能夠向更大的范圍探索。
8.8
光環(huán)2 (Halo 2)
  • 發(fā)售:2007-05-21
  • 發(fā)行:Microsoft Games
  • 開發(fā):Bungie Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中
《光暈 2》延續(xù)了史詩般的冒險(xiǎn)故事,承襲了之前十分成功而且極度受到贊揚(yáng)的游戲《光暈》。在續(xù)集中,戰(zhàn)場延續(xù)到地球上,士官長,一個(gè)基因增強(qiáng)的超級士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創(chuàng)的游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),增加了革新的技術(shù)以及提升了游戲的效能。這意味著改進(jìn)了圖形、增強(qiáng)了人工智慧系統(tǒng)、可破壞和互動(dòng)式的環(huán)境場景,先進(jìn)的光線引擎在 《光暈 2》的設(shè)計(jì)和技術(shù)改革中還只是改進(jìn)中的一小部分?!豆鈺?2》的設(shè)計(jì)是希望讓玩家體驗(yàn)更新境界的游戲體驗(yàn),并且在游戲結(jié)尾能體驗(yàn)更好的故事劇情。
8.8
神話時(shí)代:泰坦巨人 (Age of Mythology: The Titans)
  • 發(fā)售:2003-09-30
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
去年的杰出的即時(shí)策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強(qiáng)。從字面上看,“The Titans”意味著你在游戲的后期可以召喚這些泰坦來充實(shí)你的軍隊(duì)。這些生物是如此強(qiáng)大,只有一支大型的集中的部隊(duì)或是另外一支泰坦部隊(duì)才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個(gè)全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰(zhàn)役中扮演了主要角色,而對于這個(gè)復(fù)雜的即時(shí)策略游戲,添加了這個(gè)全新的文明以后,玩家和電腦之間的戰(zhàn)斗演變的更加充實(shí)。 除了在已經(jīng)存在的文明中加入了少數(shù)新的兵種和科技,《The Titans》強(qiáng)調(diào)了新的第四種文明和對原來《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩“亞特蘭蒂斯”,而且可以選擇它的三個(gè)主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個(gè)小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個(gè)主神,當(dāng)你在競賽的科技樹達(dá)到一定的等級時(shí)可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊(duì)的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊(duì),賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來的不同的科技 亞特蘭蒂斯和其他三個(gè)文明一樣非常強(qiáng)大。它的建筑風(fēng)格和希臘有些類似,軍隊(duì)看上去不錯(cuò),作戰(zhàn)也很有效。比如說satyr,擲出的矛非常有力,會(huì)對敵人大隊(duì)的步兵造成傷害。而behemoth就象一個(gè)恐龍,用強(qiáng)有力的頭錘,幾下就可以摧毀一棟建筑。automaton是靈活的裝甲部隊(duì),可以抵御一般的傷害,還可以互相修復(fù).Promethean是活的粘土塊,當(dāng)被殺死時(shí),會(huì)分裂成兩個(gè)小的pronethean繼續(xù)戰(zhàn)斗。這些部隊(duì)是強(qiáng)大的亞特蘭蒂斯軍隊(duì)的一部分,當(dāng)然,亞特蘭蒂斯也有標(biāo)準(zhǔn)的劍士、弓手、騎兵、攻城武器和艦隊(duì),這一點(diǎn)和其他文明非常類似。雖然名字不太一樣,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快從他們的外觀上識別出來,特別是《Age of Mythology》還針對游戲的每個(gè)作戰(zhàn)單位提供了完備的信息。 有意思的是,使用亞特蘭蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。與吸引有經(jīng)驗(yàn)的玩家進(jìn)行更大的的挑戰(zhàn)相比,這個(gè)資料片似乎是倒退了一步,使亞特蘭蒂斯較其他文明(特別是埃及和挪威)更容易上手。當(dāng)使用亞特蘭蒂斯時(shí),你不會(huì)像其他文明那樣操心資源的采集。也就是說,不像其他文明那樣需要大量的工人來采集食物、木材和金礦,還要建造特殊的建筑物來存放。亞特蘭蒂斯的工人采集食物、木材和金礦的速度明顯要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。為了平衡這個(gè)明顯的優(yōu)勢,亞特蘭蒂斯的工人造價(jià)要比其他文明高很多,而且在游戲中更容易成為攻擊的目標(biāo)。 新的文明還有一些其他的優(yōu)勢。亞特蘭蒂斯是唯一不用在朝代領(lǐng)先的情況下就可以建造分基地的文明,因?yàn)閬喬靥m蒂斯還會(huì)從神那里得到幫助(資源用于召喚神的軍隊(duì)),所以這種能力使得亞特蘭蒂斯增加城鎮(zhèn)中心的速度大為提高。亞特蘭蒂斯還可以多次使用神力,雖然一些強(qiáng)大的力量使用次數(shù)有限。同樣,亞特蘭蒂斯可以把任何一支人類軍隊(duì)轉(zhuǎn)換成英雄部隊(duì),條件是耗費(fèi)相當(dāng)可觀的資源。英雄的戰(zhàn)斗單位要比普通的戰(zhàn)斗單位強(qiáng)大,更適合和敵人的神的軍隊(duì)作戰(zhàn);而工人也可以成為英雄,這樣他們的工作效率會(huì)進(jìn)一步提高。因?yàn)閬喬靥m蒂斯可以在任意時(shí)候轉(zhuǎn)換英雄單位,所以只要他們有空余的資源和合適的人類軍隊(duì),他們就能有效地抵抗那些更依賴神的軍隊(duì)的敵人。 像文明的其他方面一樣,亞特蘭蒂斯的建筑都是最新設(shè)計(jì)的。其他文明的兵種要靠兵營、射箭場、馬廄、兵工廠劃分,而亞特蘭蒂斯的人類軍種都來自于兵營。同樣,所有的裝甲和武器升級都在裝甲建筑物中,貿(mào)易行會(huì)用于所有的資源和經(jīng)濟(jì)的升級,非常簡單。亞特蘭蒂斯其他的建筑,比如神廟,船塢和守衛(wèi)塔,和其他文明的建筑比較類似。 就游戲的核心來說,亞特蘭蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明沒有太大的區(qū)別,特別是挪威或埃及。資料片的一個(gè)新的特征就是無限生產(chǎn)(對所有文明都一樣)。一旦你把你的英雄工人生產(chǎn)出來,投入到采礦中去,你就可以建設(shè)你的兵營和神廟,讓它們持續(xù)的生產(chǎn)士兵,然后直接把這些軍隊(duì)投放到敵人的軍隊(duì)中去,看一看誰會(huì)獲勝。當(dāng)然,實(shí)際操作起來要復(fù)雜一些,但是亞特蘭蒂斯確實(shí)使用了一種簡化的游戲方式。 亞特蘭蒂斯主神的能力使得這個(gè)文明更為有趣。Kronos,時(shí)間之神,可以把它的建筑在軍隊(duì)的可視范圍內(nèi)進(jìn)行跨地圖的時(shí)空轉(zhuǎn)移(也就是遠(yuǎn)程傳送)。這個(gè)過程會(huì)耗費(fèi)少量的資源,而且可能處于平衡性的考慮,不能連續(xù)進(jìn)行。但是Kronos仍可以冒著犧牲一個(gè)工人的危險(xiǎn),把兵營、神廟和守衛(wèi)塔傳送到敵人的基地外圍(一次只能傳送一個(gè))。Kronos還擁有摧毀敵人建筑物的能力,這種能力在游戲中非常華麗,所有組成建筑物的材料瞬時(shí)間土崩瓦解,飛上半空。Oranos也有類似的能力。他的軍隊(duì)可以建造天空中的傳送點(diǎn),這樣你可以橫跨地圖傳送你的軍隊(duì)。而且,Oranos的沖擊波能量可以用來瓦解和擊暈大量的敵人。最后是Gaia,也就是大地之母,能夠使用自然的力量,讓她的建筑物周圍開滿鮮花。而敵人軍隊(duì)是不能在這些有茂密植物的區(qū)域上立足的,這也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia還能召喚魔法森林,用來快速采集大量的食物。需要指出的是,這些能力并不是一開始就有的。如果你最近玩過其他的即時(shí)策略游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《Age of Mythology: The Titans》中亞特蘭蒂斯的大多數(shù)新的能力有模仿其他游戲的痕跡,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。當(dāng)然,即時(shí)策略游戲之間互相借鑒,汲取別人的概念無可厚非,但是與《Age of Mythology》中埃及和挪威這兩個(gè)種族所得到的創(chuàng)新相比,虛幻出的亞特蘭蒂斯文明獲得的創(chuàng)新想法更多,可是《The Titans》中,這個(gè)新的文明并沒有像人們期待的那樣值的紀(jì)念. 資料片添加的另一個(gè)主要成分是泰坦。這些生物在游戲的后期才會(huì)出現(xiàn),基本上是和你要開始建造奇跡同一時(shí)間。實(shí)際上,建造一個(gè)泰坦之門就是奇跡的替代物,與贏得一場防御性的勝利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之門的建造中,而當(dāng)泰坦之門完成后,會(huì)自動(dòng)為你的文明召喚一個(gè)龐大的生物。對于交戰(zhàn)的各方來講,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、緩慢、強(qiáng)壯,這些泰坦會(huì)給建筑物和鄰近的敵人部隊(duì)造成巨大的傷害。他們是種巨大的威脅,所以當(dāng)然非常強(qiáng)大。他們往往被視為《Age of Mythology》中巨型武器的等價(jià)物,被用來終止一場過于持久的戰(zhàn)爭。泰坦也會(huì)被殺死(特別是其他泰坦),一旦你開始建造泰坦之門,對手會(huì)立刻得到通知,所以對手往往想盡一切辦法來得到一個(gè)同樣的泰坦。不過,能夠看到這些泰坦在一場游戲中互相攻擊是件非常有趣的事情。 《Age of Mythology: The Titans》有一個(gè)非常好的單人戰(zhàn)役,延續(xù)了前作的故事線索,在不同的場景中讓你扮演各個(gè)文明。在這些戰(zhàn)役中,你會(huì)學(xué)習(xí)使用亞特蘭蒂斯這個(gè)種族,熟悉他們的特殊能力。沖突模式和全新的多人在線模式加強(qiáng)了游戲的重玩性,特別是可選擇地圖的范圍非常廣??梢园选禔ge of Mythology》的玩家快速帶入在線游戲之中的ESO服務(wù)器在這個(gè)版本中也得到了加強(qiáng),現(xiàn)在開始支持好友列表,并且改進(jìn)了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戲的功能。如果你想制作自己的游戲場景,《Age of Mythology》就附帶的地圖編輯器在《The Titans》也得到了加強(qiáng)。 《The Titans》的圖形效果像《Age of Mythology》一樣好,雖然不像前作那樣讓人驚奇,但是無論從哪方面講都非常不錯(cuò)。新的泰坦看上去非常有趣,可是你可能會(huì)注意到不同文明的泰坦的差別只在于膚色的深淺不同,所有泰坦的動(dòng)作都是相同的。一些新的神的力量,比如說爆裂或泰坦之門,畫面讓人非常震驚,新的神的軍隊(duì)制作效果也非常好。人類的軍隊(duì)看上去要弱小一些,雖然把英雄從一堆軍隊(duì)中跳出來仍然有些困難,但是你可以把他們分開再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起來仍然非常友好?!禩he Titans》在聲效方面并沒有什么改進(jìn)。亞特蘭蒂斯的軍隊(duì)有他們自己的講話方式,神的軍隊(duì)總是講相同的話,語調(diào)不同而已。雖然當(dāng)泰坦登場時(shí)會(huì)想起特殊主題的音樂,但游戲中再?zèng)]有什么新的音樂了(幸好前作《Age of Mythology》的音樂非常棒,可以彌補(bǔ)這一點(diǎn))。 如果你用數(shù)字的眼光來看《Age of Mythology: The Titans》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它改動(dòng)了游戲三分之一的內(nèi)容(加入了一個(gè)新的文明,雖然《Age of Mythology》已經(jīng)有三個(gè))。當(dāng)然玩家不會(huì)對《The Titans》新的內(nèi)容視而不見。對于一個(gè)全新有三個(gè)新的主神的文明,有許多內(nèi)容有待發(fā)掘,也會(huì)創(chuàng)造出許多新的、截然不同的戰(zhàn)術(shù)。從另一方面講,玩家會(huì)很高興看到原來的游戲得到了新的資料片的充實(shí),倒不是因?yàn)樵谟螒虻脑O(shè)計(jì)中有許多明顯的漏洞,而是因?yàn)椤禔ge of Mythology》的玩家希望得到能夠得到繼續(xù)使用他們喜歡的種族的理由。無論如何,《The Titans》還算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,值得向那些喜愛《Age of Mythology》的玩家推薦,特別是那些喜歡游戲的構(gòu)想但是又遲遲不能上手的玩家。
8.8
極限競速7 (Forza Motorsport 7)
  • 發(fā)售:2017-10-03 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Turn 10 Studios
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《極限競速7(Forza Motorsport 7)》是由Turn 10 Studios制作,微軟發(fā)行的一款賽車競速類游戲,是《極限競速》系列的最新作品。游戲?qū)⒃赬box One X(也就是天蝎座的正式命名)以原生4k分辨率和60FPS的畫面呈現(xiàn)。 最新情報(bào): 《極限競速7》將為Xbox One X提供原生4K以及60fps的支持。升級了動(dòng)態(tài)地圖以及光影效果,開發(fā)者對游戲當(dāng)中所有的車輛、儀表盤、反光鏡甚至擋風(fēng)玻璃上的雨刷進(jìn)行了重新、優(yōu)化設(shè)計(jì)。尼桑GTR駕駛艙內(nèi)的網(wǎng)狀紋路設(shè)計(jì)清晰可見。 游戲當(dāng)中加入了超過700輛賽車,包括最新的法拉利、保時(shí)捷、蘭博基尼以及其他廠商的賽車。擁有30余條賽道,包括迪拜、穆杰羅賽道以及回歸的美國楓谷賽道。 開發(fā)者還用上了同樣在《星球大戰(zhàn):前線》上采用的“攝影測量技術(shù)”,將現(xiàn)實(shí)場景真實(shí)重現(xiàn),并且該技術(shù)同樣適用于Xbox One S。 Giese還談到工作室在天氣系統(tǒng)上下足了功夫。玩家能感受到在干燥賽道上駕駛時(shí),看到積雨云、風(fēng)暴從遠(yuǎn)方迫近的氣氛,還能真實(shí)的感受到雷電以及每一圈行駛過程中不斷擴(kuò)大的水坑。
8.7
極限競速:地平線3 (Forza Horizon 3)
  • 發(fā)售:2016-09-27 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Playground Games
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《極限競速:地平線3(Forza Horizon 3)》是由Playground Games制作,微軟發(fā)行的一款賽車競速類游戲,是《極限競速》系列的最新作品。游戲地點(diǎn)設(shè)置在了南半球的澳大利亞,本作強(qiáng)調(diào)野外的駕駛體驗(yàn),場景非常多樣化,有草原、海灘、沙漠、城鎮(zhèn),車輛的選擇也更多,從超跑到越野車,應(yīng)有盡有。除了在開放世界中自由駕駛競速,還能夠欣賞沿途的美麗風(fēng)景。本作的畫面表現(xiàn)有巨大的提升,無論是車體建模還是賽車場景的設(shè)計(jì),都足以用“養(yǎng)眼”來形容。此外,這也是繼《極限競速6》之后,第二款登陸PC平臺(tái)的《極限競速》系列游戲。 游戲特色: 增加極限地形。 Playground games開發(fā)過最大的開放世界游戲。 車輛種類創(chuàng)下《極限競速》系列之最。 支持四人同時(shí)競技。 Xbox One、Windows 10獨(dú)占。
8.7
奧日與鬼火意志 (Ori and the Will of the Wisps)
  • 發(fā)售:2020-03-11 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Moon Studios
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《奧日與鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)》是由Moon Studios制作,微軟發(fā)行的一款平臺(tái)動(dòng)作游戲,是小清新佳作《奧日與黑暗森林》的最新續(xù)作。本作中Embark將開啟一段新的冒險(xiǎn),探索隱藏在Nibel森林后的神秘,尋找那些失落的真相,并且揭開Ori真正的命運(yùn)。
8.6
日落過載 (Sunset Overdrive)
  • 發(fā)售:2018-11-17 (PC)
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 開發(fā):Insomniac Games
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
《日落過載》由Insomniac Games開發(fā),原計(jì)劃為Xbox One獨(dú)占,將于本月28日發(fā)行。但該廣告卻顯示,《日落過載》僅限Xbox One和PC(Only On Xbox One & PC)。Insomniac Games目前尚未作出任何回應(yīng),但《喪尸圍城3》和《Ryse:羅馬之子》都已經(jīng)推出了PC版本,想來《日落過載》登陸PC,也是合情合理。
8.5
國家的崛起:傳說再現(xiàn) (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 發(fā)售:2006-05-09
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,局面開始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭敗局的關(guān)鍵武器。魔法對于Alim族來說,是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會(huì)有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進(jìn)行貿(mào)易,購買價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長,他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進(jìn)行升級,使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機(jī)對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
8.5