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光榮特庫摩&&koei | 共有游戲 108

光榮特庫摩控股株式會社(日語:コーエーテクモホールディングス,英語:Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本電子游戲發(fā)行商和開發(fā)商,由原光榮和Tecmo兩家游戲商合并而來。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

三國志11 (Romance of the Three Kingdoms 11)
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作發(fā)行的策略類游戲,游戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。并且,并且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。
8.4
遙遠的時空中2 (Haruka2)
  • 發(fā)售:2005-07-16
  • 發(fā)行:KOEI
  • 開發(fā):KOEI
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《遙遠時空》是日本光榮針對女性玩家所推出的“新羅曼史(Neo Romance)”戀愛游戲系列作,2000年于日本地區(qū)推出PS2版之后,獲得超過10萬套以上的銷售佳績,是同類型游戲中相當優(yōu)異的表現(xiàn)。 ◆故事內容◆ 這是于前作結束100年后的故事 主角是一位高中一年生,一天放學回家時,突然被一團光包圍著,然后就帶到稱為「京」的異世界去了。 那時候的京,正分為帝和院(前任的帝)兩股勢力,就連貴族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨雖是被龍神挑選出來的龍神之神子,負上拯救京的責任,但為了守護神子而被選出來的八葉,卻并不認同花梨是神子,而且八人之間亦因為分裂成兩個政治黨派而彼此不和。 花梨一邊要令八葉成為自己的伙伴,一邊則為拯救京而努力 ◆新加要素◆ 一、煩惱的戀愛 跟前作一樣,游戲流程會分為主流故事與及跟八葉之間的戀愛故事兩部分。不過于遙2中,因加入院帝兩股勢力的政治元素,令神子在偏向其中一方時,另一方的八葉便會視神子為反對派,雖然還未至于變成敵人,但其好感度則肯定極之低落。在這樣持相反意見的情況下,要跟另一方的八葉提升好感度,實在頗具難度。這就是所謂的「煩惱戀愛模式」了。 二、新戰(zhàn)斗應援系統(tǒng) 于京的周圍散策遇上怨靈時便會進入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗形式基本上沒什么改變,但在替八葉應援時,可因應八葉的性格,向同一八葉連續(xù)說兩句不同的應援合詞,組合得宜的話便可達成「應援COMBO」,使該八葉的集中力得到大量提升。
7.6
信長之野望12:革新 (Nobunaga No Yabou Kakushin)
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
《信長的野望·革新》采用了本系列中初次登場的3D全國地圖。在3D效果下,堅固的山城攻防、海戰(zhàn)中強有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因為游戲進行中的內政和戰(zhàn)斗都是實時的,玩家也可以將時間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。 并且,游戲導入了作為游戲標題的“革新”這一新技術要素。游戲中各勢力都有著“技術”的概念,比如說射擊間隔很短的連發(fā)槍,使金、銀礦的收入增加的內政技術“灰吹法”等,全部這類技能有80種以上。不同大名家會擁有不同的特殊技能。 據(jù)說這些對交戰(zhàn)和內政有著很大的影響,比如說織田家族是“鐵炮”系而武田家族是“內政”和“騎馬”系,每個勢力都被設定了獨特的技術系統(tǒng)。玩家不僅需要考慮到各技術的效果,也要將自己勢力的特性一并加入考慮范圍。    根據(jù)近幾年的信長系列和3D地圖,游戲還加入了“街道內政系統(tǒng)”,玩家可以自由建造各種庭院和盆景。這樣的話,就可以先將城市中心的町建設好,而后再在周圍添加各種設施,高度計劃性的城市制作變得可能。當建設特殊町時(如商人町、南蠻町等),會有 “愛好茶道的人”、“南蠻人”等“文化人”來訪,提供你未獲得的技術,也增加你的外交技能。    玩家可以建造不同的設施,如基本收入的來源“稻田”(分為田地、只能建在海邊的漁戶和只能建在河湖邊的水田),可以進行買賣的“商館”,可以搜集特產品的“奉行所”(需要委任),可以攻擊敵人的“櫓”和“鐵炮櫓”,或敵人接近就會發(fā)動的“陷阱”等等。 在本作中,武將的“斗志”上升到一定高度就可以使用“戰(zhàn)術攻擊”。戰(zhàn)術可以充分利用各部隊的裝備,騎馬隊的突擊以及陷入危機時的“鼓舞”。光榮公司另一作《三國志》系列中也有這樣的“連鎖技能”,只是本作第一次將連鎖技能與武將的斗志結合起來,是全新的概念。    游戲模式方面,有以征服全60個國家為目標的“全國方式”,也有短期就能完成的限定在不同區(qū)域如四國、九州、關東的“地方模式”。    更多的劇本,可以任意選擇不同時期的大名。在《群雄集結》劇本中會出現(xiàn)北條早云、織田信秀之類的早期人物以及真田十勇士之類的虛構人物。另外德川家光、豐臣秀賴也會出現(xiàn)。 [收起簡介↑]
8.8
三國志:英杰傳 (San Goku Shi Eiketsuden)
  • 發(fā)售:2005-01-27 (PC)
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC 掌機
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
《三國志英杰傳》是日本KOEI出品的一個集角色扮演、歷史模擬和戰(zhàn)爭游戲于一身的上乘之作。其故事與“三國”原著頗有關聯(lián),免去了繁瑣的練兵、種田,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標,簡便易行。
8.4
三國志10 (Koei - Romance Of Three Kingdom 10)
  • 發(fā)售:2004-07-02
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。 通過關卡式劇本來體驗劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣,而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空歷史后變化多端的劇情。
9.0
太閣立志傳5 (Taikou Risshiden V)
  • 發(fā)售:2004-03-12
  • 發(fā)行:日本光榮株式會社
  • 開發(fā):日本光榮株式會社
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
光榮公司的招牌系列之一,作為戰(zhàn)國時代的一員努力達成角色各自目標的戰(zhàn)果模擬游戲,太閣系列的最新作,《太閣立志傳V》登場。游戲的基本內容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長手下的木下籐吉郎(即后來的豊臣秀吉),在戰(zhàn)國亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標。不過,雖說游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達到自己的目標也是可能的。
9.0
金色琴弦 (La Corda d Oro)
  • 發(fā)售:2003-09-19
  • 發(fā)行: Koei
  • 開發(fā): Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向戀愛養(yǎng)成游戲的另一經典系列,它的知名度僅次于KOEI的《遙遠時空中》和《安琪莉可》系列,但游戲系統(tǒng)加入策略因素,提高游戲難度的同時也增加了游戲耐玩性。游戲主角日野香穗子只是星奏學院的一名普通科學生,但是她因為看到了音樂精靈而被挑選為校內音樂比賽的參賽者。香穗子要使用音樂精靈贈予的魔法小提琴努力練習,還要跟競爭對手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友誼,在限定時間內贏得音樂大賽。 《金色琴弦》是款可玩性相當高的優(yōu)秀游戲,在游戲過程中玩家可以一邊享受古典音樂的熏陶,一邊觸發(fā)幾位參賽者的獨特劇情,當然能夠成功追求到喜歡的帥哥也是游戲的目的。日語白癡oni只能聽懂一半語音,根本看不懂劇情,不過這并不妨礙對游戲樂趣的體味-推薦給喜歡女性向游戲的玩家們。
9.7
信長之野望11:天下創(chuàng)世
  • 發(fā)售:2003-09-12
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
《信長的野望》正統(tǒng)系列第11作。全3D的戰(zhàn)國場景第一次登入戰(zhàn)國系列。戰(zhàn)斗為即時次略型,分為“野戰(zhàn)”和“攻城戰(zhàn)”兩種。作品加入了新的故事性,搭載了不少歷史事件,而且還能根據(jù)選擇使歷史改變,給人以很大的新鮮感。在主畫面的領地畫面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何發(fā)展的,農村或商人町也能自由開發(fā)。 擴張領地后,不但能擴大大名的規(guī)模,還可以增加新指令。 “信長之野望”系列一直以來便是以日本戰(zhàn)國時代為舞臺,游戲中玩家將化身為一名日本大名,并以稱霸全國為目標,展開一場融合戰(zhàn)國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次游戲中,與之前系列的最大差異所在便在于畫面的 3D 化。在游戲系統(tǒng)方面,本作比起合戰(zhàn)更重視內政實施,基本上跟第七、八作的“將星錄”與“烈風傳”箱庭型內政頗有相似之處,但本作在制作街道城鎮(zhèn)時不僅是在全國地圖上執(zhí)行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮(zhèn)。雖然初期城鎮(zhèn)狀態(tài)破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內政,城鎮(zhèn)也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內政讓城鎮(zhèn)繁華的樂趣。 本作首創(chuàng)、可自由調整城堡、城下町的“領地編輯”功能。而且藉由新追加的內政指令,可建設出更加華麗多變的市容。系列首創(chuàng)、可自由設定戰(zhàn)場出戰(zhàn)武將、部隊配置的“合戰(zhàn)編輯”功能。可藉由再現(xiàn)史實或假想戰(zhàn)爭等,從各種角度體會戰(zhàn)國合戰(zhàn)的樂趣!另外,還增加可體會知名大名們合戰(zhàn)經歷的“合戰(zhàn)體驗模式”。 追加 3 劇本(史實2條、假想1條)、歷史事件約 50 件、武將 100 人、“入門”與“超級”難易度選項。內建可自由設定武將、家寶、公主等資料的各種編輯功能。以玩家們的心聲為準,重新調整過的游戲平衡度。 另外,當玩家在游戲中順利在有名的合戰(zhàn)里取得勝利后,即可在「合戰(zhàn)訓練模式」里,重復進行某場合戰(zhàn),除了增加自己的戰(zhàn)場經驗外,也能搭配編輯模式,創(chuàng)造出自己的任務后,在訓練模式中一一完成,且系統(tǒng)還會照勝利狀況進行評價排名,增加不同樂趣。 [收起簡介↑]
9.9
三國志9 (san9)
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術的地圖轉換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強項。游戲的內政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。    畫面:繼承之外的分量 光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設計視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤的設計,令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當然不是!相對于之前游戲中只有片頭、片尾動畫的設計,這次的游戲中由于加入了眾多史實事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時就會播放對應的動畫,而這些動畫占據(jù)了整整一張光盤。由于《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強烈推薦。    系統(tǒng):越來越高的要求 相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來都被認作是對硬件需求最低的游戲,《三國志》系列更是如此?!度龂?》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內容,同時借用了部分《信長之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時下強勁的P4機器上,戰(zhàn)略與行動的切換仍然緩慢。當然,隨著游戲的進行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因為程序本身的設定執(zhí)行問題。但無論怎樣,歷史策略模擬游戲對于電腦硬件的需求正在加強,因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國志9》實在是會有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。    模式:君王的天下 《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰(zhàn)天下,號令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應武將角色扮演所專設的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。    彩蛋:教學互動后的驚喜 大部分的玩家都不喜歡玩教學模式,這既是出于對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國志9》中的教學模式卻非比尋常,因為這里面隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學模式的劇本后,游戲中會出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志 9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國志8》中自創(chuàng)武將導入游戲的設計,當然前提是你的硬盤上《三國志8》還在,同時需要提醒的是,導入過程有些慢,但可以把當初辛苦創(chuàng)造的武將帶來重新征戰(zhàn)還是值得的。    戰(zhàn)爭:將在外,君命有所不受 游戲模式的回歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變在于,玩家再也無法控制戰(zhàn)爭的進行了,同時由于參考了同門旗下《信長之野望》的戰(zhàn)斗設計,戰(zhàn)略與行動轉換的時間很長,如果大家的電腦不夠強勁,隨著戰(zhàn)爭的頻繁進行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現(xiàn)實。部隊的陣型一經選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機發(fā)生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對于想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。
8.1
真三國無雙3 (Shin Sangokumusou 3)
  • 發(fā)售:2003-02-02
  • 發(fā)行:光榮
  • 開發(fā):光榮
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
  與352相比,353的武器升級系統(tǒng)更趨完善(以經驗值累計升級武器,有點RPG的味道),更強調策略性353的戰(zhàn)術系統(tǒng)在游戲中非常重要,合理靈活地運用各種戰(zhàn) 術絕對是戰(zhàn)斗取勝的關鍵,而352中由不同屬性武器攻擊附帶的屬性效果,在353中則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉攻擊附帶屬性效果,而原創(chuàng)武將編輯系統(tǒng)(武將技巧以游戲中固定角色技巧為藍本)的引入也為353增色不少。另,游戲開始時各勢力只有幾個武將可選(如蜀勢力開始時只能選劉,關,張三兄弟)隨著游戲的發(fā)展,其余武將才會在你的努力下出現(xiàn)的, 353中還提供自設武將編輯功能,次功能可以使玩家自己編輯自己喜愛的武將登場。   正如宣傳的那樣,游戲模式上,可選擇,無雙、自由、對戰(zhàn)等三種風格各異的作戰(zhàn)模式:   首先是無雙模式。在游戲一開始,可在魏、吳、蜀三種勢力中隨意挑逃一種勢力開始故事;在游戲過程中,可任意改選角色;滿足一定條件后,在無雙模式中,也能選擇其它勢力的武將;能夠兩人協(xié)同作戰(zhàn)。   自由模式,可以選擇不同的關卡;在無雙模式中玩過的關卡可以在這里選擇;同樣可以2人作戰(zhàn)。   對戰(zhàn)模式,2人進行對戰(zhàn),類型有4種。   決斗:1對1決勝負,打倒敵將,即算勝利。   遭遇:在地圖上找尋對手,從背后擊倒對手。   爭奪:找尋失落的玉璽,把敵方的軍團一并消滅。   護衛(wèi):在保衛(wèi)己方的馬車前提下,破壞敵軍的馬車。  ?。ㄗ⒁庠诖四J街校鋵⑻幱诔跫墵顟B(tài),無裝備,武器只能六連擊,武將不能使用已編輯好的武器。)   挑戰(zhàn)模式,這是專門用于挑戰(zhàn)玩家的競賽模式。   斬合:在體力耗完之前打倒敵將,目標當然是最大的數(shù)目。   神速:用最快的速度打倒100人。   流星:在一定的時間內擊倒不斷來犯的敵兵,但如果從城墻上掉下來,就算結束了。   破壞:在一定的時間內破壞物品,玩家要盡可能破壞各種壺,木箱,巨大兵器。如果破壞的是虎戰(zhàn)車,木牛,將會得到高分。   挑戰(zhàn)模式下的武將處于初期狀態(tài),無裝備,最大連擊數(shù)為6。自編輯武器不能在此使用。在武將系統(tǒng)方面,像前作一樣,一開始只能夠挑選一種造型,但隨著級別提升,可有多種造型,最終可選擇6種造形??梢跃庉嫳4?名自己獨創(chuàng)的武將??蛇x擇的部位有頭、胸、腕、腳、腰,配上不同的顏色??勺兓喾N造型??蛇x擇的武器一開始男女只有5種,隨著等級的提升,男可選16種,女性15種。武將能力由性別和所選武器決定。在編輯護衛(wèi)部隊方面,最多可編輯4支護衛(wèi)部隊;玩家在進行游戲時可自由選擇原創(chuàng)護衛(wèi)部隊;一開始時只能編輯男加上女一種類型,然后有男與女,南蠻男與女,黃巾軍等5種選擇。但每支護衛(wèi)部隊只能使用一個造型,不同造型不能混在一支部隊里。   在武器系統(tǒng)方面作了重大改進。各種古代攻城兵器悉數(shù)登場。   云梯:此乃傳統(tǒng)攻城用具,可架在城壁上直上城樓,不用等城門打開。   架橋車:架在戰(zhàn)壕或河上作橋梁用。   投石車:威力驚人,可破壞墻壁或直攻城內。   沖車:直攻城門。   虎戰(zhàn)車:火燒連營,火攻大范圍敵軍。   木牛:孔明傳世妙作,可用于運送糧草。   連弩:孔明又一杰作,真?zhèn)饔诮S,一次可放十支箭。   至于個人武器系統(tǒng)方面,如著名的“青龍偃月刀”“丈八蛇矛”,則可以通過獲得經驗值,達到一定程度,從而進行升級。而打倒著名的將領,特殊攻擊,連擊可得到較多經驗值。一開始時,武器能打出四連擊,而隨著級別提升而達到六連擊。   武器可以配備不同的寶石獲得不同的能力。每一種武器只能裝備上一種寶石。寶石有6種,有4個階段,段位越高,屬性攻擊越強。屬性攻擊在無雙槽滿時可以出現(xiàn)。在連擊時也會出現(xiàn),但有一定的概率。   火玉:屬火屬性攻擊,敵人會在一定時間內受到持續(xù)傷害。   雷玉:用此攻擊敵軍,可連帶將周圍的敵軍一起傷害。   斬玉:士兵若受此攻擊,會有一定概率的一擊必殺,對武將也會造成較大傷害。   冰玉:敵人受此攻擊,會以一定的概率被冰封,動彈不得。   烈玉:敵人受此攻擊,會被追加傷害,即使處于防御狀態(tài),也會減血。   毒玉:敵人受此攻擊會中毒,在中毒狀態(tài)時,玩家可以大大傷害敵人。
8.1
信長之野望10:蒼天錄
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
作為光榮公司《信長之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團內部形成勢力,通過內部分裂、拉攏派系、勾結外通、反叛逆主等達到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個時代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊的大體運行方向,并在此過程中進行戰(zhàn)略和計謀的運用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時代的特征,不可不謂之經典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團長,城主。當然,依照你扮演角色的身份不同,你的權限,可以使用的計略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進行秘密聯(lián)絡,也可以和本家的各城主進行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因為那在你看來那只不過是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時從任何一個主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會隨著你的意圖而忠實上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計略,本作又新近加入了“認領養(yǎng)子”,“包圍網織成”,“停戰(zhàn)調停”這三個已知的計略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時時刻刻的要擔心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實在是一項很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動,經過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡介↑]
9.5
太閣立志傳4 (太閤立志伝シリーズ 4)
  • 發(fā)售:2001-06-01
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
四代最大的特點便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進行游戲,在游戲過程中,當和他人親密度達到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達600名人物,包括了戰(zhàn)國時代的所有精英(也有不少垃圾)人物,號稱“戰(zhàn)國立志傳”。在游戲進行過程中,KOEI還為那些著名的人物準備了眾多的事件,包括了戰(zhàn)國時代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進行游戲的觸發(fā)條件也有所不同,這樣可以通過不同人的眼光和角度觀察和體驗同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。 四代的職業(yè)也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業(yè)之外,還可以選擇成為一名忍術高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個職業(yè)都有相應的職業(yè)評定系統(tǒng)。這樣可以使得玩家體驗豐富而多變化的人生,同時方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰(zhàn)國風云。 在人物屬性方面,四代對人物的技能做了大幅增加,每個人物都擁有16種技能,這些技能對相應的活動、任務以及戰(zhàn)斗都有很大的影響。技能可以通過鍛煉提高等級,而KOEI為玩家鍛煉技能設計了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級的提高也相應提高,這樣極大地增強了游戲的耐玩性。 另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現(xiàn)在場景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰(zhàn)》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。
8.7
信長之野望9:嵐世記
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
點擊購買信長之野望9:嵐世記正版 “信長之野望”系列的第9作。游戲將整個日本劃分為54個“國”,每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時首先進入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結束戰(zhàn)略命令后,就進入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團,各軍團獨立下達戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力只會隨著游戲的進行而自動增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。 當然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關系會對整個游戲產生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎上有了使人瞠目結舌的飛躍性進步。 [收起簡介↑]
9.9
信長之野望8:烈風傳
  • 發(fā)售:1999-12-16
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬日到y(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風傳》在最初開始游戲時只有三個劇本可選,即風云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設定,就會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個新劇本——“信長元服”,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項,經筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關系。在武將“忠誠”值設定上,《烈風傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會出什么意外。 關于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻上金錢,不斷申請就可以得到。 《烈風傳》為每個大名設了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每占領一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽,在外交活動中起著重要的作用。 《烈風傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由游戲設定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個“獨立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進攻和歸附周圍強大勢力。 [收起簡介↑]
9.6
太閣立志傳3 (TAIKOU RISSHIDEN III)
  • 發(fā)售:1999-03-05
  • 發(fā)行:KOEI CO., LTD.
  • 開發(fā):KOEI CO., LTD.(株式會社コーエー/光栄)
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 日文
太閣立志傳III于1999年在日本、臺灣發(fā)行日文和正體中文Windows版本,也發(fā)行日語的Play Station版,選擇的人物只有兩個,除出豐臣秀吉,另一個是以假想人物粱田政勝(姓名玩家可在游戲一開始時修改)的特別篇,設定為柴田勝家的部下。游戲新增了派合系統(tǒng),第四代和第五代以此作為藍本。在PS版中,可以選擇投靠其他大名進行游戲,也是系列的第一次。
9.9
大航海時代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
  • 發(fā)售:1999-02-26 (PC)
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC 掌機
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《大航海時代4》是日本Koei公司1999年推出的經典單機游戲,是《大航海時代》系列第4部作品,后來又產生多個加強版本。游戲中加深了對于當時歐洲殖民擴張與殖民貿易的描寫,諸如簽訂契約、獨占貿易港、建立貿易航路、四處探險發(fā)現(xiàn)財寶特產等,無不折射出那個年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強版中又增加了3位),游戲遍布于世界的各個角落,而不再繼續(xù)以歐洲為世界觀的中心。
9.2
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 發(fā)售:1998-04-03
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設計更加精細,城市的構造、人物的塑造也有了比較明顯的改進。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時在地圖上進行內政建設及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊、來往不息的商隊情況,以及實行內政后城市的變化,各種災害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細。 不得不提的是建筑物各地風格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應。每首樂曲都體現(xiàn)各地的風情,百聽不厭。 突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設街道派遣商隊進行文化交流,可以提高城市的內政和軍事水平。 游戲中如果達到一定條件會出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔任領主反叛的機率更小。   游戲中多達七百多位出場人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達到二十三種。獨特的屏幕拆分模式。可以把龐大的地圖在屏幕上拆分成兩到四塊,同時進行內政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個熱鍵,對游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。 游戲有兩個年代可供選擇: 1、奔馳于草原上的狼,1189年 主要背景:12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權,人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時,西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風暴之中。 重要人物介紹(共30個君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有): 成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。 理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。 撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當政時法治清明,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。 2、蒼狼的末裔,1271年 主要背景:13世紀,席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號為元,并出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標定在統(tǒng)一全亞細亞之上,同時西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時代。 重要人物介紹(共27個君主可選,較易發(fā)展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。 阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。 貝巴思:中世紀的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進行了38次遠征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
7.5
三國志6 (San Goku Shi VI)
  • 發(fā)售:1998-03-13
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三國志5,在歷經了2年多的等待之后,光榮的新作《三國志Ⅵ》終于揭開其面紗,出現(xiàn)在我們眼前了。   本次的《三國志Ⅵ》由DOS平臺轉向了Windows平臺,因而游戲中的人物和頭像也重新進行了繪制。但是筆者覺得《三國志Ⅵ》的人物頭像和地圖并沒有什么特別值得稱道的地方,除了畫面達到16位色的高度以外,其它的特點也就不值得一提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精彩,卻也是可以體現(xiàn)光榮公司一貫精巧完美的制作風格的。筆者對其中的幾首美樂,如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。 http://cimg.163.com/game/0403/25/sango/sangovi01.gif      在《三國志Ⅵ》中,野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念又恢復了,而且制作者為了體現(xiàn)本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統(tǒng)的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之余,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內政的一代吧。   《三國志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統(tǒng)使得6代徹底走出了過去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡述一下6代的這3個要素: http://61.136.152.55/sanguogame/image/vtsan6.jpg 天—“協(xié)天子以令諸侯”   6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設,只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人?!度龂劲觥窋U充勢力的關鍵,在于如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“協(xié)天子以令諸侯”。 地—“三天一計劃的作戰(zhàn)模式”    6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。當然由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費時良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一擔下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內按照玩家的命令行事?;蛟S是光榮為了使玩家能夠省時省力,但由此帶來的壞處就是玩家有時候只能眼巴巴的看著電腦控制的軍隊在三天內中伏、中計,而自己卻無能為力。所以,筆者個人對于這種先布置,后執(zhí)行的作戰(zhàn)模式并不十分感興趣。6代的兵種設計很有特色,出現(xiàn)了“南蠻兵”、“山岳騎”等少數(shù)民族軍隊和6個少數(shù)民族君主,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,顯得真實而有魄力。6代的單挑完全可由玩家自己控制,筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。 人—“有理想、有性格的武將”   《三國志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發(fā)生內訌也是必然的事。除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個方面:擁有軍師的國家,當發(fā)生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領地,智力高的軍師會先于敵人進攻之前獲得情報,并通知君主采取措施應對;而智力差得可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg      《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領的,所以執(zhí)行時敵我武將的步調一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會出現(xiàn)敵方比我方早一步占領空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續(xù)前進;當我方的部隊出征在外時,有可能后方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發(fā)生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今后的9代所采用并加以改進了。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_2.jpg    1999年初,《三國志Ⅵ》加強版發(fā)售了,然而筆者只是依稀記得加強版只是增加了一個短劇本模式,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經典戰(zhàn)役。這種繞開策略成份而直接進行戰(zhàn)斗的模式也催生了其后《三國志Ⅸ》加強版的“磨練史話之章”。    《三國志Ⅵ》“天、地、人”系統(tǒng)的成功運用,昭示著光榮對于三國志系列傳統(tǒng)風格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過6次之后,終究是會無味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。
9.6
少年傭兵團 (Soldnerschild)
  • 發(fā)售:1997-09-25
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《少年傭兵團(Soldnerschild)》是一款由Koei制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,游戲舞臺是在名為利古里亞大陸的架空大陸。在這片大陸的西部很久以來,拉格爾王國和神圣拉那帝國兩大勢力相互制衡而維持著和平。 然而,大陸歷939年,拉格爾王國國王卡爾八世的猝死,事態(tài)被完全改變??柊耸赖暮罄^者是年僅1歲的卡爾九世,克洛維斯侯爵作為攝政就職后,不滿此事的貴族們發(fā)表了從拉格爾王國分離的獨立宣言,擁立了大貴族費爾巴哈為王建立了薩克森公國。 在這之后,穩(wěn)健派貴族們也獨立出來,建立了埃斯達尼亞共和國,至此拉格爾王國完全的分裂了。另一方面,神圣拉那帝國停止向東方殖民政策,伺機稱霸大陸。 兩大國之間的諸國也同時開始了軍事活動,大陸全境就像被扔入了戰(zhàn)亂的坩堝。主人公為了將這個亂世打上休止符而率領傭兵團侍奉于特定的國家,勢必要將大陸引導統(tǒng)一。
8.1
三國志5 (San Goku Shi V)
  • 發(fā)售:1995-12 (PC)
  • 發(fā)行: 光榮
  • 開發(fā): 光榮
  • 平臺:PC 掌機
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《三國志5》游戲是1995年底推出的《三國志V》,對應的操作系統(tǒng)依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精致的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。
8.3