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94款
Xbox游戲工作室是微軟的全資子公司,負責Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多個平臺游戲的開發(fā)與發(fā)行。Xbox游戲工作室為數(shù)個微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。
地牢圍攻2 (Dungeon Siege 2)
- 發(fā)售:2005-08-16
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營,一方在充分享受著砍殺帶來的快感,另一方則抱怨說讓人一邊哈欠連天一邊狂點鼠標的游戲無聊透頂。《Dungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒有。我們現(xiàn)在有機會提前體驗了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來這是一個更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽起來有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細細道來。
Aranna!我們終于又回來了!
《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個雇傭兵(又是雇傭兵??。?,你可以自己設定人物的屬性,包括性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關之后還能用原來的人物換個難度再玩一次,實際上,游戲只推薦高等級人物(70級以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場。
從教學關看來,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風格對話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對同一個問題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過其他一些改進賦予角色更多的個性。
這一次,你會發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個新的任務系統(tǒng),你可以一次接下幾個任務留到以后慢慢完成,這會讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關卡設計也給了玩家更大的自由度,但游戲進程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據(jù)開發(fā)商稱游戲會提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務里你將遇到比以往更加棘手的事件。
依然是裝備至上
《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡單的優(yōu)點。控制還是以鼠標為主,在地圖上點一下鼠標你的人物就會自己走過去,戰(zhàn)斗時你要做的就是狂點鼠標右鍵,和按“H”鍵加血這么簡單。很多工作電腦都會幫你自動完成,例如你接受的所有人物和信息都會在日志里自動分類保存,拾起物品會自動裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達到了裝備它的最低要求)。
和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會出現(xiàn)種類相當多的裝備,就算是短劍一個門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會帶有附加傷害,另一些則會提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時回城,把多余的東西賣掉換錢。
畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強化
游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因為技能點的分配相當自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗一下不同人物風格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨特的技能,武器,護甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長的時間,換個職業(yè)嘗嘗鮮是個不錯的借口。
一個好漢三個幫,帶上幾個小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時,你只能帶一個跟班,但只要隨便找個旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊的人數(shù)上限了。你可以控制小隊里的任何一個角色,同時給其他人下一些簡單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護你,或者模仿你的行動,條命令在需要集中火力的時候會很有用。
要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會習慣的),會有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會醒過來。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復活卷軸馬上復活過來,否則只有到最近的城里去復活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過黃金就沒了,為了表現(xiàn)你是個英勇無畏的葛朗臺式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會分文不少物歸原主。 [收起簡介↑]
國家的崛起:王座與愛國者 (Rise of Nations, Thrones)
- 發(fā)售:2004-4-27
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Big Huge Games
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
被美國《PC Gamers》雜志譽為“游戲設計的二十五個上帝”(Game Gods)的著名游戲設計師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩般的RTS巨作--《國家的崛起》,《國家的崛起》被國內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會和廣大玩家見面。
資料片命名為《國家的崛起:王座與愛國者》,預計將會在今年4月28日在北美上市,《國家的崛起:王座與愛國者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開放。游戲?qū)黾釉S多的新元素,值得每一個文明和RON玩家期待:
*更加多樣性的國家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機對戰(zhàn)中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個國家都又它自己的強項和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。
*新的戰(zhàn)役和劇情:四個基于現(xiàn)實歷史題材的戰(zhàn)役和130個新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。
*可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有6個政體給玩家選擇,從社會主義到資本主義,從專制到共和。每一個政體都會可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術和策略。每種政體都將有一個唯一的愛國者單位,給戰(zhàn)爭帶來多樣性的獎勵。
*新的單位:共增加了超過20個新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨特的船只和補給車。
*資料片還新增加了三個新的世界奇跡:
紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個大家應該很清楚的吧)
紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長110英尺高。
空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。
著名的回合制策略大師、天才設計人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔當主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻。上個月,布萊恩·雷諾德在“國際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因為這款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時策略。
就好比同一位母親所生的孩子,《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開發(fā)這款即時策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰(zhàn)略雙項特性再加以RTS的刺激或許能達成他的夢想。
然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯誤,我已經(jīng)說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個樣子!首先,游戲引入了一項名為“國境”的概念,就好比真實世界中每個國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領地上建造和采集資源一樣,當你建造了村莊后,地圖上便會出現(xiàn)一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之后通過創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進一步擴大自己的領土。完善的外交政策有時比軍事征服更為重要和有效,與他國結(jié)盟后,你可以到他的領土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國后就一腳踢開,那么你將會為此付出慘重代價,你會發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結(jié)盟的時間越長損失得越多,這就是毀盟的代價。
游戲總共有18個文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢和弱點。每個文明都擁有一項特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會隨著時代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項設計的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標編幾個隊就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴展領土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟實力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂趣。當我們于《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊,然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權來獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個受擊面,我們應該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢于放手一搏。好玩的是,因為核武器這一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會出現(xiàn)沒有贏家的局面,因為過強的核輻射會導致地球爆炸。
在資源方面,游戲中共設有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識,其中知識是這里面比較重要的一項,最直接獲得知識的方法就是建造大學,通過提升全民的素質(zhì)將會使你累積到更多的知識,學會更多的先進科技。除此之外,游戲還有32項的特殊資源,他們將會提升你某方面的等級和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會使我們遇到無資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國》中靠買肉為生,而在《國家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領土,資源絕不時你要擔心的問題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。
從上面幾項特點來看,《國家的崛起》已經(jīng)擁有不少設定,玩家或許會擔心管理不過來。這點設者這當然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當然,你也可以不時地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時代,最先開始的是石器時代,吸取《地球時代》中升級緩慢冗長的教訓,在這里你可以很快得升級,體驗不同時代帶來個科技進步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團隊合作方式。另外,對戰(zhàn)時還加入了多項勝利條件的設定選項,愛好戰(zhàn)爭的玩家可以去除一些設定來專一戰(zhàn)爭,喜歡發(fā)展經(jīng)濟的玩家可以設定軍事折損率,讓大家都來靠經(jīng)濟獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。
對于布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時策略將會面臨很大的風險,然而從《國家的崛起》中的多項設定來看,他絕對是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
神話時代:泰坦巨人 (Age of Mythology: The Titans)
- 發(fā)售:2003-09-30
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
去年的杰出的即時策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強。從字面上看,“The Titans”意味著你在游戲的后期可以召喚這些泰坦來充實你的軍隊。這些生物是如此強大,只有一支大型的集中的部隊或是另外一支泰坦部隊才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰(zhàn)役中扮演了主要角色,而對于這個復雜的即時策略游戲,添加了這個全新的文明以后,玩家和電腦之間的戰(zhàn)斗演變的更加充實。
除了在已經(jīng)存在的文明中加入了少數(shù)新的兵種和科技,《The Titans》強調(diào)了新的第四種文明和對原來《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩“亞特蘭蒂斯”,而且可以選擇它的三個主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個主神,當你在競賽的科技樹達到一定的等級時可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊,賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來的不同的科技
亞特蘭蒂斯和其他三個文明一樣非常強大。它的建筑風格和希臘有些類似,軍隊看上去不錯,作戰(zhàn)也很有效。比如說satyr,擲出的矛非常有力,會對敵人大隊的步兵造成傷害。而behemoth就象一個恐龍,用強有力的頭錘,幾下就可以摧毀一棟建筑。automaton是靈活的裝甲部隊,可以抵御一般的傷害,還可以互相修復.Promethean是活的粘土塊,當被殺死時,會分裂成兩個小的pronethean繼續(xù)戰(zhàn)斗。這些部隊是強大的亞特蘭蒂斯軍隊的一部分,當然,亞特蘭蒂斯也有標準的劍士、弓手、騎兵、攻城武器和艦隊,這一點和其他文明非常類似。雖然名字不太一樣,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快從他們的外觀上識別出來,特別是《Age of Mythology》還針對游戲的每個作戰(zhàn)單位提供了完備的信息。
有意思的是,使用亞特蘭蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。與吸引有經(jīng)驗的玩家進行更大的的挑戰(zhàn)相比,這個資料片似乎是倒退了一步,使亞特蘭蒂斯較其他文明(特別是埃及和挪威)更容易上手。當使用亞特蘭蒂斯時,你不會像其他文明那樣操心資源的采集。也就是說,不像其他文明那樣需要大量的工人來采集食物、木材和金礦,還要建造特殊的建筑物來存放。亞特蘭蒂斯的工人采集食物、木材和金礦的速度明顯要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。為了平衡這個明顯的優(yōu)勢,亞特蘭蒂斯的工人造價要比其他文明高很多,而且在游戲中更容易成為攻擊的目標。
新的文明還有一些其他的優(yōu)勢。亞特蘭蒂斯是唯一不用在朝代領先的情況下就可以建造分基地的文明,因為亞特蘭蒂斯還會從神那里得到幫助(資源用于召喚神的軍隊),所以這種能力使得亞特蘭蒂斯增加城鎮(zhèn)中心的速度大為提高。亞特蘭蒂斯還可以多次使用神力,雖然一些強大的力量使用次數(shù)有限。同樣,亞特蘭蒂斯可以把任何一支人類軍隊轉(zhuǎn)換成英雄部隊,條件是耗費相當可觀的資源。英雄的戰(zhàn)斗單位要比普通的戰(zhàn)斗單位強大,更適合和敵人的神的軍隊作戰(zhàn);而工人也可以成為英雄,這樣他們的工作效率會進一步提高。因為亞特蘭蒂斯可以在任意時候轉(zhuǎn)換英雄單位,所以只要他們有空余的資源和合適的人類軍隊,他們就能有效地抵抗那些更依賴神的軍隊的敵人。
像文明的其他方面一樣,亞特蘭蒂斯的建筑都是最新設計的。其他文明的兵種要靠兵營、射箭場、馬廄、兵工廠劃分,而亞特蘭蒂斯的人類軍種都來自于兵營。同樣,所有的裝甲和武器升級都在裝甲建筑物中,貿(mào)易行會用于所有的資源和經(jīng)濟的升級,非常簡單。亞特蘭蒂斯其他的建筑,比如神廟,船塢和守衛(wèi)塔,和其他文明的建筑比較類似。
就游戲的核心來說,亞特蘭蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明沒有太大的區(qū)別,特別是挪威或埃及。資料片的一個新的特征就是無限生產(chǎn)(對所有文明都一樣)。一旦你把你的英雄工人生產(chǎn)出來,投入到采礦中去,你就可以建設你的兵營和神廟,讓它們持續(xù)的生產(chǎn)士兵,然后直接把這些軍隊投放到敵人的軍隊中去,看一看誰會獲勝。當然,實際操作起來要復雜一些,但是亞特蘭蒂斯確實使用了一種簡化的游戲方式。
亞特蘭蒂斯主神的能力使得這個文明更為有趣。Kronos,時間之神,可以把它的建筑在軍隊的可視范圍內(nèi)進行跨地圖的時空轉(zhuǎn)移(也就是遠程傳送)。這個過程會耗費少量的資源,而且可能處于平衡性的考慮,不能連續(xù)進行。但是Kronos仍可以冒著犧牲一個工人的危險,把兵營、神廟和守衛(wèi)塔傳送到敵人的基地外圍(一次只能傳送一個)。Kronos還擁有摧毀敵人建筑物的能力,這種能力在游戲中非常華麗,所有組成建筑物的材料瞬時間土崩瓦解,飛上半空。Oranos也有類似的能力。他的軍隊可以建造天空中的傳送點,這樣你可以橫跨地圖傳送你的軍隊。而且,Oranos的沖擊波能量可以用來瓦解和擊暈大量的敵人。最后是Gaia,也就是大地之母,能夠使用自然的力量,讓她的建筑物周圍開滿鮮花。而敵人軍隊是不能在這些有茂密植物的區(qū)域上立足的,這也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia還能召喚魔法森林,用來快速采集大量的食物。需要指出的是,這些能力并不是一開始就有的。如果你最近玩過其他的即時策略游戲,你會發(fā)現(xiàn)《Age of Mythology: The Titans》中亞特蘭蒂斯的大多數(shù)新的能力有模仿其他游戲的痕跡,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。當然,即時策略游戲之間互相借鑒,汲取別人的概念無可厚非,但是與《Age of Mythology》中埃及和挪威這兩個種族所得到的創(chuàng)新相比,虛幻出的亞特蘭蒂斯文明獲得的創(chuàng)新想法更多,可是《The Titans》中,這個新的文明并沒有像人們期待的那樣值的紀念.
資料片添加的另一個主要成分是泰坦。這些生物在游戲的后期才會出現(xiàn),基本上是和你要開始建造奇跡同一時間。實際上,建造一個泰坦之門就是奇跡的替代物,與贏得一場防御性的勝利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之門的建造中,而當泰坦之門完成后,會自動為你的文明召喚一個龐大的生物。對于交戰(zhàn)的各方來講,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、緩慢、強壯,這些泰坦會給建筑物和鄰近的敵人部隊造成巨大的傷害。他們是種巨大的威脅,所以當然非常強大。他們往往被視為《Age of Mythology》中巨型武器的等價物,被用來終止一場過于持久的戰(zhàn)爭。泰坦也會被殺死(特別是其他泰坦),一旦你開始建造泰坦之門,對手會立刻得到通知,所以對手往往想盡一切辦法來得到一個同樣的泰坦。不過,能夠看到這些泰坦在一場游戲中互相攻擊是件非常有趣的事情。
《Age of Mythology: The Titans》有一個非常好的單人戰(zhàn)役,延續(xù)了前作的故事線索,在不同的場景中讓你扮演各個文明。在這些戰(zhàn)役中,你會學習使用亞特蘭蒂斯這個種族,熟悉他們的特殊能力。沖突模式和全新的多人在線模式加強了游戲的重玩性,特別是可選擇地圖的范圍非常廣??梢园选禔ge of Mythology》的玩家快速帶入在線游戲之中的ESO服務器在這個版本中也得到了加強,現(xiàn)在開始支持好友列表,并且改進了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戲的功能。如果你想制作自己的游戲場景,《Age of Mythology》就附帶的地圖編輯器在《The Titans》也得到了加強。
《The Titans》的圖形效果像《Age of Mythology》一樣好,雖然不像前作那樣讓人驚奇,但是無論從哪方面講都非常不錯。新的泰坦看上去非常有趣,可是你可能會注意到不同文明的泰坦的差別只在于膚色的深淺不同,所有泰坦的動作都是相同的。一些新的神的力量,比如說爆裂或泰坦之門,畫面讓人非常震驚,新的神的軍隊制作效果也非常好。人類的軍隊看上去要弱小一些,雖然把英雄從一堆軍隊中跳出來仍然有些困難,但是你可以把他們分開再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起來仍然非常友好?!禩he Titans》在聲效方面并沒有什么改進。亞特蘭蒂斯的軍隊有他們自己的講話方式,神的軍隊總是講相同的話,語調(diào)不同而已。雖然當泰坦登場時會想起特殊主題的音樂,但游戲中再沒有什么新的音樂了(幸好前作《Age of Mythology》的音樂非常棒,可以彌補這一點)。
如果你用數(shù)字的眼光來看《Age of Mythology: The Titans》,你會發(fā)現(xiàn)它改動了游戲三分之一的內(nèi)容(加入了一個新的文明,雖然《Age of Mythology》已經(jīng)有三個)。當然玩家不會對《The Titans》新的內(nèi)容視而不見。對于一個全新有三個新的主神的文明,有許多內(nèi)容有待發(fā)掘,也會創(chuàng)造出許多新的、截然不同的戰(zhàn)術。從另一方面講,玩家會很高興看到原來的游戲得到了新的資料片的充實,倒不是因為在游戲的設計中有許多明顯的漏洞,而是因為《Age of Mythology》的玩家希望得到能夠得到繼續(xù)使用他們喜歡的種族的理由。無論如何,《The Titans》還算是一個相當不錯的游戲,值得向那些喜愛《Age of Mythology》的玩家推薦,特別是那些喜歡游戲的構想但是又遲遲不能上手的玩家。
光暈:最后一戰(zhàn) (Halo:Combat Evolved)
- 發(fā)售:2003-09-23
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Gearbox Software
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
您是人類種族的最后倖存者,也是唯一存留的基因強化戰(zhàn)士。您因戰(zhàn)而生,精通所有的武器裝備,以及載具裝備,更具備著大無畏的勇氣,不曾向任何的敵人低頭。 一支強大且具威脅力的外來入侵者-星盟,決心要大舉將人類消滅,正一步步吞噬地球上初生的星際帝國統(tǒng)治。您和其他的倖存者將一起并肩作戰(zhàn),將入侵者的艦隊驅(qū)逐于地球之外。儘管局勢傾向敵方,而我軍又處于孤立無援之境,您必須利用游擊戰(zhàn)的策略來抵抗兇惡的星盟軍團。為了人類的生存及福祉而戰(zhàn),抵御外族之勐攻撻伐,并揭開古老 Halo 的神秘面紗。 Halo,一部獲獎且深獲好評的科幻冒險小說,經(jīng)由 Bungie 以及 Gearbox Software 的努力,正式加入個人電腦游戲的行列?!蹲詈笠粦?zhàn)》游戲中充滿緊張的戰(zhàn)斗場面以及令人興奮的故事情節(jié)和游戲內(nèi)容,擄獲了全世界的玩家的轟動目光。而現(xiàn)在,玩家還可加入線上即時戰(zhàn)斗的行列中,全新的多玩家模式系統(tǒng)讓玩家的個人電腦注入最新的顯示地圖,科技武器以及載具裝備,可以讓玩家大顯身手! Halo 將科幻小說中的冒險情節(jié)全程實況轉(zhuǎn)播! 體驗多達16人的全新多玩家游戲模式帶來的極限挑戰(zhàn)刺激。 同時呈現(xiàn)其它15塊地域地圖,其中包含6種未成見過的地形圖。 威力強大的軍武裝置以及載具裝備可以徹底釋放毀壞力量,以配合線上即時游戲的刺激快感。
微軟模擬飛行2004:飛行世紀 (Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flig)
- 發(fā)售:2003-07-29
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Microsoft
- 平臺:PC
- 類型:其他游戲
- 語言:簡中 | 英文
一個世紀以來,人類使用機器來推動、牽引,把自己送上了藍天,而過去的二十年里,Microsoft的《Flight Simulator》使人們能夠坐在家里,用電腦實現(xiàn)做飛行員的夢想。Microsoft最新的《Flight Simulator 2004: A Century of Flight》據(jù)稱是為了紀念人類發(fā)明飛機100周年和《Flight Simulator》發(fā)行20周年而出品的,它提供了更多的飛行器,更好的圖形效果和更多的控制選項,但是看起來似乎只有得到了玩家群體的極大擁護,這款游戲才能發(fā)揮它的全部潛力。
借助新游戲中熟悉的界面,《Flight Simulator》系列的忠實玩家能夠在第一時間內(nèi)投入游戲當中去,但是《Flight Simulator 2004》同樣為新手提供了相當友好的上手指南。游戲的控制選項非常簡單,而且都有詳盡的解釋。飛行專家Rod Machado主持的互動式飛行教學可以說是一個非常深入的訓練課程。
游戲的書面材料包括飛機的介紹,飛行的歷史、技巧,完全可以和一本百科全書相媲美。即便如此,《Flight Simulator 2004》在網(wǎng)上發(fā)布的在線材料要比打印的手冊更深入,更專業(yè)。網(wǎng)上資料包括以超級鏈接形式提供的補充材料,通常是對某一特定主題的更詳細的信息。有的說明甚至直接把你帶到駕駛室里,使你可以真實的再現(xiàn)文章中討論到的某個飛行(或某個飛行系列)動作。引人入勝的飛行歷史由得到了微軟授權的《Flying》雜志的Lane Wallace提供,其他的一些文章來自于類似《AOPA Pilot》這樣的雜志,更讓人驚喜的是這些小故事中提供了許多真實世界的飛行技巧,可以直接應用到模擬飛行當中去。因為《Flight Simulator 2004》中大多數(shù)新出現(xiàn)的飛機都是老古董,所以你要利用你所能得到的任何信息,并加以特別的注意。游戲包含整個民用飛行歷史,從最初的搖搖擺擺的懷特Flyer,到可以容納數(shù)百人、以0.85馬赫飛行在4萬英尺高度的波音747-400。你可以尋覓Lindbergh的飛行路線,駕駛他的“Spirit of St. Louis”跨越大西洋,也可以像Amelia Earhart一樣,駕駛“Lockheed Vega”進行同樣的越洋冒險,或者是駕駛著“Douglas DC-3”翻越崇山峻嶺。前作中的“Sopwith Camel”并沒有在新作中出現(xiàn),因為《Flight Simulator 2004》是一款嚴格的民用飛行模擬游戲,沒有任何的軍用螺旋槳飛機或噴氣式飛機,但是這里仍有大量不同的飛行器值的你來體驗。
如果你想駕駛老式飛行器,最好在一些控制外設上做些投資,特別是飛行搖桿或帶振動的手柄。你不可能做到像飛Piper J3 Cub和Curtiss Jenny那樣平穩(wěn)的起飛和降落。而且一旦飛起來后,如果你不把油門踩到底,像Vickers Vimy這樣笨重的雙翼飛機連轉(zhuǎn)彎都很困難。飛行搖桿也是飛游戲中兩款直升飛機的必備,包括大家熟悉的“Bell JetRanger”和新的“Robison R22 Beta”。后者是一款小型直升飛機,對操作非常敏感,駕駛感覺與又重又穩(wěn)的“JetRanger”完全不同。
游戲的飛行模式與《Flight Simulator 2002》非常相似,可以非常適合去體會老式飛機飛行速度慢,動力不足的細節(jié)特點。比如,當駕駛taildragger著陸時,為了使用傳統(tǒng)的三點著陸,你首先要采取大幅度的仰角,接著迅速轉(zhuǎn)入小角度以主輪著陸,向前壓住操縱桿直到飛機逐漸失去升力,尾輪輕柔的落到跑道上為止。后面的操作對于在高速側(cè)風時駕駛類似“Piper Cub”這樣的小型飛機著陸非常重要,而新的游戲把這一細節(jié)表現(xiàn)的非常完美。
除了一些老牌飛行器,《Flight Simulator 2004》這次宣傳的重點在于出色的天氣效果上。你可以以任何你喜歡的方式設置飛行中的天氣情況,或者是使用游戲每15分鐘從Jeppesen氣象中心自動下載的真實的氣象資料。我們測試了這個新的特點,在不同天氣條件下從我們城市的機場起飛,在大多數(shù)情況下,飛行屏幕上的天氣與我們從窗戶中看到的外面的天氣相一致。
即使你沒有打開真實世界天氣的選項,游戲也會動態(tài)的改變氣象條件,所以可能你的飛行起始于晴朗的藍天,卻不得不在猛烈的暴風雨中靠感覺在跑道上降落。真實的3D云團在空中飄浮,而當天氣條件改變時它們會互相融合,這種真實的感覺絕對不是靜態(tài)的截圖所能體會到的。
《Flight Simulator 2004》的圖像較前作有了很大的改善,但是仍然達不到照片的真實程度。建筑物還是使用了低分辨率的貼圖,從高空中俯視地面要比低空飛行效果好得多。游戲交互式的虛擬座艙是個全新的特點,可以控制更多的開關和按鈕,3D座艙可以使用鼠標旋轉(zhuǎn),這也增加了一些更為重要的功能。不幸的是,虛擬座艙的貼圖分辨率很低,不是很好看,希望富有創(chuàng)造性的《Flight Simulator》的玩家群體能夠解決這個問題。從外部視角來看,飛機看起來都非常漂亮,采用了精致的高分辨率貼圖來表現(xiàn)大量更為復雜的模型,在陽光下熠熠生輝,游戲的聲效也非常寫實,因為開發(fā)者記錄下真實飛機的發(fā)動機噪音并應用到游戲中。
游戲中新加入了近1000個新的機場,有超過24000個場地可以起降,從草場跑道到繁忙的國際機場。游戲的空管系統(tǒng)也有很大的改進,在大多數(shù)情況下都運行的很好。在有管制的機場,地面控制提供了滑行許可和指令,可以沿著滑行信號到達指定位置,或者是打開便捷的機場覆蓋圖,直接顯示出你的分配路線。
一旦就位后,你可以轉(zhuǎn)到塔臺的頻率,請示起飛許可,空管會回復起飛要求,提供機場方向和其他的飛行信息。同樣在申請降落許可時,空管會回應進場方式或簡單的告訴你在某條特定跑道上直接降落。如果你拉起,空管會要求你在機場上空盤旋,重新降落。管制系統(tǒng)的良好工作要歸功于改進的空管AI,但是離完美還相差甚遠。比如,當我們遵循指示把一架小型的Cessna降落在大型的國際機場時,一架電腦控制的DC-10 jumbo jet就在我們頭上幾碼處轟鳴,因為它也要將落在同一條跑道上。當然,空管系統(tǒng)要比以前的作品強多了,而且大多的業(yè)余玩家通常都會忽略這個細節(jié)。
游戲的另一個特征是使用了Garmin的GPS產(chǎn)品,這有助與和空管的交流,安排抵達時間。對于新手來說這并不容易掌握,因為它們和真實世界的產(chǎn)品按鍵的布局完全一樣,但是游戲中包括了一個培訓錄像,而且一旦你掌握了GPS,它會成為你在《Flight Simulator》的龐大世界中尋找路線的不可缺少的助手。
在《Flight Simulator 2004》中,除了一些新的飛機和出色的信息,這個系列的老牌玩家還會發(fā)現(xiàn)一些很守舊的改變。游戲的核心的飛行模式和地形引擎沒有什么變動,從總體上看游戲和前作非常相似。游戲的多人模式還很簡單,只能進行基本的編隊飛行和飛行競賽,畢竟你不能從一款非戰(zhàn)斗模擬游戲中期望太多。
即便如此,《Flight Simulator》系列的老牌玩家還是要升級到最新的版本。新游戲中的飛行學校和操作界面的改變或許只是針對新手,特別是那些被這個系列高難度的傳說嚇到了的人。你或許會說《Flight Simulator 2004》不過是個簡單的模擬游戲,但是一旦你體會到飛行的樂趣,你絕對會認為你的錢花的物有所值。
國家的崛起 (Rise of Nations)
- 發(fā)售:2003-05-20
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Big Huge Games
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
Rise of Nations是一款綜合了實時戰(zhàn)略與歷史故事的游戲,不僅將過去及現(xiàn)在的發(fā)展大膽的展現(xiàn)出來,更反映出細膩的歷史故事以及熟悉的過去。游戲中最大的特色在于全3D的游戲畫面以及創(chuàng)新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建筑物,更可以提升科技、四處征戰(zhàn),擴大自己的領土版圖。為了創(chuàng)造更精良的游戲,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』這款游戲的全方位發(fā)展,希望能帶給所有喜愛實時戰(zhàn)略游戲的玩家全新的感官享受。
自由槍騎兵 (Freelancer)
- 發(fā)售:2003-03-03
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Digital Anvil
- 平臺:PC
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《自由槍騎兵》的制作公司Digital Anvil是經(jīng)典太空射擊游戲《銀河飛將》的作者克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在離開Origin后成立的公司,因此《自由槍騎兵》的內(nèi)容和整個的宇宙觀極其類似《銀河飛將》的延續(xù)作品《銀河私掠者》。游戲以太空空戰(zhàn)為中心,糅合了角色扮演和貿(mào)易經(jīng)營的要素,改良的操作和絢麗的圖形令人留戀往返。 《自由槍騎兵》單人戰(zhàn)役的情節(jié)引人入勝,大量的動畫宛如在播放一部電影。而多人游戲更是精彩無限,再沒有了劇情的限制玩家可以自由的翱翔在這個無比龐大的宇宙里。但從此玩家將面臨一個問題—生存。玩家要面對宇宙流氓、海盜、放逐者甚至外星人,當然將遇到的最大對手不是電腦而是和玩家一樣在這宇宙里生存的其他玩家。游戲里的虛擬世界是一片弱肉強食的環(huán)境,當玩家駕駛著滿載貨物的商船遇到一個全身武裝的敵方戰(zhàn)機時,需要時刻小心,在敵人強大的戰(zhàn)機炮火下,瞬間就可能將玩家的商船摧毀,因此武裝自己就成了玩家在游戲中的重要手段之一。[1]
光暈:斯巴達進攻 (Halo)
- 發(fā)售:2001-11-15
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
繼去年的《光暈:斯巴達突擊》以后,微軟宣布面向Steam和Win8系統(tǒng)推出續(xù)作《光暈:斯巴達強襲》(Halo: Spartan Strike )。
《光暈:斯巴達強襲》將繼承前作的形式,是一款俯視視角雙搖桿射擊游戲,但比前作新增了許多升級更新。
據(jù)IGN報道,新作的升級包括操作控制,載具,技能等,此外本作的敵人僵尸“部落米修斯”,并將提供30個任務關卡。
《斯巴達強襲》的時間設定在《光暈2》時期,計劃在Steam上售價5.99美元,12月12日正式發(fā)售。
帝國時代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
- 發(fā)售:2000-08-24
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當杰出的游戲??梢院敛豢鋸埖恼f,帝國時代2已經(jīng)達到了2D即時戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進入了3D時代。
帝國時代 (Age of Empires)
- 發(fā)售:1997-10-15
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《帝國時代I》是個由Microsoft出品的即時戰(zhàn)略游戲,在E3上拿了最佳即時戰(zhàn)斗游戲大獎。游戲充分吸收了《星際爭霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點,游戲畫面非常精細,色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入游戲,《帝國時代I》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:分辨率高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現(xiàn)。 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創(chuàng)造。 精典的即時戰(zhàn)略游戲。《帝國時代1黃金版》的內(nèi)涵豐富,共包括12個種族不同的文明。
神話時代:擴展版 (Age of Mythology: Extended Edition)
- 發(fā)售:2014年
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):SkyBox Labs ,Ensemble Studi
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
外星收割者 (The Harvest)
- 發(fā)售:2013年
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Luma Arcade
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《外星收割者(The Harvest)》是由Luma Arcade 開發(fā)并由Microsoft Game Studios 代理發(fā)行的熱門游戲。游戲中玩家將扮演人類全球軍,在未來的宇宙世界中喪盡天良的外星侵略者用人類和動物來制造半機械生產(chǎn)工具,并且掠奪著地球的寶貴資源,人類們只好組成全球軍,抵御外星收割者的進攻。
神話時代 (Age of Mythology: Extended Edition)
- 發(fā)售:2014年
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 開發(fā):SkyBox Labs ,Ensemble Studi
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
神話時代(Age of Mythology)是ES工作組繼帝國時代系列之后的最新作品,擁有全新的3D畫面、不同的游戲風格和文化氛圍。
神話時代的經(jīng)濟體系有一個明顯的變化,即取消了石料資源,加入了恩惠(Favor)這一新概念。所有的神話兵種和神話科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是獲取勝利的重要因素。各文明獲取恩惠的方式不同,希臘人獲得恩惠的辦法是派村民在神殿祈禱,祈禱中的村民無法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人獲得恩惠的辦法是建造不同的紀念碑,這種方法的好處是相對穩(wěn)定,在紀念碑建成以后就會比較穩(wěn)定地增加恩惠值,不必再耗費人力;北歐人以戰(zhàn)爭方式獲取恩惠,只有通過消滅或殺傷敵人的士兵、摧毀敵人的建筑等行為才能取悅于好戰(zhàn)的神明。
其他的經(jīng)濟資源包括食物、木材和黃金,玩家可以通過采集漿果、狩獵、畜牧、種田來收集食物,這些都和前作頗為類似,值得一提的是,神話時代中出現(xiàn)了多種不同的動物,有羚羊、野豬、水牛、奶牛、鱷魚、鹿、大象、馴鹿、山羊、獅子、猴子、雞、北極熊、豬、麋鹿、鯊魚、海豹、鯨魚、狼、斑馬、長頸鹿等等20多種。
神話時代中各文明之間唯一相同的只有基礎經(jīng)濟科技(研究地點不同)和軍事科技(鐵匠鋪),研究希臘和埃及文明的經(jīng)濟科技需要建造不同的建筑,北歐人沒有類似的建筑,他們從一開始就可以在牛車里研究各類經(jīng)濟科技。這些科技包括3個級別的采金技術和伐木技術,每完成一級研究項目,對應資源的采集速度能夠增加10%,負載量增加50%(神話時代中,村民對應不同資源的負載量是不同的),和食物相關的科技有獵犬(Hunting Dogs):狩獵速度加快30%;畜牧業(yè)(Husbandry):從馴養(yǎng)的動物處獲得食物的速度加快20%,負載量加倍;以及傳統(tǒng)的3個級別的農(nóng)田科技,每級科技能提升30%的耕作速度。神話時代中的農(nóng)田產(chǎn)量是無限的,這有助于玩家集中精力投入激烈的戰(zhàn)斗。
神話時代的軍事結(jié)構由村民、戰(zhàn)艦、攻城器械、普通士兵、英雄以及神話兵種組成,作為以神話故事為背景的游戲,理所當然地出現(xiàn)了不少神話傳說中的生物,例如希臘神話中的半人馬、飛馬佩格薩斯、蛇發(fā)女妖美杜莎,埃及神話中的木乃伊和北歐神話中的諸多巨人和猛獸,這些生物往往體形龐大,具有相當高的HP值、攻擊力和一些特殊的本領。原本只出現(xiàn)在征服者單人戰(zhàn)役中的英雄兵種成為了三個文明不可缺少的軍事力量。英雄是強化的普通士兵,希臘人在每個時代可以在城鎮(zhèn)中心或城堡內(nèi)訓練一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他們分別是步兵、弓箭手、騎兵甚至是海上英雄單位,阿爾戈號。英雄能夠搬運圣跡(Relic)并將其送回神廟,他們適合對抗神話兵種,有著很高的攻防加成和一些特殊本領。埃及的英雄不僅僅是對神話兵種有攻擊優(yōu)勢的士兵,他們擔任著更為重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城鎮(zhèn)中心無限復活,祭司則沒有什么數(shù)量上的限制。埃及文明在游戲開局就擁有一名法老和一名祭司,祭司的訓練價格非常高,在對抗普通士兵時顯得力不從心。法老的戰(zhàn)斗力遠比祭司強大,但在眾多的人類士兵面前也是無計可施。法老和祭司的重要用途是對抗敵方的神話兵種,以及對本方部隊的治療,包括各種攻城器械、戰(zhàn)艦和造價昂貴的神話兵種。法老還具有對建筑物工作效率進行“加速”的能力,當法老為某個建筑加速時,該建筑的工作效率將提高20%,單位訓練速度加快,科技的研究速度會相應地得到提升,紀念碑收集恩惠的速度也會加快,甚至村民交還到建筑內(nèi)的資源也會出現(xiàn)增長。如果正在“加速”的建筑還未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老無法改變的只有村民的訓練速度和時代的升級。祭司和法老一樣擁有遠距離攻擊、治療能力和對神話兵種的巨大優(yōu)勢,祭司還可以建造一種高塔,以便更好地偵察附近敵情,這種高塔的建造價格非常低,而且能夠在瞬間完成。在擁有了神廟以后,還可以從城鎮(zhèn)中心訓練祭司,埃及人的每個主神賦予祭司一種特殊能力,拉(Ra)的祭司能夠像法老一樣對建筑物進行加速,依西斯(Isis)建造紀念碑的速度較快,塞特(Set)的祭司可以招降野生動物。北歐的英雄雖然在強度上遜色于希臘英雄,但在數(shù)量上占有很大的優(yōu)勢,他們可以同時擁有多個英雄,北歐的英雄是赫瑟戰(zhàn)士,他們并不象希臘英雄那么勇猛,移動速度也不是很快,但在對抗神話兵種時卻能發(fā)揮顯著的作用,因此用神話兵種去對付北歐人不是明智的選擇。保持一隊北歐英雄就能夠緩慢地增加恩惠,如果將他們投入戰(zhàn)場,他們能比普通士兵更快的積累恩惠。所有文明的英雄都能夠拾取圣物。
鐵匠鋪里保留了傳統(tǒng)的對應于普通士兵和英雄的軍事科技,銅/青銅/鐵器的武器和防具升級,每項升級可以使士兵的攻擊力或防御力提高10%。
神話時代中,最能引起玩家注意的莫過于新增加的神力,各文明隨著時代的進步可以獲得不同的神力,有些神力可以強化作戰(zhàn)單位的能力,有些能夠提升村民工作的效率,還有一些恐怖的神力能讓敵人喪失戰(zhàn)力。每一位主神和他的從屬神明都有獨一無二的神力,在游戲中,玩家可以獲得總共4種神力,每個時代獲得一種,當然,你不必在獲得神力后馬上就用掉他,你可以保存起來留到關鍵的時刻使用。每種神力都只能使用一次,因此玩家必須注意把握好適當?shù)臅r機來取得最大的收益。除了神力以外,每個主神和附屬神明都擁有不同的文明優(yōu)勢、獨特科技以及不同的神話兵種,這些單位和科技都需要足夠的恩惠才可以訓練和研究。