光榮特庫(kù)摩&&koei | 共有游戲
108款
光榮特庫(kù)摩控股株式會(huì)社(日語(yǔ):コーエーテクモホールディングス,英語(yǔ):Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本電子游戲發(fā)行商和開發(fā)商,由原光榮和Tecmo兩家游戲商合并而來。
藍(lán)色反射:幻舞少女之劍 (BLUE REFLECTION)
- 發(fā)售:2017-09-26 (PC)
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《藍(lán)色反射:幻舞少女之劍(BLUE REFLECTION:幻に舞う少女の剣)是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作發(fā)行的一款女性RPG游戲,玩家扮演的角色名叫白井日菜子,是一位曾備受期待但因?yàn)槟_傷而變得無法跳舞的芭蕾舞者,她在一次機(jī)緣際會(huì)下被賦予魔法力量成為“Reflector”,使她可以自由活動(dòng)、跟“原種”和其他怪物戰(zhàn)斗。日菜子的一天分為以女高中生的身份度過的日常和以“Reflector”身份于異世界奔走的非日常,當(dāng)她與同學(xué)相熟起來后,更可使用使用她們的支持技能。
游戲故事發(fā)生在盛夏時(shí)節(jié),背景為現(xiàn)代日本的星野女子中學(xué)。玩家扮演的是前芭蕾舞蹈家白井日菜子,她的腳在游戲開始前一年受傷,變得無法跳舞。在與西城夕月、來夢(mèng)兩姐妹見面后,她得到了成為魔法少女“Reflector”的能力,因此可以自由活動(dòng)。
賽馬大亨8 (Winning Post 8)
- 發(fā)售:2014-03-27 (PC)
- 發(fā)行:Koei Tecmo Games
- 開發(fā):Koei Tecmo Games
- 平臺(tái):PC Switch
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
賽馬大亨系列最新作《賽馬大亨8》即將登場(chǎng)PC、PS3及PSV。本作將新加入母馬新血統(tǒng)系統(tǒng)及人的血統(tǒng)繼承等新要素,隨著游戲的進(jìn)展,可觸發(fā)與關(guān)系親密的角色結(jié)婚生子劇情。孩子成長(zhǎng)后,便能成為騎手、調(diào)教師及牧場(chǎng)長(zhǎng)。能實(shí)現(xiàn)“孩子騎著父親所養(yǎng)育的馬參加比賽”的情景哦!
作為該系列游戲首次利用3D來描述的牧場(chǎng),迎合玩家要求能夠進(jìn)行建設(shè)和擴(kuò)張,玩家可以體驗(yàn)創(chuàng)建自己的牧場(chǎng)的樂趣。
本作的特色包括,玩家可以與在賽馬團(tuán)體中邂逅的角色結(jié)婚,而如果和感情深厚的同伴角色結(jié)婚還可以生下孩子,之后玩家就可以調(diào)教自己的子孫成為騎手。游戲中的牧場(chǎng)將3D化,比賽將變得更加有生氣,收錄了最新的賽馬情報(bào),同時(shí)收錄的馬匹數(shù)量是前作的1.5倍,日本全國(guó)的賽馬場(chǎng)將忠實(shí)的在游戲中還原。
金色琴弦 (La Corda d Oro)
- 發(fā)售:2003-09-19
- 發(fā)行: Koei
- 開發(fā): Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向戀愛養(yǎng)成游戲的另一經(jīng)典系列,它的知名度僅次于KOEI的《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》和《安琪莉可》系列,但游戲系統(tǒng)加入策略因素,提高游戲難度的同時(shí)也增加了游戲耐玩性。游戲主角日野香穗子只是星奏學(xué)院的一名普通科學(xué)生,但是她因?yàn)榭吹搅艘魳肪`而被挑選為校內(nèi)音樂比賽的參賽者。香穗子要使用音樂精靈贈(zèng)予的魔法小提琴努力練習(xí),還要跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友誼,在限定時(shí)間內(nèi)贏得音樂大賽。
《金色琴弦》是款可玩性相當(dāng)高的優(yōu)秀游戲,在游戲過程中玩家可以一邊享受古典音樂的熏陶,一邊觸發(fā)幾位參賽者的獨(dú)特劇情,當(dāng)然能夠成功追求到喜歡的帥哥也是游戲的目的。日語(yǔ)白癡oni只能聽懂一半語(yǔ)音,根本看不懂劇情,不過這并不妨礙對(duì)游戲樂趣的體味-推薦給喜歡女性向游戲的玩家們。
三國(guó)志 (Sangokushi)
- 發(fā)售:1985-12-13 (PC)
- 發(fā)行: 光榮
- 開發(fā): 光榮
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
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發(fā)售于1985年12月13日的《三國(guó)志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場(chǎng)由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過電腦游戲市場(chǎng)依然處于無序競(jìng)爭(zhēng)的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展?!度龂?guó)志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國(guó)明清的三國(guó)人物白描繡像、民國(guó)時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確?!度龂?guó)志》上市后隨即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。 《三國(guó)志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長(zhǎng)之野望》相同,玩家扮演三國(guó)時(shí)期的郡君主,通過內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢(shì)力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國(guó)志》的畫面表現(xiàn)十分簡(jiǎn)單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的中國(guó)地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢(shì)力區(qū)域。在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡(jiǎn)單,光榮獨(dú)有的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。
信長(zhǎng)之野望13:天道 (信長(zhǎng)の野望:天道)
- 發(fā)售:2009-09-18 (PC)
- 發(fā)行:KOEI
- 開發(fā):KOEI
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《信長(zhǎng)之野望 天道》是繼《信長(zhǎng)之野望 革新》之后,睽違4年的老牌歷史模擬游戲《信長(zhǎng)之野望》系列第13代新作,玩家將扮演活躍于日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的群雄其中之一,通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)與外交等手段來統(tǒng)一全日本66國(guó)。
紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者 ~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~ (Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White)
- 發(fā)售:2025年 (PC)
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
本作以《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》的世界為舞臺(tái),承襲《煉金工房》系列一直以來的游玩體驗(yàn),同時(shí)更加進(jìn)化,敬請(qǐng)期待透過新主角所描繪出『蕾斯萊莉婭娜』的另一個(gè)新的冒險(xiǎn)故事!故事發(fā)生在蘭塔納大陸!新的主人公和新的冒險(xiǎn)故事開始了!
遙遠(yuǎn)時(shí)空7 (Haruka 7)
- 發(fā)售:2020-06-18
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 平臺(tái):Switch
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
突然之間,怨靈群襲現(xiàn)代世界。
少女為了解決異象來到異世界?戰(zhàn)國(guó)亂世,
卻得知此處才是自己的故鄉(xiāng)——
信長(zhǎng)之野望6:天翔記PK版
- 發(fā)售:2015-11-11
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
KT社正式通過Fami公布了《信長(zhǎng)之野望6:天翔記HD》游戲,正如之前曝光信息一樣本作預(yù)定2015年11月12日登陸PC與PSV,將在原作基礎(chǔ)上大幅提升畫質(zhì)。日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期名人織田信長(zhǎng)、上杉謙信以及武田信玄高清回歸,再次掀起日本大一統(tǒng)的歷史使命。
《信長(zhǎng)之野望6:天翔記HD》將以“軍團(tuán)”為基本戰(zhàn)術(shù)單位,重視武將教育、培養(yǎng)系統(tǒng);諸多歷史名城將被卷入日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期紛爭(zhēng),深?yuàn)W的戰(zhàn)略部署等待高能玩家前來指揮。
高清化武將人設(shè)對(duì)比,女將年輕態(tài)更迷人
HD化基本特色:
1、PSV版將加入觸摸控制、獎(jiǎng)杯系統(tǒng),人物建模將更加細(xì)致;優(yōu)化現(xiàn)行PC與掌機(jī)操作頁(yè)面。
2、采用最新武將設(shè)計(jì),會(huì)有1300位以上武將面部特征發(fā)生變化,武將的表情會(huì)更加直接地展現(xiàn)出其心理活動(dòng)。
3、地圖煥然一新,全日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期地圖高清化,景觀一目了然。
4、增強(qiáng)武將編輯系統(tǒng),創(chuàng)造全新歷史。
三國(guó)志6 (San Goku Shi VI)
- 發(fā)售:1998-03-13
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬器類
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三國(guó)志5,在歷經(jīng)了2年多的等待之后,光榮的新作《三國(guó)志Ⅵ》終于揭開其面紗,出現(xiàn)在我們眼前了。
本次的《三國(guó)志Ⅵ》由DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)向了Windows平臺(tái),因而游戲中的人物和頭像也重新進(jìn)行了繪制。但是筆者覺得《三國(guó)志Ⅵ》的人物頭像和地圖并沒有什么特別值得稱道的地方,除了畫面達(dá)到16位色的高度以外,其它的特點(diǎn)也就不值得一提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精彩,卻也是可以體現(xiàn)光榮公司一貫精巧完美的制作風(fēng)格的。筆者對(duì)其中的幾首美樂,如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。
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在《三國(guó)志Ⅵ》中,野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念又恢復(fù)了,而且制作者為了體現(xiàn)本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統(tǒng)的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經(jīng)歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機(jī)之余,面對(duì)前塵往事而感慨萬(wàn)千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內(nèi)政方面,《三國(guó)志Ⅵ》比5代更加簡(jiǎn)化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務(wù)都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內(nèi)政的一代吧。
《三國(guó)志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨(dú)特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國(guó)古代“天時(shí)、地利、人和”的說法,而對(duì)整個(gè)游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運(yùn)作。這個(gè)系統(tǒng)使得6代徹底走出了過去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡(jiǎn)述一下6代的這3個(gè)要素:
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天—“協(xié)天子以令諸侯”
6代中,獻(xiàn)帝不再只是可有可無的擺設(shè),只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關(guān)系拉近,才能得到更多的封號(hào),從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人。《三國(guó)志Ⅵ》擴(kuò)充勢(shì)力的關(guān)鍵,在于如何盡早控制獻(xiàn)帝,所以本代的獻(xiàn)帝自然成了“招財(cái)菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“協(xié)天子以令諸侯”。
地—“三天一計(jì)劃的作戰(zhàn)模式”
6代廢止了5代的部隊(duì)陣形模式,只保留兵種的特點(diǎn)。當(dāng)然由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費(fèi)時(shí)良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時(shí)的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達(dá)的指令都是三天一個(gè)周期,而一擔(dān)下完了命令,電腦將會(huì)自動(dòng)在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事?;蛟S是光榮為了使玩家能夠省時(shí)省力,但由此帶來的壞處就是玩家有時(shí)候只能眼巴巴的看著電腦控制的軍隊(duì)在三天內(nèi)中伏、中計(jì),而自己卻無能為力。所以,筆者個(gè)人對(duì)于這種先布置,后執(zhí)行的作戰(zhàn)模式并不十分感興趣。6代的兵種設(shè)計(jì)很有特色,出現(xiàn)了“南蠻兵”、“山岳騎”等少數(shù)民族軍隊(duì)和6個(gè)少數(shù)民族君主,各個(gè)兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭(zhēng)中一旦兵糧被奪,那么就會(huì)造成士氣下降,士兵逃逸,必?cái)o疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動(dòng)畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,顯得真實(shí)而有魄力。6代的單挑完全可由玩家自己控制,筆者以為,《三國(guó)志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。
人—“有理想、有性格的武將”
《三國(guó)志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡(jiǎn)單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個(gè)殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會(huì)離你而去;反之,一個(gè)野心極大的武將遇上一個(gè)暗弱之君,那么該國(guó)發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領(lǐng)以外,士兵也沒有了訓(xùn)練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊(duì)會(huì)自動(dòng)瓦解。三國(guó)6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:擁有軍師的國(guó)家,當(dāng)發(fā)生國(guó)土周圍有他國(guó)武將活動(dòng)時(shí),會(huì)自動(dòng)召開軍事會(huì)議商量對(duì)策,而且三國(guó)6的軍師誰(shuí)都可以當(dāng)。如果敵人想來攻占我國(guó)的領(lǐng)地,智力高的軍師會(huì)先于敵人進(jìn)攻之前獲得情報(bào),并通知君主采取措施應(yīng)對(duì);而智力差得可能等到對(duì)方兵臨城下了才如夢(mèng)初醒。這種“先知先覺”的設(shè)定在三國(guó)志系列中屬6代獨(dú)有,非常的有意思。
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《三國(guó)志Ⅵ》的一般指令都是同時(shí)下達(dá)給各將領(lǐng)的,所以執(zhí)行時(shí)敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會(huì)出現(xiàn)敵方比我方早一步占領(lǐng)空城的局面,這時(shí)就要開會(huì)決定攻城部隊(duì)是否繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)我方的部隊(duì)出征在外時(shí),有可能后方遭到偷襲,這時(shí)可以讓出征的部隊(duì)再返回防守。有時(shí)候武將也會(huì)因?yàn)樾愿衩ё不蚺橙?,發(fā)生不聽君主號(hào)令的情況。這種種人性化的特點(diǎn),都被今后的9代所采用并加以改進(jìn)了。
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1999年初,《三國(guó)志Ⅵ》加強(qiáng)版發(fā)售了,然而筆者只是依稀記得加強(qiáng)版只是增加了一個(gè)短劇本模式,玩家可以選擇三國(guó)時(shí)期的名人來體驗(yàn)很多經(jīng)典戰(zhàn)役。這種繞開策略成份而直接進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式也催生了其后《三國(guó)志Ⅸ》加強(qiáng)版的“磨練史話之章”。
《三國(guó)志Ⅵ》“天、地、人”系統(tǒng)的成功運(yùn)用,昭示著光榮對(duì)于三國(guó)志系列傳統(tǒng)風(fēng)格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過6次之后,終究是會(huì)無味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國(guó)志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。
信長(zhǎng)之野望8:烈風(fēng)傳
- 發(fā)售:1999-12-16
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬?nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級(jí)別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。
《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長(zhǎng)包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長(zhǎng)元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。
在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”。“素性”則表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠(chéng)”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠(chéng)低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會(huì)出什么意外。
關(guān)于官職,信長(zhǎng)只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請(qǐng)就可以得到。
《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長(zhǎng)1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。
《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國(guó)界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國(guó),如尾張、美濃等。每個(gè)國(guó)家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè)“獨(dú)立勢(shì)力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢(shì)力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢(shì)力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙 (Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret)
- 發(fā)售:2023-03-24 (PC)
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
繼2019年發(fā)售的『萊莎的鏈金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~』與2021年發(fā)售的『萊莎的鏈金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~』之后,本作是「秘密」系列第三部作品,描繪了萊莎等人最后的冒險(xiǎn)。
賽馬大亨8 2018 (Winning Post 8 2018)
- 發(fā)售:2018-03-15 (PC)
- 發(fā)行:光榮
- 開發(fā):光榮
- 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《賽馬大亨8 2018(Winning Post 8 2018)》是一款由Koei Tecmo制作發(fā)行的模擬類游戲,游戲收錄了2018年度賽事計(jì)劃及最新賽馬數(shù)據(jù),其中包含巔峰賽(The Everest)等海外GI。游戲的調(diào)教要素?zé)ㄈ灰恍?,可根?jù)自己的指示自由養(yǎng)育愛馬。
玩家可通過設(shè)定“賽道”“強(qiáng)度”“競(jìng)馬”3個(gè)項(xiàng)目來育成不同方向的賽馬。表現(xiàn)賽馬能力的等級(jí),從原來的S~C改為了S+~G。此外前作中的100匹歷戰(zhàn)名馬獲得進(jìn)化。每年1度,跨越時(shí)代的名馬們將展開夢(mèng)幻般的直接對(duì)決。并且收錄了描寫人和賽馬之間交流的各種人馬羈絆事件。
討鬼傳:極 (Toukiden Kiwami)
- 發(fā)售:2015-06-26 (PC)
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 開發(fā):Omega Force
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
《討鬼傳極(Toukiden: Kiwami)》是一款由Koei制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作的故事舞臺(tái)發(fā)生在前作的三年之后,相對(duì)前作,本作中會(huì)增加更多的新裝備,其中還有一種新武器「薙刀」。
而道具方面也會(huì)追加飛行道具類別,讓玩家可以作出遠(yuǎn)距離攻擊。除了能體驗(yàn)到前作中的內(nèi)容外,劇情量、“鬼”的數(shù)量、武具種類等都進(jìn)行壓倒性的追加,耐玩度被進(jìn)一步提升。
三國(guó)志4 (Romance of the Three Kingdoms IV - Wall of Fire)
- 發(fā)售:2011-03-27
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬器類
- 語(yǔ)言:日文
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《三國(guó)志4》是光榮公司《三國(guó)系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標(biāo)進(jìn)行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長(zhǎng)足的躍進(jìn)。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場(chǎng)人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力(即數(shù)值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強(qiáng)烈的人本主義色彩。軍事行動(dòng)方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門后守方又沒有退路時(shí)可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當(dāng)成功的策略游戲,被三國(guó)志的fans譽(yù)為三國(guó)系列中最經(jīng)典的一代。
信長(zhǎng)之野望10:蒼天錄
- 發(fā)售:2002-09-27
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。
迥然相異的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥砟侵徊贿^是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。
決勝帷幄間
如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。
并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
三國(guó)志8 (Sangokushi 8)
- 發(fā)售:2001年6月
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
在繼承《三國(guó)志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進(jìn)一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進(jìn)行游戲,而且更加重視武將之間的各種關(guān)系:“兄弟”、“對(duì)手”、“仇敵”。使每一個(gè)人物都充滿豐富的個(gè)性。綜復(fù)雜的人際關(guān)系將使得游戲更具有互動(dòng)性。
從其公布的野戰(zhàn)畫面來看,在戰(zhàn)斗時(shí),可以在山岳等所有地形上自由移動(dòng),山岳地帶的顏色有所不同,會(huì)對(duì)行軍效果產(chǎn)生影響。武將在內(nèi)政時(shí)還可習(xí)得戰(zhàn)法,也就是武將的必殺技。比如“突襲”、“烈火”,就是比較強(qiáng)的特技。而且效果會(huì)因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。將這些修煉保留下來,就能培養(yǎng)出最強(qiáng)的武將。
最有特色的是——結(jié)婚當(dāng)然也就是說可以生子以繼承未完的事業(yè)。自己的夫人也可以登場(chǎng)。像貂蟬這樣的超級(jí)大美女會(huì)以武將的形式直接出現(xiàn)在游戲中。
本作中對(duì)戰(zhàn)斗和會(huì)議進(jìn)行了改進(jìn),戰(zhàn)斗采用軍團(tuán)制,可任命軍團(tuán)長(zhǎng)。每一只部隊(duì)不再是象《三國(guó)志七》那樣由一個(gè)騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個(gè)小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊(duì)受到損失后,小人減少,表示出部隊(duì)的減員。當(dāng)君主有好幾座城時(shí),可委任城主。內(nèi)政時(shí)要評(píng)定,從現(xiàn)在公布的資料來分析,應(yīng)該是從國(guó)策、人事、軍事、外交、計(jì)略、諜報(bào)等六個(gè)方面進(jìn)行評(píng)議。
三國(guó)8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國(guó)時(shí)期51年??勺杂蛇x擇全武將,全時(shí)代。以及背景時(shí)代的說明,和著名戰(zhàn)役的講解,并伴隨有150種歷史事件的出現(xiàn),象「桃園結(jié)義」、「千里走單騎」、「官渡之戰(zhàn)」等著名歷史事件將以動(dòng)畫的形式展現(xiàn)在玩家面前。讓玩家更加貼近了三國(guó)時(shí)代。
武將的真實(shí)存在和視角。這也是《三國(guó)志八》中加入的一個(gè)新要素,如果你是一名武將,評(píng)議的時(shí)候你的視角是從下往上,畫面上,看見的是你的君主高高的坐在寶座上,旁邊是你的同僚。如果你是君主,你將看見你的部下全站在殿下等待你的指派和調(diào)遣。不同的身份,感受絕對(duì)不一樣。突出了武將的個(gè)性色彩。遺憾的是武將單挑還是和七代的差不多,本作中更為玄幻,是在一個(gè)懸浮的平臺(tái)上進(jìn)行決斗,周圍云霧繚繞,遠(yuǎn)處為吶喊的雙方士兵。簡(jiǎn)直就象是天宮的武將在決戰(zhàn)。
《三國(guó)志八》中的城市的內(nèi)容和形式與《三國(guó)志七》有巨大差異。在《三國(guó)志七》中,行使各種命令是通過城市畫面最下端的家居指令欄進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)的,在《三國(guó)志八》中,城市畫面變得更加漂亮和富有特色。不再象前作那樣,無論洛陽(yáng)和云南都是一付城市凋敝的慘景。幾乎空白的城市,屈指可數(shù)的房屋,偶有幾個(gè)人物活動(dòng),不然簡(jiǎn)直就象是一座死城??吹猛婕叶紓?,毫無建設(shè)的成就感。本作中城市建筑樣式眾多而漂亮。不同的命令,點(diǎn)擊不同的建筑場(chǎng)所直接進(jìn)行:點(diǎn)擊“家” 有:宴會(huì)、鍛煉、下野、獨(dú)立、反亂、奮起、仕官、休養(yǎng)。。。等指令。點(diǎn)擊“宮城”將會(huì)進(jìn)行評(píng)定或者出兵、外交等國(guó)家大事。其他建筑:“城門”:進(jìn)行城墻的修筑,“農(nóng)村”:進(jìn)行農(nóng)業(yè)開墾和治水,“兵舍”:進(jìn)行征兵和訓(xùn)練,“鍛冶”:進(jìn)行各種兵器的開發(fā)和制造,“市場(chǎng)”:發(fā)展商業(yè),上述建筑以前都有相應(yīng)的命令對(duì)照,比較好理解。但是新增加的如:“酒家”,“飯店” ,“屯所”。另外,還從城市的資料欄中發(fā)現(xiàn)了“賊”這個(gè)數(shù)據(jù),分析一定與治安有關(guān),并且在游戲中將會(huì)有“討賊”的指令出現(xiàn),哈哈?。『懿诲e(cuò)喲,這也是如我一樣的眾多三國(guó)游戲迷期待以久的,最好能出現(xiàn)多種結(jié)果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強(qiáng)游戲性。
忍者龍劍傳:西格瑪 (NINJA GAIDEN Sigma Plus)
- 發(fā)售:2012-02-23
- 發(fā)行:KOEI TECMO
- 開發(fā):Team Ninja
- 平臺(tái):掌機(jī)
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:日文
《Ninja Gaiden Sigma 2》是由Team Ninja開發(fā)、Tecmo發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《忍者龍劍傳2》的增強(qiáng)版。玩家扮演主角龍?chǎng)溃幻妓嚫叱娜陶?,通過一系列充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡和敵人,展開一段驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程。
零 ~月蝕的假面~ (PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse)
- 發(fā)售:2023-03-09 (PC)
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
幼少時(shí)期,在孤島“朧月島”上的祭祀中遭遇“神隱”的少女們,為了追尋失去的那一天的記憶而再度造訪孤島。依靠能夠拍攝看不見的事物并將其封印的“射影機(jī)”以及手電筒的微光探索各種各樣的場(chǎng)景,擊退襲來的怨靈并追尋事件的真相。
海賊無雙4 (ONE PIECE Pirate Warriors 4)
- 發(fā)售:2020-03-27 (PC)
- 發(fā)行: BANDAI NAMCO Entertainment
- 開發(fā): Koei Tecmo
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
官方表示,擔(dān)任本作開發(fā)的KOEI TECMO Games制作團(tuán)隊(duì)ω-Force以“擬真ONE PIECE體驗(yàn)”為核心概念,在動(dòng)作場(chǎng)面中加入建筑物的破壞及煙塵彌漫的效果等,力求再現(xiàn)“ONE PIECE戰(zhàn)場(chǎng)”。此外也添加系列作中從未出現(xiàn)的全新要素,希望帶給玩家前所未有、爽快感十足的游戲體驗(yàn)。
仁王 (NIOH)
- 發(fā)售:2017-11-07 (PC)
- 發(fā)行:KOEI
- 開發(fā):KOEI
- 平臺(tái):PC PS4
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei制作并發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,故事的舞臺(tái)是群雄割據(jù)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,妖魔橫行,一個(gè)金發(fā)碧眼的英國(guó)船員,為了追殺游戲中的反派:凱利,輾轉(zhuǎn)來到日本。