光榮特庫(kù)摩&&koei | 共有游戲
108款
光榮特庫(kù)摩控股株式會(huì)社(日語(yǔ):コーエーテクモホールディングス,英語(yǔ):Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本電子游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商,由原光榮和Tecmo兩家游戲商合并而來(lái)。
三國(guó)志11 (Romance of the Three Kingdoms 11)
- 發(fā)售:2006-3-17
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《三國(guó)志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作發(fā)行的策略類(lèi)游戲,游戲以中國(guó)東漢末年的三國(guó)時(shí)期為總體背景,共配有8個(gè)風(fēng)格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實(shí)的劇本一共有7個(gè),再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結(jié)”一共8個(gè)劇本。圍繞著爭(zhēng)奪大陸霸權(quán),展開(kāi)了一系列的故事。并且,并且有一個(gè)可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項(xiàng),即使不太了解三國(guó)歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。
遙遠(yuǎn)的時(shí)空中2 (Haruka2)
- 發(fā)售:2005-07-16
- 發(fā)行:KOEI
- 開(kāi)發(fā):KOEI
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《遙遠(yuǎn)時(shí)空》是日本光榮針對(duì)女性玩家所推出的“新羅曼史(Neo Romance)”戀愛(ài)游戲系列作,2000年于日本地區(qū)推出PS2版之后,獲得超過(guò)10萬(wàn)套以上的銷(xiāo)售佳績(jī),是同類(lèi)型游戲中相當(dāng)優(yōu)異的表現(xiàn)。
◆故事內(nèi)容◆
這是于前作結(jié)束100年后的故事
主角是一位高中一年生,一天放學(xué)回家時(shí),突然被一團(tuán)光包圍著,然后就帶到稱(chēng)為「京」的異世界去了。
那時(shí)候的京,正分為帝和院(前任的帝)兩股勢(shì)力,就連貴族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨雖是被龍神挑選出來(lái)的龍神之神子,負(fù)上拯救京的責(zé)任,但為了守護(hù)神子而被選出來(lái)的八葉,卻并不認(rèn)同花梨是神子,而且八人之間亦因?yàn)榉至殉蓛蓚€(gè)政治黨派而彼此不和。
花梨一邊要令八葉成為自己的伙伴,一邊則為拯救京而努力
◆新加要素◆
一、煩惱的戀愛(ài)
跟前作一樣,游戲流程會(huì)分為主流故事與及跟八葉之間的戀愛(ài)故事兩部分。不過(guò)于遙2中,因加入院帝兩股勢(shì)力的政治元素,令神子在偏向其中一方時(shí),另一方的八葉便會(huì)視神子為反對(duì)派,雖然還未至于變成敵人,但其好感度則肯定極之低落。在這樣持相反意見(jiàn)的情況下,要跟另一方的八葉提升好感度,實(shí)在頗具難度。這就是所謂的「煩惱戀愛(ài)模式」了。
二、新戰(zhàn)斗應(yīng)援系統(tǒng)
于京的周?chē)⒉哂錾显轨`時(shí)便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,戰(zhàn)斗形式基本上沒(méi)什么改變,但在替八葉應(yīng)援時(shí),可因應(yīng)八葉的性格,向同一八葉連續(xù)說(shuō)兩句不同的應(yīng)援合詞,組合得宜的話便可達(dá)成「應(yīng)援COMBO」,使該八葉的集中力得到大量提升。
信長(zhǎng)之野望12:革新 (Nobunaga No Yabou Kakushin)
- 發(fā)售:2005-06-22
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中
《信長(zhǎng)的野望·革新》采用了本系列中初次登場(chǎng)的3D全國(guó)地圖。在3D效果下,堅(jiān)固的山城攻防、海戰(zhàn)中強(qiáng)有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因?yàn)橛螒蜻M(jìn)行中的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都是實(shí)時(shí)的,玩家也可以將時(shí)間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。
并且,游戲?qū)肓俗鳛橛螒驑?biāo)題的“革新”這一新技術(shù)要素。游戲中各勢(shì)力都有著“技術(shù)”的概念,比如說(shuō)射擊間隔很短的連發(fā)槍?zhuān)菇?、銀礦的收入增加的內(nèi)政技術(shù)“灰吹法”等,全部這類(lèi)技能有80種以上。不同大名家會(huì)擁有不同的特殊技能。
據(jù)說(shuō)這些對(duì)交戰(zhàn)和內(nèi)政有著很大的影響,比如說(shuō)織田家族是“鐵炮”系而武田家族是“內(nèi)政”和“騎馬”系,每個(gè)勢(shì)力都被設(shè)定了獨(dú)特的技術(shù)系統(tǒng)。玩家不僅需要考慮到各技術(shù)的效果,也要將自己勢(shì)力的特性一并加入考慮范圍。
根據(jù)近幾年的信長(zhǎng)系列和3D地圖,游戲還加入了“街道內(nèi)政系統(tǒng)”,玩家可以自由建造各種庭院和盆景。這樣的話,就可以先將城市中心的町建設(shè)好,而后再在周?chē)砑痈鞣N設(shè)施,高度計(jì)劃性的城市制作變得可能。當(dāng)建設(shè)特殊町時(shí)(如商人町、南蠻町等),會(huì)有 “愛(ài)好茶道的人”、“南蠻人”等“文化人”來(lái)訪,提供你未獲得的技術(shù),也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的設(shè)施,如基本收入的來(lái)源“稻田”(分為田地、只能建在海邊的漁戶(hù)和只能建在河湖邊的水田),可以進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)的“商館”,可以搜集特產(chǎn)品的“奉行所”(需要委任),可以攻擊敵人的“櫓”和“鐵炮櫓”,或敵人接近就會(huì)發(fā)動(dòng)的“陷阱”等等。
在本作中,武將的“斗志”上升到一定高度就可以使用“戰(zhàn)術(shù)攻擊”。戰(zhàn)術(shù)可以充分利用各部隊(duì)的裝備,騎馬隊(duì)的突擊以及陷入危機(jī)時(shí)的“鼓舞”。光榮公司另一作《三國(guó)志》系列中也有這樣的“連鎖技能”,只是本作第一次將連鎖技能與武將的斗志結(jié)合起來(lái),是全新的概念。
游戲模式方面,有以征服全60個(gè)國(guó)家為目標(biāo)的“全國(guó)方式”,也有短期就能完成的限定在不同區(qū)域如四國(guó)、九州、關(guān)東的“地方模式”。
更多的劇本,可以任意選擇不同時(shí)期的大名。在《群雄集結(jié)》劇本中會(huì)出現(xiàn)北條早云、織田信秀之類(lèi)的早期人物以及真田十勇士之類(lèi)的虛構(gòu)人物。另外德川家光、豐臣秀賴(lài)也會(huì)出現(xiàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
三國(guó)志:英杰傳 (San Goku Shi Eiketsuden)
- 發(fā)售:2005-01-27 (PC)
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
《三國(guó)志英杰傳》是日本KOEI出品的一個(gè)集角色扮演、歷史模擬和戰(zhàn)爭(zhēng)游戲于一身的上乘之作。其故事與“三國(guó)”原著頗有關(guān)聯(lián),免去了繁瑣的練兵、種田,讓玩者在戰(zhàn)場(chǎng)上殺得淋漓盡致。在音效音樂(lè)方面,作為一個(gè)容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡(jiǎn)便易行。
三國(guó)志10 (Koei - Romance Of Three Kingdom 10)
- 發(fā)售:2004-07-02
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運(yùn)籌帷幄掌握國(guó)家存亡的功夫,用說(shuō)的說(shuō)出另一片不同的天下。
通過(guò)關(guān)卡式劇本來(lái)體驗(yàn)劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關(guān)卡,也會(huì)因?yàn)橥婕业乃鶎賱?shì)力、身份和立場(chǎng)的不同,而體驗(yàn)到不同的事件展開(kāi),可以體會(huì)從多視角來(lái)看同一劇情的樂(lè)趣,而且在分歧點(diǎn)的選擇不同,還可以體驗(yàn)架空歷史后變化多端的劇情。
太閣立志傳5 (Taikou Risshiden V)
- 發(fā)售:2004-03-12
- 發(fā)行:日本光榮株式會(huì)社
- 開(kāi)發(fā):日本光榮株式會(huì)社
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中
光榮公司的招牌系列之一,作為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的一員努力達(dá)成角色各自目標(biāo)的戰(zhàn)果模擬游戲,太閣系列的最新作,《太閣立志傳V》登場(chǎng)。游戲的基本內(nèi)容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長(zhǎng)手下的木下籐吉郎(即后來(lái)的豊臣秀吉),在戰(zhàn)國(guó)亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標(biāo)。不過(guò),雖說(shuō)游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗(yàn)武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來(lái)成功達(dá)到自己的目標(biāo)也是可能的。
金色琴弦 (La Corda d Oro)
- 發(fā)售:2003-09-19
- 發(fā)行: Koei
- 開(kāi)發(fā): Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向戀愛(ài)養(yǎng)成游戲的另一經(jīng)典系列,它的知名度僅次于KOEI的《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》和《安琪莉可》系列,但游戲系統(tǒng)加入策略因素,提高游戲難度的同時(shí)也增加了游戲耐玩性。游戲主角日野香穗子只是星奏學(xué)院的一名普通科學(xué)生,但是她因?yàn)榭吹搅艘魳?lè)精靈而被挑選為校內(nèi)音樂(lè)比賽的參賽者。香穗子要使用音樂(lè)精靈贈(zèng)予的魔法小提琴努力練習(xí),還要跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友誼,在限定時(shí)間內(nèi)贏得音樂(lè)大賽。
《金色琴弦》是款可玩性相當(dāng)高的優(yōu)秀游戲,在游戲過(guò)程中玩家可以一邊享受古典音樂(lè)的熏陶,一邊觸發(fā)幾位參賽者的獨(dú)特劇情,當(dāng)然能夠成功追求到喜歡的帥哥也是游戲的目的。日語(yǔ)白癡oni只能聽(tīng)懂一半語(yǔ)音,根本看不懂劇情,不過(guò)這并不妨礙對(duì)游戲樂(lè)趣的體味-推薦給喜歡女性向游戲的玩家們。
信長(zhǎng)之野望11:天下創(chuàng)世
- 發(fā)售:2003-09-12
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中
《信長(zhǎng)的野望》正統(tǒng)系列第11作。全3D的戰(zhàn)國(guó)場(chǎng)景第一次登入戰(zhàn)國(guó)系列。戰(zhàn)斗為即時(shí)次略型,分為“野戰(zhàn)”和“攻城戰(zhàn)”兩種。作品加入了新的故事性,搭載了不少歷史事件,而且還能根據(jù)選擇使歷史改變,給人以很大的新鮮感。在主畫(huà)面的領(lǐng)地畫(huà)面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何發(fā)展的,農(nóng)村或商人町也能自由開(kāi)發(fā)。 擴(kuò)張領(lǐng)地后,不但能擴(kuò)大大名的規(guī)模,還可以增加新指令。
“信長(zhǎng)之野望”系列一直以來(lái)便是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為舞臺(tái),游戲中玩家將化身為一名日本大名,并以稱(chēng)霸全國(guó)為目標(biāo),展開(kāi)一場(chǎng)融合戰(zhàn)國(guó)歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次游戲中,與之前系列的最大差異所在便在于畫(huà)面的 3D 化。在游戲系統(tǒng)方面,本作比起合戰(zhàn)更重視內(nèi)政實(shí)施,基本上跟第七、八作的“將星錄”與“烈風(fēng)傳”箱庭型內(nèi)政頗有相似之處,但本作在制作街道城鎮(zhèn)時(shí)不僅是在全國(guó)地圖上執(zhí)行而已,甚至在玩家自己的領(lǐng)地城下限定原野上也可以任自己高興來(lái)建造城鎮(zhèn)。雖然初期城鎮(zhèn)狀態(tài)破破爛爛百?gòu)U待興,但隨著玩家不斷實(shí)行內(nèi)政,城鎮(zhèn)也會(huì)逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗(yàn)藉由內(nèi)政讓城鎮(zhèn)繁華的樂(lè)趣。
本作首創(chuàng)、可自由調(diào)整城堡、城下町的“領(lǐng)地編輯”功能。而且藉由新追加的內(nèi)政指令,可建設(shè)出更加華麗多變的市容。系列首創(chuàng)、可自由設(shè)定戰(zhàn)場(chǎng)出戰(zhàn)武將、部隊(duì)配置的“合戰(zhàn)編輯”功能??山逵稍佻F(xiàn)史實(shí)或假想戰(zhàn)爭(zhēng)等,從各種角度體會(huì)戰(zhàn)國(guó)合戰(zhàn)的樂(lè)趣!另外,還增加可體會(huì)知名大名們合戰(zhàn)經(jīng)歷的“合戰(zhàn)體驗(yàn)?zāi)J健薄?追加 3 劇本(史實(shí)2條、假想1條)、歷史事件約 50 件、武將 100 人、“入門(mén)”與“超級(jí)”難易度選項(xiàng)。內(nèi)建可自由設(shè)定武將、家寶、公主等資料的各種編輯功能。以玩家們的心聲為準(zhǔn),重新調(diào)整過(guò)的游戲平衡度。
另外,當(dāng)玩家在游戲中順利在有名的合戰(zhàn)里取得勝利后,即可在「合戰(zhàn)訓(xùn)練模式」里,重復(fù)進(jìn)行某場(chǎng)合戰(zhàn),除了增加自己的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)外,也能搭配編輯模式,創(chuàng)造出自己的任務(wù)后,在訓(xùn)練模式中一一完成,且系統(tǒng)還會(huì)照勝利狀況進(jìn)行評(píng)價(jià)排名,增加不同樂(lè)趣。 [收起簡(jiǎn)介↑]
三國(guó)志9 (san9)
- 發(fā)售:2003-07-16
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《三國(guó)志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說(shuō)想找一款現(xiàn)行游戲的模式來(lái)形容《三國(guó)志9》的新特征,只能說(shuō)《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》和《信長(zhǎng)野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說(shuō)明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)中,而在防御方,可以隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫(huà)面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱(chēng)道,很多玩家因此都將它的三國(guó)人物設(shè)計(jì)視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國(guó)志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤(pán)的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤(pán),難道《三國(guó)志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對(duì)于之前游戲中只有片頭、片尾動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時(shí)就會(huì)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà),而這些動(dòng)畫(huà)占據(jù)了整整一張光盤(pán)。由于《三國(guó)志9》的中文版為光榮漢化,因此動(dòng)畫(huà)中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂(lè),強(qiáng)烈推薦。
系統(tǒng):越來(lái)越高的要求
相比第一人稱(chēng)射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來(lái)都被認(rèn)作是對(duì)硬件需求最低的游戲,《三國(guó)志》系列更是如此?!度龂?guó)志9》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時(shí)借用了部分《信長(zhǎng)之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時(shí)下強(qiáng)勁的P4機(jī)器上,戰(zhàn)略與行動(dòng)的切換仍然緩慢。當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因?yàn)槌绦虮旧淼脑O(shè)定執(zhí)行問(wèn)題。但無(wú)論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強(qiáng),因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國(guó)志9》實(shí)在是會(huì)有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國(guó)志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見(jiàn)了。與此同時(shí),對(duì)應(yīng)武將角色扮演所專(zhuān)設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來(lái)說(shuō),雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對(duì)天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學(xué)互動(dòng)后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對(duì)《三國(guó)志》系列的過(guò)分熟悉,同時(shí)也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國(guó)志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個(gè)小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會(huì)出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯(cuò)吧。相信很多玩家在《三國(guó)志8》中都建立過(guò)龐大的武將家族,《三國(guó)志 9》一出,就無(wú)法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國(guó)志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤(pán)上《三國(guó)志8》還在,同時(shí)需要提醒的是,導(dǎo)入過(guò)程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來(lái)重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭(zhēng):將在外,君命有所不受
游戲模式的回歸,讓《三國(guó)志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國(guó)之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變?cè)谟?,玩家再也無(wú)法控制戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行了,同時(shí)由于參考了同門(mén)旗下《信長(zhǎng)之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動(dòng)轉(zhuǎn)換的時(shí)間很長(zhǎng),如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的頻繁進(jìn)行,等待的時(shí)間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國(guó)志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無(wú)法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時(shí)還無(wú)法定論這一改變的好壞,但對(duì)于想玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑將是一個(gè)新上手的過(guò)程。
真三國(guó)無(wú)雙3 (Shin Sangokumusou 3)
- 發(fā)售:2003-02-02
- 發(fā)行:光榮
- 開(kāi)發(fā):光榮
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
與352相比,353的武器升級(jí)系統(tǒng)更趨完善(以經(jīng)驗(yàn)值累計(jì)升級(jí)武器,有點(diǎn)RPG的味道),更強(qiáng)調(diào)策略性353的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)在游戲中非常重要,合理靈活地運(yùn)用各種戰(zhàn)
術(shù)絕對(duì)是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵,而352中由不同屬性武器攻擊附帶的屬性效果,在353中則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉攻擊附帶屬性效果,而原創(chuàng)武將編輯系統(tǒng)(武將技巧以游戲中固定角色技巧為藍(lán)本)的引入也為353增色不少。另,游戲開(kāi)始時(shí)各勢(shì)力只有幾個(gè)武將可選(如蜀勢(shì)力開(kāi)始時(shí)只能選劉,關(guān),張三兄弟)隨著游戲的發(fā)展,其余武將才會(huì)在你的努力下出現(xiàn)的, 353中還提供自設(shè)武將編輯功能,次功能可以使玩家自己編輯自己喜愛(ài)的武將登場(chǎng)。 正如宣傳的那樣,游戲模式上,可選擇,無(wú)雙、自由、對(duì)戰(zhàn)等三種風(fēng)格各異的作戰(zhàn)模式: 首先是無(wú)雙模式。在游戲一開(kāi)始,可在魏、吳、蜀三種勢(shì)力中隨意挑逃一種勢(shì)力開(kāi)始故事;在游戲過(guò)程中,可任意改選角色;滿(mǎn)足一定條件后,在無(wú)雙模式中,也能選擇其它勢(shì)力的武將;能夠兩人協(xié)同作戰(zhàn)。 自由模式,可以選擇不同的關(guān)卡;在無(wú)雙模式中玩過(guò)的關(guān)卡可以在這里選擇;同樣可以2人作戰(zhàn)。 對(duì)戰(zhàn)模式,2人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),類(lèi)型有4種。 決斗:1對(duì)1決勝負(fù),打倒敵將,即算勝利。 遭遇:在地圖上找尋對(duì)手,從背后擊倒對(duì)手。 爭(zhēng)奪:找尋失落的玉璽,把敵方的軍團(tuán)一并消滅。 護(hù)衛(wèi):在保衛(wèi)己方的馬車(chē)前提下,破壞敵軍的馬車(chē)。 ?。ㄗ⒁庠诖四J街校鋵⑻幱诔跫?jí)狀態(tài),無(wú)裝備,武器只能六連擊,武將不能使用已編輯好的武器。) 挑戰(zhàn)模式,這是專(zhuān)門(mén)用于挑戰(zhàn)玩家的競(jìng)賽模式。 斬合:在體力耗完之前打倒敵將,目標(biāo)當(dāng)然是最大的數(shù)目。 神速:用最快的速度打倒100人。 流星:在一定的時(shí)間內(nèi)擊倒不斷來(lái)犯的敵兵,但如果從城墻上掉下來(lái),就算結(jié)束了。 破壞:在一定的時(shí)間內(nèi)破壞物品,玩家要盡可能破壞各種壺,木箱,巨大兵器。如果破壞的是虎戰(zhàn)車(chē),木牛,將會(huì)得到高分。 挑戰(zhàn)模式下的武將處于初期狀態(tài),無(wú)裝備,最大連擊數(shù)為6。自編輯武器不能在此使用。在武將系統(tǒng)方面,像前作一樣,一開(kāi)始只能夠挑選一種造型,但隨著級(jí)別提升,可有多種造型,最終可選擇6種造形。可以編輯保存4名自己獨(dú)創(chuàng)的武將??蛇x擇的部位有頭、胸、腕、腳、腰,配上不同的顏色??勺兓喾N造型??蛇x擇的武器一開(kāi)始男女只有5種,隨著等級(jí)的提升,男可選16種,女性15種。武將能力由性別和所選武器決定。在編輯護(hù)衛(wèi)部隊(duì)方面,最多可編輯4支護(hù)衛(wèi)部隊(duì);玩家在進(jìn)行游戲時(shí)可自由選擇原創(chuàng)護(hù)衛(wèi)部隊(duì);一開(kāi)始時(shí)只能編輯男加上女一種類(lèi)型,然后有男與女,南蠻男與女,黃巾軍等5種選擇。但每支護(hù)衛(wèi)部隊(duì)只能使用一個(gè)造型,不同造型不能混在一支部隊(duì)里。 在武器系統(tǒng)方面作了重大改進(jìn)。各種古代攻城兵器悉數(shù)登場(chǎng)。 云梯:此乃傳統(tǒng)攻城用具,可架在城壁上直上城樓,不用等城門(mén)打開(kāi)。 架橋車(chē):架在戰(zhàn)壕或河上作橋梁用。 投石車(chē):威力驚人,可破壞墻壁或直攻城內(nèi)。 沖車(chē):直攻城門(mén)。 虎戰(zhàn)車(chē):火燒連營(yíng),火攻大范圍敵軍。 木牛:孔明傳世妙作,可用于運(yùn)送糧草。 連弩:孔明又一杰作,真?zhèn)饔诮S,一次可放十支箭。 至于個(gè)人武器系統(tǒng)方面,如著名的“青龍偃月刀”“丈八蛇矛”,則可以通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定程度,從而進(jìn)行升級(jí)。而打倒著名的將領(lǐng),特殊攻擊,連擊可得到較多經(jīng)驗(yàn)值。一開(kāi)始時(shí),武器能打出四連擊,而隨著級(jí)別提升而達(dá)到六連擊。 武器可以配備不同的寶石獲得不同的能力。每一種武器只能裝備上一種寶石。寶石有6種,有4個(gè)階段,段位越高,屬性攻擊越強(qiáng)。屬性攻擊在無(wú)雙槽滿(mǎn)時(shí)可以出現(xiàn)。在連擊時(shí)也會(huì)出現(xiàn),但有一定的概率。 火玉:屬火屬性攻擊,敵人會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)受到持續(xù)傷害。 雷玉:用此攻擊敵軍,可連帶將周?chē)臄耻娨黄饌Α? 斬玉:士兵若受此攻擊,會(huì)有一定概率的一擊必殺,對(duì)武將也會(huì)造成較大傷害。 冰玉:敵人受此攻擊,會(huì)以一定的概率被冰封,動(dòng)彈不得。 烈玉:敵人受此攻擊,會(huì)被追加傷害,即使處于防御狀態(tài),也會(huì)減血。 毒玉:敵人受此攻擊會(huì)中毒,在中毒狀態(tài)時(shí),玩家可以大大傷害敵人。
信長(zhǎng)之野望10:蒼天錄
- 發(fā)售:2002-09-27
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過(guò)內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過(guò)程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂(lè)也堪稱(chēng)一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。
迥然相異的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來(lái)推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥?lái)那只不過(guò)是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來(lái)蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。
決勝帷幄間
如果把前作《嵐世記》稱(chēng)作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見(jiàn)的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來(lái)沒(méi)有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。
并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問(wèn)題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說(shuō)作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過(guò)你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無(wú)常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
太閣立志傳4 (太閤立志伝シリーズ 4)
- 發(fā)售:2001-06-01
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
四代最大的特點(diǎn)便是極高的自由度和開(kāi)放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進(jìn)行游戲,在游戲過(guò)程中,當(dāng)和他人親密度達(dá)到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開(kāi)始新的游戲。這樣可以扮演多達(dá)600名人物,包括了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的所有精英(也有不少垃圾)人物,號(hào)稱(chēng)“戰(zhàn)國(guó)立志傳”。在游戲進(jìn)行過(guò)程中,KOEI還為那些著名的人物準(zhǔn)備了眾多的事件,包括了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進(jìn)行游戲的觸發(fā)條件也有所不同,這樣可以通過(guò)不同人的眼光和角度觀察和體驗(yàn)同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。
四代的職業(yè)也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業(yè)之外,還可以選擇成為一名忍術(shù)高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個(gè)職業(yè)都有相應(yīng)的職業(yè)評(píng)定系統(tǒng)。這樣可以使得玩家體驗(yàn)豐富而多變化的人生,同時(shí)方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云。
在人物屬性方面,四代對(duì)人物的技能做了大幅增加,每個(gè)人物都擁有16種技能,這些技能對(duì)相應(yīng)的活動(dòng)、任務(wù)以及戰(zhàn)斗都有很大的影響。技能可以通過(guò)鍛煉提高等級(jí),而KOEI為玩家鍛煉技能設(shè)計(jì)了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級(jí)的提高也相應(yīng)提高,這樣極大地增強(qiáng)了游戲的耐玩性。
另外,在畫(huà)面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現(xiàn)在場(chǎng)景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎(chǔ)上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰(zhàn)》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。
信長(zhǎng)之野望9:嵐世記
- 發(fā)售:2001-02-10
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)信長(zhǎng)之野望9:嵐世記正版
“信長(zhǎng)之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”,每個(gè)國(guó)擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國(guó)135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬?lài)?guó);從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開(kāi)始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過(guò)金錢(qián),而是通過(guò)“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬?lài)?guó),不過(guò)在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢(shì)力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國(guó)人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫(huà)面,再加上厚重古樸的音樂(lè),《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡(jiǎn)介↑]
信長(zhǎng)之野望8:烈風(fēng)傳
- 發(fā)售:1999-12-16
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺(jué),是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉?lèi)型的內(nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級(jí)別上來(lái),而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。
《烈風(fēng)傳》在最初開(kāi)始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長(zhǎng)包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫(huà)后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長(zhǎng)元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見(jiàn)不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。
在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒(méi)有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠(chéng)”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠(chéng)低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無(wú)事可乾,就不會(huì)出什么意外。
關(guān)于官職,信長(zhǎng)只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢(qián),不斷申請(qǐng)就可以得到。
《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長(zhǎng)1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。
《烈風(fēng)傳》采用超大鳥(niǎo)瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國(guó)界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國(guó),如尾張、美濃等。每個(gè)國(guó)家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過(guò)四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱(chēng)為幾個(gè)“獨(dú)立勢(shì)力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢(shì)力之間各自為政,互無(wú)關(guān)聯(lián)。在筆者看來(lái),他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周?chē)鷱?qiáng)大勢(shì)力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
太閣立志傳3 (TAIKOU RISSHIDEN III)
- 發(fā)售:1999-03-05
- 發(fā)行:KOEI CO., LTD.
- 開(kāi)發(fā):KOEI CO., LTD.(株式會(huì)社コーエー/光栄)
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
太閣立志傳III于1999年在日本、臺(tái)灣發(fā)行日文和正體中文Windows版本,也發(fā)行日語(yǔ)的Play Station版,選擇的人物只有兩個(gè),除出豐臣秀吉,另一個(gè)是以假想人物粱田政勝(姓名玩家可在游戲一開(kāi)始時(shí)修改)的特別篇,設(shè)定為柴田勝家的部下。游戲新增了派合系統(tǒng),第四代和第五代以此作為藍(lán)本。在PS版中,可以選擇投靠其他大名進(jìn)行游戲,也是系列的第一次。
大航海時(shí)代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
- 發(fā)售:1999-02-26 (PC)
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《大航海時(shí)代4》是日本Koei公司1999年推出的經(jīng)典單機(jī)游戲,是《大航海時(shí)代》系列第4部作品,后來(lái)又產(chǎn)生多個(gè)加強(qiáng)版本。游戲中加深了對(duì)于當(dāng)時(shí)歐洲殖民擴(kuò)張與殖民貿(mào)易的描寫(xiě),諸如簽訂契約、獨(dú)占貿(mào)易港、建立貿(mào)易航路、四處探險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)財(cái)寶特產(chǎn)等,無(wú)不折射出那個(gè)年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強(qiáng)版中又增加了3位),游戲遍布于世界的各個(gè)角落,而不再繼續(xù)以歐洲為世界觀的中心。
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
- 發(fā)售:1998-04-03
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風(fēng)格畫(huà)面類(lèi)似《信長(zhǎng)的野望VII--將星錄》,各項(xiàng)操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫(huà)面制作、設(shè)計(jì)更加精細(xì),城市的構(gòu)造、人物的塑造也有了比較明顯的改進(jìn)。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達(dá)到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時(shí)在地圖上進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)及戰(zhàn)爭(zhēng)。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。攻城掠地的軍隊(duì)、來(lái)往不息的商隊(duì)情況,以及實(shí)行內(nèi)政后城市的變化,各種災(zāi)害等都可以在地圖上看到,游戲畫(huà)面制作非常精細(xì)。
不得不提的是建筑物各地風(fēng)格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂(lè)有7種風(fēng)格,分為中國(guó)、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂(lè)器相呼應(yīng)。每首樂(lè)曲都體現(xiàn)各地的風(fēng)情,百聽(tīng)不厭。
突出文化水平在國(guó)家發(fā)展中的重要性。鋪設(shè)街道派遣商隊(duì)進(jìn)行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。
游戲中如果達(dá)到一定條件會(huì)出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔(dān)任領(lǐng)主反叛的機(jī)率更小。
游戲中多達(dá)七百多位出場(chǎng)人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機(jī)及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達(dá)到二十三種。獨(dú)特的屏幕拆分模式??梢园妖嫶蟮牡貓D在屏幕上拆分成兩到四塊,同時(shí)進(jìn)行內(nèi)政開(kāi)發(fā)及戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個(gè)熱鍵,對(duì)游戲后期管理龐大的帝國(guó)提供了極大的方便。
游戲有兩個(gè)年代可供選擇:
1、奔馳于草原上的狼,1189年
主要背景:12世紀(jì)末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱(chēng)成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時(shí),西方基督教國(guó)家為奪回圣地的戰(zhàn)爭(zhēng)也愈演愈烈,獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)暴之中。
重要人物介紹(共30個(gè)君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有):
成吉思汗:蒙古帝國(guó)第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠(yuǎn)征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國(guó)。
理查一世:英國(guó)國(guó)王,人稱(chēng)"獅子心王",在十字軍及對(duì)法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。
撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當(dāng)政時(shí)法治清明,對(duì)異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對(duì)江南進(jìn)行開(kāi)發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進(jìn)入全盛時(shí)期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。
2、蒼狼的末裔,1271年
主要背景:13世紀(jì),席卷了歐亞大陸的蒙古帝國(guó)由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國(guó)的忽必烈汗仿效中國(guó)傳統(tǒng)定國(guó)號(hào)為元,并出兵遠(yuǎn)征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標(biāo)定在統(tǒng)一全亞細(xì)亞之上,同時(shí)西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國(guó)家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時(shí)代。
重要人物介紹(共27個(gè)君主可選,較易發(fā)展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國(guó)第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國(guó),定國(guó)號(hào)為元,將東南亞及朝鮮納為其屬?lài)?guó),并向日本出兵。
阿巴孩:伊兒汗國(guó)第二代君王,與拜占庭皇女結(jié)婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國(guó)結(jié)盟對(duì)抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。
貝巴思:中世紀(jì)的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進(jìn)行了38次遠(yuǎn)征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
三國(guó)志6 (San Goku Shi VI)
- 發(fā)售:1998-03-13
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三國(guó)志5,在歷經(jīng)了2年多的等待之后,光榮的新作《三國(guó)志Ⅵ》終于揭開(kāi)其面紗,出現(xiàn)在我們眼前了。
本次的《三國(guó)志Ⅵ》由DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)向了Windows平臺(tái),因而游戲中的人物和頭像也重新進(jìn)行了繪制。但是筆者覺(jué)得《三國(guó)志Ⅵ》的人物頭像和地圖并沒(méi)有什么特別值得稱(chēng)道的地方,除了畫(huà)面達(dá)到16位色的高度以外,其它的特點(diǎn)也就不值得一提了。倒是本作的音樂(lè)雖沒(méi)有5代那樣精彩,卻也是可以體現(xiàn)光榮公司一貫精巧完美的制作風(fēng)格的。筆者對(duì)其中的幾首美樂(lè),如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。
http://cimg.163.com/game/0403/25/sango/sangovi01.gif
在《三國(guó)志Ⅵ》中,野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念又恢復(fù)了,而且制作者為了體現(xiàn)本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統(tǒng)的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過(guò)群雄年表,玩家可以回顧自己所下過(guò)的命令,經(jīng)歷過(guò)的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機(jī)之余,面對(duì)前塵往事而感慨萬(wàn)千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱(chēng)和形式不同。內(nèi)政方面,《三國(guó)志Ⅵ》比5代更加簡(jiǎn)化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務(wù)都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內(nèi)政的一代吧。
《三國(guó)志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨(dú)特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國(guó)古代“天時(shí)、地利、人和”的說(shuō)法,而對(duì)整個(gè)游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運(yùn)作。這個(gè)系統(tǒng)使得6代徹底走出了過(guò)去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡(jiǎn)述一下6代的這3個(gè)要素:
http://61.136.152.55/sanguogame/image/vtsan6.jpg
天—“協(xié)天子以令諸侯”
6代中,獻(xiàn)帝不再只是可有可無(wú)的擺設(shè),只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關(guān)系拉近,才能得到更多的封號(hào),從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人?!度龂?guó)志Ⅵ》擴(kuò)充勢(shì)力的關(guān)鍵,在于如何盡早控制獻(xiàn)帝,所以本代的獻(xiàn)帝自然成了“招財(cái)菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“協(xié)天子以令諸侯”。
地—“三天一計(jì)劃的作戰(zhàn)模式”
6代廢止了5代的部隊(duì)陣形模式,只保留兵種的特點(diǎn)。當(dāng)然由于此作的士兵防守能力很高,因此無(wú)論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費(fèi)時(shí)良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時(shí)的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達(dá)的指令都是三天一個(gè)周期,而一擔(dān)下完了命令,電腦將會(huì)自動(dòng)在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事?;蛟S是光榮為了使玩家能夠省時(shí)省力,但由此帶來(lái)的壞處就是玩家有時(shí)候只能眼巴巴的看著電腦控制的軍隊(duì)在三天內(nèi)中伏、中計(jì),而自己卻無(wú)能為力。所以,筆者個(gè)人對(duì)于這種先布置,后執(zhí)行的作戰(zhàn)模式并不十分感興趣。6代的兵種設(shè)計(jì)很有特色,出現(xiàn)了“南蠻兵”、“山岳騎”等少數(shù)民族軍隊(duì)和6個(gè)少數(shù)民族君主,各個(gè)兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭(zhēng)中一旦兵糧被奪,那么就會(huì)造成士氣下降,士兵逃逸,必?cái)o(wú)疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫(huà)出來(lái)的武將輪廓,在單挑動(dòng)畫(huà)中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,顯得真實(shí)而有魄力。6代的單挑完全可由玩家自己控制,筆者以為,《三國(guó)志Ⅵ》的武將單挑堪稱(chēng)該系列一絕。
人—“有理想、有性格的武將”
《三國(guó)志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡(jiǎn)單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個(gè)殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會(huì)離你而去;反之,一個(gè)野心極大的武將遇上一個(gè)暗弱之君,那么該國(guó)發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領(lǐng)以外,士兵也沒(méi)有了訓(xùn)練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊(duì)會(huì)自動(dòng)瓦解。三國(guó)6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:擁有軍師的國(guó)家,當(dāng)發(fā)生國(guó)土周?chē)兴麌?guó)武將活動(dòng)時(shí),會(huì)自動(dòng)召開(kāi)軍事會(huì)議商量對(duì)策,而且三國(guó)6的軍師誰(shuí)都可以當(dāng)。如果敵人想來(lái)攻占我國(guó)的領(lǐng)地,智力高的軍師會(huì)先于敵人進(jìn)攻之前獲得情報(bào),并通知君主采取措施應(yīng)對(duì);而智力差得可能等到對(duì)方兵臨城下了才如夢(mèng)初醒。這種“先知先覺(jué)”的設(shè)定在三國(guó)志系列中屬6代獨(dú)有,非常的有意思。
http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg
《三國(guó)志Ⅵ》的一般指令都是同時(shí)下達(dá)給各將領(lǐng)的,所以執(zhí)行時(shí)敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會(huì)出現(xiàn)敵方比我方早一步占領(lǐng)空城的局面,這時(shí)就要開(kāi)會(huì)決定攻城部隊(duì)是否繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)我方的部隊(duì)出征在外時(shí),有可能后方遭到偷襲,這時(shí)可以讓出征的部隊(duì)再返回防守。有時(shí)候武將也會(huì)因?yàn)樾愿衩ё不蚺橙?,發(fā)生不聽(tīng)君主號(hào)令的情況。這種種人性化的特點(diǎn),都被今后的9代所采用并加以改進(jìn)了。
http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_2.jpg
1999年初,《三國(guó)志Ⅵ》加強(qiáng)版發(fā)售了,然而筆者只是依稀記得加強(qiáng)版只是增加了一個(gè)短劇本模式,玩家可以選擇三國(guó)時(shí)期的名人來(lái)體驗(yàn)很多經(jīng)典戰(zhàn)役。這種繞開(kāi)策略成份而直接進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式也催生了其后《三國(guó)志Ⅸ》加強(qiáng)版的“磨練史話之章”。
《三國(guó)志Ⅵ》“天、地、人”系統(tǒng)的成功運(yùn)用,昭示著光榮對(duì)于三國(guó)志系列傳統(tǒng)風(fēng)格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過(guò)6次之后,終究是會(huì)無(wú)味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國(guó)志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。
少年傭兵團(tuán) (Soldnerschild)
- 發(fā)售:1997-09-25
- 發(fā)行:Koei
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《少年傭兵團(tuán)(Soldnerschild)》是一款由Koei制作并發(fā)行的角色扮演類(lèi)游戲,游戲舞臺(tái)是在名為利古里亞大陸的架空大陸。在這片大陸的西部很久以來(lái),拉格爾王國(guó)和神圣拉那帝國(guó)兩大勢(shì)力相互制衡而維持著和平。
然而,大陸歷939年,拉格爾王國(guó)國(guó)王卡爾八世的猝死,事態(tài)被完全改變。卡爾八世的后繼者是年僅1歲的卡爾九世,克洛維斯侯爵作為攝政就職后,不滿(mǎn)此事的貴族們發(fā)表了從拉格爾王國(guó)分離的獨(dú)立宣言,擁立了大貴族費(fèi)爾巴哈為王建立了薩克森公國(guó)。
在這之后,穩(wěn)健派貴族們也獨(dú)立出來(lái),建立了埃斯達(dá)尼亞共和國(guó),至此拉格爾王國(guó)完全的分裂了。另一方面,神圣拉那帝國(guó)停止向東方殖民政策,伺機(jī)稱(chēng)霸大陸。
兩大國(guó)之間的諸國(guó)也同時(shí)開(kāi)始了軍事活動(dòng),大陸全境就像被扔入了戰(zhàn)亂的坩堝。主人公為了將這個(gè)亂世打上休止符而率領(lǐng)傭兵團(tuán)侍奉于特定的國(guó)家,勢(shì)必要將大陸引導(dǎo)統(tǒng)一。
三國(guó)志5 (San Goku Shi V)
- 發(fā)售:1995-12 (PC)
- 發(fā)行: 光榮
- 開(kāi)發(fā): 光榮
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《三國(guó)志5》游戲是1995年底推出的《三國(guó)志V》,對(duì)應(yīng)的操作系統(tǒng)依然是DOS,不過(guò)對(duì)應(yīng)800×600的高解析度和精致的人物頭像描寫(xiě)使人已經(jīng)無(wú)法在畫(huà)面上再做過(guò)多挑剔。全新加入的“歷史事件動(dòng)畫(huà)”顯示了光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴(yán)肅的作品更具親和力。