微軟&&Microsoft | 共有游戲
94款
Xbox游戲工作室是微軟的全資子公司,負責Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多個平臺游戲的開發(fā)與發(fā)行。Xbox游戲工作室為數個微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。
迪士尼皮克斯大冒險 (Rush: A Disney Pixar Adventure)
- 發(fā)售:2012-03-20 (XBOXONE)
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Asobo Studio
- 平臺:XBOXONE XBOX360
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《迪士尼皮克斯大冒險(Rush: A Disney Pixar Adventure)》是一款由Asobo Studio制作Microsoft Game Studios發(fā)行的動作冒險類游戲,本作結合了迪士尼和皮克斯動畫中的經典角色。
游戲可同時讓你體驗五部大家最愛的皮克斯電影世界,包括《超人特工隊》、《料理鼠王》、《飛屋環(huán)游記》、《汽車總動員》和《玩具總動員》。通過Kinect體感操作,你可以將自己掃描到游戲中,與動畫世界中的角色結伴同行,一起解決難題,并挖掘出許多未知的秘密。
微軟飛行 (Microsoft Flight)
- 發(fā)售:2012-02-29
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Microsoft
- 平臺:PC
- 類型:模擬經營
- 語言:英文
《微軟飛行》(Microsoft Flight) 源自廣受愛戴的《微軟飛行模擬》(Microsoft Flight Simulator)系列。這是2006年推出《微軟模擬飛行X》之后,微軟推出的第一款模擬飛行游戲。微軟首款模擬飛行游戲可以追溯至1982年。微軟并未透露將于何時推出《微軟飛行》,業(yè)內人士認為這款游戲短期內不會面市。
Windows獨占,適用各層次PC玩家,界面友好易上手 微軟發(fā)布最新圖片
包括老玩家在內,任何人都能領略飛行的樂趣 首次加入GFWL支持,包括Gamerscore和Live成就 28年前的“微軟模擬飛行1.0首次亮相,”微軟游戲工作室也宣布了“微軟飛行內部的發(fā)展,”一個新的Windows排斥。 “微軟飛行”,將帶來一個新的視角,以悠久的歷史風格,歡迎大家,包括長期的飛迷,體驗飛行的魔力。
在去年的大裁員中,微軟裁減了Aces游戲工作室。該工作室是知名的《微軟模擬飛行》游戲的開發(fā)者。微軟當時承諾,將以另一種形式推出模擬飛行游戲。
微軟游戲部門高級主管凱文·烏南斯特(Kevin Unangst)表示,《微軟飛行》正處于開發(fā)的早期,用于內部測試的alpha版本即將推出。微軟沒有公布《微軟飛行》的太多細節(jié),不過烏南斯特表示,這款游戲將以真實性和準確性吸引飛行愛好者,此外還將引入新的游戲方式,以吸引更多新手。
這是2006年推出《微軟模擬飛行X》之后,微軟推出的第一款模擬飛行游戲。微軟首款模擬飛行游戲可以追溯至1982年。微軟還向洛克希德馬丁公司提供了一些授權,用于開發(fā)軍事訓練軟件Prepar3d。
微軟并未透露將于何時推出《微軟飛行》,業(yè)內人士認為這款游戲短期內不會面市。烏南斯特則表示:“我預計這款游戲今年不會推出公測版?!本W絡版《帝國時代》的推出也需要較長時間,微軟目前已經開始接受該游戲公測的報名。
心靈殺手 (Alan Wake)
- 發(fā)售:2012-02-16 (PC)
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):Remedy
- 平臺:PC XBOX360
- 類型:動作游戲
- 語言:繁中
《心靈殺手(Alan Wake)》是由Remedy Entertainment制作發(fā)行的一款恐怖動作冒險游戲,故事的背景主要設定在一座位于太平洋西北地區(qū)的虛構山間小鎮(zhèn)——華盛頓州的亮瀑鎮(zhèn)(Bright Falls),而游戲主要進行的地點則位于亮瀑鎮(zhèn)中的各個區(qū)域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰(zhàn)斗的日間場景。
迪士尼樂園大冒險 (Kinect: Disneyland Adventures)
- 發(fā)售:2011-11-15
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Frontier
- 平臺:XBOX360
- 類型:其他游戲
- 語言:英文
《迪士尼樂園大冒險(Disneyland Adventures)》是一款由Frontier Developments制作Microsoft Game Studios發(fā)行的動作冒險類游戲,玩家在樂園內不但可以和米老鼠及唐老鴨等耳熟能詳的卡通人物親密互動,并收錄了 18 種游樂設施讓玩家自由體驗,展開不同氛圍的大冒險,無論大人或小孩都能樂在其中。
游戲利用Kinect體感技術結合迪斯尼樂園里各種童話般的夢幻元素,制作出合家歡樂的闖關冒險游戲。本作中使用了大量的迪士尼角色與經典場景,擬真的體感互動讓玩家仿佛身歷于真的迪士尼樂園中。此外玩家還能體驗園區(qū)內的各項設施,并和最喜歡的迪士尼角色互動合影,不用出門就能在家實現兒時的愿望。
鉆石小子:30周年紀念版 (Boulder Dash-XL)
- 發(fā)售:2011-08-03
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Catnip Games
- 平臺:PC
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
《鉆石小子30周年紀念版》是一款休閑益智游戲。玩家扮演一名勤勞的礦工在底下挖掘,躲避巖石,采集所有的寶石。為紀念該作上架 30 周年,今天《BoulderDash 30th Anniversary》正式推出,新作由 1984 年版的兩位創(chuàng)作者 Peter Liepa 和 Chris Gray 親手打造,完全繼承傳統(tǒng)的“底下礦工”玩法,經過 3D 進化后的畫面清新細致,并且擁有更多新元素和新的關卡。
游戲中玩家不僅可以控制男主角 Rockford,同時也能解鎖女主角 Crystal 進行探險尋寶。新作包括 50 個全新設計的關卡,總關卡數量達到 200 多個,提供 9 個人物供玩家選擇。風格各異的地下神秘洞穴和誘惑力滿點的寶石在等著你,不過也要小心洞窟中的危險地形、陷阱以及帶有敵意的地下生物。
鉆石小子 (Boulder Dash-XL)
- 發(fā)售:2011-08-03
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Catnip Games
- 平臺:PC
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
Rockford和Crystal是一對相依為命的姐弟,他們長期住在船上,環(huán)游世界是他們的共同夢想。他們主要的經濟來源是替人尋寶為主,愛好冒險的姐弟倆,受托在世界各地找尋價值非凡的寶藏!游戲內容相當簡單,在某些關卡需要搜集所有的寶石,然而某些關卡卻不需要,玩家只要依照每個關卡的提示進行,就能順利完成游戲。在這里,每個關卡的內容都不太相同,唯一相同的是別讓石頭或寶石掉落而砸傷主角,否則游戲就得重新開始。
周一格斗之夜 (Monday Night Combat)
- 發(fā)售:2011-01-17
- 發(fā)行:Monday Night Combat
- 開發(fā):Microsoft Game Studios
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
卡通風格的動作射擊游戲《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》PC版本即將于2011年1月17日發(fā)售。本作將讓玩家在未來世界的實境戰(zhàn)斗秀當中表現自己的實力,賺取大量的獎金。
結合塔防游戲的策略要素與TPS動作射擊的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的樂趣所在。除此之外,美式動畫風格的人物設計和滑稽的內容也是這款游戲的趣味點。
《周一格斗之夜》的游戲模式主要分成單人/合作的類持久戰(zhàn)玩法與多人對戰(zhàn)兩種,游戲以第三人稱視點進行,并結合了大家熟悉的《魔獸DotA》、《魔獸信長/三國》與塔防游戲的玩法;游戲的目的很簡單,那就是阻擋源源不絕的機器人軍團、保護自家的金錢球(Money Ball)不被破壞。在單人與合作模式中,玩家可以設定賽事的類型,電腦操作的機器人會依指定波數發(fā)動攻擊,朝場景中央的金錢球移動。如果玩家放任機器人接近金錢球,它們就會對金錢球造成損傷,當球體的耐久度歸零,比賽即告失敗。反之,玩家如果成功殲滅所有波數的機器人,就算獲勝。
為了阻擋機器人的攻勢,玩家有兩種手段可運用──你可以親自上陣廝殺,也可以在場中設置炮臺以逸待勞──但想成功完成比賽,你必定得雙線并行。打倒機器人與完成波數可以獲得定額的獎金,玩家可以利用這些獎金搭建炮臺協(xié)助防守,或是提升現有炮臺或玩家自身的能力。
《周一格斗之夜》中有六個不同的兵種供玩家選擇(如果用《魔獸DotA》比喻的話,就是玩家可以自選英雄啦),每個兵種都有兩種武器與三種特技能用,例如突擊兵有沖鋒槍與榴彈槍兩種武器可用,同時還能設置炸彈、噴射飛行與沖撞敵人。玩家可以用獎金升級技能或人物的基本能力,像是狙擊兵的近身攻擊技能升級后能把敵人直接打飛,如果選機槍兵并提升人物自身的等級,還可讓機槍從單管升級成雙管、提供雙倍的火力。
游戲里的六個兵種都設計得很有特色,各有擅場之處:
突擊兵:標準步兵,遠近戰(zhàn)皆宜,可設置遙控炸彈與空中浮游。
坦克:重裝攻擊兵,速度中等,擁有高準度與威力的軌道槍,也有可撞飛敵人的近戰(zhàn)技能。
后援兵:可以幫隊友與炮臺補血,可以大幅提升炮臺的續(xù)戰(zhàn)力。另外,他也能強化炮臺的性能甚至侵入敵方陣地的炮臺。除此之外,后援兵可設置自動炮塔,等級全滿的自動炮塔能幫附近的隊友補血。
殺手:可隱身、快跑與癱瘓敵人視線的刺客型角色,近戰(zhàn)威力強大,背刺時還有威力加成。
機槍兵:重裝防御兵,升級后的雙管機槍破壞力極強,配合高等級架設技能可以搖身一變成為彈藥無限的無限重炮臺。
狙擊兵:可利用狙擊槍遠距狙殺敵人,同時配有輕機槍與陷阱可對付貼身的敵人。
當玩家完成比賽、累積足夠的獎金后,可以用獎金解鎖新的頭銜與自訂角色的欄位;《周一格斗之夜》的自訂角色可以讓玩家微調人物的性能,由于性能加成的總額與預設角色相同,所以不會有自訂角色失衡的問題。
隨著賽事進行,每一波的機器人都會越來越多,進攻的位置也會增加,光憑玩家一人無法對付所有的敵人,此時就要設置炮臺以協(xié)助防守。炮臺的種類有高速雷射、火箭彈、迫炮與冰凍緩速等共四種,玩家可以在場景中預設的地點設置炮臺,炮臺興建后還能利用獎金將其升級,進一步強化它們的效果。
各波來襲的機器人除了會朝金錢球移動,行進途中也會攻擊阻擋它們攻勢的炮臺;除了后援兵可以修復炮臺外,其他兵種只能等炮臺爆炸后另行重建(或是重金升級炮臺,重置耐久度)。游戲中的機器人共有八種,除了標準的大小兵卒,還有會追著玩家打的重裝保鑣、隱身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波數派出的迫炮機器人還會從遠處直接轟炸玩家設置的炮塔,不小心的話炮塔可會被拆光的。
《周一格斗之夜》的單人模式(本機賽事)可以單機雙人分割畫面或透過Xbox LIVE(Xbox LIVE賽)合作進行,如果單機上的兩個帳號都有金會員資格,還能一起上線同樂。不過單人模式的賽事只有一張地圖可玩,只能靠死斗賽里無限波數的機器人進攻組合來提供變化,相當遺憾。
不過類似持久戰(zhàn)/塔防游戲的玩法其實僅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;對于擁有金會員資格的玩家來說,《周一格斗之夜》的6對6對戰(zhàn)才是游戲的精華所在。玩家可透過Xbox LIVE分成橘隊與藍隊進行對抗(同樣容許單機雙人上線),在這個模式中,雙方隊伍的目標是破壞對方的金錢球:由于只有機器人才能破壞金錢球的防護罩,所以玩家不能自己硬沖,必須掩護各自的機器人進攻陣地,才能取得勝利。比起單一地圖的單人/合作模式,多人對戰(zhàn)有四張地圖可進行游戲,每場比賽均由系統(tǒng)隨機選擇一張。
《周一格斗之夜》游戲的趣味性相當高,結合策略與動作射擊的玩法也頗為新奇。
離子襲擊 (Ion Assault)
- 發(fā)售:2010-10-11
- 發(fā)行:Black Inc.
- 開發(fā):Microsoft Game Studios
- 平臺:PC
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
BLACK INC 公司制作的射擊游戲《離子突襲》中,玩家可以使用上百種離子武器,面對30多種采取不同攻擊方式的敵人和4個區(qū)域的巨大BOSS。玩家可以和朋友一起闖關,也可以通過網絡進行對戰(zhàn)。Ion Assault的特色在于超級眼花的畫面效果,以及更主流化的飛機和敵人的造型。
帝國時代:羅馬復興 (Age of Empires: The Rise of Rome)
- 發(fā)售:2010-03-14
- 發(fā)行:Microsoft Games
- 開發(fā):Microsoft Games
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,于是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復興》應運而生。有了第一次的巨大成功,擴展任務版(俗稱:資料片)的出現是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時代》結合了壯麗的建筑和即時戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功?!兜蹏鴷r代》的確是融入了相當多《文明》特色的即時戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復興》增加了4個民族 [ 迦太基,羅馬,希伯萊(巴爾米拉),馬其頓 ]
光環(huán)戰(zhàn)爭:終極版 (Halo Wars)
- 發(fā)售:2009-02-26
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文
《光環(huán)戰(zhàn)爭:終極版(Halo Wars: Definitive Edition)》是由Ensemble Studios制作,微軟發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是2009年經典RTS游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭》的加強版,支持在PC上原生運行。終極版提升了游戲畫質,增加了新的成就,收錄了之前發(fā)售的所有DLC。
帝國時代3:亞洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
- 發(fā)售:2007-10-23
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Big Huge Games
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《帝國時代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡稱AOE3)早在兩年前就已經開始制作,過早投入宣傳會造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號為“Rocket”)。近日,AOE3項目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經顯現在了世人面前。 探索世紀 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務并不是步步為營,而是率領自己的軍隊去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個模式下的內政并不復雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結束后都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時“Home City”可以自我升級,升級后的“Home City”能夠提供更高等級的研發(fā)項目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級。 霸權世紀 更多的土地、更大的野心……為了爭奪美洲的支配權,歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經完成民族特性設定的國家有三個:英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢。 英國在經濟上具有強大的優(yōu)勢,其村民的勞動速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優(yōu)勢保持到工業(yè)革命前。英國還可以逆向研究中世紀的科技,英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時空隧道,給百年后的法國士兵再補上一課。法國使用民兵(Coureur)進行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對于法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價換得土著人的援助,而在對戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構成對敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢,發(fā)達的海上運輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補給。 戰(zhàn)火世紀 AOE3將強調陣型的運用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊列變成了數支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結果是致命的。Greg Street舉了一個例子:“在AOE2中,長矛手被設計成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計,五個步兵與五個長矛手組成的隊伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在AOE3中,十個長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時承認,游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進行射擊時,齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊進行掩護;貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊形沖散……兵種特性的互補是AOE3所倡導的全新游戲方式。新引擎能夠實現坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場的真正主宰者,它的射程會令人大吃一驚。 “Home City”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產元素,取而代之的是一個Home City界面,科技的研發(fā)、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術的使用,也正是因為這個原因,高等級的“Home City”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調度才是決定性因素。 華麗世紀 AOE系列細膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會丟掉這個傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達一個全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產生的光影效果都會在High Dynamic Range(高級動態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
暗影狂奔編年史:波士頓禁閉 (ShadowRun)
- 發(fā)售:2007-05-29
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):FASA Studio
- 平臺:XBOX360
- 類型:射擊游戲
- 語言:繁中
Cliffhanger Productions的新作RPG《暗影狂奔編年史:波士頓禁閉》公開了展現游戲豐富多彩的角色制作、4人游戲在線要素和以回合制為基礎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的宣傳視頻。
本作將提供單人游戲模式和四人在線合作模式兩種主要玩法。此外,游戲中還有50多種敵人和60多種不同技能,以及大量裝備、魔法和科技。
至于游戲內容則主要由兩部分組成,一是“行動地圖”,玩家們要組隊潛入秘密設施,黑客、魔法和槍戰(zhàn)體驗將會由不同的成員分擔;二是“外勤任務”,玩家們要在一個城市里搜集情報、與聯系人見面、賄賂保安等。
光環(huán)2 (Halo 2)
- 發(fā)售:2007-05-21
- 發(fā)行:Microsoft Games
- 開發(fā):Bungie Software
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
《光暈 2》延續(xù)了史詩般的冒險故事,承襲了之前十分成功而且極度受到贊揚的游戲《光暈》。在續(xù)集中,戰(zhàn)場延續(xù)到地球上,士官長,一個基因增強的超級士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創(chuàng)的游戲的每一個細節(jié),增加了革新的技術以及提升了游戲的效能。這意味著改進了圖形、增強了人工智慧系統(tǒng)、可破壞和互動式的環(huán)境場景,先進的光線引擎在 《光暈 2》的設計和技術改革中還只是改進中的一小部分。《光暈 2》的設計是希望讓玩家體驗更新境界的游戲體驗,并且在游戲結尾能體驗更好的故事劇情。
帝國時代3:酋長 (Age of Empires 3: The WarChiefs)
- 發(fā)售:2006-10-17
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
作為《帝國時代3》的首款資料片,《帝國時代3:酋長》把歷史中真實存在的印第安種族文明也加入了游戲世界,三個曾在美洲殖民歷史上扮演過重要角色的土著民族“易洛魁聯盟(Iroquois Confederacy)”,“蘇人種族(Sioux Nation)”和“阿茲特克(Aztec Empire)”將為玩家們上演一出美洲版的三國演義,這也是《帝國時代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戲的中心將圍繞美洲土著文明展開。 游戲中最大的亮點在于真實的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁人聯盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個尚未公布的三個文明種族都是土著文明,之所以會選擇這三個種族,游戲主創(chuàng)人員桑迪彼得森(Sandy Petersen)對此解釋道,“這是因為易洛魁人和蘇族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領土,在游戲的戰(zhàn)役模式中加入這些強悍且富有特色的種族文明,將會讓游戲更具可玩性。”作為一款資料片,除了新增了三個土著文明、新的作戰(zhàn)單位和科技以外,游戲還將為舊有的其他文明增添新的內容,為玩家提供全新的單人戰(zhàn)役,幾張新的美洲隨機地圖以及新的戰(zhàn)斗獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰(zhàn)”,無論是戰(zhàn)役模式還是系統(tǒng)設定都將以此為重點,資料片中玩家將會擁有更多的的布萊克家族的成員,戰(zhàn)火也將繼寫將布萊克家族的傳奇。
微軟飛行模擬X:Steam版 (Microsoft Flight Simulator X)
- 發(fā)售:2006-10-16
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 開發(fā):微軟
- 平臺:PC
- 類型:模擬經營
- 語言:英文
飛行模擬游戲《微軟飛行模擬X》正式登陸數字游戲發(fā)行平臺 Steam,售價 24.99 美元,假日特價4.99 美元,持續(xù) 2 天。
《微軟飛行模擬X:Steam 版》由模擬火車系列(Train Simulator)游戲工作室 Dovetail Games 發(fā)行,包括了豪華版和 Acceleration 擴展包以及所有 SP 補丁。Dovetail Games 今年 7 月與微軟達成了協(xié)議,授權發(fā)行微軟飛行模擬X的 Steam 版,Steam 版使用VS2013 編譯器構建,改進了性能和優(yōu)化,為維持向后兼容性仍然使用了 VS2005 的庫,但目前所知它不兼容于 PMDG 和 FS Labs 的插件。
《微軟飛行模擬X》有大量的第三方插件。Steam 版支持多人模式。開發(fā)《微軟飛行模擬X》的工作室 Aces Studio 早在 2009 年就已被關閉,Dovetail Games 同時獲得了開發(fā)新作的授權。
微軟模擬飛行10:運輸X (Microsoft Flight Simulator X)
- 發(fā)售:2006-10-16
- 發(fā)行:Dovetail Games - Flight
- 開發(fā):Microsoft Game Studios
- 平臺:PC
- 類型:模擬經營
- 語言:英文
《Traffic》是《Just Flight》龐大的《Traffic》系列的最新續(xù)作。 該作將AI(人工智能)的交通系統(tǒng)提升到了前所未有的高度。 該作不光具有海量的飛機種類(超過1200種),還擁有眾多的航空公司(超過500家)和豐富多彩的機場(超過1500個)。 而且《Traffic》還擁有一些激動人心的新工具,從而使游戲錦上添花. 另外,對于《微軟飛行模擬2002》的玩家來說,《Traffic》包含了完整版的《Traffic 2002》
國家的崛起:傳說再現 (Rise of Nations: Rise of Legends)
- 發(fā)售:2006-05-09
- 發(fā)行:Microsoft
- 開發(fā):Big Huge Games
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎,《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉移到一個虛構的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個虛構的種族為了爭奪世界的霸權,引發(fā)了一場現代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci族某市的領袖被謀殺拉開序幕,被殺領袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結其他外族發(fā)動戰(zhàn)爭,局面開始變的混亂,就在此時,領近的領近的Alim族也趁機搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進入游戲,最直接的感受就是風格上的轉變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經開始轉型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風格轉向奇幻風格。說是奇幻風格,但實際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術、機械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風格的改變,同時也讓任務得以改變,游戲中的任務變得更加多樣化,完成目標也不再以占領所有領土為終極,而是特設了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進行游戲,四大奇幻種族中有兩個是屬于魔法文明,另外兩個則屬于機械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其余兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區(qū)域中出現,玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結部隊的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個功能,在它們的視線范圍內隨意設定集結點,然后當戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結點出現,而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉戰(zhàn)爭敗局的關鍵武器。魔法對于Alim族來說,是至關重要的,它們是機動性很強一個種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風格創(chuàng)造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達芬奇的化作而設計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進技術性決定了它們的建筑花費較之Alim族更為昂貴,當然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉戰(zhàn)局之時,將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。 在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當時的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿易路線,進行經濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至會自愿加入你的陣營,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會增加你的產量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復更多的HP,同時也擴張邊境。 游戲將會分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現,比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領該地區(qū)之后,才能生產出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應堆足夠長的時間,玩家可以定制自己風格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會設有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風暴計時器”結束,,那么玩家將會立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權事關勝利所系,但在組隊模式中,“首都”勝利條件將不會存在。 第三點改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構在一個虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時還需派兵進行保護。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構造加入城市中心,根據所加入的構造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區(qū)域構造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數量都會得到提高,而商業(yè)區(qū)域構造則會讓你建造更多商隊,經濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構造、Alim族占星區(qū)域構造以及可以升級整個城市的宮殿區(qū)域構造等等。
帝國時代3 (Age of Empires III)
- 發(fā)售:2005-10-28
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《Age of Empires 3》的時間景設定為《Age of Empires 2》之后,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發(fā)現新大陸開始引入游戲,單人游戲任務截止到1850年,也就是美國內戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
- 發(fā)售:2005-10-01
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):MicrosoftNL
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140萬不俗的銷售成績,有鑒于此,Lionhead Studios決定在今年秋季正式發(fā)售PC版的《Fable》,不過游戲名稱不再是簡單的被稱為《Fable》,而是賦予了它一個相當好聽的名字《Fable:The Lost Chapters》。
從XBOX版到PC版,僅僅是游戲的移植嗎?答案當然不是,相反,PC版才是《Fable》的最終之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席設計師彼德摩內西(Peter Molyneux)傾全力制作,彼德曾經開發(fā)了《黑與白》(Black & White)、《地下城守護者》(Dungeon Keeper)等多款經典游戲,因此在游戲制作經驗上可謂是相當老道,他將所有的經驗全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,將XBOX版的游戲塑造成為一款新形態(tài)的RPG游戲,從真正意義上改變了RPG的游戲模式,不僅僅只是給玩家?guī)砣吕砟畹腞PG游戲,他還給玩家?guī)砹饲八从械母叨茸杂汕叶嘣某砷L系統(tǒng)。《The Lost Chapters》將會在游戲內容方面得到大幅增加,不光是游戲內容較之XBOX版增加了三分之一的內容,還會新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城鎮(zhèn)建筑和探險之地,甚至于在PC版中還會出現一條兇猛的巨龍,他將會成為玩家冒險之路的強大阻礙,這一切新增事物將會通過XBOX版里的一扇門而得以開啟,在XBOX版的《Fable》里,英雄工會(Heroes Guild)外面有一扇大門始終關閉著,似乎是在為后續(xù)之作埋下了伏筆。在《The Lost Chapters》中加入了9個新的區(qū)域供玩家探索,但是這些新的區(qū)域并不是隨意可以進入,只有等級較高的玩家才能進入并挑戰(zhàn)新的任務,而新增的16個任務,只有5個冒險任務是同主線劇情相關聯的,其余的11個任務都是分支任務,穿插在游戲劇情當中,玩家可自行選擇繼續(xù)或跳過。在PC版《The Lost Chapters》中,這扇門將會被打開,玩家將看到一片全新的奇異美妙地帶,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能給玩家震撼的新作,不同平臺的玩家都能感受到這款高自由度的RPG游戲。
雖然關于《The Lost Chapters》游戲劇情的細節(jié),官方沒有做過多的透露,但是依循著XBOX版的脈絡,相信玩過XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戲中,玩家扮演的是一位冒險者,只是他不同于以往輕松踏上冒險征程的人物,而是身負血海深仇,意欲報仇雪恨的一位內心復雜的角色。游戲故事情節(jié)頗似電視人物傳記的描述手法,玩家將在一個名叫“Albion”的大陸上冒險,玩家將飾演的角色跨度年限相當的長,將記載15歲到65歲的成長路程,從一個英俊少年成長為一個聲名遠播的英雄,這其中將經歷少年、成年、老年三個階段。在這里不得不提的是,在這人生的三個階段中,玩家的身形外貌、聲望以及技能都會隨著行動的不同而發(fā)生翻天覆地的變化,譬如,玩家揮舞刀劍作戰(zhàn)會讓肢體變得更為強壯,如果施展魔法則會顯得身形瘦弱,而戰(zhàn)斗時身上會留下傷疤,這也是游戲的一大特色之處。游戲除了主線劇情外,還設有分支人物和支線劇情,玩家在這些任務和劇情中,將面臨正義和邪惡兩大陣營的選擇,玩家所作出的選擇會直接影響到外貌特征的改變,舉個簡單的例子,當玩家選擇正義之路時,隨著時間的流逝,除了臉上會出現皺紋外,玩家常行善舉,周身會呈現出一種凜然正氣,會成為人們尊敬愛戴的光明英雄;如果玩家作惡多端,臉上則會呈現煞氣,始終流露出陰沉兇狠的表情,人們見到你就會退避三尺,雖然你也會成為英雄,但卻不是備受人們尊崇的正氣英雄,而是只屬于黑暗的英雄,善惡只在一念間,選擇什么樣的陣營,就看玩家自己的抉擇。
《The Lost Chapters》具有很高的游戲自由度,玩家在冒險旅途中,除了根據自己的喜好選擇善惡陣營外,還需注意行動所帶來的身體、外貌、聲望等變化,這些變化會在以后的冒險中對玩家的行動產生一定的影響。例如,玩家長期使用魔法,而放棄劍術的習用,不但不會有強健的體魄,身體還會產生怪異的轉變,頭發(fā)脫落,眼睛變白等,當玩家善惡舉動所帶來的效應也會相應產生,善舉會使得威望增加,當你完成任務返回城鎮(zhèn)時,人們會在村口熱烈歡迎你,倘若你惡行諸多,人們不僅不會夾道歡呼,甚至會避而遠之。外界的環(huán)境也會玩家的外型形體產生影響,譬如,常常曬太陽,皮膚會變黑,隨著年齡增長,皮膚會加速老化,出現皺紋,玩家還可以自行改變角色的發(fā)型、刺青、穿著等等。與此同時,游戲中得其他NPC也會根據玩家所表現出來的的行動,采取相應的行動,這種相應的行動主要表現在外觀的互動過程上,這種高自由度讓游戲的整體性相當的和諧豐富。玩過XBOX版《Fable》的玩家都知道,這款游戲之所以吸引眾多玩家,并不在于游戲開發(fā)時間歷時四年之久,也不在于游戲擁有眾多熱門游戲的設計師彼德摩內西,而是這款游戲打破了RPG游戲一貫的模式架構,游戲不僅沒有設定固有的劇情和結局,反而玩家的每個行動都會對自己的道德觀、技能和外形特征產生制約,隨之而來的是,玩家能真正體會到打造只屬于自己的角色的快感,能有一個廣闊的發(fā)展空間。
由于PC的可擴展性,相比XBOX,在設計上更具有彈性,圖像方面也可以表現的更為出色,這一點可從已公布的游戲截圖上看出,《The Lost Chapters》提升了強大的圖形運算處理于多邊形繪圖效果,無論是人物的面貌形體、裝備武器、還是建筑和景色等等,在高解析度的紋理材質下都表現的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新詮釋的不僅僅是畫質的強化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進行了改進,在XBOX版中,玩家揮舞刀劍戰(zhàn)斗時,就無法同時施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手揮舞長劍同新怪物冰地狼人或寒冰食人獸戰(zhàn)斗,另一只手可同時施放魔法攻擊敵人,力量與魔法的融合在PC版中得以實現?!禩he Lost Chapters》的操作方法也相當簡單,“W/A/S/D”四個鍵為移動鍵位,鼠標則作為視點的移動,特別是弓箭的瞄準等,玩家可以在不同的魔法或武器道具間來回切換,這些鍵位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戲時也非常易上手。 [收起簡介↑]
地牢圍攻2:破碎的世界 (Dungeon Siege 2)
- 發(fā)售:2005-08-16
- 發(fā)行:微軟
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的資料片,資料片的故事與原作相銜接,劇情更為曲折。另外,資料片的發(fā)行商由原來的微軟游戲工作室轉為2K Games,不過,不要擔心,開發(fā)商仍舊是Gas Powered Games。
《Broken World》可以說與《Dungeon Siege II》完美地銜接了起來。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中結尾的大毀滅事件,世界變成了荒地,現在,就是你開始戰(zhàn)斗的時候了,就是說,你將再次高舉你的劍,與無窮的敵人戰(zhàn)斗。不幸的是,精靈族的敵人又回來了,他們最大的骯臟習性就是將敵人活活撕成數塊,然后又拼合成亂七八糟的一個整體。
資料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生課程,你將在資料片中遭遇到一系列的不同的對手。在資料片中,一開始你就是一個高等級的角色,當然你的敵人也是高等級的。敵人的行為和AI這次也經過了調整,所以你會看到,一些敵人能夠產出后代,這些敵人就到一邊歇著,讓他的后代來對付你。你如果不想遇到這種麻煩,就要用最快的速度將母體迅速消滅。另外一個有趣的地方在于一些敵人會裝死,等你接近他們、或者跨越他們的時候,他們會突然攻擊你。
《Broken World》的職業(yè)系統(tǒng)也有很大的改進,這種改進使得多職業(yè)系統(tǒng)更加有效。從前的《Dungeon Siege II》中,你必須將經驗值分配給每一種職業(yè),這不能發(fā)揮出經驗值的最大潛能。這一次在《Broken World》中,你可以將幾種職業(yè)結合起來,創(chuàng)造一種新的職業(yè)類型,你的經驗點就直接加在這個新的職業(yè)類型中,可以充分利用經驗點的作用。另外,《Broken World》中還將加入一種新的種族,但是目前名稱還不便透露,制作方表示,這個新的種族可以讓你有全新的體驗。
另外,還看到了一些新的游戲環(huán)境,比如巨大的地下城市。這座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人發(fā)掘出來。另外,游戲的圖形引擎也有了一些進步,比如說,現在所有的角色說話時都有了對口型的表現?!禗ungeon Siege II: Broken World》的游玩時間大約是10個小時,但是也如《Dungeon Siege II》一樣,游戲的重復可玩性很高。 [收起簡介↑]